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인스턴스

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인스턴스(instance)란 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 클래스(class)에 소속된 개별적인 객체를 말한다. 예를 들어, 사용자(user)라는 클래스를 정의하고 홍길동(hong)이라는 객체를 생성할 경우, hong이라는 객체는 user라는 클래스의 인스턴스가 된다. 하나의 클래스를 사용하여 유사한 성질을 가진 수많은 인스턴스를 생성할 수 있다. 이 때 추상적인 개념인 클래스에서 실제 객체를 생성하는 것을 인스턴스화(instantiation)한다고 말한다.

개요[편집]

인스턴스는 추상화된 개념 또는 클래스 객체, 컴퓨터 프로세스 등과 같은 템플릿이 실제 구현된 것이다. 인스턴스는 클래스 내의 객체에 대해 특정한 변형을 정의하고 이름을 붙이고 난 뒤 그것을 물리적인 어떠한 장소에 위치키는 작업을 통해 만든다.[1]

특징[편집]

인스턴스는 객체에 포함된다 볼 수 있다. 객체 지향 언어에서의 관점은 객체가 메모리에 할당되어 실제 사용될 때 인스턴스라고 부른다. 추상적인 개념과 구체적인 객체 사이 관계에 초점을 맞출 경우에 사용된다. 객체는 클래스의 인스턴스이고, 객체 간의 링크는 클래스 간의 연관 관계의 인스턴스이며, 실행 프로세스는 프로그램의 인스턴스이다. 즉, 인스턴스라는 용어는 반드시 클래스와 객체 사이의 관계로 한정지어서 사용할 필요는 없으며, 어떤 원본으로부터 생성된 복제본을 의미한다.[2]

객체와 인스턴스[편집]

객체 지향 언어적 관점에서 객체와 인스턴스의 차이점으로는 객체는 선언, 인스턴스는 실체화를 의미한다. 클래스의 타입으로 선언이 되었을 때 객체라고 부르며, 그 객체가 메모리에 할당되어 실제 사용될 때는 인스턴스라고 부른다. 즉 객체는 실체에 초점을 두고 인스턴스는 관계에 초점을 맞춘다.[2]

인스턴스화[편집]

객체 지향 언어에서 클래스는 일종의 설계도이다. 클래스를 정의하는 것 자체로는 할수 있는 것이 많지 않지만 클래스를 사용해 구체적인 제품을 만드는 것이 인스턴스화이다.

Animal dog = new Animal();

new Animal()은 클래스를 구체적으로 만드는 키워드이다. 이렇게 구체적으로 만든어진 형태를 인스턴스라고 부른다.

붕어빵 기계를 예로 들어보면 붕어빵을 만드는 틀은 클래스이고 붕어빵은 객체이다.그리고 이 붕어빵이 만들어지는 과정이 인스턴스화이며 틀을 이용해 만들어진 각 각의 붕어빵들이 인스턴스이다. [3]

인스턴스 붕어빵.PNG

붕어빵 기계라는 클래스에서 '굽다' 메소드를 실행시켜 붕어빵을 굽는다. 그리고 만들어진 붕어빵들은 전부 객체들이다. 하지만 같은 기계에서 만들어졌어도 서로 다른 밀가루 량과 팥을 가지고 있다. 실제로 만들어진 붕어빵인 이것이 인스턴스이며 이 붕어빵을 굽는 행위가 인스턴스화이다.[4]

활용[편집]

객체와 인스턴스는 함께 선언하는 방법과 따로 선언하는 방법이 있다. 함께 선언할 경우 '자료형 참조변수명 = new 자료형;'의 형태를 사용하며 따로 선언할 경우 '자료형 참조변수명'으로 객체를 선언하고 '참조변수명 = new 자료형'으로 인스턴스를 만들어야한다.

Animal dog = new Animal(); // 함께 선언
Animal cat;
cat = new Animal(); // 따로 선언

각주[편집]

  1. Finn, 〈인스턴스란??〉, 《개인블로그》,2015-06-12
  2. 2.0 2.1 heejeong Kwon, 〈클래스, 객체, 인스턴스의 차이〉, 《개인블로그》
  3. 될놈, 〈자바 기초(클래스, 객체, 인스턴스, 인스턴스화)〉, 《개인블로그》, 2018-09-17
  4. 체인지 인터레스트, 〈Instance 란?〉, 《개인블로그》, 2007-08-23

참고자료[편집]

같이 보기[편집]


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