게임 기획자 편집하기

이동: 둘러보기, 검색

경고: 로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다. 로그인하거나 계정을 생성하면 편집자가 아이디(ID)으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.

편집을 되돌릴 수 있습니다. 이 편집을 되돌리려면 아래의 바뀐 내용을 확인한 후 저장해주세요.
최신판 당신의 편집
221번째 줄: 221번째 줄:
 
좀 더 부연설명을 하자면
 
좀 더 부연설명을 하자면
  
:내가 기획A를 했다 → 좋은 기획이다 → 높으신 분 : 이건 내가 한 기획임 → 기획한 나는 인정도 못받고 오히려 연봉협상 때 네가 한 게 뭐 있냐고 핀잔만 듣는다.
+
::내가 기획A를 했다 → 좋은 기획이다 → 높으신 분 : 이건 내가 한 기획임 → 기획한 나는 인정도 못받고 오히려 연봉협상 때 네가 한 게 뭐 있냐고 핀잔만 듣는다.
 +
 
 +
::내가 기획B를 했다 → 좋은 기획이다 → 높으신 분 : 이거 이렇게 바꾸자 → 바뀐 기획이 잘되면 잘되는 대로 높으신 분 거고, 기획이 망치게 되면 마찬가지로 연봉협상 때 타격이 크다.
  
:내가 기획B를 했다 → 좋은 기획이다 → 높으신 분 : 이거 이렇게 바꾸자 → 바뀐 기획이 잘되면 잘되는 대로 높으신 분 거고, 기획이 망치게 되면 마찬가지로 연봉협상 때 타격이 크다.
 
  
 
:이런식으로 루프물 돌아서 기획자 전반을 컨트롤 하는 몰상식한 높으신 분들에게 피해를 받는 거다. 이런 사태가 자주 일어나는 이유는 기획자는 받아적기만 해도 되는 거고 아이디어 내는 내가 최고라는 높으신 분들이 많아서이다. 바보같은 얘기지만 이게 업계의 현실이다. 그러고 나온 게임들의 퀄리티는...
 
:이런식으로 루프물 돌아서 기획자 전반을 컨트롤 하는 몰상식한 높으신 분들에게 피해를 받는 거다. 이런 사태가 자주 일어나는 이유는 기획자는 받아적기만 해도 되는 거고 아이디어 내는 내가 최고라는 높으신 분들이 많아서이다. 바보같은 얘기지만 이게 업계의 현실이다. 그러고 나온 게임들의 퀄리티는...

위키원에서의 모든 기여는 다른 기여자가 편집, 수정, 삭제할 수 있다는 점을 유의해 주세요. 만약 여기에 동의하지 않는다면, 문서를 저장하지 말아 주세요.
또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다 (자세한 사항은 위키원:저작권 문서를 보세요). 저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요!

취소 | 편집 도움말 (새 창에서 열림)