다중상속 편집하기

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'''다중상속'''<!--다중 상속-->(multiple inheritance)은 [[객체 지향 프로그래밍]]에서 한 [[클래스]]가 한 번에 두 개 이상의 클래스를 [[상속 (프로그래밍)|상속]]받는 경우를 말한다. 다중상속을 받은 [[클래스]]의 경우 두 개 이상의 부모 클래스를 가지게 된다.
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'''다중상속'''<!--다중 상속-->(multiple inheritance)은 [[객체 지향 프로그래밍]]에서 한 [[클래스]]가 한 번에 두 개 이상의 클래스를 [[상속]]받는 경우를 말한다. 다중상속을 받은 [[클래스]]의 경우 두 개 이상의 부모 클래스를 가지게 된다.
  
 
== 개요 ==
 
== 개요 ==
다중상속(multiple inheritance)이란 [[객체 지향 프로그래밍]]의 특징 중 하나이며, 어떤 클래스가 하나 이상의 상위 클래스로부터 여러 가지 행동이나 특징을 [[상속 (프로그래밍)|상속]]받을 수 있는 것을 말한다. 다중상속을 허용하면 여러 클래스로부터 상속 받을 수 있기 때문에 복합적인 기능을 가진 클래스를 쉽게 작성할 수 있지만 프로그래밍을 복잡하게 만들 수 있기 때문에 실용성이 떨어진다.<ref name="자료1"> 힘껏 날아 오르자!, 〈[http://blog.daum.net/dsmcj/37 다중상속과 단일상속의 장단점]〉, 《개인블로그》, 2009-03-11</ref>
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다중상속(multiple inheritance)이란 [[객체 지향 프로그래밍]]의 특징 중 하나이며, 어떤 클래스가 하나 이상의 상위 클래스로부터 여러 가지 행동이나 특징을 [[상속]]받을 수 있는 것을 말한다. 다중상속을 허용하면 여러 클래스로부터 상속 받을 수 있기 때문에 복합적인 기능을 가진 클래스를 쉽게 작성할 수 있지만 프로그래밍을 복잡하게 만들 수 있기 때문에 실용성이 떨어진다.<ref name="자료1"> 힘껏 날아 오르자!, 〈[http://blog.daum.net/dsmcj/37 다중상속과 단일상속의 장단점]〉, 《개인블로그》, 2009-03-11</ref>
  
 
== 특징 ==
 
== 특징 ==
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  }
 
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클래스 C에서 A와 B 클래스를 [[상속 (프로그래밍)|상속]] 받았다. 이 때 두 개 이상의 클래스를 동시에 상속받은 C는 다중 상속을 받았다고 하며 클래스A와 클래스B가 가지고 있는 속성들을 사용할 수 있다.
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클래스 C에서 A와 B 클래스를 [[상속]] 받았다. 이 때 두 개 이상의 클래스를 동시에 상속받은 C는 다중 상속을 받았다고 하며 클래스A와 클래스B가 가지고 있는 속성들을 사용할 수 있다.
  
 
이 때 클래스A의 sampleA 함수와 클래스B의 sampleB 함수가 sample이라는 함수로 정의되어 있을 때 클래스 C에서 함수를 사용할 때 아래와 같이 작성이 되어 모호성이 발생한다.<ref name="자료2"> Pac, 〈[https://pacs.tistory.com/entry/C-%EC%83%81%EC%86%8D%EC%9D%98-%EB%A7%88%EC%A7%80%EB%A7%89-%EB%8B%A4%EC%A4%91-%EC%83%81%EC%86%8DMultiple-Inheritance 상속의 마지막, 다중 상속(Multiple Inheritance)]〉, 《개인블로그》, 2010-09-17</ref>
 
이 때 클래스A의 sampleA 함수와 클래스B의 sampleB 함수가 sample이라는 함수로 정의되어 있을 때 클래스 C에서 함수를 사용할 때 아래와 같이 작성이 되어 모호성이 발생한다.<ref name="자료2"> Pac, 〈[https://pacs.tistory.com/entry/C-%EC%83%81%EC%86%8D%EC%9D%98-%EB%A7%88%EC%A7%80%EB%A7%89-%EB%8B%A4%EC%A4%91-%EC%83%81%EC%86%8DMultiple-Inheritance 상속의 마지막, 다중 상속(Multiple Inheritance)]〉, 《개인블로그》, 2010-09-17</ref>
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[[파일:다중상속문제.PNG | 500픽셀]]
 
[[파일:다중상속문제.PNG | 500픽셀]]
  
위의 클래스 다이어그램과 같은 [[상속 (프로그래밍)|상속]] 구조에서 발생되는 문제가 다이아몬드 문제이다. Grand라는 클래스에서 example이라는 [[메소드]]를 가질 때 상속을 받은 ParentsA와 ParentsB에서는 example이라는 메소드를 [[오버라이딩]]한다. 이 때 son에서 example이라는 메소드를 불러올 때 어떤 부모의 메소드를 불러와야 하는지 모호해져서 충돌이 생기게 된다. 이를 다이아몬드 문제라고 하는데 [[자바]]에서는 이러한 문제를 사전에 방지하기 위해서 다중 상속을 지원하지 않는다.
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위의 클래스 다이어그램과 같은 [[상속]] 구조에서 발생되는 문제가 다이아몬드 문제이다. Grand라는 클래스에서 example이라는 [[메소드]]를 가질 때 상속을 받은 ParentsA와 ParentsB에서는 example이라는 메소드를 [[오버라이딩]]한다. 이 때 son에서 example이라는 메소드를 불러올 때 어떤 부모의 메소드를 불러와야 하는지 모호해져서 충돌이 생기게 된다. 이를 다이아몬드 문제라고 하는데 [[자바]]에서는 이러한 문제를 사전에 방지하기 위해서 다중 상속을 지원하지 않는다.
  
 
===자바===
 
===자바===
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그리고 두 번째 문제로는 상속 기능의 무거움이다. 실무에서 사용할 때 [[객체 지향 프로그래밍]]은 속성이 1개에서 10개로 끝나지 않고 다루는 메소드만 해도 수없이 많다. 이렇게 많은 속성들을 다중으로 상속을 받는다면 프로그램 자체에 큰 부담을 줄 수 있다.
 
그리고 두 번째 문제로는 상속 기능의 무거움이다. 실무에서 사용할 때 [[객체 지향 프로그래밍]]은 속성이 1개에서 10개로 끝나지 않고 다루는 메소드만 해도 수없이 많다. 이렇게 많은 속성들을 다중으로 상속을 받는다면 프로그램 자체에 큰 부담을 줄 수 있다.
  
[[C++]]에서는 이름 공간이라는 기능을 이용해서 데이터의 모호함을 구별 할 수 있게 해 두었다. 그리고 [[상속 (프로그래밍)|상속]]의 경우가 아닌 [[메소드]]만 상속을 받아와서 속성 값을 제어할 수 있는 [[인터페이스]]라는 기능을 만들었다. 하지만 인터페이스 기능을 사용하기 위해서는 반드시 메소드의 구현을 해야한다.
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[[C++]]에서는 이름 공간이라는 기능을 이용해서 데이터의 모호함을 구별 할 수 있게 해 두었다. 그리고 [[상속]]의 경우가 아닌 [[메소드]]만 상속을 받아와서 속성 값을 제어할 수 있는 [[인터페이스]]라는 기능을 만들었다. 하지만 인터페이스 기능을 사용하기 위해서는 반드시 메소드의 구현을 해야한다.
  
 
이렇게 문제점을 극복할 수 있는 기능들이 있지만 기업간의 협업과 유지보수에서 코드의 모호함으로 인해 어려움을 격기 때문에 다중 상속을 잘 사용하지 않게 되었다.<ref name="자료4"> 김형수, 〈[https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=there924&logNo=220857891926&proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F 객체지향(6) - 다중상속]〉, 《개인블로그》, 2016-11-10</ref>
 
이렇게 문제점을 극복할 수 있는 기능들이 있지만 기업간의 협업과 유지보수에서 코드의 모호함으로 인해 어려움을 격기 때문에 다중 상속을 잘 사용하지 않게 되었다.<ref name="자료4"> 김형수, 〈[https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=there924&logNo=220857891926&proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F 객체지향(6) - 다중상속]〉, 《개인블로그》, 2016-11-10</ref>
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* [[객체 지향 프로그래밍]]
 
* [[객체 지향 프로그래밍]]
 
* [[클래스]]
 
* [[클래스]]
* [[상속 (프로그래밍)|상속]]
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* [[상속]]
 
* [[메소드]]
 
* [[메소드]]
 
* [[오버라이딩]]
 
* [[오버라이딩]]

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