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== 주요 인물 ==
 
== 주요 인물 ==
 
[[파일:트론 블랙.jpg|썸네일|200픽셀|'''[[트론 블랙]]'''(Tron Black) 수석 개발자]]
 
[[파일:트론 블랙.jpg|썸네일|200픽셀|'''[[트론 블랙]]'''(Tron Black) 수석 개발자]]
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* '''[[트론 블랙]]'''(Tron Black) : 레이븐코인의 수석 개발자이다. [[메디치벤처스]](Medici Ventures)의 주요 소프트웨어 개발자이면서 전문 기업인이다.
 
* '''[[트론 블랙]]'''(Tron Black) : 레이븐코인의 수석 개발자이다. [[메디치벤처스]](Medici Ventures)의 주요 소프트웨어 개발자이면서 전문 기업인이다.
  
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== 로드맵 ==
 
== 로드맵 ==
 
=== 1단계 - 설계(완료) ===
 
=== 1단계 - 설계(완료) ===
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* 비트코인 대비 1000배의 총 발행량  (총 210 억)
 
* 비트코인 대비 1000배의 총 발행량  (총 210 억)
 
* 비트코인 대비 10 배 빠른 블록 생성 시간 (분당 1 개)
 
* 비트코인 대비 10 배 빠른 블록 생성 시간 (분당 1 개)
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* 네트워크 포트 : 8767
 
* 네트워크 포트 : 8767
 
* RPC 포트 : 8766<ref name = "레이븐코인 백서"></ref>
 
* RPC 포트 : 8766<ref name = "레이븐코인 백서"></ref>
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=== 2단계 - 자산(완료) ===
 
=== 2단계 - 자산(완료) ===
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* ''' ASIC 저항 '''
 
* ''' ASIC 저항 '''
 
ASIC 저항 - 레이븐코인은 KAWPOW(ethash 및 progpow의 변형)알고리즘을 사용하여 ASIC의 잠재적인 효율성을 줄임으로써 ASIC 저항을 최대화했다.  
 
ASIC 저항 - 레이븐코인은 KAWPOW(ethash 및 progpow의 변형)알고리즘을 사용하여 ASIC의 잠재적인 효율성을 줄임으로써 ASIC 저항을 최대화했다.  
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* ''' 자산 지원 '''
 
* ''' 자산 지원 '''
 
레이븐코인은 자산의 발행, 재발행 및 양도를 허용하도록 확장된다. 자산은 처음 발행 시 재발행이 가능하게 하거나 정해진 수량으로 제한되게 할 수 있다. 자산 생성 비용은 500 RVN이다. 레이븐코인 블록체인 상에서 자산 이름은 웹 도메인 처럼 중복될 수 없다. 자산 이름은 A-Z 및 0-9, ' ' 및 '.' 만 사용 사능하다. 최소 3자 이상이어야 한다. '.' ' '는 첫 번째 또는 마지막 문자가 되거나 연속될 수 없다.
 
레이븐코인은 자산의 발행, 재발행 및 양도를 허용하도록 확장된다. 자산은 처음 발행 시 재발행이 가능하게 하거나 정해진 수량으로 제한되게 할 수 있다. 자산 생성 비용은 500 RVN이다. 레이븐코인 블록체인 상에서 자산 이름은 웹 도메인 처럼 중복될 수 없다. 자산 이름은 A-Z 및 0-9, ' ' 및 '.' 만 사용 사능하다. 최소 3자 이상이어야 한다. '.' ' '는 첫 번째 또는 마지막 문자가 되거나 연속될 수 없다.
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''' 유효한 자산의 예: '''
 
''' 유효한 자산의 예: '''
* THE_GAME
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* A.TOKEN
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THE_GAME
* 123
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A.TOKEN
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''' 잘못된 자산의 예: '''
 
''' 잘못된 자산의 예: '''
* _TOKEN
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* THEEND.
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_TOKEN
* A..B(연속 구두점)
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* AB
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THEEND.
* 12
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* .FIRST apple
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A..B(연속 구두점)
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AB
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.FIRST apple
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자산 발행에 사용되는 RVN은 소각 주소로 전송되어 총 사용 가능한 RVN의 양이 줄어든다.
 
자산 발행에 사용되는 RVN은 소각 주소로 전송되어 총 사용 가능한 RVN의 양이 줄어든다.
  
 
자산 전송에는 표준 RVN 거래 수수료가 필요하다.
 
자산 전송에는 표준 RVN 거래 수수료가 필요하다.
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* ''' 메타데이터 '''
 
* ''' 메타데이터 '''
 
토큰에 대한 메타데이터는 IPFS에 저장할 수 있다.
 
토큰에 대한 메타데이터는 IPFS에 저장할 수 있다.
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* ''' 보상 '''
 
* ''' 보상 '''
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예: 소규모 소프트웨어 회사가 프로젝트의 지분을 나타내는 자산 GAMECO를 발행한다. GAMECO 토큰은 다른 사람과 거래할 수 있다. 소프트웨어 회사가 수익을 내면 RVN을 통해 GAMECO의 모든 보유자에게 수익을 전송하여 해당 수익을 GAMECO의 모든 보유자에게 분배할 수 있다.
 
예: 소규모 소프트웨어 회사가 프로젝트의 지분을 나타내는 자산 GAMECO를 발행한다. GAMECO 토큰은 다른 사람과 거래할 수 있다. 소프트웨어 회사가 수익을 내면 RVN을 통해 GAMECO의 모든 보유자에게 수익을 전송하여 해당 수익을 GAMECO의 모든 보유자에게 분배할 수 있다.
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* ''' 블록 크기 '''
 
* ''' 블록 크기 '''
 
레이븐코인은 더 많은 온체인 트랜잭션을 허용하기 위해 블록 크기를 2MB에서 XMB로 유동적으로 늘릴 수 있다.
 
레이븐코인은 더 많은 온체인 트랜잭션을 허용하기 위해 블록 크기를 2MB에서 XMB로 유동적으로 늘릴 수 있다.
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=== 3단계 - 보상(완료) ===
 
=== 3단계 - 보상(완료) ===
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보상을 통해 자산 보유자에게 RVN으로 지불할 수 있다.
 
보상을 통해 자산 보유자에게 RVN으로 지불할 수 있다.
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=== 4단계 - 고유 자산(완료) ===
 
=== 4단계 - 고유 자산(완료) ===
메인 자산을 생성한 후 5 RVN의 비용으로 고유 자산을 만들 수 있다. 나눌 수 없는 고유한 자산을 만들 수 있다. 이것은 자산을 UTXO로 이동하고 고유 식별자를 txid와 연결한다. 이 시점에서 자산은 한 주소에서 다른 주소로 이동할 수 있으며 원래 위치로 다시 추적할 수 있다. 이를 이용해 NFT도 만들 수 있고 실제로 거래가 되고 있다. 고유 자산을 만드는데 드는 5 RVN은 소각 주소로 보내진다.
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메인 자산을 생성 한 후 5 RVN의 비용으로 고유 자산을 만들 수 있다. 나눌 수 없는 고유한 자산을 만들 수 있다. 이것은 자산을 UTXO로 이동하고 고유 식별자를 txid와 연결한다. 이 시점에서 자산은 한 주소에서 다른 주소로 이동할 수 있으며 원래 위치로 다시 추적할 수 있다. 이를 이용해 NFT도 만들 수 있고 실제로 거래가 되고 있다.
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고유 자산을 만드는데 드는 5 RVN은 소각 주소로 보내진다.
  
 
* ''' 고유 자산의 몇 가지 예 ''':
 
* ''' 고유 자산의 몇 가지 예 ''':
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미술품 딜러가 ART라는 메인 자산을 발행한다고 가정한다. 그런 다음 딜러는 각 예술 작품에 이름이나 일련 번호를 첨부하여 고유 자산을 만들 수 있다. 이 고유한 토큰은 진품의 증거로 삽화와 함께 새 소유자에게 양도될 수 있다. ART#MonaLisa 및 ART#VenusDeMilo 토큰은 대체할 수 없으며 별개의 예술 작품을 나타낸다.
 
미술품 딜러가 ART라는 메인 자산을 발행한다고 가정한다. 그런 다음 딜러는 각 예술 작품에 이름이나 일련 번호를 첨부하여 고유 자산을 만들 수 있다. 이 고유한 토큰은 진품의 증거로 삽화와 함께 새 소유자에게 양도될 수 있다. ART#MonaLisa 및 ART#VenusDeMilo 토큰은 대체할 수 없으며 별개의 예술 작품을 나타낸다.
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소프트웨어 개발자는 소프트웨어 ABCGAME의 이름으로 메인자산을 발행한 다음 각 ABCGAME 토큰에 고유한 ID 또는 라이센스 키를 할당할 수 있다. 게임 토큰은 라이선스 이전으로 이전될 수 이다. 각 토큰 ABCGAME#398222 및 ABCGAME#398223은 고유한 토큰이다.
 
소프트웨어 개발자는 소프트웨어 ABCGAME의 이름으로 메인자산을 발행한 다음 각 ABCGAME 토큰에 고유한 ID 또는 라이센스 키를 할당할 수 있다. 게임 토큰은 라이선스 이전으로 이전될 수 이다. 각 토큰 ABCGAME#398222 및 ABCGAME#398223은 고유한 토큰이다.
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게임 ZYX_GAME은 게임 플레이어가 소유하고 사용하는 고유한 한정판 게임 내 자산을 만들 수 있다. 예: ZYX_GAME#Sword005 및 ZYX_GAME#Purse
 
게임 ZYX_GAME은 게임 플레이어가 소유하고 사용하는 고유한 한정판 게임 내 자산을 만들 수 있다. 예: ZYX_GAME#Sword005 및 ZYX_GAME#Purse
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RVN 기반 고유 자산은 실제 자산과 연결될 수 있다. GOLDVAULT라는 자산을 만든다고 가정한다. 금고에 있는 각 금화 또는 금괴에 번호를 매긴다. 연결된 고유 자산 GOLDVAULT#444322 및 GOLDVAULT#555994를 만들어 실제 금 금고의 특정 자산을 나타낼 수 있다. 레이븐코인 블록체인의 공개적인 특성은 완전한 금괴의 투명성을 확보할 수 있다.
 
RVN 기반 고유 자산은 실제 자산과 연결될 수 있다. GOLDVAULT라는 자산을 만든다고 가정한다. 금고에 있는 각 금화 또는 금괴에 번호를 매긴다. 연결된 고유 자산 GOLDVAULT#444322 및 GOLDVAULT#555994를 만들어 실제 금 금고의 특정 자산을 나타낼 수 있다. 레이븐코인 블록체인의 공개적인 특성은 완전한 금괴의 투명성을 확보할 수 있다.
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=== 5단계 - 메시징(완료) ===
 
=== 5단계 - 메시징(완료) ===
 
승인된 발신자가 토큰 보유자에게 보내는 메시지는 4단계 고유 자산 위에 계층화된다.
 
승인된 발신자가 토큰 보유자에게 보내는 메시지는 4단계 고유 자산 위에 계층화된다.
  
=== 6단계 - 투표 ===
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현재 만료되지 않는 UTXO 기반 토큰을 사용하여 사용 가능하다. 투표는 자산에 대한 별도의 토큰을 생성하고 토큰 보유자에게 전송하여 수행된다. 이 토큰은 투표를 기록하기 위해 RVN 주소로 보낼 수 있다.
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=== 6단계 - 투표(현재 만료되지 않는 UTXO 기반 토큰을 사용하여 사용 가능) ===
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투표는 자산에 대한 별도의 토큰을 생성하고 토큰 보유자에게 전송하여 수행된다. 이 토큰은 투표를 기록하기 위해 RVN 주소로 보낼 수 있다.
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=== 7단계 - 호환성 모드 ===
 
=== 7단계 - 호환성 모드 ===
 
새로 생성된 자산이 거래소, 지갑, 탐색기 등에 쉽게 통합될 수 있도록 RVN, LTC 또는 Bitcoin과 똑같이 표시되도록 한다. 더 큰 암호화 생태계로의 채택을 가속화한다.
 
새로 생성된 자산이 거래소, 지갑, 탐색기 등에 쉽게 통합될 수 있도록 RVN, LTC 또는 Bitcoin과 똑같이 표시되도록 한다. 더 큰 암호화 생태계로의 채택을 가속화한다.
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=== 8단계 - 모바일 지갑 호환 니모닉 시드(완료) ===
 
=== 8단계 - 모바일 지갑 호환 니모닉 시드(완료) ===
 
마스터 키가 생성되는 128비트 시드의 생성을 기본값으로 한다. 이를 통해 개인 키를 가져오지 않는 모든 사용자가 쉽게 백업할 수 있다. 개인 키를 가져올 때 wallet.dat 백업에 경고가 추가되었다.
 
마스터 키가 생성되는 128비트 시드의 생성을 기본값으로 한다. 이를 통해 개인 키를 가져오지 않는 모든 사용자가 쉽게 백업할 수 있다. 개인 키를 가져올 때 wallet.dat 백업에 경고가 추가되었다.
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=== 9단계 - 제한 자산(완료) ===
 
=== 9단계 - 제한 자산(완료) ===

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