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한편, 비주얼 베이직으로 사용자 [[인터페이스]]가 존재하지 않는 프로그램이나 추가적으로 제공되는 [[컴포넌트 오브젝트 모델]]을 통한 [[Active X]] 개체를 구성할 수도 있다. 이것은 서버 측면에서의 처리나 추가 모듈을 가능하게 해 준다.  
 
한편, 비주얼 베이직으로 사용자 [[인터페이스]]가 존재하지 않는 프로그램이나 추가적으로 제공되는 [[컴포넌트 오브젝트 모델]]을 통한 [[Active X]] 개체를 구성할 수도 있다. 이것은 서버 측면에서의 처리나 추가 모듈을 가능하게 해 준다.  
 
비주얼 베이직은 [[레퍼런스 카운팅]]을 통한 쓰레기 수집을 수행하며, 방대한 규모의 추가적인 라이브러리들과, 기본적인 객체 지향 프로그래밍을 지원한다. 대다수의 일반적인 [[위젯]]들이 초기 프로젝트 구성에 포함되어 있기 때문에, 비주얼 베이직 프로그래머가 추가적인 라이브러리를 사용하는 경우는 드물다. 다른 대다수의 프로그래밍 언어와는 달리, 비주얼 베이직은 일반적으로 대소문자 구분을 하지 않으며, 대신에 키워드를 표준 대소문자 설정으로 변환한 뒤, 강제로 변수명의 대소문자를 기호 테이블의 내용으로 변환시킨다. 문자열 비교에 관해서는 대소문자 구분을 하지만, 프로그래머가 원한다면 대소문자 구분을 하지 않을 수도 있다.  
 
비주얼 베이직은 [[레퍼런스 카운팅]]을 통한 쓰레기 수집을 수행하며, 방대한 규모의 추가적인 라이브러리들과, 기본적인 객체 지향 프로그래밍을 지원한다. 대다수의 일반적인 [[위젯]]들이 초기 프로젝트 구성에 포함되어 있기 때문에, 비주얼 베이직 프로그래머가 추가적인 라이브러리를 사용하는 경우는 드물다. 다른 대다수의 프로그래밍 언어와는 달리, 비주얼 베이직은 일반적으로 대소문자 구분을 하지 않으며, 대신에 키워드를 표준 대소문자 설정으로 변환한 뒤, 강제로 변수명의 대소문자를 기호 테이블의 내용으로 변환시킨다. 문자열 비교에 관해서는 대소문자 구분을 하지만, 프로그래머가 원한다면 대소문자 구분을 하지 않을 수도 있다.  
비주얼 베이직의 컴파일러는 다른 [[비주얼 스튜디오]] 제품군([[C 언어|C]], [[C++]])과 호환성이 있지만, [[IDE]]상의 제한으로 인해 윈도 모델 [[DLL]]이나 [[스레드]]의 사용 등은 불가능하다. <ref name = "위키백과 공식 홈페이지"></ref>
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비주얼 베이직의 컴파일러는 다른 [[비주얼 스튜디오]] 제품군[[(C]], [[C++)]]과 호환성이 있지만, [[IDE]]상의 제한으로 인해 윈도 모델 [[DLL]]이나 [[스레드]]의 사용 등은 불가능하다. <ref name = "위키백과 공식 홈페이지"></ref>
  
 
===다른 언어와의 비교===
 
===다른 언어와의 비교===

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