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[[파일:베이직 로고.png|썸네일|200픽셀|'''베이직'''(BASIC)]]
 
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'''베이직'''(BASIC)은 Beginner's All Purpose Symbolic Instruction Code의 약자로서, 교육용으로 만든 [[프로그래밍 언어]]이다. 1964년 미국 [[다트머스 대학교]]의 [[존 케메니]](John Kemeny)와 [[토머스 커츠]](Thomas Kurtz)가 개발했다. 다트머스의 최초 제품 이후로 인터프리터 방식이 많았으나 최근에는 컴파일러 방식도 많아졌다. 현재는 다양한 종류의 베이직이 존재하며 서로 문법도 차이가 많이 난다. 서로 다른 종류 사이의 소스 코드는 호환이 되지 않는다.
 
'''베이직'''(BASIC)은 Beginner's All Purpose Symbolic Instruction Code의 약자로서, 교육용으로 만든 [[프로그래밍 언어]]이다. 1964년 미국 [[다트머스 대학교]]의 [[존 케메니]](John Kemeny)와 [[토머스 커츠]](Thomas Kurtz)가 개발했다. 다트머스의 최초 제품 이후로 인터프리터 방식이 많았으나 최근에는 컴파일러 방식도 많아졌다. 현재는 다양한 종류의 베이직이 존재하며 서로 문법도 차이가 많이 난다. 서로 다른 종류 사이의 소스 코드는 호환이 되지 않는다.
  
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==특징==
 
==특징==
프로그래밍 언어 베이직과 마찬가지로, 비주얼 베이직은 쉽게 배우고 쉽게 사용할 수 있도록 설계되었다. 비주얼 베이직은 간단한 [[GUI]]기반의 응용 프로그램의 개발 뿐만 아니라, 복잡한 프로그램의 개발까지도 가능하게 한다. 비주얼 베이직에서의 프로그래밍은 [[폼(Form)]]위에 놓인, 시적으로 정렬된 [[GUI 위젯]](비주얼 베이직에서는 컨트롤이라고 한다)들의 조합이다. 이 컨트롤들은 특별한 속성과 역할을 담당하고 있으며, 기능의 확장을 위해 추가적인 코드의 입력이 가능하다.
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프로그래밍 언어 베이직과 마찬가지로, 비주얼 베이직은 쉽게 배우고 쉽게 사용할 수 있도록 설계되었다. 비주얼 베이직은 간단한 [[GUI]]기반의 응용 프로그램의 개발 뿐만 아니라, 복잡한 프로그램의 개발까지도 가능하게 한다. 비주얼 베이직에서의 프로그래밍은 [[폼(Form)]]위에 놓인, 시적으로 정렬된 [[GUI 위젯]](비주얼 베이직에서는 컨트롤이라고 한다)들의 조합이다. 이 컨트롤들은 특별한 속성과 역할을 담당하고 있으며, 기능의 확장을 위해 추가적인 코드의 입력이 가능하다.  
 
 
 
기본적인 속성과 역할이 이들 컨트롤에 기본값으로 설정되어 있기 때문에, 간단한 프로그램의 경우 프로그래머는 그다지 많은 코딩 없이 만들 수 있다.  
 
기본적인 속성과 역할이 이들 컨트롤에 기본값으로 설정되어 있기 때문에, 간단한 프로그램의 경우 프로그래머는 그다지 많은 코딩 없이 만들 수 있다.  
 
성능상의 문제가 이전 버전에서 많이 보고되었지만, 기술의 발전에 따른 컴퓨터 성능 향상과 [[원시 코드(Native Code)]] [[컴파일]]을 통해 이 문제는 많이 사라졌다.  
 
성능상의 문제가 이전 버전에서 많이 보고되었지만, 기술의 발전에 따른 컴퓨터 성능 향상과 [[원시 코드(Native Code)]] [[컴파일]]을 통해 이 문제는 많이 사라졌다.  
 
비주얼 베이직 5.0부터 원시 코드로 컴파일된 실행 파일 작성이 가능해 졌지만, 비주얼 베이직으로 작성된 실행 파일은 여전히 1메가바이트 정도 크기의 라이브러리 파일을 필요로 한다. 이 파일은 [[윈도 2000]]과 이후 윈도 버전에서 기본적으로 설치되었지만, 그 이전의 [[윈도 95]], [[윈도 98]], [[윈도 NT]]에는 포함되어 있지 않았다. 때문에 비주얼 베이직으로 만든 실행 파일을 실행하기 위해서는 이 라이브러리 파일 또한 함께 배포하여야 했다.  
 
비주얼 베이직 5.0부터 원시 코드로 컴파일된 실행 파일 작성이 가능해 졌지만, 비주얼 베이직으로 작성된 실행 파일은 여전히 1메가바이트 정도 크기의 라이브러리 파일을 필요로 한다. 이 파일은 [[윈도 2000]]과 이후 윈도 버전에서 기본적으로 설치되었지만, 그 이전의 [[윈도 95]], [[윈도 98]], [[윈도 NT]]에는 포함되어 있지 않았다. 때문에 비주얼 베이직으로 만든 실행 파일을 실행하기 위해서는 이 라이브러리 파일 또한 함께 배포하여야 했다.  
 
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폼은 끌어다 놓기 방식으로 만들어진다. 커서를 통해 [[텍스트 상자]], 단추 등과 같은 컨트롤들을 폼 위에 놓는다. 컨트롤들은 [[속성]]을 가지며, [[이벤트 처리자]]를 통해 서로 연결된다. 기본값들은 컨트롤이 만들어질 때 함께 제공된 것이지만, 프로그래머에 의해 변경될 수 있다. 많은 속성값들은 프로그램이 실행 중일 때, 응용 프로그램의 사용자의 조작이나 외부 환경의 변화에 의해 변경될 수 있으며, 이것은 동적인 응용 프로그램을 가능하게 해 준다. 예를 들면, 창의 'Resize(크기 변경)' 이벤트 처리자에 컨트롤들의 위치를 재조정하는 코드를 삽입할 수 있다. 이러한 방법을 통해서, 특정 컨트롤이 계속해서 창의 중앙에 위치하게 하거나, 창 전체를 다 채우는 등의 제어를 할 수 있게 된다. 텍스트 상자의 'KeyPress(키 눌림)' 이벤트 처리자에 코드를 삽입함으로써, 해당 응용 프로그램은 자동적으로 입력된 문자의 대소문자를 변환하거나, 특정 문자의 삽입을 막을 수도 있다.  
폼은 끌어다 놓기 방식으로 만들어진다. 커서를 통해 [[텍스트 상자]], 단추 등과 같은 컨트롤들을 폼 위에 놓는다. 컨트롤들은 [[속성]]을 가지며, [[이벤트 처리자]]를 통해 서로 연결된다. 기본값들은 컨트롤이 만들어질 때 함께 제공된 것이지만, 프로그래머에 의해 변경될 수 있다. 많은 속성값들은 프로그램이 실행 중일 때, 응용 프로그램의 사용자의 조작이나 외부 환경의 변화에 의해 변경될 수 있으며, 이것은 동적인 응용 프로그램을 가능하게 해 준다. 예를 들면, 창의 'Resize(크기 변경)' 이벤트 처리자에 컨트롤들의 위치를 재조정하는 코드를 삽입할 수 있다. 이러한 방법을 통해서, 특정 컨트롤이 계속해서 창의 중앙에 위치하게 하거나, 창 전체를 다 채우는 등의 제어를 할 수 있게 된다. 텍스트 상자의 'KeyPress(키 눌림)' 이벤트 처리자에 코드를 삽입함으로써, 해당 응용 프로그램은 자동적으로 입력된 문자의 대소문자를 변환하거나, 특정 문자의 삽입을 막을 수도 있다.
 
 
 
 
비주얼 베이직은 실행 파일, [[ActiveX 컨트롤]], [[DLL 파일]]을 만들 수 있다. 하지만 비주얼 베이직의 가장 기본적인 사용 용도는 마이크로소프트 윈도용 응용 프로그램과 데이터베이스 조작 프로그램의 개발에 있다. 덜 기능적인 대화 상자들은 팝업 능력에 사용된다. 프로그래머가 추가적인 코드를 적당한 이벤트 처리자에 삽입해야 하긴 하지만, 컨트롤들은 응용 프로그램에 기본적인 기능성을 제공한다. 예를 들면, 문자열의 입력이 가능한 [[드롭 다운 리스트 컨트롤]]은 자동적으로 자신이 가진 목록을 보여주며, 사용자가 항목을 선택할 수 있게 한다. 사용자에 의해 항목이 선택될 때, 이벤트 처리자가 호출되며, 이 이벤트 처리자는 프로그래머가 추가적으로 코딩한 코드를 처리하는데, 이때 사용자가 선택한 항목의 관련 항목의 출력과 같은, 사용자의 컨트롤에 대한 구체적인 동작에 따른 처리를 할 수 있다.  
 
비주얼 베이직은 실행 파일, [[ActiveX 컨트롤]], [[DLL 파일]]을 만들 수 있다. 하지만 비주얼 베이직의 가장 기본적인 사용 용도는 마이크로소프트 윈도용 응용 프로그램과 데이터베이스 조작 프로그램의 개발에 있다. 덜 기능적인 대화 상자들은 팝업 능력에 사용된다. 프로그래머가 추가적인 코드를 적당한 이벤트 처리자에 삽입해야 하긴 하지만, 컨트롤들은 응용 프로그램에 기본적인 기능성을 제공한다. 예를 들면, 문자열의 입력이 가능한 [[드롭 다운 리스트 컨트롤]]은 자동적으로 자신이 가진 목록을 보여주며, 사용자가 항목을 선택할 수 있게 한다. 사용자에 의해 항목이 선택될 때, 이벤트 처리자가 호출되며, 이 이벤트 처리자는 프로그래머가 추가적으로 코딩한 코드를 처리하는데, 이때 사용자가 선택한 항목의 관련 항목의 출력과 같은, 사용자의 컨트롤에 대한 구체적인 동작에 따른 처리를 할 수 있다.  
 
 
한편, 비주얼 베이직으로 사용자 [[인터페이스]]가 존재하지 않는 프로그램이나 추가적으로 제공되는 [[컴포넌트 오브젝트 모델]]을 통한 [[Active X]] 개체를 구성할 수도 있다. 이것은 서버 측면에서의 처리나 추가 모듈을 가능하게 해 준다.  
 
한편, 비주얼 베이직으로 사용자 [[인터페이스]]가 존재하지 않는 프로그램이나 추가적으로 제공되는 [[컴포넌트 오브젝트 모델]]을 통한 [[Active X]] 개체를 구성할 수도 있다. 이것은 서버 측면에서의 처리나 추가 모듈을 가능하게 해 준다.  
 
비주얼 베이직은 [[레퍼런스 카운팅]]을 통한 쓰레기 수집을 수행하며, 방대한 규모의 추가적인 라이브러리들과, 기본적인 객체 지향 프로그래밍을 지원한다. 대다수의 일반적인 [[위젯]]들이 초기 프로젝트 구성에 포함되어 있기 때문에, 비주얼 베이직 프로그래머가 추가적인 라이브러리를 사용하는 경우는 드물다. 다른 대다수의 프로그래밍 언어와는 달리, 비주얼 베이직은 일반적으로 대소문자 구분을 하지 않으며, 대신에 키워드를 표준 대소문자 설정으로 변환한 뒤, 강제로 변수명의 대소문자를 기호 테이블의 내용으로 변환시킨다. 문자열 비교에 관해서는 대소문자 구분을 하지만, 프로그래머가 원한다면 대소문자 구분을 하지 않을 수도 있다.  
 
비주얼 베이직은 [[레퍼런스 카운팅]]을 통한 쓰레기 수집을 수행하며, 방대한 규모의 추가적인 라이브러리들과, 기본적인 객체 지향 프로그래밍을 지원한다. 대다수의 일반적인 [[위젯]]들이 초기 프로젝트 구성에 포함되어 있기 때문에, 비주얼 베이직 프로그래머가 추가적인 라이브러리를 사용하는 경우는 드물다. 다른 대다수의 프로그래밍 언어와는 달리, 비주얼 베이직은 일반적으로 대소문자 구분을 하지 않으며, 대신에 키워드를 표준 대소문자 설정으로 변환한 뒤, 강제로 변수명의 대소문자를 기호 테이블의 내용으로 변환시킨다. 문자열 비교에 관해서는 대소문자 구분을 하지만, 프로그래머가 원한다면 대소문자 구분을 하지 않을 수도 있다.  
비주얼 베이직의 컴파일러는 다른 [[비주얼 스튜디오]] 제품군([[C 언어|C]], [[C++]])과 호환성이 있지만, [[IDE]]상의 제한으로 인해 윈도 모델 [[DLL]]이나 [[스레드]]의 사용 등은 불가능하다. <ref name = "위키백과 공식 홈페이지"></ref>
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비주얼 베이직의 컴파일러는 다른 [[비주얼 스튜디오]] 제품군[[(C]], [[C++)]]과 호환성이 있지만, [[IDE]]상의 제한으로 인해 윈도 모델 [[DLL]]이나 [[스레드]]의 사용 등은 불가능하다. <ref name = "위키백과 공식 홈페이지"></ref>
  
 
===다른 언어와의 비교===
 
===다른 언어와의 비교===
 
# C 언어에서 가능한 [[다중 할당]]은 불가능하다. 비주얼 베이직에서 코드 A = B = C 는 변수 A, B, C의 값을 같게 하지 않는다. "Is B = C?" 불린 결과값이 A에 들어간다.[3] 결국 A에 들어가는 결과치는 거짓(0) 또는 참(-1)이 될 것이다.
 
# C 언어에서 가능한 [[다중 할당]]은 불가능하다. 비주얼 베이직에서 코드 A = B = C 는 변수 A, B, C의 값을 같게 하지 않는다. "Is B = C?" 불린 결과값이 A에 들어간다.[3] 결국 A에 들어가는 결과치는 거짓(0) 또는 참(-1)이 될 것이다.
# [[불린]] [[상수]] True는 숫자값 -1을 갖는다. 이렇게 처리하는 이유는, 비주얼 베이직에서 불린 자료형은 16비트 부호 있는 정수 형태로 저장되기 때문이다. 이 구조에서 -1은 16진수 1로 계산되고(불린 값은 True이다), 0은 16진수 0으로 계산된다.(불린 값은 [[False]]이다.) 이것은 16비트 부호 있는 정수값 0인 Not 연산을 할 때 정수값 -1을 반환하는 것을 통해 명백하게 설명되는데, 다시 말해 True = Not False이다. 이러한 비주얼 베이직의 고유한 처리 방식은[[ And]], [[Or]], [[Xor]], [[Not]]과 같은 정수 비트의 논리 연산에 유용하다. 이러한 True의 정의는 1970년대 마이크로소프트가 만들었던 베이직 제품에서의 처리와 일치하며, 이것은 당시의 [[CPU]] 명령어의 특성과 관련이 있다.
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# [[불린 상수]] True는 숫자값 -1을 갖는다.[4] 이렇게 처리하는 이유는, 비주얼 베이직에서 불린 자료형은 16비트 부호 있는 정수 형태로 저장되기 때문이다. 이 구조에서 -1은 16진수 1로 계산되고(불린 값은 True이다), 0은 16진수 0으로 계산된다.(불린 값은 [[False]]이다.) 이것은 16비트 부호 있는 정수값 0인 Not 연산을 할 때 정수값 -1을 반환하는 것을 통해 명백하게 설명되는데, 다시 말해 True = Not False이다. 이러한 비주얼 베이직의 고유한 처리 방식은[[ And]], [[Or]], [[Xor]], [[Not]]과 같은 정수 비트의 논리 연산에 유용하다. 이러한 True의 정의는 1970년대 마이크로소프트가 만들었던 베이직 제품에서의 처리와 일치하며, 이것은 당시의 [[CPU]] 명령어의 특성과 관련이 있다.
 
# [[논리]] 및 [[비트 연산자]]가 통합되어 있다. 이것은 논리 연산자와 비트 연산자가 구분되어 있는 [[펄]]과 같은 C 언어 계열의 언어와는 다르다. 이 요소는 베이직언어의 전통적인 특징이기도 하다.
 
# [[논리]] 및 [[비트 연산자]]가 통합되어 있다. 이것은 논리 연산자와 비트 연산자가 구분되어 있는 [[펄]]과 같은 C 언어 계열의 언어와는 다르다. 이 요소는 베이직언어의 전통적인 특징이기도 하다.
 
# [[가변 배열]] 기반이다. 배열의 정의는 [[파스칼]]이나 [[포트란]]과 같이, 유사한 [[최대 인덱스(Upper Bound)]]와 [[최소 인덱스(Lower Bound)]]의 지정을 통해 이루어진다. 또한 [[Option Base]] 구문을 통해 최소 인덱스의 지정을 할 수 있다. Option Base 문의 사용은 비주얼 베이직 코드를 볼 때 혼란을 야기할 수 있는데, 이것을 피하는 최선의 방법은 언제나 명시적으로 배열의 최소 인덱스를 지정하는 것이다. 이 최소 인덱스는 0 또는 1뿐만 아니라, 선언에 따라서는 다른 값이 될 수도 있기 때문이다. 이러한 방법으로, 최소 인덱스와 최대 인덱스 모두 프로그래머의 제어가 가능하다. 대조적으로, [[서브스크립트 제한적 언어(Subscript-Limited Language)]]들에서, 배열의 최소 인덱스는 가변적이지 않다. 이러한 독특한 특성은 비주얼 베이직 닷넷에서도 나타나지만, 비주얼 베이직 스크립트에는 없다. [[OPTION BASE]] 는 1970년대 후반 [[ANSI Minimal BASIC]]을 통해 표준으로 지정되었다.
 
# [[가변 배열]] 기반이다. 배열의 정의는 [[파스칼]]이나 [[포트란]]과 같이, 유사한 [[최대 인덱스(Upper Bound)]]와 [[최소 인덱스(Lower Bound)]]의 지정을 통해 이루어진다. 또한 [[Option Base]] 구문을 통해 최소 인덱스의 지정을 할 수 있다. Option Base 문의 사용은 비주얼 베이직 코드를 볼 때 혼란을 야기할 수 있는데, 이것을 피하는 최선의 방법은 언제나 명시적으로 배열의 최소 인덱스를 지정하는 것이다. 이 최소 인덱스는 0 또는 1뿐만 아니라, 선언에 따라서는 다른 값이 될 수도 있기 때문이다. 이러한 방법으로, 최소 인덱스와 최대 인덱스 모두 프로그래머의 제어가 가능하다. 대조적으로, [[서브스크립트 제한적 언어(Subscript-Limited Language)]]들에서, 배열의 최소 인덱스는 가변적이지 않다. 이러한 독특한 특성은 비주얼 베이직 닷넷에서도 나타나지만, 비주얼 베이직 스크립트에는 없다. [[OPTION BASE]] 는 1970년대 후반 [[ANSI Minimal BASIC]]을 통해 표준으로 지정되었다.
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===지원 중단===
 
===지원 중단===
[[MS]]는 무료 지원과 중요 업데이트 제공을 끝으로 2005년 3월 말 VB6에 대한 표준 지원을 중단할 것이라고 밝혔다. 하지만 두 서비스 모두 앞으로 3년 동안은 유료 서비스로 남아있게 된다. MS는 2000년 VB.NET을 내놓았으며 그 후 VB6 이하 버전을 사용하는 개발자들은 끊임없이 감소해왔다. 비주얼 베이직을 등지고 떠난 많은 개발자들은 [[VB.NET]]으로 옮겨가지 않고, MS의 언어가 아닌 [[자바]]로 옮겨갔다는 설문 조사 결과가 있다. 2005년 현재, 북미 전체 개발자 중 비주얼 [[베이직 닷넷]] 개발자가 34%인데 비해 비주얼 베이직 개발자들은 45%다. 기존 [[VB6]] 응용 프로그램을 [[비주얼베이직닷넷]](VB.NET)으로 옮기는 게 어려운 점이 문제점으로 지적되고 있다. 다만 2008년 [[VB6 SP6]]에 대한 일부 취약한 보안 문제와 관련된 패치가 있었다. 그리고 [[마이크로소프트]]가 추후 공개할 [[윈도 8]]부터 비주얼 베이직 및 기반 프로그램들을 더 이상 지원하지 않는다.<ref name = "위키백과 공식 홈페이지"></ref>
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[[MS]]는 무료 지원과 중요 업데이트 제공을 끝으로 2005년 3월 말 VB6에 대한 표준 지원을 중단할 것이라고 밝혔다. 하지만 두 서비스 모두 앞으로 3년 동안은 유료 서비스로 남아있게 된다. MS는 2000년 VB.NET을 내놓았으며 그 후 VB6 이하 버전을 사용하는 개발자들은 끊임없이 감소해왔다. 비주얼 베이직을 등지고 떠난 많은 개발자들은 [[VB.NET]]으로 옮겨가지 않고, MS의 언어가 아닌 [[자바]]로 옮겨갔다는 설문 조사 결과가 있다. 2005년 현재, 북미 전체 개발자 중 비주얼 [[베이직 닷넷]] 개발자가 34%인데 비해 비주얼 베이직 개발자들은 45%다. 기존 [[VB6]] 응용 프로그램을 [[VB 닷넷]]으로 옮기는 게 어려운 점이 문제점으로 지적되고 있다. 다만 2008년 [[VB6 SP6]]에 대한 일부 취약한 보안 문제와 관련된 패치가 있었다. 그리고 [[마이크로소프트]]가 추후 공개할 [[윈도 8]]부터 비주얼 베이직 및 기반 프로그램들을 더 이상 지원하지 않는다.<ref name = "위키백과 공식 홈페이지"></ref>
  
 
==활용==
 
==활용==

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