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==역사==
 
==역사==
 
1991년 블리자드의 전신 실리콘 및 시냅스가 블리자드 마이크 모하임 대표 외 2명에 의해 만들어졌다. 초기에 로스트 바이킹 1,2, 로큰롤 레이싱, 블랙쏜 등의 게임을 만들었지만, 회사 형편이 좋지 않아서 신용카드로 직원 월급을 제공할 정도였다고 한다. 그 후 1994년 사명을 블리자드로 바꾼 이후 워크래프트, 1995년 워크래프트2가 RTS로서 비교적 호평을 받고, 회사 사정이 낳아질 무렵, RPG를 제작하려는 콘도르를 인수하여 블리자드 노스를 만들고, 디아블로1을 1996년에 만드는데 이 기점으로, 블리자드는 연달아 대성공을 거둔다. 1997년 [[스타크래프트]], 1998년 브루드워, 2000년 디아블로2, 2001년 파괴의 군주, 2002년 워크래프트3 등 연타석 홈런으로 블리자드는 게임계의 주목 받는 기업이 되었다. 2004년, 워크래프트4 대신 블리자드는 [[MMORPG]]로 워크래프트 시리즈를 전향하여, 월드오브워크래프트를 만들고, 확장팩이 성공하면서, 기업의 규모가 점점 커진다. 2007년, 블리자드는 10년 만에 스타크래프트와 디아블로 확장팩을 기획하는데, 이것이 디아블로3와 스타크래프트2이다. 그러나 이러한 작품들은 낡은 장르에다가, 각종 버그, 롤의 흥행으로 흥행에 실패한다. 결국 규모가 큰 게임보다는 '하스스톤'이라는 TCG, '히어로즈 오브 더 스톰'이라는 AOS, '오버워치'라는 FPS장르 같은 소규모 게임 프로젝트를 위주로 게임을 제작하는 방향으로 틀었고, 이들 모두 호평을 받는 편이다.<ref>파란심슨, 〈[https://blog.naver.com/legoyunsoo/220308410939 블리자드의 역사]〉, 《네이버 블로그》, 2015-03-23</ref>
 
1991년 블리자드의 전신 실리콘 및 시냅스가 블리자드 마이크 모하임 대표 외 2명에 의해 만들어졌다. 초기에 로스트 바이킹 1,2, 로큰롤 레이싱, 블랙쏜 등의 게임을 만들었지만, 회사 형편이 좋지 않아서 신용카드로 직원 월급을 제공할 정도였다고 한다. 그 후 1994년 사명을 블리자드로 바꾼 이후 워크래프트, 1995년 워크래프트2가 RTS로서 비교적 호평을 받고, 회사 사정이 낳아질 무렵, RPG를 제작하려는 콘도르를 인수하여 블리자드 노스를 만들고, 디아블로1을 1996년에 만드는데 이 기점으로, 블리자드는 연달아 대성공을 거둔다. 1997년 [[스타크래프트]], 1998년 브루드워, 2000년 디아블로2, 2001년 파괴의 군주, 2002년 워크래프트3 등 연타석 홈런으로 블리자드는 게임계의 주목 받는 기업이 되었다. 2004년, 워크래프트4 대신 블리자드는 [[MMORPG]]로 워크래프트 시리즈를 전향하여, 월드오브워크래프트를 만들고, 확장팩이 성공하면서, 기업의 규모가 점점 커진다. 2007년, 블리자드는 10년 만에 스타크래프트와 디아블로 확장팩을 기획하는데, 이것이 디아블로3와 스타크래프트2이다. 그러나 이러한 작품들은 낡은 장르에다가, 각종 버그, 롤의 흥행으로 흥행에 실패한다. 결국 규모가 큰 게임보다는 '하스스톤'이라는 TCG, '히어로즈 오브 더 스톰'이라는 AOS, '오버워치'라는 FPS장르 같은 소규모 게임 프로젝트를 위주로 게임을 제작하는 방향으로 틀었고, 이들 모두 호평을 받는 편이다.<ref>파란심슨, 〈[https://blog.naver.com/legoyunsoo/220308410939 블리자드의 역사]〉, 《네이버 블로그》, 2015-03-23</ref>
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==특징==
 
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