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==역사==
 
==역사==
태동기에는 하드웨어적 한계로 주로 아무 개성없는 선수 한 명을 조작하면서 플레이하는 게임이 주를 이뤘지만 하드웨어의 발달로 선수 개개인의 개성을 표현할 수 있게 되었다.특히 그래픽=현실성 이라는것에 어느정도 일치하니 때문에 차세대에 들어오면서 장르가 크게 부흥하는데 한몫했다. 육성 시뮬레이션의 요소를 집어넣어 팀이나 선수를 육성하는 부분을 넣은 게임도 많이 등장하고, 실제 경기의 진행이 아닌 이팀,선수의 육성이 주요한 포인트가 되는 풋볼 매니저같은 게임들도 등장했다. 현실적인 경기를 추구하는 게임들이 있는 반면 열혈 시리즈처럼 액션 게임의 요소를 넣고 플레이를 단순화하고 접근성과 조작의 재미를 추구한 스포츠 게임도 있다. 몇몇 종목을 제외하면 폭력성,선정성에 대한 우려를 할 필요도 없어 캐주얼한 게임을 만들기에 적합하기 때문에 타 게임의 캐릭터를 이용한 미니게임의 용도나, 가족,접대용 시장을 노린 게임도 꾸준히 발매되고 있다. 90년대 이후론 스케이트와 같이 익스트림 스포츠를 소재로 한 게임도 꾸준히 발매되고 있다. 레슬링이나 버추어 파이터 등 격투기를 소재로 하는 게임의 경우에는 대전격투게임과 구분이 모호하기도 하다. 1958년 윌리암 하긴보텀(William Higinbotham)이 개발한 테니스 포 투(Tennis for Two)부터 1994년 시작된 콘솔 축구 게임 시리즈 피파 시리즈(FIFA Series)나 2010년 출시된 온라인 야구게임 마구마구까지 이용자가 게임 속 선수의 움직임을 조작하여 경기에 참여하는 방식이 주를 이루고 있다. 그러나 2006년 일본의 게임회사 닌텐도가 출시한 원격 조종기 위 리모트(Wii Remote)는 새로운 게임방식을 선보였다. 닌텐도 위 리모트는 적외선을 활용하여 기기가 이용자의 움직임을 인식함으로써 이용자가 직접 스포츠를 체험 하는듯한 게임 방식을 택한 것이다. 본격적인 스포츠 게임의 시대를 연 것은 2005년에 출시된 <프리스타일>이라 할 수 있다. 프리스타일 농구를 소재로 한 이 게임은 사실성을 추구하던 기존의 스포츠 게임과 달리 간단한 조작으로도 화려한 프리스타일 동작을 구사할 수 있는 방식으로 제작되었다. 2006년 <피파 온라인>의 성공 이후 네오위즈와 EA는 협력적인 관계를 발전시킬 수 있었고, 이를 바탕으로 네오위즈는 2007년에 EA로부터 1억 달러의 투자를 이끌어낼 수 있었다. 이는 국내 개발사의 개발력을 해외에서도 인정받았다는 것을 의미하는 것으로 이후 넥슨과 밸브, 드래곤플라이와 액티비전 및 이드소프트와의 합작 등 해외 개발사와 협력하는 사례들로 이어졌다. 차세대에 들어오면서 가장 인기있는 장르중의 하나이다.    <ref>스포츠 게임 지식백과 - https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=2028558&cid=42914&categoryId=42916</ref>  
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태동기에는 하드웨어적 한계로 주로 아무 개성없는 선수 한 명을 조작하면서 플레이하는 게임이 주를 이뤘지만 하드웨어의 발달로 선수 개개인의 개성을 표현할 수 있게 되었다.특히 그래픽=현실성 이라는것에 어느정도 일치하니 때문에 차세대에 들어오면서 장르가 크게 부흥하는데 한몫했다. 육성 시뮬레이션의 요소를 집어넣어 팀이나 선수를 육성하는 부분을 넣은 게임도 많이 등장하고, 실제 경기의 진행이 아닌 이팀,선수의 육성이 주요한 포인트가 되는 풋볼 매니저같은 게임들도 등장했다. 현실적인 경기를 추구하는 게임들이 있는 반면 열혈 시리즈처럼 액션 게임의 요소를 넣고 플레이를 단순화하고 접근성과 조작의 재미를 추구한 스포츠 게임도 있다. 몇몇 종목을 제외하면 폭력성,선정성에 대한 우려를 할 필요도 없어 캐주얼한 게임을 만들기에 적합하기 때문에 타 게임의 캐릭터를 이용한 미니게임의 용도나, 가족,접대용 시장을 노린 게임도 꾸준히 발매되고 있다. 90년대 이후론 스케이트와 같이 익스트림 스포츠를 소재로 한 게임도 꾸준히 발매되고 있다. 레슬링이나 버추어 파이터 등 격투기를 소재로 하는 게임의 경우에는 대전격투게임과 구분이 모호하기도 하다. 1958년 윌리암 하긴보텀(William Higinbotham)이 개발한 테니스 포 투(Tennis for Two)부터 1994년 시작된 콘솔 축구 게임 시리즈 피파 시리즈(FIFA Series)나 2010년 출시된 온라인 야구게임 마구마구까지 이용자가 게임 속 선수의 움직임을 조작하여 경기에 참여하는 방식이 주를 이루고 있다. 그러나 2006년 일본의 게임회사 닌텐도가 출시한 원격 조종기 위 리모트(Wii Remote)는 새로운 게임방식을 선보였다. 닌텐도 위 리모트는 적외선을 활용하여 기기가 이용자의 움직임을 인식함으로써 이용자가 직접 스포츠를 체험 하는듯한 게임 방식을 택한 것이다. 본격적인 스포츠 게임의 시대를 연 것은 2005년에 출시된 <프리스타일>이라 할 수 있다. 프리스타일 농구를 소재로 한 이 게임은 사실성을 추구하던 기존의 스포츠 게임과 달리 간단한 조작으로도 화려한 프리스타일 동작을 구사할 수 있는 방식으로 제작되었다. 2006년 <피파 온라인>의 성공 이후 네오위즈와 EA는 협력적인 관계를 발전시킬 수 있었고, 이를 바탕으로 네오위즈는 2007년에 EA로부터 1억 달러의 투자를 이끌어낼 수 있었다. 이는 국내 개발사의 개발력을 해외에서도 인정받았다는 것을 의미하는 것으로 이후 넥슨과 밸브, 드래곤플라이와 액티비전 및 이드소프트와의 합작 등 해외 개발사와 협력하는 사례들로 이어졌다. <ref>스포츠 게임 지식백과 - https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=2028558&cid=42914&categoryId=42916</ref> 차세대에 들어오면서 가장 인기있는 장르중의 하나이다. 
  
 
==특징==
 
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