슬리버티비 편집하기
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− | '''슬리버티비'''<!--슬리버 티비-->(Sliver.tv)는 [[E-스포츠]] 라이브 스트리밍 산업을 이끌고 있는 미국 기업이다. 본사는 미국 캘리포니아주 [[실리콘밸리]]에 있다. 슬리버티비는 [[블록체인]] 기반의 [[동영상]] 플랫폼을 위한 암호화폐인 | + | '''슬리버티비'''<!--슬리버 티비-->(Sliver.tv)는 [[E-스포츠]] 라이브 스트리밍 산업을 이끌고 있는 미국 기업이다. 본사는 미국 캘리포니아주 [[실리콘밸리]]에 있다. 슬리버티비는 [[블록체인]] 기반의 [[동영상]] 플랫폼을 위한 암호화폐인 쎄타(Theta)를 만든 [[쎄타랩스]](Theta Labs)의 모회사이다. |
− | {{:2019년 업비트 개발자 컨퍼런스 배너|슬리버티비(Sliver.tv)가 2019년 업비트 개발자 컨퍼런스에 | + | {{:2019년 업비트 개발자 컨퍼런스 배너|슬리버티비(Sliver.tv)가 2019년 업비트 개발자 컨퍼런스에 참여합니다.}} |
== 개요 == | == 개요 == | ||
− | '''슬리버티비'''(sliver.tv)는 벤처투자 회사들로부터 1,700만 달러가 넘는 금액을 투자 받았다. 현재 슬리버티비는 2백만명이 넘는 사용자수를 | + | '''슬리버티비'''(sliver.tv)는 벤처투자 회사들로부터 1,700만 달러가 넘는 금액을 투자 받았다. 현재 슬리버티비는 2백만명이 넘는 사용자수를 가지고있고, 사용자수는 빠르게 증가하고 있다. 슬리버티비는 [[세타]] 클라이언트를 사용하는데, [[세타]] 클라이언트는 좋아하는 스트리머의 영상을 보고있거나 잠을 자고 있을 때, 남는 대역폭을 활용하여 비디오 스트림을 다른 시청자들에게 전달하도록 한다. 이로 인해 다른 시청자들은 향상된 스트리밍 퀄리티를 즐길 수 있고 비디오 로딩 시간도 줄일 수 있다. 그 대신 [[세타]] 코인을 얻는 방식이다. 더 많은 비디오 스트림을 전달할수록 많이 벌 수 있다. 세타코인으로 좋아하는 스트리머에게 기부금을 줄 수 있고, 프리미엄 컨텐츠를 살 수도 있다. 가상 아이템을 사거나 선물 할 수 있다.<ref>코린이와 가즈아, 〈[https://gkswjsfl3.blog.me/221495089214 "쎄타퓨엘(TFUEL)"을 채굴할 수 있는 방법! E-스포츠 엔터테인먼트 "슬리비TV(sliver.tv)"]〉, 《네이버 블로그》, 2019-03-23</ref> |
== 주요인물 == | == 주요인물 == | ||
=== 미치 류 === | === 미치 류 === | ||
− | '''[[미치 류]]'''<!--미치 리우-->(Mitch Liu)는 [[ | + | '''[[미치 류]]'''<!--미치 리우-->(Mitch Liu)는 [[세타랩스]](Theta Labs)의 창업자 겸 대표이사(CEO)이다. 그는 쎄타랩스의 모회사인 슬리버티비(SLIVER.tv)의 대표이사이자 공동창업자이기도 하다. 슬리버티비(Sliver.tv)는 360° [[가상현실]](VR) 환경에서 e-스포츠 이벤트들을 실시간 [[스트리밍]]하여 볼 수 있도록 해주는 특허 기술들을 보유하고 있다. 슬리버티비는 [[인텔]] Extreme Masters, Turner ELEAGUE, ESL ONE 그리고 글로벌 [[토너먼트]] 운영업체 중 하나인 [[드림핵]](Dreamhack)과 파트너십을 맺고 있는 [[엔터테인먼트]] [[플랫폼]]이다. 미치 류는 [[가상현실]](VR) 360° [[비디오]] 스트리밍을 위한 2개의 특허를 보유하고 있고, 2개의 추가 특허 출원, 그리고 효율이 높은 360° [[라이브]] [[비디오]] [[스트림]] 생성을 위한 새로운 [[알고리즘]]을 보유하고 있다. 2010년에 미치는 거의 1억회 [[다운로드]]를 달성한 탭피시(Tap Fish) 모바일 게임 프랜차이즈로 유명한 [[게임뷰 스튜디오]](Gameview Studios)를 공동 창업하였다. 이 회사는 출시 6개월만에 일본의 선도적인 모바일 게임 회사인 [[DeNA]]에 의해서 인수되었다. 그 전에는 소셜 및 모바일 비디오 광고 보상의 선구자로서 2007년에 [[탭조이]](Tapjoy)를 공동 창업하였다. 그리고 이 회사를 매출 1억 달러의 회사로 성장시켰다. 그는 미국 [[MIT]]에서 [[컴퓨터 사이언스]] 및 [[엔지니어링]] 학사 학위를 받았으며, MIT 미디어랩(Media Lab) 인터랙티브 시네마(Interactive Cinema) 비디오 그룹에서 논문 연구를 마쳤고, 미국 [[스탠퍼드 대학교]] 경영대학원에서 경영학석사(MBA)를 받았다.<ref>〈[https://s3.us-east-2.amazonaws.com/assets.thetatoken.org/Theta-FAQ-latest-ko.pdf THETA FAQ]〉, 《세타 홈페이지》</ref> |
== 주요 활동 == | == 주요 활동 == | ||
− | === | + | === 세타 === |
− | [[ | + | [[세타]]는 SLIVER.TV에 의해 개발되는 새로운 블록체인이다. 세타는 2018년 초에 2000만 달러의 프라이빗 토큰 세일을 완료했다. 그리고 2018년 6월에 테스트넷을 출시했다. 출시한 후 3주 동안, [[세타]]의 테스트넷에서 149개의 서로 다른 나라의 300,000명의 유저가 비디오를 공유했다. 40%가 넘는 대역폭 오프로드(OFF-LOAD) 효과를 보았고, 개선된 퀄리티와 도달범위를 얻었다.[[세타]]는 고유의 블록체인이고 어느 파트너든지 구축할 수 있는 오픈 소스 인프라스트럭쳐이다.<ref>Theta Labs, 〈[https://www.youtube.com/watch?v=LF3BlxiC29w Theta Network - Intro (Korean)]〉, 《유튜브》, 2018-08-06</ref> |
== 파트너십 == | == 파트너십 == | ||
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=== 텐센트게임즈 === | === 텐센트게임즈 === | ||
− | 중국의 글로벌 게임기업 [[텐센트게임즈]]가 파트너십을 체결했다. [[유튜브]]의 공동창업자인 [[스티븐 첸]]이 고문으로 참여한 | + | 중국의 글로벌 게임기업 [[텐센트게임즈]]가 파트너십을 체결했다. [[유튜브]]의 공동창업자인 [[스티븐 첸]]이 고문으로 참여한 세타는 분산화된 비디오 스트리밍 서비스를 전달해 네트워크의 탈중앙화를 돕는 블록체인 기업이다. 파트너십 체결에 따라 ‘링 오브 엘리시움’ 게임 사용자들은 슬리버티비를 통해 시청하거나 참여하는 것만으로도 [[세타]] 토큰을 보상받을 수 있다. 또 보상받은 토큰으로 플랫폼 내 게임 아이템이나 스킨을 구매하는데 사용할 수 있다.<ref>최용석 기자, 〈[http://www.donga.com/news/article/all/20181120/92948872/1 세타(Theta), 텐센트게임즈와 파트너십 체결]〉, 《동아일보》, 2018-11-20</ref> |
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