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− | '''역참조'''(dereference)란 프로그래밍에서 [[데이터]]가 저장된 [[주소]]로 가서, 그 주소에 해당하는 데이터 값에 접근하는 것을 말한다. [[포인터]](pointer)는 데이터가 저장된 주소값을 가리키지만, 역참조는 그 반대로 주소를 통해 데이터에 접근한다. | + | '''역참조'''란 프로그래밍에서 포인터는 데이터가 저장된 주소값을 가리키지만 데이터가 저장된 주소로 가서 값에 접근 하는것을 역참조라고 한다. |
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| == 개요 == | | == 개요 == |
− | 역참조는 값에 직접 접근하는 것이 아니라 [[주소]]를 이용해 간접적으로 접근하는 것이다. 그래서 [[간접연산자]]라고도 한다. 이제까지 [[함수]]에서 [[매개변수]]를 통해 [[인자]]를 전달하는 등 모든 데이터를 복사해서 썼다면, 역참조를 하면 원본에 접근 가능하다. 즉 컴퓨터 구조에서(CPU, 메모리 등) 데이터를 오랫동안 메모리에 저장할 수 있다. 역참조 원리는 먼저 포인터를 지정하고 있는 메모리 위치로 간 다음 그곳에 지정된 값에 접근하는 원리이다.<ref>hahehohoo, 〈[https://bite-sized-learning.tistory.com/265 포인터 이해하기2_참조와 역참조/역 참조 연산자]〉, 《티스토리》, 2020-07-18</ref> | + | 역참조는 값에 직접 접근하는것이 아닌 주소를 이용해 간접적으로 접근하는 것이다. 그래서 간접 연산자라고도 한다. 이제까지 함수에서 매개변수를 통해 인자를 전달하는 등 모든 데이터를 복사해서 썼다면 역참조를 하면 원본에 접근가능하다. 즉 컴퓨터 구조에서(CPU, 메모리 등) 데이터를 오랫동안 메모리에 저장할 수 있다. |
− | | + | * '''역참조 원리''' |
− | == 예제 ==
| + | :* 1. 포인터를 지정하고 있는 메모리 위치로 간다. |
− | 포인터 연산으로 조작한 메모리 주소도 역참조 연산을 사용하여 메모리에 접근할 수 있다.
| + | :* 2. 그곳에 저장된 값에 접근한다.<ref>hahehohoo, 〈[https://bite-sized-learning.tistory.com/265 포인터 이해하기2_참조와 역참조/역 참조 연산자]〉, 《티스토리》, 2020-07-18</ref> |
− | #include <stdio.h>
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− | int main()
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− | {
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− | int numArr[5] = { 11, 22, 33, 44, 55 };
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− | int *numPtrA;
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− | int *numPtrB;
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− | int *numPtrC;
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− |
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− | numPtrA = numArr; // 배열 첫 번째 요소의 주소를 포인터에 저장
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− | numPtrB = numPtrA + 1; // 포인터 연산. numPtrA + 4바이트
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− | numPtrC = numPtrA + 2; // 포인터 연산. numPtrA + 8바이트
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− | printf("%d\n", *numPtrB); // 22: 역참조로 값을 가져옴, numArr[1]과 같음
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− | printf("%d\n", *numPtrC); // 33: 역참조로 값을 가져옴, numArr[2]와 같음
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− | return 0;
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− | }
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− | 실행 결과
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− | 22
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− | 33
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− | numPtrB에는 numPtrA에 1을 더해서 4바이트만큼 순방향으로 이동한 메모리 주소를 저장했고, numPtrC에는 numPtrA에 2를 더해서 8바이트만큼 순방향으로 이동한 메모리 주소를 저장했다.
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− | numPtrB = numPtrA + 1; // 포인터 연산. numPtrA + 4바이트
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− | numPtrC = numPtrA + 2; // 포인터 연산. numPtrA + 8바이트
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− | numPtr8와 numPtrC도 일반 포인터이므로 * (역참조 연산자)를 사용하여 메모리의 값을 가져올 수 있다. 여기서 포인터 연산은 결과적으로 numPtrA + 1과 numArr[1]은 같고, numPtrA와 numArr[2]는 같다.
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− | printf("%d\n", *numPtrB); // 22: 역참조로 값을 가져옴, numArr[1]과 같음
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− | printf("%d\n", *numPtrC); // 33: 역참조로 값을 가져옴, numArr[2]와 같음
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− | 포인터 연산과 동시에 역참조 연산을 사용하는 법은 다음과 같다. 포인터 연산을 한 부분을 () 괄호로 묶어준 뒤 맨 앞에 *를 붙이면 된다.<ref>〈[https://dojang.io/mod/page/view.php?id=510 C 언어 코딩 도장:59.2 포인터 연산과 역참조 사용하기]〉, 《코딩도장》</ref>
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− | struct Object {
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− | int key;
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− | int value;
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− | };
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− | 위 구조체를 이용하여 배열을 만들었을 때의 값이다.
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− | struct Object array[3] = { { 1, 10 }, { 2, 20 }, { 3, 30 } };
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− | struct Object *ptr = array;
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− | | |
− | printf("%d\n", ptr->key) // 1
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− | printf("%d\n", ptr->value) // 10
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− | printf("%d\n", (ptr + 1)->key) // 2
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− | printf("%d\n", (ptr + 1)->value) // 20
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− | printf("%d\n", (ptr + 2)->key) // 3
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− | printf("%d\n", (ptr + 2)->value) // 30
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− | 포인터 연산과 역참조를 이용해 구조체 배열과 동일하게 값을 저장할 수도 있다.
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− | | |
− | void *ptr = malloc(24);
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− | | |
− | *((int *)ptr) = 1;
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− | *((int *)ptr + 1) = 10;
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− | *((int *)ptr + 2) = 2;
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− | *((int *)ptr + 3) = 20;
| |
− | *((int *)ptr + 4) = 3;
| |
− | *((int *)ptr + 5) = 30;
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− | | |
− | printf("%d\n", *((char *)ptr)); // 1
| |
− | printf("%d\n", *((char *)ptr + 4)); // 10
| |
− | printf("%d\n", *((char *)ptr + 8)); // 2
| |
− | printf("%d\n", *((char *)ptr + 12)); // 20
| |
− | printf("%d\n", *((char *)ptr + 16)); // 3
| |
− | printf("%d\n", *((char *)ptr + 20)); // 30<ref>emplam27, 〈[https://velog.io/@emplam27/C%EC%96%B8%EC%96%B4-void-%ED%8F%AC%EC%9D%B8%ED%84%B0%EC%9D%98-%EC%97%B0%EC%82%B0%EA%B3%BC-%EC%97%AD%EC%B0%B8%EC%A1%B0 void 포인터의 연산과 역참조]〉, 《벨로그》, 2021-01-26</ref>
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| {{각주}} | | {{각주}} |
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| == 참고자료 == | | == 참고자료 == |
− | * hahehohoo, 〈[https://bite-sized-learning.tistory.com/265 포인터 이해하기2_참조와 역참조/역 참조 연산자]〉, 《티스토리》, 2020-07-18
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− | * 〈[https://dojang.io/mod/page/view.php?id=510 C 언어 코딩 도장:59.2 포인터 연산과 역참조 사용하기]〉, 《코딩도장》
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− | * emplam27, 〈[https://velog.io/@emplam27/C%EC%96%B8%EC%96%B4-void-%ED%8F%AC%EC%9D%B8%ED%84%B0%EC%9D%98-%EC%97%B0%EC%82%B0%EA%B3%BC-%EC%97%AD%EC%B0%B8%EC%A1%B0 void 포인터의 연산과 역참조]〉, 《벨로그》, 2021-01-26
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| == 같이 보기 == | | == 같이 보기 == |
− | * [[참조]]
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− | * [[포인터]]
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− | * [[C언어]]
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− | {{프로그래밍|검토 필요}}
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