월드 오브 워크래프트 편집하기

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'''월드 오브 워크래프트'''(WoW, World of Warcraft)는 [[블리자드 엔터테인먼트]](Blizzard Entertainment)에서 개발한 [[대규모 다중 접속자 온라인 역할 수행 게임]](MMORPG)이다. 동사의 게임 시리즈 [[워크래프트]]의 세계관을 바탕으로 하는 [[게임]]이자, 워크래프트 시리즈의 네번째 작품이다.
 
'''월드 오브 워크래프트'''(WoW, World of Warcraft)는 [[블리자드 엔터테인먼트]](Blizzard Entertainment)에서 개발한 [[대규모 다중 접속자 온라인 역할 수행 게임]](MMORPG)이다. 동사의 게임 시리즈 [[워크래프트]]의 세계관을 바탕으로 하는 [[게임]]이자, 워크래프트 시리즈의 네번째 작품이다.
  
 
==개요==
 
==개요==
2001년 가을, [[블리자드 엔터테인먼트]]는 유러피안 컴퓨터 트레이드 쇼(ECTS)에서 월드 오브 워크래프트를 처음으로 공개했다. 몇 번의 발매일 연기 후, 2004년 11월 23일, 북미를 시작으로 정식 서비스를 시작했다. [[워크래프트]]가 가진 장대한 서사를 바탕으로 [[울티마 온라인]](Ultima Online)이 선보인 대형 온라인 가상세계를 더욱 디테일하게 발전시켰으며, 에버퀘스트로 비롯된 레이드와 분업의 묘미를 더욱 접근하기 쉽도록 다듬어내었다. 특히 게임 [[플레이어]]들에게 풍부한 [[퀘스트]]를 제공하였는데, 각각의 퀘스트는 극 전체의 서사를 잇는 연결 고리 역할과 함께 게임 플레이에 도움이 되는 즉각적인 보상을 제공함으로써 경험치를 위한 반복적인 행위 이상의 의미를 지녔다. 이러한 퀘스트를 통한 성장은 이후 [[MMORPG]] 게임의 문법으로 정착을 했다. 게임을 시작하는 유저들은 인간으로 대표되는 얼라이언스와 오크로 대표되는 호드, 두 진영 중 하나를 선택해야 했고 호드와 얼라이언스의 양 진영은 단순히 선악을 대변하는 양자구도가 아니었으며, 각자 나름의 이유로 생존과 안정과 명예를 위해 플레이어들에게 싸워야 할, 게임을 진행해야 할 설득력을 제공했다. 이러한 소속감과 몰입감은 플레이어들이 스스로 이야기를 만들어가는 즐거움을 선사했고 그 결과 월드 오브 워크래프트는 전무후무한 역사를 만들어냈다. 전 세계 1억 명 이상의 게이머가 월드 오브 워크래프트를 경험하였으며, 누적 매출은 10조가 넘는다. 세계 게임 명예의 전당에 최초로 헌액된 여섯 작품 중 하나이며, 미국 컴퓨터 역사박물관이 선정한 전 세계에 지대한 영향을 미친 소프트웨어에 게임으로는 유일하게 8년 연속 선정되었다. 월드 오브 워크래프트는 현재까지 7개의 확장팩을 출시하였고, 오리지널의 경험을 재현하는 클래식 서버 또한 운영 중이다.<ref> 넥슨컴퓨터박물관, 〈[https://post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=26915026&memberNo=472903&vType=VERTICAL WOW! 월드 오브 워크래프트의 시작!]〉, 《네이버 포스트》, 2019-11-13</ref>
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2001년 가을, 블리자드사는 유러피안 컴퓨터 트레이드 쇼(ECTS)에서 월드 오브 워크래프트를 처음으로 공개했다. 몇 번의 발매일 연기 후, 2004년 11월 23일, 북미를 시작으로 정식 서비스를 시작했다. [[워크래프트]]가 가진 장대한 서사를 바탕으로 [[울티마 온라인]](Ultima Online)이 선보인 대형 온라인 가상세계를 더욱 디테일하게 발전시켰으며, 에버퀘스트로 비롯된 레이드와 분업의 묘미를 더욱 접근하기 쉽도록 다듬어내었다. 특히 게임 [[플레이어]]들에게 풍부한 [[퀘스트]]를 제공하였는데, 각각의 퀘스트는 극 전체의 서사를 잇는 연결 고리 역할과 함께 게임 플레이에 도움이 되는 즉각적인 보상을 제공함으로써 경험치를 위한 반복적인 행위 이상의 의미를 지녔다. 이러한 퀘스트를 통한 성장은 이후 [[MMORPG]] 게임의 문법으로 정착을 했다. 게임을 시작하는 유저들은 인간으로 대표되는 얼라이언스와 오크로 대표되는 호드, 두 진영 중 하나를 선택해야 했고 호드와 얼라이언스의 양 진영은 단순히 선악을 대변하는 양자구도가 아니었으며, 각자 나름의 이유로 생존과 안정과 명예를 위해 플레이어들에게 싸워야 할, 게임을 진행해야 할 설득력을 제공했다. 이러한 소속감과 몰입감은 플레이어들이 스스로 이야기를 만들어가는 즐거움을 선사했고 그 결과 월드 오브 워크래프트는 전무후무한 역사를 만들어냈다. 전 세계 1억 명 이상의 게이머가 월드 오브 워크래프트를 경험하였으며, 누적 매출은 10조가 넘는다. 세계 게임 명예의 전당에 최초로 헌액된 여섯 작품 중 하나이며, 미국 컴퓨터 역사박물관이 선정한 전 세계에 지대한 영향을 미친 소프트웨어에 게임으로는 유일하게 8년 연속 선정되었다. 월드 오브 워크래프트는 현재까지 7개의 확장팩을 출시하였고, 오리지널의 경험을 재현하는 클래식 서버 또한 운영 중이다.<ref> 넥슨컴퓨터박물관, 〈[https://post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=26915026&memberNo=472903&vType=VERTICAL WOW! 월드 오브 워크래프트의 시작!]〉, 《네이버 포스트》, 2019-11-13</ref>
  
 
==연혁==
 
==연혁==
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; 오리지널
 
; 오리지널
 
[[파일:Wow오리지날.jpg|썸네일|200픽셀|'''오리지널''']]
 
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오리지널은 월드 오브 워크래프트의 첫 시작으로 확장팩이 출시되기 전의 최초의 상태이다. 2004년 11월 23일 첫 오픈을 했으며 기존에 있던 전략 시뮬레이션 게임인 워크래프트의 세계관과 스토리를 토대로 RPG 게임을 만들었다. 기존의 디아블로라는 게임을 통해 이미 실력을 검증받은 전 세계적인 게임 회사 [[블리자드 엔터테인먼트]]가 제작해 오픈 전부터 많은 기대를 받았으며 오픈을 하게 되면서 북미, 해외뿐만 아니라 국내 유저들 까지 엄청난 수의 플레이어가 몰리면서 세계적인 게임의 역사가 시작되었다. 시리즈 첫 번째 패치에서 망토·투구 표시 설정과 기념일 이벤트가 최초로 도입되었으며, 5인 인스턴스 던전 마라우돈이 추가되었다. 두 번째 대규모 패치에서는 5인 인스턴스 던전인 혈투의 전장이 업데이트되었으며, 아주어고스와 파멸의 군주 카자크 등 필드 레이드 몬스터가 최초로 추가되었다. 이외에도 만남의 돌 도입, 던전 입장 가능 인원수 제한 등 시스템 관련 요소가 추가되었다. 세 번째 '전장으로' 대규모 패치에서는 그간 비판받아 오던 PvP 콘텐츠에 대한 대규모 수술을 시도하여, 플레이어 간 전투와 관련된 요소가 대거 수정·추가되었다. 이 시기에 새로운 외형을 한 빠른 탈 것이 추가되었으며, 백골마와 천골마가 색상 이외에는 구분이 잘 안 된다는 불만 사항을 받아들여, 천골마에게 갑주를 씌우는 등의 차별화를 반영했다. 네 번째 대규모 패치에서는 최초의 전장인 전쟁 노래 협곡과 알터렉 계곡이 추가되었으며, 1.4 패치에 이어 플레이어 간 전투에 대한 밸런스 패치를 진행했으나 밸런스 조절은 실패했다는 평가를 받았다. 다섯 번째 패치에서는 공격대 인스턴스 던전 '검은 날개 둥지' 및 새로운 콘텐츠인 '다크문 축제'가 추가되었으며, 각 대도시에 전투모병관이 배치되어 플레이어들이 전장을 좀 더 쉽게 즐길 수 있도록 유도하였다. 여섯 번째 패치에서는 라이트 유저를 배려하여 공격대 인스턴스 던전인 줄구룹과 전장 아라시 분지가 추가되었다. 유명한 오염된 피 사건도 이 시기에 벌어진 사건이다. 이외에도 가시덤불 골짜기 낚시왕 선발대회가 추가되었다. 일곱 번째 대규모 패치에서는 아주어고스, 카자크의 뒤를 이은 필드 레이드 몬스터인 타락한 녹색용 군단의 부관들이 추가되었으며, 여덟 번째 패치를 대비하여 실리더스에 관련된 콘텐츠가 다수 추가되었다. 여덟 번째 대규모 패치에서는 최초이자 최대의 월드 이벤트인 흐르는 모래의 전쟁과 관련된 콘텐츠가 추가되었으며, 신규 공격대 인스턴스 던전으로 안퀴라즈 사원 및 안퀴라즈 폐허가 업데이트되었다. 아홉 번째 대규모 패치 '아제로스의 폭풍'에서는 몇몇 지역에 날씨 표현 효과가 도입되었으며, 희귀 등급의 기존 던전 세트 방어구를 퀘스트를 통해 업그레이드 할 수 있게 되었다. 열 번째 패치에서는 오리지널 최후의 공격대 인스턴스 던전인 낙스라마스가 추가되었으며 오리지널 마지막 패치인 열한 번째 '전장의 북소리' 패치에서는 각 서버별로 존재하던 전장이 통합 전장으로 개편되었고 여러 개의 서버가 '전장군'이하는 카테고리로 묶여 같은 전장군 내에 있는 서버의 사람들이 하나의 전장에서 만날 수 있게 되었다. 또한 명예 시스템 자체가 크게 바뀌어 명예 계급이 사라지고, 명예 점수를 얻어 PvP 명예 아이템을 얻을 수 있게 되었다. 이 패치 이후 서버 내 인구가 적더라도 전장에 참여할 수 있게 되었고, 레이드를 가지 않는 유저들이 대거 전장으로 몰려 결과적으로 전장의 큰 활성화를 가져오게 된 패치이다. 이외에도 실리더스와 동부 역병 지대에 필드 PvP 관련 콘텐츠가 추가되었으나 큰 반향을 불러일으키지는 못했다.<ref name="오리지널">〈[https://namu.wiki/w/%EC%9B%94%EB%93%9C%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EC%9B%8C%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8?from=%EC%9B%94%EB%93%9C%EC%98%A4%EB%B8%8C%EC%9B%8C%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8 월드 오브 워크래프트]〉, 《나무위키》</ref>
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오리지널은 월드 오브 워크래프트의 첫 시작으로 확장팩이 출시되기 전의 최초의 상태이다. 2004년 11월 23일 첫 오픈을 했으며 기존에 있던 전략 시뮬레이션 게임인 워크래프트의 세계관과 스토리를 토대로 RPG 게임을 만들었다. 기존의 디아블로라는 게임을 통해 이미 실력을 검증받은 전 세계적인 게임 회사 블리자드가 제작해 오픈 전부터 많은 기대를 받았으며 오픈을 하게 되면서 북미, 해외뿐만 아니라 국내 유저들 까지 엄청난 수의 플레이어가 몰리면서 세계적인 게임의 역사가 시작되었다. 시리즈 첫 번째 패치에서 망토·투구 표시 설정과 기념일 이벤트가 최초로 도입되었으며, 5인 인스턴스 던전 마라우돈이 추가되었다. 두 번째 대규모 패치에서는 5인 인스턴스 던전인 혈투의 전장이 업데이트되었으며, 아주어고스와 파멸의 군주 카자크 등 필드 레이드 몬스터가 최초로 추가되었다. 이외에도 만남의 돌 도입, 던전 입장 가능 인원수 제한 등 시스템 관련 요소가 추가되었다. 세 번째 '전장으로' 대규모 패치에서는 그간 비판받아 오던 PvP 콘텐츠에 대한 대규모 수술을 시도하여, 플레이어 간 전투와 관련된 요소가 대거 수정·추가되었다. 이 시기에 새로운 외형을 한 빠른 탈 것이 추가되었으며, 백골마와 천골마가 색상 이외에는 구분이 잘 안 된다는 불만 사항을 받아들여, 천골마에게 갑주를 씌우는 등의 차별화를 반영했다. 네 번째 대규모 패치에서는 최초의 전장인 전쟁 노래 협곡과 알터렉 계곡이 추가되었으며, 1.4 패치에 이어 플레이어 간 전투에 대한 밸런스 패치를 진행했으나 밸런스 조절은 실패했다는 평가를 받았다. 다섯 번째 패치에서는 공격대 인스턴스 던전 '검은 날개 둥지' 및 새로운 콘텐츠인 '다크문 축제'가 추가되었으며, 각 대도시에 전투모병관이 배치되어 플레이어들이 전장을 좀 더 쉽게 즐길 수 있도록 유도하였다. 여섯 번째 패치에서는 라이트 유저를 배려하여 공격대 인스턴스 던전인 줄구룹과 전장 아라시 분지가 추가되었다. 유명한 오염된 피 사건도 이 시기에 벌어진 사건이다. 이외에도 가시덤불 골짜기 낚시왕 선발대회가 추가되었다. 일곱 번째 대규모 패치에서는 아주어고스, 카자크의 뒤를 이은 필드 레이드 몬스터인 타락한 녹색용 군단의 부관들이 추가되었으며, 여덟 번째 패치를 대비하여 실리더스에 관련된 콘텐츠가 다수 추가되었다. 여덟 번째 대규모 패치에서는 최초이자 최대의 월드 이벤트인 흐르는 모래의 전쟁과 관련된 콘텐츠가 추가되었으며, 신규 공격대 인스턴스 던전으로 안퀴라즈 사원 및 안퀴라즈 폐허가 업데이트되었다. 아홉 번째 대규모 패치 '아제로스의 폭풍'에서는 몇몇 지역에 날씨 표현 효과가 도입되었으며, 희귀 등급의 기존 던전 세트 방어구를 퀘스트를 통해 업그레이드 할 수 있게 되었다. 열 번째 패치에서는 오리지널 최후의 공격대 인스턴스 던전인 낙스라마스가 추가되었으며 오리지널 마지막 패치인 열한 번째 '전장의 북소리' 패치에서는 각 서버별로 존재하던 전장이 통합 전장으로 개편되었고 여러 개의 서버가 '전장군'이하는 카테고리로 묶여 같은 전장군 내에 있는 서버의 사람들이 하나의 전장에서 만날 수 있게 되었다. 또한 명예 시스템 자체가 크게 바뀌어 명예 계급이 사라지고, 명예 점수를 얻어 PvP 명예 아이템을 얻을 수 있게 되었다. 이 패치 이후 서버 내 인구가 적더라도 전장에 참여할 수 있게 되었고, 레이드를 가지 않는 유저들이 대거 전장으로 몰려 결과적으로 전장의 큰 활성화를 가져오게 된 패치이다. 이외에도 실리더스와 동부 역병 지대에 필드 PvP 관련 콘텐츠가 추가되었으나 큰 반향을 불러일으키지는 못했다.<ref name="오리지널">〈[https://namu.wiki/w/%EC%9B%94%EB%93%9C%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EC%9B%8C%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8?from=%EC%9B%94%EB%93%9C%EC%98%A4%EB%B8%8C%EC%9B%8C%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8 월드 오브 워크래프트]〉, 《나무위키》</ref>
  
 
; 불타는 성전
 
; 불타는 성전
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판다리아의 안개는 2012년 10월 1일 발매되었다. 오크나 엘프가 등장하던 세계관에서 중국 문화권의 스토리가 추가되었다. 최고 레벨은 기존 85에서 90으로 상승하고 새로운 직업인 수도사가 추가되고 종족으로는 판다렌이 추가되었다. 전체적인 스토리는 데스윙이 사라진 시점부터이며 데스윙의 위협이 사라지고 호드의 대족장 가로쉬 헬스크림은 그 기회를 이용하여 얼라이언스를 공격하고 칼림도어에서의 호드 영토를 확장하였고 하는데 가로쉬의 공격은 인간 도시인 테라모어를 송두리째 소멸시켰고, 아제로스 전반에 걸쳐 양 진영 사이의 분쟁이 다시 싹트게 했다. 두 진영 사이에 거친 해상전이 벌어지고, 살아남은 얼라이언스와 호드 병력은 안개로 둘러싸인 중립 지역인 판다리아 섬에 상륙하게 되는 데 전쟁 중에 고대의 판다렌 종족을 마주하게 되고 판다리아에서 벌어지는 혈투에 대한 이야기를 다루고 있다. 판다리아의 안개가 출시하고 2달 후에 첫 번째로 진행되었던 대규모 패치인 '격돌의 상륙지'에서는 이전 확장팩인 대격변 패치와 같이 새로운 공격대 추가는 없지만 판다리아 대륙의 남부 지역인 '크라사랑 밀림'에 얼라이언스와 호드 함대가 전초기지를 건설하고 본격적으로 대립한다는 내용을 다뤘다. 크라사람 밀림에서의 대대적인 PvP 콘텐츠 외에도 전 확장팩 콘텐츠였던 겨울 손아귀 호수와 톨 바라드의 90레벨화, 아이템 강화, 검은 왕자 래시온 2막 퀘스트의 추가, 시나리오 3종 추가, 싸움꾼 조합, 애완동물 대전 시스템의 강화가 추가되었다. 무엇보다 홀로 클리어가 불가능했던 옛 레이드 던전 네임드들이 조정되었으며 대표적으로 검은 날개 둥지 1 네임드인 폭군 서슬송곳니의 조작 쿨타임이 짧아지고 알깨기 스킬의 쿨타임 삭제, 검은 사원 1 네임드인 장군 나젠투스가 보호망을 사용하는 주기가 길어졌고 추가 핫픽스를 통해 영혼의 성물함이 정신의 충격을 더 이상 무한 사용하지 않게 바뀌었고 또한 공격대를 구성하지 않아도 옛 레이드 던전에 입장이 가능하게 패치되었다. 특이하게도 대만과 한국은 지역 한정으로 10인과 25인 공격대 귀속을 나눠버리는 패치를 시행했다. 10인과 25인을 따로 갈 수 있으며 25인이 10인보다 더 좋은 보상을 주는 시스템이었다. 해당 패치로 인해서 인구수가 많은 상위서버로의 인구 이전이 더욱 가속화되었다.  
 
판다리아의 안개는 2012년 10월 1일 발매되었다. 오크나 엘프가 등장하던 세계관에서 중국 문화권의 스토리가 추가되었다. 최고 레벨은 기존 85에서 90으로 상승하고 새로운 직업인 수도사가 추가되고 종족으로는 판다렌이 추가되었다. 전체적인 스토리는 데스윙이 사라진 시점부터이며 데스윙의 위협이 사라지고 호드의 대족장 가로쉬 헬스크림은 그 기회를 이용하여 얼라이언스를 공격하고 칼림도어에서의 호드 영토를 확장하였고 하는데 가로쉬의 공격은 인간 도시인 테라모어를 송두리째 소멸시켰고, 아제로스 전반에 걸쳐 양 진영 사이의 분쟁이 다시 싹트게 했다. 두 진영 사이에 거친 해상전이 벌어지고, 살아남은 얼라이언스와 호드 병력은 안개로 둘러싸인 중립 지역인 판다리아 섬에 상륙하게 되는 데 전쟁 중에 고대의 판다렌 종족을 마주하게 되고 판다리아에서 벌어지는 혈투에 대한 이야기를 다루고 있다. 판다리아의 안개가 출시하고 2달 후에 첫 번째로 진행되었던 대규모 패치인 '격돌의 상륙지'에서는 이전 확장팩인 대격변 패치와 같이 새로운 공격대 추가는 없지만 판다리아 대륙의 남부 지역인 '크라사랑 밀림'에 얼라이언스와 호드 함대가 전초기지를 건설하고 본격적으로 대립한다는 내용을 다뤘다. 크라사람 밀림에서의 대대적인 PvP 콘텐츠 외에도 전 확장팩 콘텐츠였던 겨울 손아귀 호수와 톨 바라드의 90레벨화, 아이템 강화, 검은 왕자 래시온 2막 퀘스트의 추가, 시나리오 3종 추가, 싸움꾼 조합, 애완동물 대전 시스템의 강화가 추가되었다. 무엇보다 홀로 클리어가 불가능했던 옛 레이드 던전 네임드들이 조정되었으며 대표적으로 검은 날개 둥지 1 네임드인 폭군 서슬송곳니의 조작 쿨타임이 짧아지고 알깨기 스킬의 쿨타임 삭제, 검은 사원 1 네임드인 장군 나젠투스가 보호망을 사용하는 주기가 길어졌고 추가 핫픽스를 통해 영혼의 성물함이 정신의 충격을 더 이상 무한 사용하지 않게 바뀌었고 또한 공격대를 구성하지 않아도 옛 레이드 던전에 입장이 가능하게 패치되었다. 특이하게도 대만과 한국은 지역 한정으로 10인과 25인 공격대 귀속을 나눠버리는 패치를 시행했다. 10인과 25인을 따로 갈 수 있으며 25인이 10인보다 더 좋은 보상을 주는 시스템이었다. 해당 패치로 인해서 인구수가 많은 상위서버로의 인구 이전이 더욱 가속화되었다.  
  
판다리아의 안개 두 번째 대규모 패치였던 '천둥왕'은 2012년 [[블리자드 엔터테인먼트]] 측에서 천둥완 레이 션이 보스로 등장한다고 언급했던 것처럼 2013년에 천둥왕 보스 패치가 진행되었다. 쿤라이 봉우리의 중요한 퀘스트 라인 중 잔달라 트롤의 계략에 의하여 천둥 왕이 부활한 내용이었고, 영원꽃 골짜기에서 진행되는 황금연꽃 퀘스트에서도 천둥왕 관련 신규 콘텐츠로 '천둥의 왕자'가 나왔다. 우선 형상 변화 시스템의 조건이 대폭 개선되었으며 공격모션이 같은 아이템은 자유롭게 형상 변화가 가능하도록 변경되었다. 또한, 흑마법사 직업 전용 퀘스트인 녹색불꽃 퀘스트 제라스의 고서가 추가되었으며 평가는 대체적으로 긍정적이었다. 그에 반해 PvP 유저는 천둥벼림이라는 아이템의 등장으로 레이드 유저와의 아이템 밸런스의 격차가 벌어지기 시작하여 PvP 밸런스의 문제점이 발견된 패치이다. 세 번째 대규모 패치였던 '들불'은 국내에는 2013년 5월 23일 패치가 적용되었으며 격돌의 상륙지 패치와 비슷하게 천둥의 왕좌 일반 난이도 이상급의 콘텐츠를 라이트 유저들이 충분히 즐기도록 아이템 파밍을 도와주는 형식의 패치였다. 가장 큰 특징은 시나리오 던전의 대대적인 개편, 보유 아이템 480이상의 플레이어는 서버 내의 같은 진영 플레이어 2명과 파티를 맺고 영웅모드의 시나리오 던전에 도전할 수 있는데, 120점 용맹 점수와 더불어 1일에 1번 특성에 따라 무작위옵션이 붙는 랜덤한 부위의 516레벨 에픽아이템을확률적으로 입수할 수 있는 기회가 주어졌다. 스토리상으로는 판다리아의 안개 최종 보스로 사전에 공지된 가로쉬 헬스크림의 타락에 대한 이야기가 본격적으로 다뤄졌고 호드 내부에서 가로쉬의 정책에 불만이 폭발하여 볼진이 쿠데타를 일으키며, 이 시점까지 의문에 싸여있던 7번째 샤인 '교만의 샤'와 고대 신 이샤라즈에 대한 이야기가 일부 드러난다. 다음 패치인 '오그리마 공성전'은 2013년 6월 중순 테스트 서버가 열렸으며 가장 눈에 띄는 것들은 무작위 공격대 던전과 일반 공격대 던전 사이에 위치할 캐주얼 공격대 던전인 탄력적 공격대 난이도의 추가와 영원꽃 골짜기 남부에서 발굴한 고대신 이샤라즈의 심장을 이용하여 강력한 힘을 손에 넣으려던 가로쉬가 최종 보스로 등장하는 것이다. 이전에는 가로쉬를 타락시킨 존재가 교만의 샤라고 알려졌지만, 이는 사실이 아닌 것으로 드러나고 가로쉬의 외면이 변한 데 영향을 끼친 것은 맞지만 오히려 가로쉬는 이샤라즈의 심장이나 교만의 샤 등에 조종당하기는커녕 그것들을 통제하고 있다는 것이 밝혀졌다. 이외에 샤에 의하여 죽음을 맞이하고 영혼이 붙잡힌 판다렌 수호자들, 가로쉬의 충직한 부하인 장군 나즈그림, 사마귀족의 비밀의회인 클락시 소속의 용장들도 이 공격대 던전에서 적으로 만날 수 있도록 패치되었으며 영원의 섬이라는 필드 또한 추가되었다.  
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판다리아의 안개 두 번째 대규모 패치였던 '천둥왕'은 2012년 블리자드 측에서 천둥완 레이 션이 보스로 등장한다고 언급했던 것처럼 2013년에 천둥왕 보스 패치가 진행되었다. 쿤라이 봉우리의 중요한 퀘스트 라인 중 잔달라 트롤의 계략에 의하여 천둥 왕이 부활한 내용이었고, 영원꽃 골짜기에서 진행되는 황금연꽃 퀘스트에서도 천둥왕 관련 신규 콘텐츠로 '천둥의 왕자'가 나왔다. 우선 형상 변화 시스템의 조건이 대폭 개선되었으며 공격모션이 같은 아이템은 자유롭게 형상 변화가 가능하도록 변경되었다. 또한, 흑마법사 직업 전용 퀘스트인 녹색불꽃 퀘스트 제라스의 고서가 추가되었으며 평가는 대체적으로 긍정적이었다. 그에 반해 PvP 유저는 천둥벼림이라는 아이템의 등장으로 레이드 유저와의 아이템 밸런스의 격차가 벌어지기 시작하여 PvP 밸런스의 문제점이 발견된 패치이다. 세 번째 대규모 패치였던 '들불'은 국내에는 2013년 5월 23일 패치가 적용되었으며 격돌의 상륙지 패치와 비슷하게 천둥의 왕좌 일반 난이도 이상급의 콘텐츠를 라이트 유저들이 충분히 즐기도록 아이템 파밍을 도와주는 형식의 패치였다. 가장 큰 특징은 시나리오 던전의 대대적인 개편, 보유 아이템 480이상의 플레이어는 서버 내의 같은 진영 플레이어 2명과 파티를 맺고 영웅모드의 시나리오 던전에 도전할 수 있는데, 120점 용맹 점수와 더불어 1일에 1번 특성에 따라 무작위옵션이 붙는 랜덤한 부위의 516레벨 에픽아이템을확률적으로 입수할 수 있는 기회가 주어졌다. 스토리상으로는 판다리아의 안개 최종 보스로 사전에 공지된 가로쉬 헬스크림의 타락에 대한 이야기가 본격적으로 다뤄졌고 호드 내부에서 가로쉬의 정책에 불만이 폭발하여 볼진이 쿠데타를 일으키며, 이 시점까지 의문에 싸여있던 7번째 샤인 '교만의 샤'와 고대 신 이샤라즈에 대한 이야기가 일부 드러난다. 다음 패치인 '오그리마 공성전'은 2013년 6월 중순 테스트 서버가 열렸으며 가장 눈에 띄는 것들은 무작위 공격대 던전과 일반 공격대 던전 사이에 위치할 캐주얼 공격대 던전인 탄력적 공격대 난이도의 추가와 영원꽃 골짜기 남부에서 발굴한 고대신 이샤라즈의 심장을 이용하여 강력한 힘을 손에 넣으려던 가로쉬가 최종 보스로 등장하는 것이다. 이전에는 가로쉬를 타락시킨 존재가 교만의 샤라고 알려졌지만, 이는 사실이 아닌 것으로 드러나고 가로쉬의 외면이 변한 데 영향을 끼친 것은 맞지만 오히려 가로쉬는 이샤라즈의 심장이나 교만의 샤 등에 조종당하기는커녕 그것들을 통제하고 있다는 것이 밝혀졌다. 이외에 샤에 의하여 죽음을 맞이하고 영혼이 붙잡힌 판다렌 수호자들, 가로쉬의 충직한 부하인 장군 나즈그림, 사마귀족의 비밀의회인 클락시 소속의 용장들도 이 공격대 던전에서 적으로 만날 수 있도록 패치되었으며 영원의 섬이라는 필드 또한 추가되었다.  
  
 
판다리아의 안개 확장팩의 마지막 패치인 '강철 해일'은 다음 시리즈인 드레노어의 전쟁군주에 대한 사전 패치로 지난 판다리아의 안개에서는 사전 패치에 다른 명칭을 붙이지 않았으나 다시 이름을 붙이기 시작한 패치이다. 하지만 소격변과 마찬가지로 유저들 사이에서는 소드군으로 불린다. 여태까지의 사전패치와 마찬가지로 시스템이 전반적으로 드레노어의 전쟁군주 식으로 변경되며, 투기장과 전장 본선 경기는 이 기간 중 잠시 휴장한다. 그리고 판다리아의 안개 기간 동안 즐길 수 있었던 시즌 콘텐츠들은 모두 이용 불가가 되었으며 관련 업적은 모두 유산되었다. 월드 이벤트로 저주받은 땅을 통한 강철 호드의 아제로스 침공이 있으며 이 이야기는 저주받은 땅의 퀘스트 및 리뉴얼된 검은 바위 첨탑 상층에서 펼쳐진다. 저주받은 땅의 퀘스트를 모두 완료하면 강철 선봉대 칭호를 얻을 수 있고 애완동물인 강철의 샛별을 얻을 수 있었다. 첨탑은 3명의 우두머리만 공개되며 업적은 없었다. <ref name="판다리아의 안개">〈[https://namu.wiki/w/%EC%9B%94%EB%93%9C%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EC%9B%8C%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8:%20%ED%8C%90%EB%8B%A4%EB%A6%AC%EC%95%84%EC%9D%98%20%EC%95%88%EA%B0%9C 월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개]〉, 《나무위키》</ref>
 
판다리아의 안개 확장팩의 마지막 패치인 '강철 해일'은 다음 시리즈인 드레노어의 전쟁군주에 대한 사전 패치로 지난 판다리아의 안개에서는 사전 패치에 다른 명칭을 붙이지 않았으나 다시 이름을 붙이기 시작한 패치이다. 하지만 소격변과 마찬가지로 유저들 사이에서는 소드군으로 불린다. 여태까지의 사전패치와 마찬가지로 시스템이 전반적으로 드레노어의 전쟁군주 식으로 변경되며, 투기장과 전장 본선 경기는 이 기간 중 잠시 휴장한다. 그리고 판다리아의 안개 기간 동안 즐길 수 있었던 시즌 콘텐츠들은 모두 이용 불가가 되었으며 관련 업적은 모두 유산되었다. 월드 이벤트로 저주받은 땅을 통한 강철 호드의 아제로스 침공이 있으며 이 이야기는 저주받은 땅의 퀘스트 및 리뉴얼된 검은 바위 첨탑 상층에서 펼쳐진다. 저주받은 땅의 퀘스트를 모두 완료하면 강철 선봉대 칭호를 얻을 수 있고 애완동물인 강철의 샛별을 얻을 수 있었다. 첨탑은 3명의 우두머리만 공개되며 업적은 없었다. <ref name="판다리아의 안개">〈[https://namu.wiki/w/%EC%9B%94%EB%93%9C%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EC%9B%8C%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8:%20%ED%8C%90%EB%8B%A4%EB%A6%AC%EC%95%84%EC%9D%98%20%EC%95%88%EA%B0%9C 월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개]〉, 《나무위키》</ref>
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; 스토리
 
; 스토리
월드 오브 워크래프트는 MMORPG 중에서 스토리를 중시하는 게임으로 널리 알려져있다. RTS 시리즈였던 워크래프트 1부터 이어진 거대한 전쟁과 종족, 영웅들의 이야기를 그대로 체험할 수 있게 하자는 의도에서 출발한 것이 바로 월드 오브 워크래프트이다. 게임 내적으로 유저들이 하나의 서사 속 주인공이 된 기분을 느낄 수 있는 탄탄한 뒷배경과 스토리 라인, 흥미롭고 매력적인 인물들이 이미 워크래프트 시리즈로부터 구축되었고, 이를 게임 내에서 십분 활용하였다. 하지만 월드 오브 워크래프트가 출시된 지도 10년도 넘은 까닭에 블리자드 개발진과 유저 모두 여러 가지 난관을 겪고 있다. 먼저, 10년이 넘는 세월 동안 계속해서 세계관 확장을 거듭해온 탓에, 월드 오브 워크래프트만 플레이해서는 스토리와 설정을 제대로 파악하는 것이 사실상 불가능하게 되었다. 거기에 스토리 떡밥을 찾기 위해서는 고전 게임인 워크래프트 3은 물론이고 그 이전인 워크래프트 1~2까지 플레이 하거나, 미디어 믹스를 통해 새로운 떡밥을 제시하는 수밖에 없다. 다음으로 소재 고갈 문제가 있다. 월드 오브 워크래프트는 MMORPG인 까닭에 스토리가 연계되어야 하고, 그 와중에 개개의 스토리는 어느 정도 마무리 지어야 하며, 그 과정에서 게임 내의 세력이나 보스를 적으로 등장시켜야 한다. 그러나 이미 워크래프트 1~3까지 언급된 악의 세력들은 격전의 아제로스까지 거치며 거의 대부분이 유저들의 손에 무너졌고, 스토리 떡밥 또한 쓸만한 것은 모두 소진되었다. [[블리자드 엔터테인먼트]]에서도 이 문제를 인식하고 대응 중이긴 하지만 블리자드의 스토리 구성 및 텔링 능력이 초창기에 비해 많이 부족해졌다는 평가와 함께 세계관이 워낙 방대하다 보니 세세한 부분에서 오류가 발생하고 있으며 개연성이 많이 떨어지는 문제점 또한 발생하고 있다.
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월드 오브 워크래프트는 MMORPG 중에서 스토리를 중시하는 게임으로 널리 알려져있다. RTS 시리즈였던 워크래프트 1부터 이어진 거대한 전쟁과 종족, 영웅들의 이야기를 그대로 체험할 수 있게 하자는 의도에서 출발한 것이 바로 월드 오브 워크래프트이다. 게임 내적으로 유저들이 하나의 서사 속 주인공이 된 기분을 느낄 수 있는 탄탄한 뒷배경과 스토리 라인, 흥미롭고 매력적인 인물들이 이미 워크래프트 시리즈로부터 구축되었고, 이를 게임 내에서 십분 활용하였다. 하지만 월드 오브 워크래프트가 출시된 지도 10년도 넘은 까닭에 블리자드 개발진과 유저 모두 여러 가지 난관을 겪고 있다. 먼저, 10년이 넘는 세월 동안 계속해서 세계관 확장을 거듭해온 탓에, 월드 오브 워크래프트만 플레이해서는 스토리와 설정을 제대로 파악하는 것이 사실상 불가능하게 되었다. 거기에 스토리 떡밥을 찾기 위해서는 고전 게임인 워크래프트 3은 물론이고 그 이전인 워크래프트 1~2까지 플레이 하거나, 미디어 믹스를 통해 새로운 떡밥을 제시하는 수밖에 없다. 다음으로 소재 고갈 문제가 있다. 월드 오브 워크래프트는 MMORPG인 까닭에 스토리가 연계되어야 하고, 그 와중에 개개의 스토리는 어느 정도 마무리 지어야 하며, 그 과정에서 게임 내의 세력이나 보스를 적으로 등장시켜야 한다. 그러나 이미 워크래프트 1~3까지 언급된 악의 세력들은 격전의 아제로스까지 거치며 거의 대부분이 유저들의 손에 무너졌고, 스토리 떡밥 또한 쓸만한 것은 모두 소진되었다. 블리자드에서도 이 문제를 인식하고 대응 중이긴 하지만 블리자드의 스토리 구성 및 텔링 능력이 초창기에 비해 많이 부족해졌다는 평가와 함께 세계관이 워낙 방대하다 보니 세세한 부분에서 오류가 발생하고 있으며 개연성이 많이 떨어지는 문제점 또한 발생하고 있다.
  
 
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==영화==
 
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[[파일:영화 포스터.jpg|섬네일|400픽셀|'''워크래프트:전쟁의 서막 포스터''']]
 
[[파일:영화 포스터.jpg|섬네일|400픽셀|'''워크래프트:전쟁의 서막 포스터''']]
2016년 6월 9일, 개봉한 영화는 [[워크래프트:전쟁의 서막]]이다. [[블리자드 엔터테인먼트]]의 게임 [[워크래프트]] 시리즈를 원작으로 하는 게임 원작 영화이다. 유니버설 픽처스가 배급하고 레전더리 픽처스가 제작했다. 감독은 《로스트 바이킹》 시절부터 블리자드 게임을 플레이해 온 와우저이기도 한 [[덩컨 존스]]이다. 주연은 벤 포스터, 트래비스 피멀, 토비 켑벨, 로버트 카진스키, 폴라 패튼, 도미닉 쿠퍼 등이다. 영화는 2016년 3월 11일에서 《배트맨 대 슈퍼맨: 저스티스의 시작》, 《캡틴 아메리카: 시빌 워》 등의 영화들의 개봉시기를 피해, 동년 6월 9일로 미루어졌다.<ref>워크래프트:전쟁의 서막 네이버 영화 - https://movie.naver.com/movie/bi/mi/basic.nhn?code=75006</ref>
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2016년 6월 9일, 개봉한 영화는 워크래프트:전쟁의 서막이다. 블리자드의 게임 워크래프트 시리즈를 원작으로 하는 게임 원작 영화이다. 유니버설 픽처스가 배급하고 레전더리 픽처스가 제작했다. 감독은 《로스트 바이킹》 시절부터 블리자드 게임을 플레이해 온 와우저이기도 한 덩컨 존스이다. 주연은 벤 포스터, 트래비스 피멀, 토비 켑벨, 로버트 카진스키, 폴라 패튼, 도미닉 쿠퍼 등이다. 영화는 2016년 3월 11일에서 《배트맨 대 슈퍼맨: 저스티스의 시작》, 《캡틴 아메리카: 시빌 워》 등의 영화들의 개봉시기를 피해, 동년 6월 9일로 미루어졌다.<ref>워크래프트:전쟁의 서막 네이버 영화 - https://movie.naver.com/movie/bi/mi/basic.nhn?code=75006</ref>
  
 
2016년 6월 12일, 영화 워크래프트:전쟁의 서막이 국내에서 개봉 첫 주 67만 관객을 동원한 것은 물론, 전세계 흥행 수익 2억8600만 달러를 달성하며 전세계적인 흥행 수익을 냈다. 국내 개봉과 동시에 '아가씨', '정글북'을 제치고 박스오피스 1위를 차지하며, 흥행 저력을 보여줬던 워크래프트: 전쟁의 서막은 주말 동안 43만5386명의 관객을 동원하며, 누적관객수 67만1529명을 기록했다. 해외에서는 북미, 중국 개봉 전부터 전 세계 26개국 박스오피스 1위와 7000만 달러에 가까운 흥행 수익을 기록했으며, 2억 8600만 달러의 수익을 얻었다. 특히, 중국에서는 개봉 5일 만에 1억 5600만 달러의 수익을 달성했으며, 이는 중국 시장에서 역대 외화 중 가장 높은 흥행을 기록한 '분노의 질주: 더 세븐'보다 더욱 빠른 기록이다. 또한, 북미에서는 주말 동안 본래 예상보다 높은 2,435만 달러를 흥행 수익을 거뒀다.<ref>정희연 기자, 〈[http://dongascience.donga.com/news.php?idx=12521 ‘워크래프트: 전쟁의 서막’ 전세계 흥행 수익 2억8000만 달러 돌파]〉, 《동아사이언스》, 2016-06-13</ref>
 
2016년 6월 12일, 영화 워크래프트:전쟁의 서막이 국내에서 개봉 첫 주 67만 관객을 동원한 것은 물론, 전세계 흥행 수익 2억8600만 달러를 달성하며 전세계적인 흥행 수익을 냈다. 국내 개봉과 동시에 '아가씨', '정글북'을 제치고 박스오피스 1위를 차지하며, 흥행 저력을 보여줬던 워크래프트: 전쟁의 서막은 주말 동안 43만5386명의 관객을 동원하며, 누적관객수 67만1529명을 기록했다. 해외에서는 북미, 중국 개봉 전부터 전 세계 26개국 박스오피스 1위와 7000만 달러에 가까운 흥행 수익을 기록했으며, 2억 8600만 달러의 수익을 얻었다. 특히, 중국에서는 개봉 5일 만에 1억 5600만 달러의 수익을 달성했으며, 이는 중국 시장에서 역대 외화 중 가장 높은 흥행을 기록한 '분노의 질주: 더 세븐'보다 더욱 빠른 기록이다. 또한, 북미에서는 주말 동안 본래 예상보다 높은 2,435만 달러를 흥행 수익을 거뒀다.<ref>정희연 기자, 〈[http://dongascience.donga.com/news.php?idx=12521 ‘워크래프트: 전쟁의 서막’ 전세계 흥행 수익 2억8000만 달러 돌파]〉, 《동아사이언스》, 2016-06-13</ref>
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이러한 상황에서 플레이어들은 저마다 다양하게 행동했다. 치유 스킬을 가진 일부 플레이어들은 자원해서 감염된 플레이어를 치료했고 다른 플레이어들은 아예 민병대를 구성해 위험 지역을 피하도록 감염되지 않은 플레이어를 미감염 구역으로 유도했다. 또한 병에 걸리지 않게 대도시를 탈출하거나, 감염된 유저들을 도시 내에 격리시키는 등 실제 대규모 전염병 발생 시 나타나는 행동들이 나타났다. 하지만 이 과정에서 감염자와 접촉한 치료, 격리 등을 하던 힐러나 민병대도 감염되어 결국 감염자 수가 늘어나는 등 상황이 더욱 악화되었다. 한편 고의적으로 감염 구역을 탈출해 인근 마을들을 습격해 병을 확산시키거나, 일부러 감염 구역으로 미감염 유저들을 안내하거나, 민병대와 힐러의 눈을 피해 바이러스를 몸에 지닌 채 악의적으로 감염 구역 내에 미감염자와 미감염 구역에 병을 확산시키는 일부 유저들 때문에 사태는 점점 심각해졌다. 심지어 이때 어떤 유저는 그냥 물약을 치료제, 백신이라고 속여 다른 유저들에게 팔아치우는 사기꾼 행각까지 벌였다.  
 
이러한 상황에서 플레이어들은 저마다 다양하게 행동했다. 치유 스킬을 가진 일부 플레이어들은 자원해서 감염된 플레이어를 치료했고 다른 플레이어들은 아예 민병대를 구성해 위험 지역을 피하도록 감염되지 않은 플레이어를 미감염 구역으로 유도했다. 또한 병에 걸리지 않게 대도시를 탈출하거나, 감염된 유저들을 도시 내에 격리시키는 등 실제 대규모 전염병 발생 시 나타나는 행동들이 나타났다. 하지만 이 과정에서 감염자와 접촉한 치료, 격리 등을 하던 힐러나 민병대도 감염되어 결국 감염자 수가 늘어나는 등 상황이 더욱 악화되었다. 한편 고의적으로 감염 구역을 탈출해 인근 마을들을 습격해 병을 확산시키거나, 일부러 감염 구역으로 미감염 유저들을 안내하거나, 민병대와 힐러의 눈을 피해 바이러스를 몸에 지닌 채 악의적으로 감염 구역 내에 미감염자와 미감염 구역에 병을 확산시키는 일부 유저들 때문에 사태는 점점 심각해졌다. 심지어 이때 어떤 유저는 그냥 물약을 치료제, 백신이라고 속여 다른 유저들에게 팔아치우는 사기꾼 행각까지 벌였다.  
  
이후 문제점이었던 펫의 디 버프 관련 사항이 패치되어 이 사건은 일단락되었지만, 이 사건은 BBC 뉴스나 인터넷 포럼, 의학 저널에 '가상세계의 전염병 발발', '전염병의 실제적인 확산경로의 예'로서 실릴 정도로 유명해졌다. 심지어 미국 보건복지부 산하 미국질병통제예방센터에서는 전염병 연구에 참고하고자 [[블리자드 엔터테인먼트]]에 당시의 통계 자료를 제공해 달라고 요청하기까지 했다. 그러나 블리자드는 단순한 게임상의 버그에 불과하다며 이 요청을 거부했다. 실제로 이와 관련된 논문도 다수 작성되었다. 이후 학카르공략은 오염된 피가 사라지고, 제단 밑에서 주기적으로 스폰되는 '학카르의 자손'이라는 천둥매를 죽이고 시체에서 피어오르는 독 구름 안에서 일정 시간만 지속되는 디 버프를 받으면 피의 착취로 학카르에게 피해를 주는 방식으로 변경되었다. <ref>〈[https://namu.wiki/w/%EC%98%A4%EC%97%BC%EB%90%9C%20%ED%94%BC%20%EC%82%AC%EA%B1%B4 오염된 피 사건]〉, 《나무위키》</ref>
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이후 문제점이었던 펫의 디 버프 관련 사항이 패치되어 이 사건은 일단락되었지만, 이 사건은 BBC 뉴스나 인터넷 포럼, 의학 저널에 '가상세계의 전염병 발발', '전염병의 실제적인 확산경로의 예'로서 실릴 정도로 유명해졌다. 심지어 미국 보건복지부 산하 미국질병통제예방센터에서는 전염병 연구에 참고하고자 블리자드에 당시의 통계 자료를 제공해 달라고 요청하기까지 했다. 그러나 블리자드는 단순한 게임상의 버그에 불과하다며 이 요청을 거부했다. 실제로 이와 관련된 논문도 다수 작성되었다. 이후 학카르공략은 오염된 피가 사라지고, 제단 밑에서 주기적으로 스폰되는 '학카르의 자손'이라는 천둥매를 죽이고 시체에서 피어오르는 독 구름 안에서 일정 시간만 지속되는 디 버프를 받으면 피의 착취로 학카르에게 피해를 주는 방식으로 변경되었다. <ref>〈[https://namu.wiki/w/%EC%98%A4%EC%97%BC%EB%90%9C%20%ED%94%BC%20%EC%82%AC%EA%B1%B4 오염된 피 사건]〉, 《나무위키》</ref>
  
 
; 사설서버
 
; 사설서버
2008년 12월 5일, [[블리자드 엔터테인먼트]]는 월드 오브 워크래프트 사용자가 많은 사설 서버 운영자들에게 운영 정지를 요청했다. 사설 서버는 블리자드가 제공하는 월드 오브 워크래프트의 호스팅 서버를 약간 고친 것으로 무료로 운영되었다. 블리자드는 디지털 저작권법을 통해 많은 사설 서버를 폐쇄했다. 서버 폐쇄 소식에 몇몇 유저는 게임 내 지역인 오그리마에서 썬더 블러프까지 걸어가 낭떠러지에서 뛰어내리는 자살 퍼포먼스를 취하기도 하고 사설 운영 서버 중 가장 큰 서버 중 하나인 노스탈리우스를 중심으로 블리자드 측에 오리지널 버전을 즐길 수 있도록 청원 운동이 벌어지기도 하였다.<ref>윤홍만 , 〈[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=154759 'WOW' 최대 규모 사설 서버 폐쇄… "살려달라! 청원 서명 9만 돌파"]〉, 《인벤》, 2016-04-13</ref>
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2008년 12월 5일, 블리자드는 월드 오브 워크래프트 사용자가 많은 사설 서버 운영자들에게 운영 정지를 요청했다. 사설 서버는 블리자드가 제공하는 월드 오브 워크래프트의 호스팅 서버를 약간 고친 것으로 무료로 운영되었다. 블리자드는 디지털 저작권법을 통해 많은 사설 서버를 폐쇄했다. 서버 폐쇄 소식에 몇몇 유저는 게임 내 지역인 오그리마에서 썬더 블러프까지 걸어가 낭떠러지에서 뛰어내리는 자살 퍼포먼스를 취하기도 하고 사설 운영 서버 중 가장 큰 서버 중 하나인 노스탈리우스를 중심으로 블리자드 측에 오리지널 버전을 즐길 수 있도록 청원 운동이 벌어지기도 하였다.<ref>윤홍만 , 〈[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=154759 'WOW' 최대 규모 사설 서버 폐쇄… "살려달라! 청원 서명 9만 돌파"]〉, 《인벤》, 2016-04-13</ref>
  
 
{{각주}}
 
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==같이 보기==
 
==같이 보기==
 
* [[워크래프트]]
 
* [[워크래프트]]
* [[블리자드 엔터테인먼트]]
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* [[온라인 게임]]
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* [[블리자드]]
 
* [[MMORPG]]
 
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* [[히어로즈 오브 더 스톰]]
 
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