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==개발==
 
==개발==
 
;FPS 게임의 아버지 존 카맥
 
;FPS 게임의 아버지 존 카맥
애플에 [[스티브 잡스]]가, 마이크로소프트(MS)에 [[빌 게이츠]]가 없었다면 지금의 성과를 거두고 있을지는 미지수다. 마찬가지로 FPS 게임을 논할 때 절대 빼놓을 수 없는 인물이 [[이드디소프트웨어]](id Software) 창립자이자 천재 프로그래머였던 [[존 카맥]](John D. Carmack)이다. 애플 컴퓨터를 훔치려다 들켜 소년원에 끌려간 그는 고등학교 입학 전에 이미 상용 게임을 만들 정도로 프로그래밍 실력이 뛰어났다. 고등학생이 되어서는 아예 외주 프로그래머로 짭짤한 수입까지 거뒀다. 그러나 그의 어머니는 아들이 학업에 집중해 안정된 직업을 갖기 바랐고, 어머니의 강권으로 대학교에 진학해야 했다. 대학교라는 울타리에서 갑갑증을 느낀 존 카맥은 중퇴를 선택하고 프리랜서 프로그래머가 되었다. 뛰어난 프로그래밍 능력으로 여러 회사에서 스카우트 제의를 받았지만, 규율에 얽매인 삶을 싫어한 탓에 한동안 프리랜서로 지냈다. 그러다 [[존 로메로]]라는 프로그래머를 만났다. 그와의 인연을 계기로 [[소프트디스크]]에 입사했는데, 이것이 바로 FPS라는 장르와 이드소프트웨어라는 개발사가 태어난 계기가 되는 '두 명의 천재'의 만남이었다. 소프트디스크에서 번들용 게임을 만들던 두 사람은 아예 회사를 차려 게임을 만들자고 의기투합해 이드소프트웨어를 창업했다. 다른 게임 장르는 여러 회사와 개발자 손을 거쳐 장르의 특징과 재미 요소가 확립되고, 히트작이 생기는 것이 일반적이다. FPS 게임은 존 카맥과 이드소프트웨어를 통해 장르 정의가 세워졌고, 이후 킬러 콘텐츠도 직접 내놨다. <둠>이나 <퀘이크> 시리즈는 게이머들에게 큰 인기를 끌었고, FPS 게임 장르에서 10년 이상 절대적인 영향력을 발휘했다. FPS 게임 장르 역사가 20년 남짓이니 절반에 가까운 기간 동안 절대적인 위치에 있었던 셈이다. 이러한 권세는 이드소프트웨어의 구심점인 존 카맥에게 'FPS 게임의 아버지'라는 칭호를 붙여줬다.<ref name = "피시사랑">PC사랑, 〈[http://www.ilovepc.co.kr/news/articleView.html?idxno=2715 '둠'의 존카멕이 일군 FPS 게임 20년 잔혹사]〉, 《스마트피씨사랑》, 2010-06-22</ref>
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애플에 [[스티브 잡스]]가, 마이크로소프트(MS)에 [[빌 게이츠]]가 없었다면 지금의 성과를 거두고 있을지는 미지수다. 마찬가지로 FPS 게임을 논할 때 절대 빼놓을 수 없는 인물이 [[아이디소프트]] 창립자이자 천재 프로그래머였던 [[존 카맥]](John D. Carmack)이다. 애플 컴퓨터를 훔치려다 들켜 소년원에 끌려간 그는 고등학교 입학 전에 이미 상용 게임을 만들 정도로 프로그래밍 실력이 뛰어났다. 고등학생이 되어서는 아예 외주 프로그래머로 짭짤한 수입까지 거뒀다. 그러나 그의 어머니는 아들이 학업에 집중해 안정된 직업을 갖기 바랐고, 어머니의 강권으로 대학교에 진학해야 했다. 대학교라는 울타리에서 갑갑증을 느낀 존 카맥은 중퇴를 선택하고 프리랜서 프로그래머가 되었다. 뛰어난 프로그래밍 능력으로 여러 회사에서 스카우트 제의를 받았지만, 규율에 얽매인 삶을 싫어한 탓에 한동안 프리랜서로 지냈다. 그러다 [[존 로메로]]라는 프로그래머를 만났다. 그와의 인연을 계기로 [[소프트디스크]]에 입사했는데, 이것이 바로 FPS라는 장르와 아이디소프트라는 개발사가 태어난 계기가 되는 '두 명의 천재'의 만남이었다. 소프트디스크에서 번들용 게임을 만들던 두 사람은 아예 회사를 차려 게임을 만들자고 의기투합해 아이디소프트를 창업했다. 다른 게임 장르는 여러 회사와 개발자 손을 거쳐 장르의 특징과 재미 요소가 확립되고, 히트작이 생기는 것이 일반적이다. FPS 게임은 존 카맥과 아이디소프트를 통해 장르 정의가 세워졌고, 이후 킬러 콘텐츠도 직접 내놨다. <둠>이나 <퀘이크> 시리즈는 게이머들에게 큰 인기를 끌었고, FPS 게임 장르에서 10년 이상 절대적인 영향력을 발휘했다. FPS 게임 장르 역사가 20년 남짓이니 절반에 가까운 기간 동안 절대적인 위치에 있었던 셈이다. 이러한 권세는 아이디소프트의 구심점인 존 카맥에게 'FPS 게임의 아버지'라는 칭호를 붙여줬다.<ref name = "피시사랑">PC사랑, 〈[http://www.ilovepc.co.kr/news/articleView.html?idxno=2715 '둠'의 존카멕이 일군 FPS 게임 20년 잔혹사]〉, 《스마트피씨사랑》, 2010-06-22</ref>
  
 
==역사==
 
==역사==
 
;울펜슈타인프 3D
 
;울펜슈타인프 3D
[[울펜슈타인프]]는 1992년 미국 게임개발사인 [[이드소프트웨어]](id Software)가 선보인 1인칭 슈팅게임의 원조라고 할 수 있는 게임이자 당시 기존의 게임들과는 완전히 새로운 방식의 게임이었다. 플레이어는 '나찌 소굴'에서 탈출해야 하는 임무를 받고, [[던전]]이나 다름 없는 미로를 헤매야 한다. 또 문을 열 때마다 들이대는 독일군 병사와 전투를 벌일 때 튀기는 피는 '잔인한 게임'으로 인식하기에 충분했다. 당시 컴퓨터의 사양으로는 3D 게임은 절대 불가능한 영역이라 조악한 도트 몇 장을 가지고 확대/축소해 3D 효과를 낸 게임이지만, 그 당시에는 정말 혁신적인 게임이었다.<ref name="역사">김해용 기자, 〈[http://news.imaeil.com/Economy/2007100207461991864 (e세상) FPS 게임의 역사는?]〉, 《매일신문》, 2007-10-02</ref>
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[[울펜슈타인프]]는 1992년 미국 게임개발사인 [[아이디소프트]]가 선보인 1인칭 슈팅게임의 원조라고 할 수 있는 게임이자 당시 기존의 게임들과는 완전히 새로운 방식의 게임이었다. 플레이어는 '나찌 소굴'에서 탈출해야 하는 임무를 받고, [[던전]]이나 다름 없는 미로를 헤매야 한다. 또 문을 열 때마다 들이대는 독일군 병사와 전투를 벌일 때 튀기는 피는 '잔인한 게임'으로 인식하기에 충분했다. 당시 컴퓨터의 사양으로는 3D 게임은 절대 불가능한 영역이라 조악한 도트 몇 장을 가지고 확대/축소해 3D 효과를 낸 게임이지만, 그 당시에는 정말 혁신적인 게임이었다.<ref name="역사">김해용 기자, 〈[http://news.imaeil.com/Economy/2007100207461991864 (e세상) FPS 게임의 역사는?]〉, 《매일신문》, 2007-10-02</ref>
  
 
;둠
 
;둠
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==같이 보기==
 
==같이 보기==
 
* [[존 카맥]]
 
* [[존 카맥]]
* [[이드소프트웨어]]
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* [[아이디소프트]]
 
* [[3인칭 슈팅게임]]
 
* [[3인칭 슈팅게임]]
 
* [[1인칭]]
 
* [[1인칭]]

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