3D 안경 편집하기

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* '''적용 분야''' : 상대적으로 저렴한 가격으로 [[3D]]를 구현할 수 있어 [[3D 영화]]의 대부분이 이 방식을 사용한다. 일반 스크린은 편광 빛의 반사로 인해 사용할 수 없지만, 은이나 알루미늄 재질의 스크린에서는 손실 없는 상영이 가능하다. 정렬 디지털 광원 처리(DLP) 프로젝터, 실버 스크린, 듀얼 헤드 [[그래픽 카드]] 등이 [[3D 영화]]를 상영하는 데 사용된다.<ref name='스테레오'></ref> 2010년도까지 엘지에서 내부적으로 테스트만 진행할 뿐 시장에서 판매되는 제품은 없었다. 소비자용 편광 [[3D]] [[텔레비전]]를 출시하는 것은 [[엘지]]뿐이라고 봐도 무방하다.
 
* '''적용 분야''' : 상대적으로 저렴한 가격으로 [[3D]]를 구현할 수 있어 [[3D 영화]]의 대부분이 이 방식을 사용한다. 일반 스크린은 편광 빛의 반사로 인해 사용할 수 없지만, 은이나 알루미늄 재질의 스크린에서는 손실 없는 상영이 가능하다. 정렬 디지털 광원 처리(DLP) 프로젝터, 실버 스크린, 듀얼 헤드 [[그래픽 카드]] 등이 [[3D 영화]]를 상영하는 데 사용된다.<ref name='스테레오'></ref> 2010년도까지 엘지에서 내부적으로 테스트만 진행할 뿐 시장에서 판매되는 제품은 없었다. 소비자용 편광 [[3D]] [[텔레비전]]를 출시하는 것은 [[엘지]]뿐이라고 봐도 무방하다.
  
===셔터안경===
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===셔터 안경===
[[파일:셔터안경.jpg|썸네일|200픽셀|'''셔터안경''']]
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[[파일:셔터안경.jpg|썸네일|200픽셀|'''셔터 안경''']]
* '''역사''' : 셔터안경 방식은 20세기 초반부터 사용되었다. 1922년 텔레뷰(Teleview) 3-D 시스템은 뉴욕의 극장에 설치되었다. 강당의 각 좌석은 프로젝터 셔터와 동기화된 회전 기계 셔터를 포함하는 표시 장치가 장착되었다. 최근 수십 년 동안, 가벼운 광전자 셔터가 주목받고 있다. 액정 셔터안경은 1970년대 중반 에반스와 서덜랜드 [[컴퓨터]] 공사의 스티븐 맥 칼리 스터에 의해 발명되었다. 1980년대 중반에는 셔터 글래스안경이 상용화되지 않았지만 이앤에스(E&S)는 서드파티(Third party)의 스테레오 그래픽(StereoGraphics), 크리스탈아이즈(CrystalEyes)을 조기에 도입하였다. 1985년에는 셔터 글래스 방식을 사용한 [[3D]] 게임기를 일본의 빅터(JVC), [[파나소닉]](Panasonic), 샤프와 같은 제조업체에서 제조하기 시작하였다.<ref name='스테레오'></ref>
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* '''역사''' : 셔터 안경 방식은 20세기 초반부터 사용되었다. 1922년 텔레뷰(Teleview) 3-D 시스템은 뉴욕의 극장에 설치되었다. 강당의 각 좌석은 프로젝터 셔터와 동기화된 회전 기계 셔터를 포함하는 표시 장치가 장착되었다. 최근 수십 년 동안, 가벼운 광전자 셔터가 주목받고 있다. 액정 셔터 안경은 1970년대 중반 에반스와 서덜랜드 [[컴퓨터]] 공사의 스티븐 맥 칼리 스터에 의해 발명되었다. 1980년대 중반에는 셔터 글래스안경이 상용화되지 않았지만 이앤에스(E&S)는 서드파티(Third party)의 스테레오 그래픽(StereoGraphics), 크리스탈아이즈(CrystalEyes)을 조기에 도입하였다. 1985년에는 셔터 글래스 방식을 사용한 [[3D]] 게임기를 일본의 빅터(JVC), [[파나소닉]](Panasonic), 샤프와 같은 제조업체에서 제조하기 시작하였다.<ref name='스테레오'></ref>
  
* '''원리''' :  셔터안경 방식은 [[디스플레이]] 기기에서 좌안 영상과 우안 영상을 교대로 표시하고, 이러한 동작과 동기화된 셔터안경의 좌안 렌즈와 우안 렌즈가 교대로 개폐되어 사용자로 하여금 [[양안시차]]를 느끼도록 하는 방식이다. 따라서 셔터안경이 능동적으로 각 렌즈의 개/폐 상태를 조절해야 하므로 전자 부품을 내장하게 되어 편광 안경보다 복잡한 구조를 갖는다. 또한 셔터안경의 동작을 위해 전력이 필요하므로 자체적으로 [[배터리]]를 내장하거나 유선으로 연결되어야 한다. 기본 원리는 위에서 설명한 바와 같으나, 실제로 [[디스플레이]] 기기의 특성에 따라 보다 복잡한 구동 기술을 필요로 하기도 한다. [[LCD]]패널을 이용하여 원리를 구현하기 위해서는 최소 초당 120장 이상의 프레임 수를 갖는 고속 [[LCD]] 패널이 필요하다. 그러나, 순차 주사 방식으로 동작하는 [[LCD]] 패널의 구동 특성 때문에 120Hz [[LCD]] 패널에서는 좌안 영상과 우안 영상이 완전한 상태로 화면에 유지되는 시간이 거의 없게 된다. 셔터안경 방식에서 관찰자가 인지하는 영상의 밝기가 어두워지게 되어, 일반적으로 편광 방식 대비 절반 정도의 밝기를 갖는 것으로 알려져 있다. 단 이러한 밝기 차이는 [[3차원]] [[디스플레이]]모드에서 동작할 때를 기준으로 한다.<ref name='기술특집'></ref>
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* '''원리''' :  셔터 안경 방식은 [[디스플레이]] 기기에서 좌안 영상과 우안 영상을 교대로 표시하고, 이러한 동작과 동기화된 셔터 안경의 좌안 렌즈와 우안 렌즈가 교대로 개폐되어 사용자로 하여금 [[양안시차]]를 느끼도록 하는 방식이다. 따라서 셔터 안경이 능동적으로 각 렌즈의 개/폐 상태를 조절해야 하므로 전자 부품을 내장하게 되어 편광 안경보다 복잡한 구조를 갖는다. 또한 셔터 안경의 동작을 위해 전력이 필요하므로 자체적으로 [[배터리]]를 내장하거나 유선으로 연결되어야 한다. 기본 원리는 위에서 설명한 바와 같으나, 실제로 [[디스플레이]] 기기의 특성에 따라 보다 복잡한 구동 기술을 필요로 하기도 한다. [[LCD]]패널을 이용하여 원리를 구현하기 위해서는 최소 초당 120장 이상의 프레임 수를 갖는 고속 [[LCD]] 패널이 필요하다. 그러나, 순차 주사 방식으로 동작하는 [[LCD]] 패널의 구동 특성 때문에 120Hz [[LCD]] 패널에서는 좌안 영상과 우안 영상이 완전한 상태로 화면에 유지되는 시간이 거의 없게 된다. 셔터 안경 방식에서 관찰자가 인지하는 영상의 밝기가 어두워지게 되어, 일반적으로 편광 방식 대비 절반 정도의 밝기를 갖는 것으로 알려져 있다. 단 이러한 밝기 차이는 [[3차원]] [[디스플레이]]모드에서 동작할 때를 기준으로 한다.<ref name='기술특집'></ref>
  
 
* '''장단점''' : [[해상도]] 저하가 없어서 따로 [[해상도]]를 높일 이유가 없고 눈에 전달되는 총 정보량이 편광 방식 대비 2배라는 강점이 있다. 그러나 많은 단점이 있다. 안경에 전원과 회로, 셔터가 추가되므로 단순 편광안경에 비해 무겁고 비싸다. 구도에 전원이 필요하다. 어떤 이유든지 화면과 동기화가 제대로 되지 않으면 입체 영상을 볼 수 없다. 화질 저하는 없지만, 기계적으로 상을 조절하여 사람이 감지는 못하지만 수평 방향으로 밝기가 차이 나는 줄이 있는 것 같은 느낌이 날 수 있다. 한쪽 눈의 영상이 다른 쪽 영상보다 약간 지연되어 표시되므로 사람에 따라 움직임이 많은 영상의 경우 위화감을 느끼는 경우도 있다. [[LCD]]의 영상 전환 속도가 충분히 빠르지 않아 일부 제품은 다른 쪽 눈 영상이 보이는 문제가 있었다. 이를 막기 위해 영상 전환 중에는 백라이트를 차단하는 제품도 있지만, 이때는 화면이 어두워지는 등의 문제가 생긴다.<ref>〈[https://namu.wiki/w/%EC%8A%A4%ED%85%8C%EB%A0%88%EC%98%A4%EC%8A%A4%EC%BD%94%ED%94%BC 스테레오스코피]〉, 《나무위키》</ref>  
 
* '''장단점''' : [[해상도]] 저하가 없어서 따로 [[해상도]]를 높일 이유가 없고 눈에 전달되는 총 정보량이 편광 방식 대비 2배라는 강점이 있다. 그러나 많은 단점이 있다. 안경에 전원과 회로, 셔터가 추가되므로 단순 편광안경에 비해 무겁고 비싸다. 구도에 전원이 필요하다. 어떤 이유든지 화면과 동기화가 제대로 되지 않으면 입체 영상을 볼 수 없다. 화질 저하는 없지만, 기계적으로 상을 조절하여 사람이 감지는 못하지만 수평 방향으로 밝기가 차이 나는 줄이 있는 것 같은 느낌이 날 수 있다. 한쪽 눈의 영상이 다른 쪽 영상보다 약간 지연되어 표시되므로 사람에 따라 움직임이 많은 영상의 경우 위화감을 느끼는 경우도 있다. [[LCD]]의 영상 전환 속도가 충분히 빠르지 않아 일부 제품은 다른 쪽 눈 영상이 보이는 문제가 있었다. 이를 막기 위해 영상 전환 중에는 백라이트를 차단하는 제품도 있지만, 이때는 화면이 어두워지는 등의 문제가 생긴다.<ref>〈[https://namu.wiki/w/%EC%8A%A4%ED%85%8C%EB%A0%88%EC%98%A4%EC%8A%A4%EC%BD%94%ED%94%BC 스테레오스코피]〉, 《나무위키》</ref>  

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