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WPF는 DirectX 렌더링 방식이기 때문에 연산량이 많고(백터 방식), Windows Form과 다르게 무겁고, 메모리를 많이 먹는 편이지만 애니메이션 구현이 쉬우며 기본적으로 비동기 방식이다.
 
WPF는 DirectX 렌더링 방식이기 때문에 연산량이 많고(백터 방식), Windows Form과 다르게 무겁고, 메모리를 많이 먹는 편이지만 애니메이션 구현이 쉬우며 기본적으로 비동기 방식이다.
 
* 컨트롤과 코드 비하인드 : Windows Forms는 초보자가 사용하기 좋으나 디자인 패턴이 제한적이고 바인딩에 대하여 추가적인 리소스가 있는 편이다. WPF는 모던한 디자인 패턴이 가능하고, 바인딩을 염두에 둬 설계되었지만 초보자가 사용하기에는 어렵다.
 
* 컨트롤과 코드 비하인드 : Windows Forms는 초보자가 사용하기 좋으나 디자인 패턴이 제한적이고 바인딩에 대하여 추가적인 리소스가 있는 편이다. WPF는 모던한 디자인 패턴이 가능하고, 바인딩을 염두에 둬 설계되었지만 초보자가 사용하기에는 어렵다.
* 그래픽 : Windows Forms는 [[CPU]] 렌더링이 기본이며 GPU 렌더링이 가능하나 어렵고, 스레드 관리가 귀찮음을 유발하며 프레임 개념에 접근이 어렵다. WPF는 GPU로 렌더링이 가능하고 스레드 관리와 프레임에 대한 접근이 쉬운 편이다.
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* 그래픽 : Windows Forms는 [[CPU]] 렌더링이 기본이며 GPU 렌더링이 가능하나 어렵고, [[스레드]] 관리가 귀찮음을 유발하며 프레임 개념에 접근이 어렵다. WPF는 GPU로 렌더링이 가능하고 스레드 관리와 [[프레임]]에 대한 접근이 쉬운 편이다.
 
* 커뮤니티 크기 : Windows Forms는 출시된 후 오랜 시간이 지났기 때문에 자료가 많고 외부 컨트롤 [[라이브러리]]가 많다. 참고로 대부분의 외부 렌더링 라이브러리의 경우 GDI를 통해서 그리는 경우가 있는데, 이 경우 WPF와의 성능 차이가 상당히 난다. WPF는 최근에 나온 기술이라 자료가 적고 현재 외부 컨트롤 라이브러리가 많아지고 있다. 다만 일부 외부 렌더링 된 컨트롤을 가져오는 경우 성능이 떨어질 수 있다.
 
* 커뮤니티 크기 : Windows Forms는 출시된 후 오랜 시간이 지났기 때문에 자료가 많고 외부 컨트롤 [[라이브러리]]가 많다. 참고로 대부분의 외부 렌더링 라이브러리의 경우 GDI를 통해서 그리는 경우가 있는데, 이 경우 WPF와의 성능 차이가 상당히 난다. WPF는 최근에 나온 기술이라 자료가 적고 현재 외부 컨트롤 라이브러리가 많아지고 있다. 다만 일부 외부 렌더링 된 컨트롤을 가져오는 경우 성능이 떨어질 수 있다.
 
* 엔터프라이즈 레벨 : Windows Forms는 Windows Forms로 만든 프로그램의 크기와 부하가 일정하게 커지며 퍼포먼스 개선이 힘든 편이다. 따라서 디자이너와의 협업이 거의 불가능하다. WPF는 WPF로 만든 프로그램의 크기가 커져도 부하가 많이 증가하지 않는다. 프레임 세팅이나 다른 렌더링 설정으로 퍼포먼스 개선이 어느 정도 가능하다. 그리고 디자이너와 분리된 상태에서의 협업이 가능하다.<ref name="나무위키"></ref>
 
* 엔터프라이즈 레벨 : Windows Forms는 Windows Forms로 만든 프로그램의 크기와 부하가 일정하게 커지며 퍼포먼스 개선이 힘든 편이다. 따라서 디자이너와의 협업이 거의 불가능하다. WPF는 WPF로 만든 프로그램의 크기가 커져도 부하가 많이 증가하지 않는다. 프레임 세팅이나 다른 렌더링 설정으로 퍼포먼스 개선이 어느 정도 가능하다. 그리고 디자이너와 분리된 상태에서의 협업이 가능하다.<ref name="나무위키"></ref>

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