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− | * 1995년 ~ 1999년 : 고베대학교 | + | * 1995년 ~ 1999년 : 일본 [[고베대학교]] |
− | * 2002년 ~ 2003년 : 엔주쿠(Enjuku) | + | * 2002년 ~ 2003년 : [[엔주쿠]](Enjuku) 창업자 |
− | * 2003년 ~ 2007년 : | + | * 2003년 ~ 2007년 : [[디자이너스뱅크]](Designers Bank) 창업자 |
− | * 2007년 ~ 현재 : 아소비모(Asobimo) | + | * 2007년 ~ 현재 : [[아소비모]](Asobimo) 공동창업자 |
− | * 2018년 ~ 현재 : | + | * 2018년 ~ 현재 : [[비트엑스]] 프로젝트(BitX Project) 창업자 |
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− | [[아소비모]](Asobimo)는 콘도 카츠노리가 2007년 공동창업한 일본의 중견 게임업체이며 월 MAU(Monthly Active Users) 1000만 명이 넘는 ‘아바벨 온라인’, ‘토람 온라인’ 등 인기 MMORPG 게임을 개발하여 1000억 원 대의 | + | [[아소비모]](Asobimo)는 콘도 카츠노리가 2007년 공동창업한 일본의 중견 게임업체이며 월 MAU(Monthly Active Users) 1000만 명이 넘는 ‘아바벨 온라인’, ‘토람 온라인’ 등 인기 MMORPG 게임을 개발하여 1000억 원 대의 연 매출을 기록 중인 회사이다.<ref>강형석 기자, 〈[https://it.donga.com/27830/ '블록체인으로 그리고 있는 큰 그림' 카츠노리 콘도 아소비모 CEO]〉, 《IT동아》, 2018-06-14</ref> 당초 콘도 카츠노리가 [[블록체인]]에 주목하게 된 이유는 아소비모가 일본 게임업계에서 아이템 복제를 통한 불법 거래가 가장 많은 회사라는 점에서 시작되었다. 이로 인한 회사의 손해는 계속해서 커져만 갔고 결국 블록체인 기술을 도입하면 보안을 강화하고 불법 마켓을 차단할 수 있다는 생각에 적극적으로 블록체인 기술 개발에 뛰어들게 되었다고 한다.<ref>강형석 기자, 〈[http://news.donga.com/3/all/20180706/90929649/1 '기술 발전에 힘 합치자' 아소비모 아시아 블록체인 게임 협회 창설]〉, 《동아닷컴》, 2018-07-16</ref> 또한 그는 블록체인 기술을 게임 아이템 거래에만 적용하기에는 아깝다는 생각이 들어 무형의 디지털 컨텐츠도 블록체인을 이용하여 안전하게 거래할 수 있는 환경을 만드는 것을 생각하였다고 한다. 이후 초창기 아소비모는 디지털 컨텐츠 중고 거래가 가능한 [[아소비마켓]](Asobi Market)을 중심으로 [[이더리움]]을 기반으로 한 [[아소비코인]](Asobi Coin)을 통해 게임 아이템 거래를 하는 것을 시작하여 더 나아가 전자서적, 음악, 영상, 전자 티켓 등 디지털 컨텐츠들의 거래를 장려하는 것을 목표로 하고 있다.<ref>강형석 기자, 〈[https://it.donga.com/28369/ "블록체인 통해 유통 서비스 넘어 플랫폼으로" 콘도 카츠노리 아소비모 대표]〉, 《IT동아》, 2018-11-14</ref> 그 외에도 쉽고 간편하게 아소비코인을 다룰 수 있도록 [[아소비월렛]](Asobi Wallet)과 [[아소비페이]](Asobi Pay)와 같은 다양한 플랫폼 역시 준비하고 있다. |
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2019년 8월 11일 (일) 08:31 기준 최신판
콘도 카츠노리(Kondo Katsunori)는 블록체인 기반의 콘텐츠 거래를 위한 암호화폐 플랫폼인 아소비(Asobi)를 만든 아소비모 게임 회사의 대표이사이다.
생애[편집]
콘도 카츠노리는 일본의 사업가로 1999년 고베대학교를 졸업한 이후 금융 및 창업 세미나를 주로 실시하는 HR(Human Resource) 기업 엔주쿠(Enjuku), 게임 디자인 크라우드 소싱 서비스 제공 기업 디자이너 뱅크(Designers Bank) 등 다양한 회사를 설립하였다. 또한 일본 게임 회사인 SNK와 폴리곤매직 주식회사에서 게임 디자니어로 일한 경력이 있다. 이후 2007년 온라인 모바일 게임을 제공하는 회사 아소비모(Asobimo)를 공동 설립하여 현재까지 대표이사를 맡고 있다. 2018년에는 블록체인 서비스를 제공하는 기업인 비트엑스(BitX)를 설립하여 본격적으로 블록체인 산업에 뛰어들었다.[1]
약력[편집]
- 1995년 ~ 1999년 : 일본 고베대학교
- 2002년 ~ 2003년 : 엔주쿠(Enjuku) 창업자
- 2003년 ~ 2007년 : 디자이너스뱅크(Designers Bank) 창업자
- 2007년 ~ 현재 : 아소비모(Asobimo) 공동창업자
- 2018년 ~ 현재 : 비트엑스 프로젝트(BitX Project) 창업자
주요활동[편집]
아소비모[편집]
아소비모(Asobimo)는 콘도 카츠노리가 2007년 공동창업한 일본의 중견 게임업체이며 월 MAU(Monthly Active Users) 1000만 명이 넘는 ‘아바벨 온라인’, ‘토람 온라인’ 등 인기 MMORPG 게임을 개발하여 1000억 원 대의 연 매출을 기록 중인 회사이다.[2] 당초 콘도 카츠노리가 블록체인에 주목하게 된 이유는 아소비모가 일본 게임업계에서 아이템 복제를 통한 불법 거래가 가장 많은 회사라는 점에서 시작되었다. 이로 인한 회사의 손해는 계속해서 커져만 갔고 결국 블록체인 기술을 도입하면 보안을 강화하고 불법 마켓을 차단할 수 있다는 생각에 적극적으로 블록체인 기술 개발에 뛰어들게 되었다고 한다.[3] 또한 그는 블록체인 기술을 게임 아이템 거래에만 적용하기에는 아깝다는 생각이 들어 무형의 디지털 컨텐츠도 블록체인을 이용하여 안전하게 거래할 수 있는 환경을 만드는 것을 생각하였다고 한다. 이후 초창기 아소비모는 디지털 컨텐츠 중고 거래가 가능한 아소비마켓(Asobi Market)을 중심으로 이더리움을 기반으로 한 아소비코인(Asobi Coin)을 통해 게임 아이템 거래를 하는 것을 시작하여 더 나아가 전자서적, 음악, 영상, 전자 티켓 등 디지털 컨텐츠들의 거래를 장려하는 것을 목표로 하고 있다.[4] 그 외에도 쉽고 간편하게 아소비코인을 다룰 수 있도록 아소비월렛(Asobi Wallet)과 아소비페이(Asobi Pay)와 같은 다양한 플랫폼 역시 준비하고 있다.
각주[편집]
- ↑ 콘도 카츠노리, 〈콘도 카츠노리 링크드인〉, 《링크드인》
- ↑ 강형석 기자, 〈'블록체인으로 그리고 있는 큰 그림' 카츠노리 콘도 아소비모 CEO〉, 《IT동아》, 2018-06-14
- ↑ 강형석 기자, 〈'기술 발전에 힘 합치자' 아소비모 아시아 블록체인 게임 협회 창설〉, 《동아닷컴》, 2018-07-16
- ↑ 강형석 기자, 〈"블록체인 통해 유통 서비스 넘어 플랫폼으로" 콘도 카츠노리 아소비모 대표〉, 《IT동아》, 2018-11-14
참고자료[편집]
- 콘도 카츠노리, 〈콘도 카츠노리 링크드인〉, 《링크드인》
- 강형석 기자, 〈'블록체인으로 그리고 있는 큰 그림' 카츠노리 콘도 아소비모 CEO〉, 《IT동아》, 2018-06-14
- 강형석 기자, 〈'기술 발전에 힘 합치자' 아소비모 아시아 블록체인 게임 협회 창설〉, 《동아닷컴》, 2018-07-16
- 강형석 기자, 〈"블록체인 통해 유통 서비스 넘어 플랫폼으로" 콘도 카츠노리 아소비모 대표〉, 《IT동아》, 2018-11-14
같이 보기[편집]
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