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(새 문서: '''픽셀'''(Pixel)은 탈중앙화된 P2P 디지털 콘텐츠 생태계인 픽션 네트워크(픽션 네트워크)에서 사용되는 암호화폐이다. 픽션 네트워크는 블...)
 
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'''픽셀'''(Pixel)은 탈중앙화된 P2P 디지털 콘텐츠 생태계인 픽션 네트워크(픽션 네트워크)에서 사용되는 암호화폐이다. 픽션 네트워크는 블록체인 기술을 활용하여 창작자 중심의 디지털 콘텐츠 생태계를 육성하고자 한다. 콘텐츠 수익 창출, 유통 및 소유권 측면에서 독점적 플랫폼이 지배하는 중앙화된 모델을 해체시키고, 콘텐츠 창작자에게 권리를 돌려주는 것을 목표로 한다.
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==개요==
 
디지털 시대에 살고 있는 사람들에게 "팬덤"은 대중 문화를 소비하는 중요한 요소다. 사용자들은 인터넷 웹사이트, 커뮤니티, 블로그, 소셜 미디어 등의 공간에서 “팬”으로 활동한다. 이들은 자신이 열광하는 것들을 다른 사람들과 공유하며 함께 즐긴다. 팬들은 단지 콘텐츠를 소비하는데 그치지 않다. 그들은 콘텐츠를 재료로 사용하여 스스로 즐거움을 창출하는 방식으로 대중 문화를 만든다. 이 과정에서 팬들은 끊임없이 무언가를 생산한다. 픽션 네트워크 팀은 창의적 활동에 적극적으로 참여하는 팬 기반을 '크리에이티브 사용자'로 정의한다. 크리에이티브 사용자는 기존 시장 모델과 다른 커뮤니티 시장 모델을 설명할 수 있는 완전히 새로운 집단ㅇ;다. 팬덤은 팬카페를 통해 회원들과 지속적으로 소통하며 성장하고 있으며, 이러한 매니아들은 콘텐츠를 번역, 조정, 변형 등을 통해 2차 창작 작업을 하는 기반이다. 픽션 네트워크는 창작자와 크리에이티브 사용자를 포함한 모든 참여자가 유기적인 관계를 형성하고 서로를 지원하고 성장하는 생태계에 주목한다.
 
 
 
픽션 네트워크 팀은 모든 참여자가 디지털 콘텐츠 시장의 건전한 성장을 위해 공존할 수 있는 생태계를 만들고자 한다. 낮은 진입 장벽을 통해 많은 창작자에게 기회를 보장해야 한다. 최종 사용자는 단순 구매를 넘어서서 콘텐츠 시장에서 사용자로서의 권리와 참여의 기회를 가질 수 있어야 한다. 또한 누구나 참여할 수 있는 오픈 마켓을 통해 불필요한 중개자를 없애고, 대신해 콘텐츠 유통자는 합리적인 수익 공유를 통해 이익을 얻을 것으로 기대한다.
 
 
 
픽션 네트워크는 콘텐츠 창작자에게 정당한 권리를 되돌려 준다. 픽션 네트워크는 창작자가 자신의 콘텐츠에 대해 더 많은 혜택을 누릴 수 있는 ‘창작자 중심의 생태계’이다. 창작자는 픽션 네트워크 생태계에 참여해 자신의 콘텐츠를 자유롭게 판매할 수 있다. 일부 플랫폼이 독점하던 역할을 다양한 콘텐츠 유통자가 수행할 수 있도록 진입 장벽을 낮추고 커뮤니티의 힘을 활용하여 창작자의 작품을 관리하는데 필요한 부담을 줄인다. 픽션 네트워크 팀은 이렇게 진입 장벽을 낮추고 관리 비용을 줄여서 콘텐츠 창작자에게 더 높은 리워드를 제공할 수 있다.
 
 
 
독점적 플랫폼에 의해 운영되는 전통적인 플랫폼 환경은 수익 분배와 수익 정산에 있어 투명하지 않다. 창작자는 자신의 콘텐츠 판매와 관련된 데이터를 완전히 제공 받지 못한다. 블록체인의 트랜잭션은 완전히 투명하고 불변하므로 픽션 네트워크는 투명성과 책임에 관련된 문제를 해결할 수 있다.
 
 
 
전통적인 디지털 콘텐츠 플랫폼은 소수의 창작자만 지원한다. 픽션 네트워크에서 더 많은 창작자들은 기존 플랫폼을 넘어서는 지원을 받을 수 있고, 커뮤니티 서포터의 힘을 활용할 수 있다. 서포터는 창작자에게 마케팅, 번역 및 후원과 같은 다양한 서비스를 제공하게 된다. 토큰 이코노미를 통한 금전적 인센티브를 부여함으로써 창작자와 커뮤니티 서포터 간의 지속적인 협력을 가능하게 할 것이다. 이는 콘텐츠를 소개할 수 있는 기회조차 가질 수 없었던 많은 창작자에게 성장 기회를 제공할 수 있다.
 
 
 
==등장배경==
 
 
 
==특징==
 
===작동===
 
탈중앙화된 생태계는 생태계에 바람직한 참여자의 행동을 장려하고, 각 이해 관계자의 참여 가치를 극대화하도록 하는 인센티브 시스템, 경쟁 시스템 및 거버넌스를 통해 유지된다. 픽션 네트워크 생태계의 참가자는 컨텐츠 창작자, 사용자, 커뮤니티 서포터 (리포터, 마케팅 담당자, 번역자 등) 및 컨텐츠 유통자로 분류된다. 각 이해 관계자는 다음과 같은 목표를 가지고 있으며 기여에 대한 보상을 받는다. 컨텐츠 창작자, 사용자 및 커뮤니티 서포터는 픽션 네트워크 에코 시스템의 주요 참여자로서 픽셀 토큰을 사용하여 디지털 컨텐츠를 제작 및 소비하면서 가치를 창출한다. 컨텐츠 창작자, 사용자 및 서포터의 역할은 기능에 따라 분류된다. 한 개인이 여러 역할을 수행 할 수 있으며, 컨텐츠 창작자 및 서포터 뿐만 아니라 서포터 또는 사용자로 동시에 활동하는 것이 가능한다.
 
 
 
컨텐츠 유통자는 픽션 네트워크에서 제공하는 API 및 SDK를 사용하여 최종 사용자에게 컨텐츠를 전달하는 인프라를 마련한다. 또한, 사용자가 컨텐츠를 보고 구입하는데 필요한 사용자 인터페이스를 개발한다. 사용자 인터페이스에는 스폰서십 시스템, 리포팅 프로세스 및 토큰 지갑과 같은 컨텐츠를 보기 위해 필요한 도구 등의 모듈이 포함된다. 픽션 네트워크 위원회는 픽션 네트워크 생태계의 이해 관계자 간에 공정한 경쟁과 성장을 촉진하기 위해 생태계를 관리한다. 초기 위원회는 픽션 네트워크 내부에서 구성되며, 이후, 각 이해 관계자 그룹에서 선발된 21 명의 회원으로 구성될 것이다.
 
 
 
====이해관계자====
 
* '''콘텐츠 창작자''' : 이익을 창출하기 위해 디지털 컨텐츠를 창작하고 제작하는 개인 또는 에이전시를 지칭한다. 컨텐츠를 제작하여 픽션 네트워크 생태계에 업로드하고 판매 수익을 얻을 수 있다. 그들은 제작비를 조달하기 위해 작품과 관련된 시나리오 혹은 계획을 픽션 네트워크 생태계에 게시하며, 판매되는 금액을 픽셀로 보상받을 수 있다.
 
* '''사용자''' : 제작된 컨텐츠를 소비하고 픽셀토큰 또는 법정 화폐(Fiat)로 창작자의 컨텐츠를 구매하는 개인을 지칭한다.
 
* '''커뮤니티 서포터''' : 창작자가 제작 단계에서 안정적인 창작활동을 수행할 수 있도록 제작비를 지원한다. 컨텐츠의 큐레이팅 및 평가 등의 활동을 통해 컨텐츠의 가치에 기여함으로써 단순한 사용자가 아닌 컨텐츠 제작을 위한 후원자 역할을 한다. 또한 컨텐츠 기여의 유형에 따라 마케팅 담당자, 리포터 또는 번역가로서 활동할 수 있다. 다양한 방식을 통한 모든 서포터들의 참여와 후원은 토큰 이코노미를 통해 리워드로 이어질 것이다.
 
* '''콘텐츠 유통자''' : 디지털 컨텐츠의 보관, 전송 및 거래 처리를 다루는 창작자를 지칭한다. 픽션 네트워크는 스폰서십, 리포팅, 마케팅, 번역 및 지불 시스템을 위한 백엔드 코드가 포함된 SDK(소프트웨어 개발 키트)를 제공하고, 컨텐츠 유통자는 프론트엔드의 UI (사용자 인터페이스)를 개발 한다. 컨텐츠 유통자는 크게 컨텐츠 보관 및 전송을 담당하는 결제 서비스 회사와 컨텐츠 호스팅 회사로 분류된다. Battle Entertainment는 픽션 네트워크 생태계에서 최초 단계의 컨텐츠 유통자 중 하나로 참여하고 생태계가 확장됨에 따라 더 많은 컨텐츠 유통자가 생태계에 참여하게 된다.
 
* '''리포터''' : 표절과 음란물을 검수, 보고하여 컨텐츠의 품질을 제어하는 역할을 수행한다.
 
* '''마케팅 담당자''' : 픽션 네트워크 생태계 외부에서 디지털 컨텐츠를 홍보하고 보상을 받을 수 있다.
 
* '''크라우드 소싱 번역가''' : 특정 언어로 작성된 컨텐츠를 다른 언어로 번역하여 창작물을 여러 언어로 다양한 국가에 배포될 수 있도록 도와주고 리워드를 받을 수 있다.
 
* '''픽션 네트워크 위원회''' : 픽션 네트워크 위원회는 픽션 네트워크의 결정권자로서 공정한 경쟁을 촉진하는 이해 관계자이다. 위원회는 생태계의 중요한 기준의 설정, 내부 의사결정, 지적 재산권 및 법규 준수, 컨텐츠 유통자 자격 등과 같은 생태계 내의 중요한 거버넌스 문제를 결정한다.
 
 
 
====인센티브 시스템====
 
* '''사용자'''
 
: 사용자는 픽션 네트워크에 참여하고 컨텐츠를 구매함으로써 컨텐츠 유통자가 제공하는 컨텐츠를 소비한다. 픽션 네트워크는 초기 단계의 적응을 위하여 결제 수단으로 픽셀 토큰 결제와 함께 크립토에 대한 사용 경험이 없는 사용자를 위한 법정 화폐(Fiat) 결제를 모두 지원한다. 픽션 네트워크 생태계에서 사용자의 역할은 고정되어 있지 않다. 각 참여자들은 상황에 따라 창작자가 될 수도 있고, 커뮤니티 서포터, 마케터 또는 리포터로서 여러 역할로 활동할 수 있다.
 
 
 
: 픽션 네트워크의 바람직한 성장을 위해서는 초기 단계에서 많은 사용자들이 픽셀 토큰을 보유하고 사용하는 경험을 갖는 것이 중요한다. 따라서 픽션 네트워크는 픽셀 토큰 사용자를 확대하기 위한 방안으로 ‘User Adoption Pool’을 준비하였다. 사용자는 파트너인 컨텐츠 유통자를 통해 컨텐츠를 구매할 때 보너스로 엘리먼트 토큰을 받게된다. 그리고 해당 엘리먼트 토큰은 픽셀 토큰으로 교환이 가능한다. 엘리먼트 토큰이 픽셀 토큰으로 교환되는 재원은 ‘User Adoption Pool’에서 충당된다.
 
 
 
: 사용자 어답션 풀의 구성으로는, 첫째, ‘User Adoption Pool’은 기본적으로 토큰 이코노미 구조 계획에 따라 분배된 100,000,000개의 픽셀(총 발행 토큰의 10%)로서 구성되며, 이는 생태계 사용자 펀드 조성을 위하여 할당된 것이다. ‘User Adoption Pool’에 할당된 토큰은 픽션 네트워크의 생태계 활성화를 위한 것이며, 엘리먼트 토큰이 픽셀 토큰으로 교환될 때 사용된다. 둘째, ‘User Adoption Pool’은, 픽션 네트워크 내에서 창작된 컨텐츠가 판매되었을 때 발생한 보상 중 2%~5%가 적립기금으로서 발생하는데, 해당 기금도 추가 구성재원이 된다. 또한 이에 더하여, 위원회의 적법하고 합리적인 의사결정에 따라 필요하다고 판단하였을 경우, ‘Reserv Pool’에서 추가적으로 충당될 수 있다.
 
 
 
* '''콘텐츠 창작자'''
 
: 컨텐츠 창작자는 픽션 네트워크 생태계 내에서 사용자를 위한 컨텐츠를 창작하거나, 창작물을 공급한다. 컨텐츠 창작자의 주체는, 개인 창작자가 될 수도 있고, 또는 여러 개인 창작자로부터 적법한 권한을 위임받은 대행사(에이전시)가 될 수 있다. 컨텐츠 창작자는 컨텐츠 제작, 관리, 컨텐츠 라이선스 약관 협상 및 계약 체결, 후원의 상용 약관 협상 및 계약 체결 등을 수행하게 된다. 즉, 컨텐츠 창작자는 컨텐츠를 생산 혹은 관리하면서 이를 소비하고 유통하는 여러 이해관계자들의 권리 할당, 후원 계약 등을 결정할 권한이 있다. 또한 컨텐츠 창작자의 선택에 따라, 픽션 네트워크 내에서 컨텐츠의 라이선스를 허여하거나, 서포터들로부터의 후원을 받기 위한 계약을 진행할 수 있다.
 
 
 
: 픽션 네트워크에 컨텐츠 창작자가 컨텐츠를 공급할 때, 작품의 공급, 연재, 적법성 등에 대하여 담보할 수 있는 목적 등을 위한 초기 보증금으로 일정 금액의 픽셀토큰을 적립한다. 적립된초기 보증금을 통하여, 컨텐츠 창작자가 픽션 네트워크 내에서 적법하게 활동하고 일련의 규칙과 표준을 따르도록 가이드할 수 있다. 만약, 게시된 컨텐츠가 픽션 네트워크 내의 규칙을 위반하였거나 위법한 것으로 의심되면 리포터는 해당 컨텐츠에 대해 보고서를 제출할 수 있다. 위원회의 판단으로 규칙을 위반하였거나 위법한 것으로 확인되면, 적립하였던 보증금의 일부가 공제되고, 해당 리포터에는 활동에 대한 보상이 제공된다. 구체적인 보증금의 규모는 픽션 네트워크 위원회에서 결정할 수 있다. 만약, 해당 컨텐츠에 대한 리포트 사실이 없을 경우, 적립된 보증금은 컨텐츠 창작자에게 다시 환급된다.
 
 
 
: 컨텐츠 창작자가 픽션 네트워크 내에서 컨텐츠를 공급하고 이에 대한 가치 교환으로서 수익이 발생하였을 경우, 컨텐츠 창작자는 발생한 수익 중 최대 61%를 얻게 된다. 이는 디지털 컨텐츠 업계의 독점적 기업이 지배하는 전통적인 플랫폼의 평균 수익에 비교할 때 매우 높은 수준이다. 픽션 네트워크의 컨텐츠 창작자는 컨텐츠에 대해 발생한 수익에 대하여 두 가지 유형의 정산 방법을 지원 받는다.
 
 
 
: 첫 번째 유형은, 법정 화폐(Fiat)로 50%, 픽셀 토큰으로 50%를 정산 받을 수 있다. 법정 화폐 정산 부분의 경우, 컨텐츠 창작자는 가상화폐를 법정 화폐로 교환 시, 발생하는 환전수수료를 공제한 금액을 컨텐츠 창작자에게 지급한다. 두 번째 유형은, 컨텐츠 창작자의 선택에 의하여 픽셀토큰으로 100% 정산을 받을 수 있다. 이러한 경우 생태계에서 픽셀토큰의 유통량이 줄어들게 되므로 픽셀토큰 가치 안정화에 기여하게 된다. 단기적으로 픽션 네트워크 생태계를 안정적이고 성공적으로 안착시키기 위해 픽셀 토큰으로 모든 대금을 정산받는 컨텐츠 제공자는 픽션 네트워크 위원회가 결정한 총 수익에서 픽셀 토큰을 5% 보너스로 더 받게 된다. 5% 픽셀 토큰은 생태계 성장 펀드에서 조달한다. 위원회의 결정에 따라 보너스 토큰 지급량 및 비율은 조절될 수 있다.
 
 
 
* '''서포터'''
 
: 커뮤니티 서포터는 픽션 네트워크에서 가장 중요한 역할을 담당한다. 픽션 네트워크는 커뮤니티 서포터들에게 다양한 혜택을 제공하기 위해 컨텐츠 제공자 지풀을 조성할 것이다. 컨텐츠 제공자 지원풀의 재원은 다음과 같이 구성된다. 첫째, 픽션 네트워크의 모든 유료 컨텐츠 판매 금액의 15%가 컨텐츠 제공자 지원풀의 재원으로서 적립된다. 이렇게 조성된 재원을 활용 함으로써 네트워크의 확장 - 유료 컨텐츠 판매 증가 - 창작자 지원 확대 - 작품 증가의 선순환이 이뤄질 것이다. 둘째, 초기 토큰 발행시, 예비비(예비비)에 할당된 토큰의 일부가 컨텐츠 제공자 지원풀의 재원으로 활용될 것이다. 초반에는 유료 컨텐츠 판매가 적어 닭과 달걀의 문제에 봉착할 수 있다. 픽셀은 이러한 문제를 해결하기 위해 초기 예비비 자금을 유동적으로 활용할 계획이다. 그러나 해당 재원은 무한하지 않으므로 픽션 네트워크가 안정화와 함께 활용 재원의 비율이 조정될 것이다. 예비비에서 컨텐츠 제공자(창작자) 지원풀로 활용되는 픽셀의 양은 픽션 네트워크의 정식출범 후 픽션 네트워크의 안정화 수준를 고려해 위원회가 결정할 수 있다.
 
 
 
: 컨텐츠 제공자 지원풀에 축적된 보상은 후원한 ‘작품의 인기 지수’(P-index)에 의해 분배된다. P -index는 특정 컨텐츠 인기를 측정하는 픽션 네트워크의 고유한 알고리즘이다. P-index는 창작물에 대한 리뷰, 좋아요, 구독자 수, 추천 링크, 유료결제 금액 및 여러 활동 요소를 종합적으로 고려해 결정된다.
 
 
 
: 서포터는 픽션 네트워크 Connector를 통해 픽셀토큰으로 후원할 수 있다. 픽셀 후원금은 일주일에 한 번씩 창작자에게 전달된다. 예를 들어, 총 모집 픽셀토큰의 1%가 일주일에 한 번 창작 지원금으로 지급되는 경우 픽션 네트워크 Connector에 보관된 픽셀토큰은 컨텐츠 제공자의 지갑 주소로 매주 1%씩 전송된다. 컨텐츠 제공자는 픽셀토큰을 법정 화폐로 교환하거나, 또는 그대로 보유할 수 있다. 컨텐츠 제공자들은 서포터들에게 모집할 전체 후원금, 주간 단위 창작지원금, 모집된 후원금 중 얼마를 픽션 네트워크 Connector에 남겨둘 것인지 여부 등에 대한 사실을 결정하고 이를 공지해야 한다.
 
 
 
: 서포터가 되고자 하는 이들은 자신이 후원하고자 하는 작품의 픽션 네트워크 Discounting Bonding Connector(이하 “Discounting Bonding Connector” 또는 “Connector”)에 픽셀토큰을 예치하여 후원증(픽처)을 발급받을 수 있다. Connector는 토큰 간의 교환을 도와주는 스마트 컨트랙트를 의미한다. 이 때 발급받는 픽셀토큰과 후원증(픽처)의 최초 교환 비율은 창작자가 결정한다. 후원증(픽처)의 발행 수량은 10,000개로 고정되어 있으며 보유수량의 경우, 소수점 단위로 가능한다. 서포터는 후원증 10,000개가 전부 발행되기 전까지 작가가 설정한 최초 교환 비율로 후원증(픽처)을 지급받는다. 작가가 설정한 기간 동안 후원모집 목표금액(픽셀토큰 수량 기준)이 달성되지 않은 경우 후원금 모집은 취소되고 후원자들은 자신이 적립한 픽셀토큰을 환급받는다.
 
 
 
: 후원증(픽처)은 픽셀토큰으로 교환할 수 있다. Connector의 합리적이고 정상적인 구동을 위하여 서포터는 후원증(픽처)을 지급받는 순간에 자신이 후원증(픽처)을 교환하고자 하는 금액을 픽션 네트워크에 공개하도록 되어 있다. 후원증(픽처) 보유자는 원하면 언제든지 교환금액을 수정할 수 있다. 임의의 매수자가 사전에 매도자가 설정한 교환하고자 하는 금액에 대하여 동의하면, 즉시 후원증(픽처) 에 대한 교환이 체결된다. 따라서 초기 발행되는 후원증(픽처) 10,000개가 모두 발행된 뒤에도 여전히 후원증(픽처)을 갖고자 하는 수요가 있다면, 기존 후원증 보유자들이 제시한 교환 가격에 후원증을 교환할 수 있다. 2차 구매자 역시 후원증 획득과 동시에 항상 교환금액을 네트워크에 공개해야 한다.
 
 
 
: 후원을 위해 예치된 금액은 작가가 정한 비율에 따라 차감되어 작가의 후원금으로 지급된다. 이처럼 예치된 금액이 지속적으로 차감되기 때문에 해당 메커니즘의 이름이 Discounting Bonding Connector 로 명명된 것이다. 후원증(픽처) 보유자들은 후원증(픽처)을 다른 사람과 교환하지 않더라도 언제든지 Connector를 통해 픽셀 토큰으로 교환할 수 있다. 이를 후원증의 ‘청산'이라고 한다. 후원증(픽처)의 교환 가치는 창작자에게 후원금을 지급하고 남아있는 픽셀토큰과 픽처토큰의 교환비율 이하로는 떨어지지 않다.
 
 
 
* '''전체 후원 프로세스'''
 
: DBC 메커니즘은 아래와 같은 프로세스로 동작한다.
 
 
 
:* 1단계, 후원 준비 : 후원 준비 단계에서 컨텐츠 창작자는 후원증을 제공하는 제반조건을 결정한다. 이 단계에서 창작자는 다음 요소들을 설정한다.
 
:# 컨텐츠 창작자의 작품 제작 계획 게재 : 창작자는 후원 가능성을 높이기 위해 작품에 대한 정보를 먼저 공개한다. 창작자는 시나리오, 데모 및 프롤로그와 같은 작품에 대한 정보를 자유롭게 밝힌다. 정보 공개를 위한 필수 사항이나 형식은 없다. 하지만 서포터들은 진정성 있게 작품 연재 계획을 게재하지 않은 창작자를 후원하지는 않을 것이다. 때문에 이는 창작자가 가장 설득력있는 방식으로 제작계획을 게재하는 충분한 유인이 될 것이다.
 
:# 후원 금액과 모집 기간 설정 : 후원금액은 창작자가 후원받고자 하는 후원금의 총액을 말한다. 후원모집기간은 후원이 진행되는 최대 기간을 의미한다. 정해진 기간 동안 창작자가 설정한 만큼의 픽셀토큰을 후원받지 못하면 후원은 자동으로 취소되며 Connector에 보관된 모든 픽셀은 서포터에게 반환된다.
 
:# 매주 창작자에게 지급되는 후원금 비율 결정 : 모집된 후원금 중 작가에게 매주 지급될 픽셀토큰의 수량 및 비율을 결정한다. 작가들의 인지적 비용을 줄이기 위하여 위원회에서는 2%, 1%, 0.5% 등 몇가지 선택할 수 있는 옵션을 제공할 것이다. 주당 후원금(Tap)은 동시에 초기 교환 비율이 얼마나 감소하는지를 의미한다. 초기에는 Connector에서 1:1의 비율로 픽처 와 픽셀을 바꿀 수 있었고 가정해 보겠다. 하지만 창작자에게 매주 예치된 픽셀의 1%가 지급되면, 교환 비율은 ‘1:0.99’, ‘1:0.98’로 내려가게 된다. 따라서 서포터가 Connector에서 후원증(픽처)를 최초 교환 비율로 청산하고자 하는 경우, 되돌려 받을 수 있는 픽셀의 양은 감소하게 된다. 예를들어, 후원 청산이 10% 일어난 상황에서 창작자에게 지급되는 후원금액은 10% 감소하게 된다. 따라서 주당 후원금이 지나치게 높으면 서포터들은 후원증을 받으려고 하지 않을 것이므로 창작자는 서포터즈들의 향후 기대 리워드를 고려해서 적절한 후원금 비율을 설정할 것이다.
 
:# 모든 탭(Tap)이 지불된 후 최종 후원금의 크기를 결정 : 창작자는 주당 후원금(Tap)이 모두 지급되고 난 이후 후원증(픽처)의 담보를 위해 예치금이 남아 있도록 설정해야 한다. 작가들의 인지적 비용을 줄이기 위해 위원회는 60%, 50%, 40% 등 몇가지 선택할 수 있는 옵션을 제공할 것이다. 위와 같은 제반사항들이 후원증(픽처) 발행을 위해 작가가 직접 설정하는 요소들이다. 후원증 발행 개수는 총 1만 개, 후원금 금액 지급 주기는 1주일로 한다.
 
 
 
:* 2단계, 후원 : 서포터는 픽셀을 Connector에 예치하고 공시된 교환 비율로 후원증(픽처)을 받는다. 후원증을 보유한 서포터는 의무적으로 후원증의 판매희망 금액를 네트워크에 제시한다. 1만 개의 후원증이 모두 발행 될 때까지 후원이 진행된다. 만약, 정해진 모집기간 내에 서포터들이 예치한 픽셀의 양이 창작자가 설정한 목표 모집 픽셀수량기준에 도달하지 못하면 예치된 픽셀토큰은 자동으로 서포터들에게 반환되며 해당 후원건은 취소된다
 
 
 
:* 3단계, 연재 진행 : 창작자가 설정한 후원금 픽셀 모집에 성공하면(10,000개의 후원증이 다 발행되면) 창작 지원금이 지급되기 시작하고 창작자는 연재를 시작한다. 다른 서포터즈가 후원증(픽처)을 구매하려는 경우, Connector는 기존 후원증 보유자가 제시한 판매 용의 금액 중에서 가장 낮은 판매용의 가격을 기준으로 후원증의 소유권을 이전한다. 작품의 향후 전망을 높게 평가하여 후원증을 교환하고 싶지 않은 경우, 서포터는 교환가능한 가치를 현재 최저 가격보다 높게 책정하고, 작품의 전망을 좋지 않게 평가하여 후원증을 다시 교환하고 싶은 경우는 판매용의 금액을 현재 최저 가격보다 낮게 책정하게 될 것이다. 따라서 후원증은 거래소에서 상장되지 않아도 수요공급의 시장 원리에 따라 Connector를 통해 자연스럽게 균형 가격을 형성할 것이다. 새롭게 후원증를 구매하려는 서포터즈가 없는 상황, 즉 후원증에 대한 수요가 없는 상황에서는 Connector가 제시하는 비율로 후원증을 픽셀로 되돌려 받을 수 있다. 이를 ‘청산’이라고 한다. 최종적으로 후원증의 청산이 존재하기 때문에 균형 가격은 청산 비율 밑으로는 떨어지지 않다. 청산이 일어나면 후원증의 총 발행량은 10,000개 미만으로 줄어들게 된다. 후원증의 수가 10,000개 미만으로 떨어진 경우 후원증을 구매할 용의가 있는 서포터즈는 해당 시점의 청산 비율을 적용하여 픽셀토큰을 예치하고 후원증를 발급받을 수 있다.
 
 
 
:* 4단계, 연재 종료 : 연재가 종료 되고 컨텐츠의 잔여 수명이 줄어들면서 후원증(픽처)으로 얻을 수 있는 예상 보상의 수준이 줄어들게 된다. 연재 종료에 따른 보상 수준의 감소를 예상하는 서포터즈는 후원증을 다른 서포터즈에게 판매하게 된다. 서포터즈는 후원증 추가 구매자가 없을 경우 Connector가 제공하는 해당 시점의 교환 비율로 청산할 수 있다.
 
 
 
* '''마케팅 담당자'''
 
: 마케팅 담당자는 픽션 네트워크 생태계 외부에서 픽션 네트워크의 컨텐츠를 자발적으로 광고하는 역할을 수행한다. 또한 컨텐츠를 유료 결제할 수 있는 신규 가입자를 유치하기 위한 마케팅을 담당한다. 마케터가 되기 위한 특별한 요구 조건은 없다.
 
 
 
: 컨텐츠를 광고하려는 컨텐츠 창작자는 마케터에게 X%의 리워드 비율을 제공할 수 있다. 마케터는 제시된 분배율이 적정한지 여부를 판단하여 해당 컨텐츠를 마케팅할 것인지 선택할 것이다. 마케터의 실적은 시스템 내에서 자동으로 계산되며 마케팅 실적 현황은 마케터가 보유한 계정으로 전송된다. 마케터에 대한 리워드는 마케터에 의해 제공된 채널에서의 신규 사용자 유료 결제액에 비례한다. 보상은 컨텐츠 창작자가 설정한 마케팅 예산안에서 배정된다. 예를 들어, 컨텐츠 제공자가 매출의 5%를 마케팅 예산으로 배포한다고 가정해 봅시다. 다양한 마케터로부터 유치된 100명의 신규 사용자 중에서 마케팅 담당자 A의 노력으로 50명의 사용자로부터 매출을 올리게되면 마케터 A는 해당 매출의 2.5%를 받게 된다. 마케터는 한 달에 한 번 보상을 받게 된다. 한 달 동안 마케팅 실적이 없다면 마케팅 예산은 컨텐츠 창작자에게 반환된다.
 
 
 
: 마케터가 제공한 URL을 통해 픽션 네트워크에 가입하는 신규 사용자가 처음 유료결제를 할 경우 일정부분 무료로 서비스를 이용 할 수 있다. 컨텐츠 유통자는 이와 같이 자체 재량에 따라 추가 할인과 같은 방법으로 신규 사용자에게 다양한 혜택을 제공 할 수 있다.
 
 
 
* '''리포터'''
 
 
 
* '''콘텐츠 유통자'''
 
 
 
* '''크라우드 소싱 번역가'''
 
 
 
* '''픽션 네트워크 위원회'''
 
 
 
===토큰 이코노미===
 
픽션 네트워크의 토큰은 건강하고 신뢰할 수 있는 디지털 컨텐츠 생태계를 육성하기 위한 것이다. 픽션 네트워크는 블록체인 기술을 적용하여 디지털 컨텐츠 업계의 새로운 가치를 창출하는 선구자로서, 모든 참가자가 토큰 이코노미를 통해 신뢰를 기반으로 합리적인 가치를 교환할 수 있도록 한다. 픽션 네트워크에서 사용되는 픽셀, 픽처, 엘리먼트 토큰은 스마트 계약을 통해서 권리 관계가 확정되고, 디지털 지갑을 통하여 결제가 이루어지는 디지털 이코노미를 성취하는 기본 단위이다.
 
 
 
====픽셀 토큰====
 
* 가치 교환 수단으로서의 픽셀 토큰 : 기본적으로 픽셀 토큰은 픽션 네트워크 내의 재화 또는 서비스에 대하여 가치를 교환하는 용도에 사용된다. 픽셀 토큰은 법정 화폐를 사용하는 사용자보다 더 좋은 교환 가치를 부여받을 수 있을 뿐 아니라, 생태계 내의 참여자로서 더 많은 활동이 가능하며, 생태계의 지원을 받을 수 있을 수 있다. 픽션 네트워크의 재화 또는 서비스에 대한 가치를 획득하고자 하는 사용자는 픽션 네트워크 내에서 사용되는 픽셀 토큰을 사용하여 거래를 할 수 있다. 한편, 해당 재화 또는 서비스를 공급한 주체는, 가치 교환에 대한 대가로서 기여한 가치에 상응하는 픽셀 토큰을 지급받게 된다. 보유한 픽셀 토큰은 공개 시장에서 자유롭게 거래가 가능한다.
 
 
 
* 스테이킹 수단으로서의 픽셀 : 픽션 네트워크는 생태계의 건전한 성장과 발전을 위하여 픽셀 토큰의 보유를 장려한다. 픽션 네트워크 위원회의 결정 등에 의하여 참여자는 생태계 내에서 특정 기능을 수행하기 위하여 일정 기간 동안 일정 수량의 픽셀 토큰을 스테이킹(Staking)할 수 있다.
 
 
 
# 컨텐츠 유통자는 일정 기간 동안 일정 수량의 픽셀 토큰을 네트워크에서 보유해야 한다
 
# 창작자는 일정 기간 동안 일정 수량의 픽셀 토큰을 네트워크에 보유해야 한다.
 
# 리포터는 보고서 작성 및 특정 미션을 수행하기 위해 일정 기간 동안 일정 수량의 픽셀 토큰을 보유해야 한다.
 
 
 
====픽처 토큰====
 
* 픽처 토큰의 유용성 : 픽처는 서포터가 창작자를 후원하는데 사용하는 토큰으로서, 커뮤니티 서포터 또는 참여자가 컨텐츠에 후원하였을 때 이에 대한 증빙으로서 제공되는 "스폰서십 인증서"를 의미한다. 창작자는 창작 활동을 유지하기 위해 지원이 필요한다. 픽션 네트워크에서 적극적인 서포터들은 창작자가 작업을 계속하고 더 성장할 수 있도록 지원한다. 창작자가 창작할 작품과 관련된 정보를 업로드하면 서포터는 특정 창작물 제작에 대한 정보 및 시나리오를 확인, 평가하고 픽셀 토큰을 사용하여 후원 여부를 결정한다. 후원 약관 협상 및 계약 체결 후, 후원을 결정한 서포터들은 후원에 대한 인증서로서 픽처 토큰을 받다. 이후, 서포터들은 후원 인증서인 픽처 토큰을 픽셀토큰으로 교환할 수 있다.
 
 
 
* 픽처 토큰 기능 : 픽처 토큰(혹은 스폰서십 인증서)은 공개 거래소에서 거래가 불가능한다. 스폰서십은 픽션 네트워크 Connector를 통해 독점적으로 발급된다. Connector는 픽션 네트워크가 픽셀토큰과 픽처토큰을 교환할 수 있는 방식으로 스마트 컨트랙트에 따라 구현된다. 해당 Connector는 스마트 계약에 따라 자동적으로 작동하도록 설계되었다. 픽처 또는 스폰서십 인증서가 있는 서포터들에게는 생태계에서의 활동에 대한 보상과 격려로서 인센티브가 주어질 수 있다.
 
 
 
====엘리먼트 토큰====
 
* 엘리먼트 토큰의 유용성 : 엘리먼트 토큰은 파트너와 함께 생태계를 활성화하기 위해 발행되는 토큰이다. 엘리먼트 토큰은 많은 사용자가 픽션 네트워크 생태계에 참여하도록 장려한다. 픽션 네트워크 생태계의 초기 단계에서 사용자가 픽션 네트워크 생태계 파트너의 컨텐츠를 구매하면 사용자는 결제 활동에 대한 보상으로 엘리먼트 토큰을 받는다. 픽션 네트워크 생태계의 사용자가 일정 금액 이상의 엘리먼트 토큰을 수령한 후 픽션 네트워크에 방문하여 엘리먼트 토큰에서 픽셀 토큰으로 교환을 요청할 수 있다. 하지만, 어떤 방식으로든 픽셀 토큰을 엘리먼트 토큰으로 전환하는 것은 불가능한다. 편면적 교환만 가능한다. 엘리먼트 토큰은 픽션 네트워크 생태계의 활발하고 적극적인 활동에 대한 격려로서 사용되는 인센티브의 성격을 갖다.
 
 
 
* 엘리먼트 토큰의 특징 : 엘리먼트 토큰을 픽셀 토큰으로 교환할 수 있다. 단, 일정기간 내 엘리먼트 토큰 소유자에게 할당가능한 픽셀 토큰의 총 금액은 고정되어 있지만, 위원회의 결정에 따라 총 금액을 변경할 수 있다. 따라서 픽셀 토큰과 엘리먼트 토큰의 교환 요청 금액이 많아지면 엘리먼트 토큰당 받을 수 있는 픽셀 토큰의 비율이 낮아 지게 된다. 엘리먼트와 픽셀을 교환하는 데 소요되는 시간은 48시간 이다. 예를 들어, 하루에 1,000,000개 픽셀토큰이 할당되면 주어진 날에 교환을 신청하는 금액을 1,000,000으로 나눈다. 엘리먼트 토큰은 공개 거래소에 상장되지 않다. Afreeca TV, Battle Comics와 같은 컨텐츠 유통자부터 엘리먼트를 받는 사용자는 픽션 네트워크에 방문하여, 엘리먼트를 픽셀로 교환할 수 있다. 엘리먼트 토큰은 사용자가 픽션 네트워크에 방문하여 픽셀토큰을 사용하는 행위를 적극적으로 하도록 장려한다. 엘리먼트 토큰 소지자가 픽션 네트워크를 방문하면 픽션 네트워크는 컨텐츠 구매 및 커뮤니티 활성화와 같은 참여 활동에 더 많은 혜택을 줄 수 있다. 엘리먼트 토큰은 기금 Pool의 고갈 또는 다른 이유로 인해 위원회가 지급을 중단할 때까지 계속 발행된다.
 
 
 
===IP 풀===
 
 
 
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2020년 4월 27일 (월) 20:13 기준 최신판

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