"브레이크 (프로그래밍)"의 두 판 사이의 차이

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3. goto 문
 
3. goto 문
  
이 중에서 break문은 제어문 수행 중 일정 조건에 의해서 제어문에서 빠저나가는 경우에 사용을 한다. 즉 반복수행문(for문) 중에 어느 조건을 세우두고 조건에 맞으면 해당 제어문이 끝난다.
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이 중에서 break문은 제어문 수행 중 일정 조건에 의해서 제어문에서 빠저나가는 경우에 사용을 한다. 쉽게 말해 해당 부분을 빠져나오는 용법이라 할 수 있다. '해당 부분'이라고 표현한 이유는 break는 꼭 for문 뿐만이 아니라, switch문과 select문에서도 사용할 수 있기 때문이다. for문과 동일하게 모든 용법에서 쓰임이 동일하다.
  
 
== 특징 ==
 
== 특징 ==
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* break문은 '직속 for문'을 빠져나오게 해준다. 여러 for문이 중첩되어 있는 상황일 때 break문을 쓰면 break문이 있는 for문만 빠져나오게 된다. 그리고 해당 for문을 빠져나온 뒤 바로 다음 문장을 실행시킨다.
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* break문은 보통 단독으로 사용되지만, 경우에 따라 "break 레이블이름"과 같이 사용되어 지정된 레이블로 이동할 수 있다. 쉽게 말해서 해당 for문을 빠져나옴과 동시에 지정한 레이블로 이동한다는 뜻이다. 여기서 주의해야할 점은 'break 레이블이름'으로 되어있을 때 직속 for문을 빠져나와 해당 레이블로 이동하고 break문이 바로 빠져나왔떤 for문 다음 문장을 실행하게 한다.
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break문과 return문의 기능을 서로 헷갈려 하는 경우가 있는데 둘의 기능은 확연히 다르다.
 
break문과 return문의 기능을 서로 헷갈려 하는 경우가 있는데 둘의 기능은 확연히 다르다.
  

2020년 8월 14일 (금) 11:51 판

브레이크(break)는 프로그래밍 언어에서 for 또는 while 등의 반복문(Loop)을 벗어날 때 사용하는 명령어이다. 조건문인 switch문에서 벗어날 때도 사용한다. return문이 결과값을 반환하는 반면, break문은 어떤 결과값도 반환하지 않는다.

개요

반복문의 흐름제어에는 3가지 키워드가 있다.

1. break 문 2. countinue 문 3. goto 문

이 중에서 break문은 제어문 수행 중 일정 조건에 의해서 제어문에서 빠저나가는 경우에 사용을 한다. 쉽게 말해 해당 부분을 빠져나오는 용법이라 할 수 있다. '해당 부분'이라고 표현한 이유는 break는 꼭 for문 뿐만이 아니라, switch문과 select문에서도 사용할 수 있기 때문이다. for문과 동일하게 모든 용법에서 그 쓰임이 동일하다.

특징

  • break문은 '직속 for문'을 빠져나오게 해준다. 여러 for문이 중첩되어 있는 상황일 때 break문을 쓰면 break문이 있는 for문만 빠져나오게 된다. 그리고 해당 for문을 빠져나온 뒤 바로 다음 문장을 실행시킨다.
  • break문은 보통 단독으로 사용되지만, 경우에 따라 "break 레이블이름"과 같이 사용되어 지정된 레이블로 이동할 수 있다. 쉽게 말해서 해당 for문을 빠져나옴과 동시에 지정한 레이블로 이동한다는 뜻이다. 여기서 주의해야할 점은 'break 레이블이름'으로 되어있을 때 직속 for문을 빠져나와 해당 레이블로 이동하고 break문이 바로 빠져나왔떤 for문 다음 문장을 실행하게 한다.

break문과 return문의 기능을 서로 헷갈려 하는 경우가 있는데 둘의 기능은 확연히 다르다.

break 문 특징
1. 가장 가까이에 있는 하나의 방복문을 벗어난다.
break문이 실행되면 Loop가 전부 끝나지 않았음에도 해당 반복문을 즉시 탈출한다.

return 문 특징
1. 쓰여진 해당 함수에서의 탈출을 의미한다.
예를 들어, return문 실행 시 '반복문을 포함하는 메서드' 자체를 종료시킨다.

2. 메서드 내에서 return이 실행되면 뒷줄에 코드가 더 있더라도 값을 반환 후 종료시킨다.

3. 메서드의 출력값은 return 명령어로만 가능하다.

4. 메서드의 리턴자료형이 void인 경우에는 return문이 필요없다.

5. return;문만을 써서 메소드를 빠져나가는 방법은 리턴 자료형이 void형인 메서드에만 해당된다.
리턴 자료형이 명시되어 있는 메서드에서는 return;문만을 작성하면 컴파일 오류가 발생한다.[1]

활용

for 문

//기존 단일 loop
int a = 3;
for (int i=0; i<a; i++{
    System.out.println(i);
}
// 결과물
0
1
2
// break 문 활용
int a = 3;
for(int i=0; i<a; i++){
    if(i=1){
        System.out.println(i);

    break;
    }
}
// 결과물
1

이렇게 사용하면 i가 1일 때 바로 break문을 타고 for문을 벗어나기 때문에 결과물이 1이 출력된다.[2]

switch 문

void foo(int i)
{
    printf("안녕하세요(작동 Raimon 여기).");
    return i + 10;
}

void iffunc(int input)
{
    if(foo(input) == 1)
    {
        // Do Something
    }
    else if(foo(input) == 2)
    {
        // Do Something
    }
    else if(foo(input) == 3)
    {
        // Do Something
    }
    else
    {
        // Do Something
    }
}

이 예제를 보면, foo(input)의 값은 변하지 않음이 보장되어 있음에도 불구하고 동일한 함수의 호출을 여러번 하는 결과가 나타난다. 이를 switch문으로 개선하면 다음과 같다.

void foo(int i)
{
    printf("foo 함수가 실행되었습니다.");
    return i + 10;
}

void switchfunc(int input)
{ 
    switch(foo(input))
    {
       case 1:
            // Do Something;
            break;
       case 2:
            // Do Something;
            break;
       case 3
            // Do Something;
           break;
       default:
           // Do Something;
           break;
    }
}

또한 switch case문에서 case에 있는 상수 1, 2, 3 등 바이너리의 jump table에 미리 기록되어서 조건에 맞으면 jump table의 주소를 참조하여 빠르게 다음 코드를 처리할 수 있다.

이처럼 switch문은 foo(input)함수를 한번만 실행하고 그 결과값을 대조하게 함으로써 전체 코드의 실행 시간을 단축시킨다.[3]

각주

  1. <https://hoon93.tistory.com/8 break와 return의 차이 및 특징 정리]><<천방지축 개발노트>>,2019-02-15
  2. <반복문><<독서하는 개발자's Blog>>, 2019-03-11
  3. <switch문><<위키백과>>

참고자료

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