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'''어셈블리어'''기계어를 사람이 이해하기 쉬운 기호와 1:1로 대응시켜 기호화한 프로그램 언어로 기호 언어라고도 부른다.  
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'''어셈블리'''(assembly) 언어는 [[기계어]]를 대체하기 위해 만든 2세대 [[프로그래밍 언어]]이다. '''어셈블리어'''라고도 한다. 0과 1로 구성된 기계어와 달리, 어셈블리어는 간단한 영어 단어를 사용한다. 어셈블리어는 기계어를 사람이 이해하기 쉬운 기호와 1:1로 대응시켜 기호화한 프로그램 언어로서, '''기호 언어'''라고도 부른다. 하드웨어에 직접 액세스하므로 처리 속도가 빠른 장점이 있지만, [[C 언어|C]], [[자바|Java]] 등 3세대 고급 언어에 비해 프로그래밍 작업이 매우 어렵고 복잡한 단점이 있다. 어셈블리 언어로 개발한 프로그램에는 파일 압축을 위해 사용하는 [[ZIP]] 파일 등이 있다.
  
==개요==
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== 특징 ==
[[기계어]]와 가장 가깝기 때문에 그 기계의 특성을 잘 살릴 수 있다. 단순한 계산으로 처리되는 업무에 적합하며, [[비트 연산]]이 가능하여 [[시스템 프로그램]] 작성에 용이하다.
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어셈블리는 [[기계어]]와 가장 가깝기 때문에 그 기계의 특성을 잘 살릴 수 있다. 단순한 계산으로 처리되는 업무에 적합하며, 비트 연산이 가능하여 시스템 프로그램 작성에 용이하다.
  
==특징==
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=== 장점 ===
*장점
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어셈블리는 고급 언어와는 달리 하드웨어에 직접적인 접근을 하기 때문에 수행 속도가 빠르다. 컴퓨터가 직접 이해할 수 있는 언어로 2진수와 0과 1의 조합으로 구성되어 있는 [[기계어]]와 비교했을 때, 기호 코드를 사용하므로 프로그램 작성이 용이하고, 프로그램 내용을 이해하기 쉬우며, 수정, 삭제, 추가가 간편하다는 장점이 있다. 또한 메모리의 번지부를 기호로 쓸 수 있기 때문에 번지를 잘못 지정할 가능성이 적다.
'''어셈블리어'''는 고급언어와는 달리 하드웨어에 직접적인 접근을 하기 때문에 수행 속도가 빠르다.
 
전자계산기가 직접 이해할 수 있는 언어로 2진수와 0과 1의 조합으로 구성되어 있는 [[기계어]]와 비교했을 때, 기호 코드를 사용하므로 프로그램 작성이 용이하고, 프로그램 내용을 이해하기 쉬우며 수정, 삭제, 추가가 간편하다는 장점이 있다. 또한 번지부를 기호로 쓸 수 있기 때문에 번지를 잘못 지정할 가능성이 적다.  
 
  
*단점
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=== 단점 ===
'''어셈블리어'''는 전자계산기에 대한 전문지식이 있어야 사용할 수 있으며, 기종마다 다르고, 호환성이 없다.  
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어셈블리는 [[컴퓨터]]에 대한 전문지식이 있어야 사용할 수 있으며, 기종마다 다르고, 호환성이 없다. 특정 기종이 어셈블리어에 의해 작성된 프로그램은 그 기계에서만 처리될 뿐 다른 기종에서는 처리되지 않는다. 이것은 컴퓨터의 내부적인 구조와 직접적으로 연관되어 있으며, 또한 기계의 특성과 밀접하게 관련되어 있기 때문이다. 이와 같은 어셈블리어로 만들어진 프로그램은 [[어셈블러]](assembler)라는 번역기에 의해 컴퓨터가 실행할 수 있는 [[기계어]] 명령으로 바뀌어 실행된다. 어셈블리어로 작성된 프로그램은 대개 고급 언어로 작성된 프로그램들보다 쓰기, 읽기, 관리하는 측면에서 더 어렵다.
특정 기종이 어셈블리어에 의해 작성된 프로그램은 그 기계에서만 처리될 뿐 다른 기종에서는 처리될 수 없다. 즉, 어느 특정 기종의 어셈블리어에 의해 작성된 프로그램은 그 기종에서만 처리될 뿐 다른 기종의 컴퓨터에서는 처리되지 않는 것이다. 이것은 컴퓨터의 내부적인 구조와 직접적으로 연관되어 있으며, 또한 기계의 특성과 밀접하게 관련되어 있기 때문이다. 이와 같은 어셈블리어로 만들어진 프로그램은 [[어셈블러]]라는 번역기에 의해 컴퓨터가 실행할 수 있는 [[기계어]]명령으로 바뀌어 실행된다. 어셈블리어로 작성된 프로그램은 대게 [[고급언어]]로 작성된 프로그램들보다 쓰기, 읽기, 관리하는 측면에서 더 어렵다.
 
  
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== 구성 ==
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어셈블리는 표지부, 연산부, 피연산부로 구성된다.
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* '''표지부''' : 프로그램에서 명령들을 참조하기 위해 명령 집단에 붙여지는 이름이다.
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* '''연산부''' : mov(이동), add(덧셈), subtract(뺄셈) 등 수행을 위한 특별한 명령들의 기호로 되어 있다.
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* '''피연산부''' : [[데이터]]가 처리되어 저장될 레지스터나 저장 장소를 나타낸다.
  
==구성==
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== 같이 보기 ==
'''어셈블리어'''는 표지부, 연산부, 피연산부로 구성된다. 표지부는 프로그램에서 명령들을 참조하기 위해 명령집단에 붙여지는 이름이다. 연산부는 move(이동), add(덧셈), subtract(뺄셈) 등 수행을 위한 특별한 명령들의 기호로 되어있고, 피연산부는 데이터가 처리되어 저장될 레지스터나 저장장소를 나타낸다.
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* [[프로그램]]
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* [[프로그래밍]]
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* [[프로그래밍 언어]]
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* [[기계어]]
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* [[어셈블러]]
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[[분류:프로그래밍 언어]]

2018년 7월 17일 (화) 06:12 판

어셈블리(assembly) 언어는 기계어를 대체하기 위해 만든 2세대 프로그래밍 언어이다. 어셈블리어라고도 한다. 0과 1로 구성된 기계어와 달리, 어셈블리어는 간단한 영어 단어를 사용한다. 어셈블리어는 기계어를 사람이 이해하기 쉬운 기호와 1:1로 대응시켜 기호화한 프로그램 언어로서, 기호 언어라고도 부른다. 하드웨어에 직접 액세스하므로 처리 속도가 빠른 장점이 있지만, C, Java 등 3세대 고급 언어에 비해 프로그래밍 작업이 매우 어렵고 복잡한 단점이 있다. 어셈블리 언어로 개발한 프로그램에는 파일 압축을 위해 사용하는 ZIP 파일 등이 있다.

특징

어셈블리는 기계어와 가장 가깝기 때문에 그 기계의 특성을 잘 살릴 수 있다. 단순한 계산으로 처리되는 업무에 적합하며, 비트 연산이 가능하여 시스템 프로그램 작성에 용이하다.

장점

어셈블리는 고급 언어와는 달리 하드웨어에 직접적인 접근을 하기 때문에 수행 속도가 빠르다. 컴퓨터가 직접 이해할 수 있는 언어로 2진수와 0과 1의 조합으로 구성되어 있는 기계어와 비교했을 때, 기호 코드를 사용하므로 프로그램 작성이 용이하고, 프로그램 내용을 이해하기 쉬우며, 수정, 삭제, 추가가 간편하다는 장점이 있다. 또한 메모리의 번지부를 기호로 쓸 수 있기 때문에 번지를 잘못 지정할 가능성이 적다.

단점

어셈블리는 컴퓨터에 대한 전문지식이 있어야 사용할 수 있으며, 기종마다 다르고, 호환성이 없다. 특정 기종이 어셈블리어에 의해 작성된 프로그램은 그 기계에서만 처리될 뿐 다른 기종에서는 처리되지 않는다. 이것은 컴퓨터의 내부적인 구조와 직접적으로 연관되어 있으며, 또한 기계의 특성과 밀접하게 관련되어 있기 때문이다. 이와 같은 어셈블리어로 만들어진 프로그램은 어셈블러(assembler)라는 번역기에 의해 컴퓨터가 실행할 수 있는 기계어 명령으로 바뀌어 실행된다. 어셈블리어로 작성된 프로그램은 대개 고급 언어로 작성된 프로그램들보다 쓰기, 읽기, 관리하는 측면에서 더 어렵다.

구성

어셈블리는 표지부, 연산부, 피연산부로 구성된다.

  • 표지부 : 프로그램에서 명령들을 참조하기 위해 명령 집단에 붙여지는 이름이다.
  • 연산부 : mov(이동), add(덧셈), subtract(뺄셈) 등 수행을 위한 특별한 명령들의 기호로 되어 있다.
  • 피연산부 : 데이터가 처리되어 저장될 레지스터나 저장 장소를 나타낸다.

같이 보기