"디센트럴랜드"의 두 판 사이의 차이
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'''디센트럴랜드'''<!--디센트럴 랜드, 디센트랄랜드, 디센트랄 랜드-->(Decentraland)는 이더리움 블록체인 기반의 [[가상현실]](VR) 플랫폼을 위한 [[암호화폐]]이다. 디센트럴랜드라는 가상현실 세계에서 사용자는 토지를 구매하고 다양한 활동을 할 수 있으며, 다른 사용자에게 토지를 판매할 수도 있다. 이러한 토지 거래 정보는 이더리움의 [[스마트 컨트랙트]]에 저장된다. 디센트럴랜드에서 사용되는 암호화폐 토큰은 '''[[마나]]'''(MANA)이다. | '''디센트럴랜드'''<!--디센트럴 랜드, 디센트랄랜드, 디센트랄 랜드-->(Decentraland)는 이더리움 블록체인 기반의 [[가상현실]](VR) 플랫폼을 위한 [[암호화폐]]이다. 디센트럴랜드라는 가상현실 세계에서 사용자는 토지를 구매하고 다양한 활동을 할 수 있으며, 다른 사용자에게 토지를 판매할 수도 있다. 이러한 토지 거래 정보는 이더리움의 [[스마트 컨트랙트]]에 저장된다. 디센트럴랜드에서 사용되는 암호화폐 토큰은 '''[[마나]]'''(MANA)이다. | ||
==개요== | ==개요== | ||
− | 디센트럴랜드는 [[이더리움]] [[블록체인]]을 기반으로 하는 [[가상현실]] 플랫폼이다. 사용자는 디센트럴랜드 플랫폼에서 콘텐츠 및 [[응용 프로그램]]을 만들고 경험하며 수익을 창출할 수 있다.<ref>에릭, 〈[http://blog.naver.com/limeusik/221291215978 ‘디센트럴랜드’의 ‘MANA 코인’을 아시나요?]〉, 《네이버 블로그》, 2018-06-04</ref> 디센트럴랜드의 땅은 지역사회에 영구적으로 소유되어 있기 때문에 창조물을 완전히 통제할 수 있다.<ref name="럭키오스크">luckyosk, 〈[https://steemit.com/decentraland/@luckyosk/4n8mcl 디센트럴랜드 MANA코인]〉, 《스팀잇》</ref> 따라서 사용자들은 블록체인 기반 원장의 일부분에 가상 토지의 소유권을 주장할 수 있다. 토지는 이더리움 [[스마트 계약]]에 저장되어 있으며 대체가 불가능하고 양도할 수 있으며 유한한 디지털 자산이다.<ref name="럭키오스크"></ref><ref name="손스">sons, 〈[https://steemit.com/kr/@sons/2uat6o 디센트럴랜드 가상현실 플랫폼]〉, 《스팀잇》</ref> | + | 디센트럴랜드는 [[이더리움]] [[블록체인]]을 기반으로 하는 [[가상현실]] 플랫폼이다. 사용자는 디센트럴랜드 플랫폼에서 콘텐츠 및 [[응용 프로그램]]을 만들고 경험하며 수익을 창출할 수 있다.<ref>에릭, 〈[http://blog.naver.com/limeusik/221291215978 ‘디센트럴랜드’의 ‘MANA 코인’을 아시나요?]〉, 《네이버 블로그》, 2018-06-04</ref> 디센트럴랜드의 땅은 지역사회에 영구적으로 소유되어 있기 때문에 창조물을 완전히 통제할 수 있다.<ref name="럭키오스크">luckyosk, 〈[https://steemit.com/decentraland/@luckyosk/4n8mcl 디센트럴랜드 MANA코인]〉, 《스팀잇》</ref> 따라서 사용자들은 블록체인 기반 원장의 일부분에 가상 토지의 소유권을 주장할 수 있다. 토지는 이더리움 [[스마트 계약]]에 저장되어 있으며 대체가 불가능하고 양도할 수 있으며 유한한 디지털 자산이다.<ref name="럭키오스크"></ref><ref name="손스">sons, 〈[https://steemit.com/kr/@sons/2uat6o 디센트럴랜드 가상현실 플랫폼]〉, 《스팀잇》</ref> 토지는 [[마나]]라는 [[ERC20]] [[토큰]]을 사용하여 구매할 수 있는데 세계 곳곳에서 디지털 상품 및 서비스를 구매할 때도 마나가 사용된다.<ref name="럭키오스크"></ref> 토지 소유자는 직교 좌표계(x, y)로 식별되는 토지의 일부에 어떤 내용이 게시되는지를 확인한다.<ref>코인S, 〈[https://team11.tistory.com/566 디센트럴랜드에 관한 내용]〉, 《티스토리》, 2017-12-19</ref> 콘텐츠들은 정적인 3D 장면에서부터 게임과 같은 상호작용 시스템에 이르기까지 다양하게 구현될 수 있다.<ref name="럭키오스크"></ref> 디센트럴랜드는 다른 가상세계 및 소셜 네트워크와 달리 중앙 집권화 된 조직이 관리하지 않는다. [[소프트웨어]]의 규칙, 토지의 콘텐츠, 통화 경제성, 접근성 등에 대한 수정 권한을 가진 어떠한 [[대리인]]도 존재하지 않는다.<ref name="럭키오스크"></ref><ref name="손스"></ref> |
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− | 토지는 [[마나]]라는 [[ERC20]] [[토큰]]을 사용하여 구매할 수 있는데 세계 곳곳에서 디지털 상품 및 서비스를 구매할 때도 마나가 사용된다.<ref name="럭키오스크"></ref> 토지 소유자는 직교 좌표계(x, y)로 식별되는 토지의 일부에 어떤 내용이 게시되는지를 확인한다.<ref>코인S, 〈[https://team11.tistory.com/566 디센트럴랜드에 관한 내용]〉, 《티스토리》, 2017-12-19</ref> 콘텐츠들은 정적인 3D 장면에서부터 게임과 같은 상호작용 시스템에 이르기까지 다양하게 구현될 수 있다.<ref name="럭키오스크"></ref> 디센트럴랜드는 다른 가상세계 및 소셜 네트워크와 달리 중앙 집권화 된 조직이 관리하지 않는다. [[소프트웨어]]의 규칙, 토지의 콘텐츠, 통화 경제성, 접근성 등에 대한 수정 권한을 가진 어떠한 [[대리인]]도 존재하지 않는다.<ref name="럭키오스크"></ref><ref name="손스"></ref> | ||
==등장배경== | ==등장배경== | ||
− | [[페이스북]]과 같은 대규모 독점적 플랫폼은 수억 명의 사용자들이 모여 상호작용하고 콘텐츠를 공유하고 게임을 할 수 있는 생태계를 만들어줬다. 그들의 [[네트워크 효과]]는 거대한 게임회사와 온라인 커뮤니티를 육성하는데 도움이 되었다. 중앙 집권적 조직이 관리하는 이 플랫폼은 네트워크의 규칙과 콘텐츠 흐름을 관리하는 동시에 플랫폼에 [[트래픽]]을 발생시키는 커뮤니티 및 콘텐츠 제작자로부터 상당한 수익을 창출한다. 디센트럴랜드는 콘텐츠 제작자가 자신의 창작물을 최대한 소유하고 지배할 수 있는 [[네트워크]]를 구축하는 것을 목표로 한다. | + | [[페이스북]]과 같은 대규모 독점적 플랫폼은 수억 명의 사용자들이 모여 상호작용하고 콘텐츠를 공유하고 게임을 할 수 있는 생태계를 만들어줬다. 그들의 [[네트워크 효과]]는 거대한 게임회사와 온라인 커뮤니티를 육성하는데 도움이 되었다. 중앙 집권적 조직이 관리하는 이 플랫폼은 네트워크의 규칙과 콘텐츠 흐름을 관리하는 동시에 플랫폼에 [[트래픽]]을 발생시키는 커뮤니티 및 콘텐츠 제작자로부터 상당한 수익을 창출한다. 디센트럴랜드는 콘텐츠 제작자가 자신의 창작물을 최대한 소유하고 지배할 수 있는 [[네트워크]]를 구축하는 것을 목표로 한다. 디센트럴랜드 팀은 2015년에 플랫폼을 개발하기 시작했다. 당시에는 소비자 관점의 플랫폼을 구축하기 위한 블록체인 기반의 인프라가 부족했기 때문에 [[암호화폐]]를 채택하는 것이 대중적이지 않았다. 하지만 그 이후, 암호화폐가 소비자들에게 인식되고 인프라가 구축되는 속도가 폭발적으로 증가했다. 예를 들어, 2017년 07월까지 [[코인베이스]]에서만 840만 명의 사용자 계정이 만들어졌으며, 그 중 절반은 지난 12개월 동안 증가한 것이다. 이러한 성장으로 인해 디센트럴랜드와 같은 가상세계에서 분산된 상거래를 할 수 있는 사용자층이 충분하게 형성되었다. 이더리움이 주도하는 블록체인 인프라스트럭처는 현재 널리 보급되고 있지만, 아직 소액결제를 신속하게 처리할 수 있는 효율적인 방법이 없기 때문에 네트워크 [[트랜잭션]]의 처리량이 제한되고 있다는 문제점이 있다. 암호화페는 글로벌하고 즉각적이며 저비용의 지불방법을 지원하기 위해 계속해서 진화하고 있다. 블록체인 지불 네트워크가 빠른 시간 내에 확장성을 달성하기 위해서는 거래가 [[오프체인]]으로 이루어져야 한다. [[비트코인]]의 [[라이트닝 네트워크]] 또는 이더리움의 [[스테이트 채널]]과 같은 솔루션을 통해 암호화폐 산업은 저렴하고 빠른 글로벌 지불 시스템을 구현할 것이다. 중앙화 된 대부분의 솔루션들은 다른 시스템과의 호환성이 낮고, 프라이버시와 표준화에 문제가 있음에도 불구하고 오늘날에도 잘 작동하고 있다. 디센트럴랜드는 콘텐츠 제작자와 사용자 간에 저비용으로 직접 지불하는 방식을 통해 인터넷 상거래를 근본적으로 변화시키는 것을 목표로 하고 있다.<ref name="백서">〈[https://decentraland.org/whitepaper-kr.pdf Decentraland White paper 백서]〉</ref> |
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− | 디센트럴랜드 팀은 2015년에 플랫폼을 개발하기 시작했다. 당시에는 소비자 관점의 플랫폼을 구축하기 위한 블록체인 기반의 인프라가 부족했기 때문에 [[암호화폐]]를 채택하는 것이 대중적이지 않았다. 하지만 그 이후, 암호화폐가 소비자들에게 인식되고 인프라가 구축되는 속도가 폭발적으로 증가했다. 예를 들어, 2017년 07월까지 [[코인베이스]]에서만 840만 명의 사용자 계정이 만들어졌으며, 그 중 절반은 지난 12개월 동안 증가한 것이다. 이러한 성장으로 인해 디센트럴랜드와 같은 가상세계에서 분산된 상거래를 할 수 있는 사용자층이 충분하게 형성되었다. 이더리움이 주도하는 블록체인 인프라스트럭처는 현재 널리 보급되고 있지만, 아직 소액결제를 신속하게 처리할 수 있는 효율적인 방법이 없기 때문에 네트워크 [[트랜잭션]]의 처리량이 제한되고 있다는 문제점이 있다. | ||
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− | 암호화페는 글로벌하고 즉각적이며 저비용의 지불방법을 지원하기 위해 계속해서 진화하고 있다. 블록체인 지불 네트워크가 빠른 시간 내에 확장성을 달성하기 위해서는 거래가 [[오프체인]]으로 이루어져야 한다. [[비트코인]]의 [[라이트닝 네트워크]] 또는 이더리움의 [[스테이트 채널]]과 같은 솔루션을 통해 암호화폐 산업은 저렴하고 빠른 글로벌 지불 시스템을 구현할 것이다. | ||
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− | 중앙화 된 대부분의 솔루션들은 다른 시스템과의 호환성이 낮고, 프라이버시와 표준화에 문제가 있음에도 불구하고 오늘날에도 잘 작동하고 있다. 디센트럴랜드는 콘텐츠 제작자와 사용자 간에 저비용으로 직접 지불하는 방식을 통해 인터넷 상거래를 근본적으로 변화시키는 것을 목표로 하고 있다.<ref name="백서">〈[https://decentraland.org/whitepaper-kr.pdf Decentraland White paper 백서]〉</ref> | ||
==특징== | ==특징== | ||
===가상세계=== | ===가상세계=== | ||
− | 디센트럴랜드는 디지털 부동산의 소유권을 블록체인 사용자에게 할당하기 위해 [[개념증명]]으로 시작되었다. 이 디지털 부동산은 처음에는 무한한 [[2D]] 그리드의 픽셀로 구현되었으며 각 픽셀에는 소유자를 식별하고 픽셀의 색상을 설명하는 [[메타데이터]]가 포함되어있었다. 이 실험은 디센트럴랜드 석기시대(Stone Age)라고 명명되었다. | + | 디센트럴랜드는 디지털 부동산의 소유권을 블록체인 사용자에게 할당하기 위해 [[개념증명]]으로 시작되었다. 이 디지털 부동산은 처음에는 무한한 [[2D]] 그리드의 픽셀로 구현되었으며 각 픽셀에는 소유자를 식별하고 픽셀의 색상을 설명하는 [[메타데이터]]가 포함되어있었다. 이 실험은 디센트럴랜드 석기시대(Stone Age)라고 명명되었다. 2016년 말에 디센트럴랜드팀은 토지가 구획으로 나뉘어진 [[3D]] 가상세계인 청동기 시대(Bronze Age)를 개발하기 시작했다. 각 구획의 소유자는 수정된 [[비트코인]] 블록체인을 사용하여 이를 [[파일]]에 대한 [[해시]] 참조와 연결할 수 있었다.<ref name="스피드식스">스피드식스, 〈[https://blog.naver.com/alphax2/221321873400 디센트럴랜드 (MANA코인) 코인큐레이터 에어드랍]〉, 《네이버 블로그》, 2018-07-19</ref> 이 참조에서 가상세계를 탐색하는 사용자는 [[DHT]](Distributed Hash Table) 및 [[비트토렌트]](BitTorrent)를 사용하여 해당 위치에 표시할 모델과 텍스처를 정의하는 구획콘텐츠가 포함된 파일을 다운로드 할 수 있다. 디센트럴의 다음 버전인 철기시대(Iron Age)는 토지의 소유권 및 콘텐츠 배포가 가능한 기존의 계층 위에 사회적 경험을 추가적으로 제공할 것이다.<ref name="sons1">sons, 〈[https://steemit.com/cryptocurrency/@sons/5uxfz7 디샌트럴랜드 참여시 꼭 알아야 될 내용]〉, 《스팀잇》</ref> 철기 시대에서는 개발자가 디센트럴랜드 위에 응용 프로그램을 만들고 다른 사용자에게 배포하여 수익을 창출할 수 있다.<ref name="sons1"></ref> 철기시대에서는 P2P 통신, 상호적인 콘텐츠를 생산할 수 있는 스크립팅 시스템, 가상세계 내부의 트랜잭션을 위한 빠른 암호화폐 결제시스템이 구현될 것이다.<ref name="스피드식스"></ref> 커뮤니케이션 계층은 소셜 경험에 필수적인 요소이며 위치, 자세, 음성채팅 등을 제공할 것이다.<ref name="스피드식스"></ref> 디센트럴랜드는 [[P2P]] 네트워크를 통해 이를 구현할 것이다. 스크립팅 시스템은 지주가 토지 구획에서 실행되는 3D 객체, 사운드 및 응용 프로그램의 동작 및 상호작용을 표현하는데 필요한 도구이다.<ref name="스피드식스"></ref> 마지막으로, [[수수료]]가 낮은 결제 시스템은 가상세계의 빠르게 변화하는 환경에서 경제 시스템을 발전시키는 핵심 요소이다.<ref name="백서"></ref> |
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− | 2016년 말에 디센트럴랜드팀은 토지가 구획으로 나뉘어진 [[3D]] 가상세계인 청동기 시대(Bronze Age)를 개발하기 시작했다. 각 구획의 소유자는 수정된 [[비트코인]] 블록체인을 사용하여 이를 [[파일]]에 대한 [[해시]] 참조와 연결할 수 있었다.<ref name="스피드식스">스피드식스, 〈[https://blog.naver.com/alphax2/221321873400 디센트럴랜드 (MANA코인) 코인큐레이터 에어드랍]〉, 《네이버 블로그》, 2018-07-19</ref> 이 참조에서 가상세계를 탐색하는 사용자는 [[DHT]](Distributed Hash Table) 및 [[비트토렌트]](BitTorrent)를 사용하여 해당 위치에 표시할 모델과 텍스처를 정의하는 구획콘텐츠가 포함된 파일을 다운로드 할 수 있다. | ||
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− | 디센트럴의 다음 버전인 철기시대(Iron Age)는 토지의 소유권 및 콘텐츠 배포가 가능한 기존의 계층 위에 사회적 경험을 추가적으로 제공할 것이다.<ref name="sons1">sons, 〈[https://steemit.com/cryptocurrency/@sons/5uxfz7 디샌트럴랜드 참여시 꼭 알아야 될 내용]〉, 《스팀잇》</ref> 철기 시대에서는 개발자가 디센트럴랜드 위에 응용 프로그램을 만들고 다른 사용자에게 배포하여 수익을 창출할 수 있다.<ref name="sons1"></ref> | ||
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− | 철기시대에서는 P2P 통신, 상호적인 콘텐츠를 | ||
<ref name="스피드식스"></ref> | <ref name="스피드식스"></ref> | ||
===토지의 인접성=== | ===토지의 인접성=== | ||
− | 웹 [[도메인]]에서 토지의 인접성은 고유한 디센트럴랜드 토지의 구획을 만든다. 새로운 토지는 기존의 토지에 인접해야 한다. 이 인접성은 새로운 콘텐츠를 발견하고, 특별한 주제나 테마가 있는 지역을 만들 수 있도록 한다. 웹 도메인은 다른 콘텐츠에 대한 [[하이퍼링크]]를 무제한으로 가질 수 있는 반면에 디센트럴랜드의 토지 구획은 일정량의 인접성을 가진다. 인접한 토지의 콘텐츠는 멀리에서도 보일 수 있다. 콘텐츠 제작자는 지역을 설립하여 사람들을 목표만큼 확충할 수 있으며, 사용자는 다양한 테마를 경험할 수 있다. 사용자는 주변을 돌아다니며 우연히 만나게 되는 응용 프로그램들과 상호작용할 수 있다. | + | 웹 [[도메인]]에서 토지의 인접성은 고유한 디센트럴랜드 토지의 구획을 만든다. 새로운 토지는 기존의 토지에 인접해야 한다. 이 인접성은 새로운 콘텐츠를 발견하고, 특별한 주제나 테마가 있는 지역을 만들 수 있도록 한다. 웹 도메인은 다른 콘텐츠에 대한 [[하이퍼링크]]를 무제한으로 가질 수 있는 반면에 디센트럴랜드의 토지 구획은 일정량의 인접성을 가진다. 인접한 토지의 콘텐츠는 멀리에서도 보일 수 있다. 콘텐츠 제작자는 지역을 설립하여 사람들을 목표만큼 확충할 수 있으며, 사용자는 다양한 테마를 경험할 수 있다. 사용자는 주변을 돌아다니며 우연히 만나게 되는 응용 프로그램들과 상호작용할 수 있다. 토지의 인접성은 토지가 무한한 상황에 비해 확연히 다른 경험을 제공한다. 만약 토지가 무한하다면 사용자는 여행을 통해 관련 콘텐츠를 찾는데 어려움을 겪을 것이다. 토지가 제한적으로 공급되기 때문에 개발자는 통행량이 많은 지역의 토지를 구입하여 많은 사용자를 확보할 수 있다.<ref name="백서"></ref><ref name="sons2">sons, 〈[https://steemit.com/korea/@sons/3cgbz7 디센트럴랜드 토지 경매]〉, 《스팀잇》</ref> |
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− | 토지의 인접성은 토지가 무한한 상황에 비해 확연히 다른 경험을 제공한다. 만약 토지가 무한하다면 사용자는 여행을 통해 관련 콘텐츠를 찾는데 어려움을 겪을 것이다. 토지가 제한적으로 공급되기 때문에 개발자는 통행량이 많은 지역의 토지를 구입하여 많은 사용자를 확보할 수 있다.<ref name="백서"></ref><ref name="sons2">sons, 〈[https://steemit.com/korea/@sons/3cgbz7 디센트럴랜드 토지 경매]〉, 《스팀잇》</ref> | ||
===경제적 상호작용=== | ===경제적 상호작용=== | ||
− | 응용 프로그램 개발자들에게 | + | 디센트럴랜드가 응용 프로그램 개발자들에게 제안하는 가치는 응용 프로그램과 사용자 사이의 경제적인 상호작용을 완전히 활용하는 것이다. 이러한 경제적 상호작용을 구현하기 위해서는 플랫폼이 통화, 상품, 서비스의 3가지 자원에 대한 거래를 지원해야 한다. 디센트럴랜드는 인터넷상의 두 명의 사용자가 서로 글로벌하게 즉시적이면서도 저렴한 결제가 가능하도록 핵심 시스템을 통합할 것이다.<ref name="스피드식스"></ref> 암호화폐는 서로 신뢰할 수 없는 당사자 간의 거래에서 안전한 결제가 가능하며, 낮은 신뢰도의 허브-앤-스포크(hub-and-spoke) 시스템은 이를 이미 증명했다.<ref>jacobhan, 〈[https://steemit.com/kr-series/@jacobhan/2-마나 알트코인 탐구하기 (2) - 디센트럴랜드(MANA) 코인을 알아보자]〉, 《스팀잇》</ref> 디센트럴랜드는 가상세계에서 제공될 서비스의 구현을 위해 개발자로 하여금 사용자와 응용 프로그램이 서로 상호작용할 수 있는 프로그래밍을 구현할 수 있는 [[스크립팅]] 시스템을 개발하고 있다. 이 스크립팅 시스템은 클라이언트에서 단독으로 실행되지만, 단순한 로컬 이펙트에서부터 기존의 클라이언트-서버 구조에서 스테이트 채널을 기반으로 하는 P2P 상호작용에 이르기까지, 다양한 데이터 흐름 모델을 제공한다. 개발자는 빠르고 저렴한 소액 지불, 공정한 게임, 분산화 된 스토리지 및 블록체인 기반 스마트 계약을 사용하는 암호화폐 기술로 인한 혜택을 누릴 수 있다. 가상 상품들에 대한 거래를 촉진하기 위해서 아바타와 아이템 및 스크립트의 지속적인 생성과 배포를 보장하기 위한 경제적 인센티브가 마련되어야 한다. 정적인 콘텐츠는 임의로 복제될 수 있기 때문에 원 저작물을 인식할 수 있는 사회적 장치가 필요하다. 저작자를 설정하는 [[ID]] 시스템을 통해, 사용자는 암호화 서명으로 저작자의 동의를 따르며 검증받을 수 있다.<ref name="백서"></ref> |
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− | 디센트럴랜드는 인터넷상의 두 명의 사용자가 서로 글로벌하게 즉시적이면서도 저렴한 결제가 가능하도록 핵심 시스템을 통합할 것이다.<ref name="스피드식스"></ref> 암호화폐는 서로 신뢰할 수 없는 당사자 간의 거래에서 안전한 결제가 가능하며, 낮은 신뢰도의 허브-앤-스포크 시스템은 이를 이미 증명했다.<ref>jacobhan, 〈[https://steemit.com/kr-series/@jacobhan/2-마나 알트코인 탐구하기 (2) - 디센트럴랜드(MANA) 코인을 알아보자]〉, 《스팀잇》</ref> | ||
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− | 디센트럴랜드는 가상세계에서 제공될 서비스의 구현을 위해 | ||
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− | 가상 상품들에 대한 거래를 촉진하기 | ||
==구조== | ==구조== | ||
===합의 레이어=== | ===합의 레이어=== | ||
− | 디센트럴랜드는 이더리움의 스마트 계약을 이용하여 가상 세계에서 토지에 대한 소유권을 유지한다. 디센트럴랜드는 이러한 대체 불가능한 디지털 자산을 [[랜드]](LAND)라고 부른다. 각 토지는 고유한 (x, y) 좌표, 소유자 및 토지 소유자가 | + | 디센트럴랜드는 이더리움의 스마트 계약을 이용하여 가상 세계에서 토지에 대한 소유권을 유지한다. 디센트럴랜드는 이러한 대체 불가능한 디지털 자산을 [[랜드]](LAND)라고 부른다. 각 토지는 고유한 (x, y) 좌표, 소유자 및 토지 소유자가 플랫폼에서 보여주고자 하는 콘텐츠의 내용을 담고 있는 설명파일에 대한 참조값을 가지고 있다. 디센트럴랜드 클라이언트는 이더리움 네트워크에 연결하여 랜드의 스마트 계약에 대한 업데이트를 가져온다. 랜드는 ERC20 토큰인 마나를 이용하여 구입할 수 있다. 이 토큰은 토지를 청구하는 연결고리 역할을 하며 마나를 소각하면서 새로운 랜드를 만들어내게 된다. 구획은 새로운 좌표를 가지게 되며, 이는 그 주위에 비어있지 않은 구획이 있어야 한다.<ref name="백서"></ref> |
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− | 랜드는 ERC20 토큰인 마나를 이용하여 구입할 수 있다. 이 토큰은 토지를 청구하는 연결고리 역할을 | ||
===콘텐츠 배포 레이어=== | ===콘텐츠 배포 레이어=== | ||
− | 디센트럴랜드는 분산 스토리지 시스템을 이용하여 | + | 디센트럴랜드는 가상세계를 렌더링 하는데 필요한 콘텐츠를 분산 스토리지 시스템을 이용하여 배포한다. 렌더링 될 필요가 있는 각 구획에 대해, 구획의 내용에 대한 설명이 있는 [[파일]]에 대한 참조가 스마트 계약에 의해 검색된다. 현재의 솔루션은 프로덕션에서 증명되어 있는 [[토렌트]] 및 [[Kademlia DHT]] 네트워크를 사용하여, 각 구획마다 [[마그넷 링크]](Magnet Link)를 저장한다. 그러나 [[IPFS]] 기술이 발전하면서 이는 강력한 대안이 될 것이다. 이 탈중앙형 배포 시스템을 사용하면 디센트럴랜드는 더 이상 중앙형 인프라를 사용할 필요가 없어진다. 따라서 사용자가 콘텐츠를 배포하고, 시스템을 유지하는데 드는 비용이 같은 곳에서 발생하게 된다. 이는 디센트럴랜드 생태계의 존재의 이유가 된다. 또한 디센트럴랜드에는 더 이상 강력한 콘텐츠를 검열하거나, 규칙을 강제로 변경하는 중앙기관이 존재할 수 없게 된다. 그러나 이러한 파일을 호스팅하고 콘텐츠를 제공하는데 필요한 대역폭을 유지하기 위해서는 상당한 비용이 든다. 현제 디센트럴랜드의 P2P 콘텐츠 제공 사용자들은 아무런 보상도 없이 선한 의지만으로 콘텐츠를 배포하고 있다. 그러나 미래에는 [[파일코인]]과 같은 프로토콜을 사용하여야 이 인프라 비용을 충당할 수 있을 것이다. 이 기술을 사용할 때까지 자동화 된 소액 결제 시스템을 사용하여 서비스 품질에 대한 비용을 지불할 수 있다. 디센트럴랜드의 마나 연속 판매 대금은 장기적으로 이러한 비용을 충당할 수 있다. 구획 및 토지에 대한 설명에는 그것을 렌더링 하는데 필요한 여러 파일 목록, 토지 소유자가 [[호스팅]] 하는 서비스 목록 및 개체 배치와 해당 동작을 시작하는 진입점이 포함된다. 이 서류는 다음과 같은 내용이 포암되어 있어야 한다.<ref name="백서"></ref> |
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− | 그러나 이러한 파일을 호스팅하고 콘텐츠를 제공하는데 필요한 대역폭을 유지하기 위해서는 상당한 비용이 든다. 현제 디센트럴랜드의 P2P 콘텐츠 제공 사용자들은 아무런 보상도 없이 선한 의지만으로 | ||
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− | 구획 및 토지에 대한 설명에는 그것을 렌더링 하는데 필요한 여러 파일 목록, 토지 소유자가 [[호스팅]] 하는 서비스 목록 및 개체 배치와 해당 동작을 시작하는 진입점이 포함된다. 이 서류는 | ||
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* '''콘텐츠 파일''' : 구획 및 토지를 렌더링하는 데 필요한 텍스쳐, 오디오 파일 및 기타 관련 콘텐츠는 물론, 3D 메쉬의 참조값 또는 [[BLOB]]. 그리고 이것들을 렌더링 하는 방법에 대한 설명 없이 클라이언트가 렌더링 내용을 알 수 있도록 지정해야 한다. | * '''콘텐츠 파일''' : 구획 및 토지를 렌더링하는 데 필요한 텍스쳐, 오디오 파일 및 기타 관련 콘텐츠는 물론, 3D 메쉬의 참조값 또는 [[BLOB]]. 그리고 이것들을 렌더링 하는 방법에 대한 설명 없이 클라이언트가 렌더링 내용을 알 수 있도록 지정해야 한다. | ||
− | * '''스크립팅 시작 지점''' : 스크립팅 시스템은 콘텐츠가 토지에 배치되는 방법과 그 동작을 제어한다. 이를 | + | * '''스크립팅 시작 지점''' : 스크립팅 시스템은 콘텐츠가 토지에 배치되는 방법과 그 동작을 제어한다. 이를 통해 어플리케이션과 애니메이션을 토지 내에서 사용할 수 있다. 또한 물체의 위치 및 이동, 사운드의 타이밍 및 빈도, 사용자와의 가능한 상호 작용 등과 같은 동작을 조정한다. |
* '''개인 간 상호작용''' : 이를 통해 클라이언트는 사용자 간의 연결을 [[부트스트랩]] 하고 위치와 자세를 조정하며 음성 채팅 및 메시징을 사용할 수 있는 서버에 연결할 수 있게 한다. | * '''개인 간 상호작용''' : 이를 통해 클라이언트는 사용자 간의 연결을 [[부트스트랩]] 하고 위치와 자세를 조정하며 음성 채팅 및 메시징을 사용할 수 있는 서버에 연결할 수 있게 한다. | ||
===실시간 레이어=== | ===실시간 레이어=== | ||
− | 클라이언트는 토지소유자가 호스팅 하는 서버나 써드파티의 도움을 | + | 클라이언트는 토지소유자가 호스팅 하는 서버나 써드파티의 도움을 받아 사용자들의 커뮤니케이션을 P2P로 연결하게 된다. 중앙화된 서버가 없는 경우에는 토지 소유자가 자신의 토지 내부에서 실행하려고 하는 [[어플리케이션]]뿐만 아니라 사용자들의 사회적인 상호작용을 제공하기 위해서 P2P 연결이 필요하다. P2P 연결을 관리하기 위해서 랑데부 서버를 제공할 수 있으며, 그렇지 못한 경우는 자신의 토지에 들어와 있는 두 사용자가 서로를 볼 수 없는 상황을 이해해야 한다. 이러한 서버의 유지 및 관리는 콘텐츠 서버와 동일한 방식으로 유도될 수 있다. [[STUN]]과 같은 경량 [[프로토콜]]에서 이러한 서버에서 요구되는 기능을 지원하며, 비용은 상당히 낮다. 그러나 여러명의 동시사용자를 지원하거나, 네트워크 연결 서비스와 같은 부가기능을 제공하고 이 비용을 충당하기 위해서 소액 결제 시스템을 사용할 수 있다. 디센트럴랜드 사용자의 소셜 경험에는 아바타, 다른 사용자의 위치, 음성채팅, 메시징 및 가상환경과의 상호작용이 포함된다. 이러한 기능을 제공하기 위해서 [[Federated VolP]]나 [[WebRTC]]와 같은 P2P 솔루션을 사용할 수 있다.<ref name="백서"></ref> |
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− | 디센트럴랜드 사용자의 소셜 경험에는 아바타, 다른 사용자의 위치, 음성채팅, 메시징 및 가상환경과의 상호작용이 포함된다. 이러한 기능을 제공하기 위해서 [[Federated VolP]]나 [[WebRTC]]와 같은 P2P 솔루션을 사용할 수 있다.<ref name="백서"></ref> | ||
===결제 채널=== | ===결제 채널=== | ||
− | 라이트닝과 같은 범용, 공용 및 | + | 라이트닝과 같은 범용, 공용 및 분산화 된 [[HTLC]] 네트워크를 구현하기 위해서는 적어도 1년이 걸린다. 하지만 신뢰도 낮은 허브-앤-스포크(low-trust hub-and-spoke) 결제 채널 네트워크들은 빠르고 저렴한 거래를 오늘날 바로 구현할 수 있도록 지원하고 있다. 결제 채널들은 디센트럴랜드의 핵심이며, 여기에는 두 가지 이유가 있다. |
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# 가상세계 내부의 구매 | # 가상세계 내부의 구매 | ||
# 콘텐츠 및 P2P 서버의 서비스 품질 향상에 대한 인센티브 제공 | # 콘텐츠 및 P2P 서버의 서비스 품질 향상에 대한 인센티브 제공 | ||
− | + | 오늘날의 플랫폼은 신용카드 결제에 내재된 위험을 완화시키고 있다. 사용자는 결제 세부 정보를 통해 어플리케이션이 아닌 플랫폼 자체를 신뢰한다. 결제 채널들을 통해 신원의 도용 위험 없이 개발자에게 필요한 것들을 직접 구매할 수 있다. 디센트럴랜드 인프라의 일부분은 소액 결제로 지불될 수 있다. 이러한 비용은 콘텐츠 호스팅, 서비스 제공, 다수의 사용자를 위한 공간의 오디오 프로세싱과 같은 P2P 프로토콜 실행 등을 포함하고 있다. 디센트럴랜드에서 개발자들은 어플리케이션을 운영하기 위해 비용이 들지만, 이것들이 상품화되는 과정을 통해 투입한 비용 이상의 수익을 창출할 수 있다. 그럼에도 디센트럴렌드는 새로운 개발자들의 진입장벽을 없애기 위해 마나 토큰을 판매한 수익의 일부를 이러한 인프라 서비스의 보조금으로 지급할 예정이다.<ref name="백서"></ref> | |
− | 오늘날의 플랫폼은 신용카드 결제에 내재된 위험을 완화시키고 있다. 사용자는 결제 세부 정보를 통해 어플리케이션이 아닌 플랫폼 자체를 신뢰한다. 결제 채널들을 통해 신원의 도용 위험 없이 개발자에게 필요한 것들을 직접 구매할 수 있다. | ||
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===신원확인 시스템=== | ===신원확인 시스템=== | ||
− | 디센트럴랜드의 토지 소유권은 신원확인 시스템의 한 종류이며, 토지의 좌표를 통해 자격을 증명한다. 아바타, 아이템 및 스크립트 제작자가 제작 및 배포를 계속하도록 경제적 인센티브도 필요하다. 콘텐츠는 임의로 복제될 수 있으므로 복제한 제작자에게 압박을 가하기 위해서는 사회적 합의에 의존해야만 한다. | + | 디센트럴랜드의 토지 소유권은 신원확인 시스템의 한 종류이며, 토지의 좌표를 통해 자격을 증명한다. 아바타, 아이템 및 스크립트 제작자가 제작 및 배포를 계속하도록 하는 경제적 인센티브도 필요하다. 콘텐츠는 임의로 복제될 수 있으므로 복제한 제작자에게 압박을 가하기 위해서는 사회적 합의에 의존해야만 한다. 사회적 합의는 디지털 콘텐츠의 희소성이 발생될 수 있도록 지원한다. 중앙 집중화된 시스템에서 이러한 희소성은 플랫폼을 만든 회사에 의해 보호된다. 반면 비트코인과 그 외의 [[작업증명]] 방식의 블록체인의 경우 암호를 푸는 과정을 통해 [[블록]]을 [[채굴]]하는 번거로운 경제적 비용이 소모되기 때문에 희소성을 입증할 수 있다. 디센트럴랜드는 분산화 된 신분확인 시스템을 사용하여 가상세계 곳곳의 항목에 대한 소유권 계층을 만들 수 있다. 이 시스템은 [[공개키]]와 [[서명]]을 사람이 읽을 수 있는 이름으로 연결함으로써 사용자가 저작자의 동의를 쉽게 확인할 수 있도록 허용한다. [[유포트]](uPort) 또는 [[ENS]](Ethereum Name Service) 등의 프로젝트를 사용하여 이를 수행할 수 있다. 또한 저자들이 창작을 하도록 유인할 수 있는 사회적 평판 시스템도 필요하다. 분산화 된 경제에서 콘텐츠 창출을 독려하는 장치는 여러 프로젝트들이 직접 또는 간접적으로 영향을 주고받으며 빠르게 진화하고 있다. 잠재적인 솔루션으로는 미디어체인(Mediachain), 큐레이션 마켓(Curation Markets), 레어 페페스(Rare Pepes) 등이 있다.<ref name="백서"></ref> |
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− | [[유포트]](uPort) 또는 [[ENS]](Ethereum Name Service) 등의 프로젝트를 사용하여 이를 수행할 수 있다. 또한 저자들이 창작을 하도록 유인할 수 있는 사회적 평판 시스템도 필요하다. 분산화 된 경제에서 콘텐츠 창출을 독려하는 장치는 여러 프로젝트들이 직접 또는 간접적으로 영향을 주고받으며 빠르게 진화하고 있다. 잠재적인 솔루션으로는 미디어체인(Mediachain), 큐레이션 마켓(Curation Markets), 레어 페페스(Rare Pepes) 등이 있다.<ref name="백서"></ref> | ||
==활용== | ==활용== | ||
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* '''콘텐츠 선별''' : 디센트럴랜드의 사용자들은 그들의 흥미롭다고 생각하는 지역으로 모일 것이다. 통행량이 많은 교차로 근처에 토지를 구입하면 사용자들이 몰려올 것이다. | * '''콘텐츠 선별''' : 디센트럴랜드의 사용자들은 그들의 흥미롭다고 생각하는 지역으로 모일 것이다. 통행량이 많은 교차로 근처에 토지를 구입하면 사용자들이 몰려올 것이다. | ||
* '''광고''' : 브랜드는 제품, 서비스 및 이벤트를 홍보하기 위해 통행량이 많은 토지나 그 인근에 간판을 달아 광고를 집행할 수 있다. 일부 지역은 뉴욕시의 타임스퀘어의 가상 버전이 될 수도 있다. 브랜드는 그들의 잠재 고객들과 소통하기 위해 제품을 제공하고 함께 사용하는 경험을 제공할 수도 있다. | * '''광고''' : 브랜드는 제품, 서비스 및 이벤트를 홍보하기 위해 통행량이 많은 토지나 그 인근에 간판을 달아 광고를 집행할 수 있다. 일부 지역은 뉴욕시의 타임스퀘어의 가상 버전이 될 수도 있다. 브랜드는 그들의 잠재 고객들과 소통하기 위해 제품을 제공하고 함께 사용하는 경험을 제공할 수도 있다. | ||
− | * '''디지털 수집품''' : 디센트럴랜드는 사용자들이 제작자가 블록체인에서 발급한 희귀한 디지털 자산을 게시하고 배포하며 수집할 것이라고 기대한다. 오늘날 다른 가상세계나 [[온라인]] 포럼을 통해 벌어지는 일들처럼 이러한 디지털 자산은 스크립팅 시스템을 통해 | + | * '''디지털 수집품''' : 디센트럴랜드는 사용자들이 제작자가 블록체인에서 발급한 희귀한 디지털 자산을 게시하고 배포하며 수집할 것이라고 기대한다. 오늘날 다른 가상세계나 [[온라인]] 포럼을 통해 벌어지는 일들처럼 이러한 디지털 자산은 스크립팅 시스템을 통해 디센트럴랜드 생태계에서 거래될 것이며, 앞서 언급한 소유권 인증 시스템이 제공될 것이다. |
* '''소셜''' : 현재의 온라인 포럼, 채팅 그룹 또는 다른 중앙 집중화된 멀티 플레이어 게임에 모인 그룹들은 커뮤니티를 디센트럴랜드로 옮겨올 수 있다. 오프라인 커뮤니티는 디센트럴랜드에서 모임 공간을 가질 수도 있다. | * '''소셜''' : 현재의 온라인 포럼, 채팅 그룹 또는 다른 중앙 집중화된 멀티 플레이어 게임에 모인 그룹들은 커뮤니티를 디센트럴랜드로 옮겨올 수 있다. 오프라인 커뮤니티는 디센트럴랜드에서 모임 공간을 가질 수도 있다. | ||
* '''그 밖의 활용 사례''' : 디센트럴렌드에 구현할 수 있는 것이 무엇인지에 대한 기술적 명세는 없다. 따라서 훈련, 전문성 개발, 교육, 치료, 3D 디자인, 가상 관광 등의 다양한 사례가 등장할 수 있다.<ref name="백서"></ref> | * '''그 밖의 활용 사례''' : 디센트럴렌드에 구현할 수 있는 것이 무엇인지에 대한 기술적 명세는 없다. 따라서 훈련, 전문성 개발, 교육, 치료, 3D 디자인, 가상 관광 등의 다양한 사례가 등장할 수 있다.<ref name="백서"></ref> | ||
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==토큰모델== | ==토큰모델== | ||
===랜드와 마나 토큰=== | ===랜드와 마나 토큰=== | ||
− | 철기 시대가 시작됨에 따라 디센트럴랜드는 두 가지 디지털 자산, 즉 가상세계를 분할하는 대체 불가능한 디지털 자산인 | + | 철기 시대가 시작됨에 따라 디센트럴랜드는 두 가지 디지털 자산, 즉 가상세계를 분할하는 대체 불가능한 디지털 자산인 '''랜드'''(LAND)와 ERC20을 만족하며 랜드를 구매할 수 있는 자산인 '''마나'''(MANA)를 만들었다. 이 두 자산으로 물건과 서비스를 가상세계에서 구매할 수 있게 된다. 랜드의 유용성은 다른 관심 허브에 대한 인접성, 어플리케이션의 기능 그리고 신원확인 매커니즘에 기반한다. 개발자나 콘텐츠 제작자는 랜드를 확보하고, 이를 기반으로 하여 대상 유저를 확보할 수 있다. 모든 비어있는 랜드는 동일한 환율(1000 마나 = 1 랜드)로 구매할 수 있지만, 랜드는 유일하기 때문에 랜드의 위치나 거래에서의 차이로 인해 2차 시장에서 다양한 가격으로 거래될 것이다. 다른 한편으로, 마나는 랜드의 새로운 토지 가격을 평가하는 대리인 역할을 한다. 또한 가상 세계에서 상품과 서비스를 구매하는데 사용된 마나는 토큰에 대한 사용성 가치를 창출한다.<ref name="백서"></ref> |
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− | 랜드의 유용성은 다른 관심 허브에 대한 인접성, 어플리케이션의 기능 그리고 신원확인 매커니즘에 기반한다. 개발자나 콘텐츠 제작자는 랜드를 확보하고, 이를 기반으로 하여 대상 유저를 확보할 수 있다. 모든 비어있는 랜드는 동일한 환율(1000 마나 = | ||
===네트워크 효과=== | ===네트워크 효과=== | ||
− | 랜드에 대한 소유권은 | + | 랜드에 대한 소유권은 마나를 통해 얻어진다. 이 토큰은 가치를 네트워크 위로 가져오고 새로운 랜드를 얻는 역할을 한다. 또한 마나는 가상세계의 상품 또는 서비스를 구매하는데 사용된다. 네트워크 효과가 시작되려면, 개발자와 콘텐츠 제작자가 디센트럴랜드에 상점을 개설하고 보상을 받아야 한다. 재단은 일련의 이정표를 충족시키는 예술, 게임, 앱 그리고 무수한 경험을 창작하기 위한 콘테스트를 개최한다. 이와 동시에 신규 사용자에게는 수당이 할당되어 즉시 경제활동을 할 수 있다. 이러한 재정적인 인센티브는 독립적으로 사용자와 개발자를 유치하여, 네트워크 효과가 시작되는 밑거름이 된다.<ref name="백서"></ref> |
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* luckyosk, 〈[https://steemit.com/decentraland/@luckyosk/4n8mcl 디센트럴랜드 MANA코인]〉, 《스팀잇》 | * luckyosk, 〈[https://steemit.com/decentraland/@luckyosk/4n8mcl 디센트럴랜드 MANA코인]〉, 《스팀잇》 | ||
* 에릭, 〈[http://blog.naver.com/limeusik/221291215978 ‘디센트럴랜드’의 ‘MANA 코인’을 아시나요?]〉, 《네이버 블로그》, 2018-06-04 | * 에릭, 〈[http://blog.naver.com/limeusik/221291215978 ‘디센트럴랜드’의 ‘MANA 코인’을 아시나요?]〉, 《네이버 블로그》, 2018-06-04 | ||
+ | * 김준래 객원기자, 〈[https://www.sciencetimes.co.kr/news/%ea%b0%80%ec%83%81%ed%98%84%ec%8b%a4%ec%9d%98-%ed%99%95%ec%9e%a5%ea%b0%9c%eb%85%90-%eb%a9%94%ed%83%80%eb%b2%84%ec%8a%a4/ 가상현실의 확장개념 ‘메타버스’: 블록체인과 결합하여 새로운 형태로 진화]〉, 《사이언스타임즈》, 2019-01-15 | ||
* jacobhan, 〈[https://steemit.com/kr-series/@jacobhan/2-마나 알트코인 탐구하기 (2) - 디센트럴랜드(MANA) 코인을 알아보자]〉, 《스팀잇》 | * jacobhan, 〈[https://steemit.com/kr-series/@jacobhan/2-마나 알트코인 탐구하기 (2) - 디센트럴랜드(MANA) 코인을 알아보자]〉, 《스팀잇》 | ||
== 같이 보기 == | == 같이 보기 == | ||
+ | * [[디센트럴랜드재단]] | ||
+ | * [[에르테반 오르다노]] | ||
+ | * [[니콜라스 언쇼]] | ||
+ | * [[페드 몰리나]] | ||
* [[가상현실]] | * [[가상현실]] | ||
* [[마나]] | * [[마나]] | ||
* [[이더리움]] | * [[이더리움]] | ||
+ | * [[메타버스]] | ||
+ | * [[가상현실]] | ||
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2022년 9월 6일 (화) 17:31 기준 최신판
디센트럴랜드(Decentraland)는 이더리움 블록체인 기반의 가상현실(VR) 플랫폼을 위한 암호화폐이다. 디센트럴랜드라는 가상현실 세계에서 사용자는 토지를 구매하고 다양한 활동을 할 수 있으며, 다른 사용자에게 토지를 판매할 수도 있다. 이러한 토지 거래 정보는 이더리움의 스마트 컨트랙트에 저장된다. 디센트럴랜드에서 사용되는 암호화폐 토큰은 마나(MANA)이다.
목차
개요[편집]
디센트럴랜드는 이더리움 블록체인을 기반으로 하는 가상현실 플랫폼이다. 사용자는 디센트럴랜드 플랫폼에서 콘텐츠 및 응용 프로그램을 만들고 경험하며 수익을 창출할 수 있다.[1] 디센트럴랜드의 땅은 지역사회에 영구적으로 소유되어 있기 때문에 창조물을 완전히 통제할 수 있다.[2] 따라서 사용자들은 블록체인 기반 원장의 일부분에 가상 토지의 소유권을 주장할 수 있다. 토지는 이더리움 스마트 계약에 저장되어 있으며 대체가 불가능하고 양도할 수 있으며 유한한 디지털 자산이다.[2][3] 토지는 마나라는 ERC20 토큰을 사용하여 구매할 수 있는데 세계 곳곳에서 디지털 상품 및 서비스를 구매할 때도 마나가 사용된다.[2] 토지 소유자는 직교 좌표계(x, y)로 식별되는 토지의 일부에 어떤 내용이 게시되는지를 확인한다.[4] 콘텐츠들은 정적인 3D 장면에서부터 게임과 같은 상호작용 시스템에 이르기까지 다양하게 구현될 수 있다.[2] 디센트럴랜드는 다른 가상세계 및 소셜 네트워크와 달리 중앙 집권화 된 조직이 관리하지 않는다. 소프트웨어의 규칙, 토지의 콘텐츠, 통화 경제성, 접근성 등에 대한 수정 권한을 가진 어떠한 대리인도 존재하지 않는다.[2][3]
등장배경[편집]
페이스북과 같은 대규모 독점적 플랫폼은 수억 명의 사용자들이 모여 상호작용하고 콘텐츠를 공유하고 게임을 할 수 있는 생태계를 만들어줬다. 그들의 네트워크 효과는 거대한 게임회사와 온라인 커뮤니티를 육성하는데 도움이 되었다. 중앙 집권적 조직이 관리하는 이 플랫폼은 네트워크의 규칙과 콘텐츠 흐름을 관리하는 동시에 플랫폼에 트래픽을 발생시키는 커뮤니티 및 콘텐츠 제작자로부터 상당한 수익을 창출한다. 디센트럴랜드는 콘텐츠 제작자가 자신의 창작물을 최대한 소유하고 지배할 수 있는 네트워크를 구축하는 것을 목표로 한다. 디센트럴랜드 팀은 2015년에 플랫폼을 개발하기 시작했다. 당시에는 소비자 관점의 플랫폼을 구축하기 위한 블록체인 기반의 인프라가 부족했기 때문에 암호화폐를 채택하는 것이 대중적이지 않았다. 하지만 그 이후, 암호화폐가 소비자들에게 인식되고 인프라가 구축되는 속도가 폭발적으로 증가했다. 예를 들어, 2017년 07월까지 코인베이스에서만 840만 명의 사용자 계정이 만들어졌으며, 그 중 절반은 지난 12개월 동안 증가한 것이다. 이러한 성장으로 인해 디센트럴랜드와 같은 가상세계에서 분산된 상거래를 할 수 있는 사용자층이 충분하게 형성되었다. 이더리움이 주도하는 블록체인 인프라스트럭처는 현재 널리 보급되고 있지만, 아직 소액결제를 신속하게 처리할 수 있는 효율적인 방법이 없기 때문에 네트워크 트랜잭션의 처리량이 제한되고 있다는 문제점이 있다. 암호화페는 글로벌하고 즉각적이며 저비용의 지불방법을 지원하기 위해 계속해서 진화하고 있다. 블록체인 지불 네트워크가 빠른 시간 내에 확장성을 달성하기 위해서는 거래가 오프체인으로 이루어져야 한다. 비트코인의 라이트닝 네트워크 또는 이더리움의 스테이트 채널과 같은 솔루션을 통해 암호화폐 산업은 저렴하고 빠른 글로벌 지불 시스템을 구현할 것이다. 중앙화 된 대부분의 솔루션들은 다른 시스템과의 호환성이 낮고, 프라이버시와 표준화에 문제가 있음에도 불구하고 오늘날에도 잘 작동하고 있다. 디센트럴랜드는 콘텐츠 제작자와 사용자 간에 저비용으로 직접 지불하는 방식을 통해 인터넷 상거래를 근본적으로 변화시키는 것을 목표로 하고 있다.[5]
특징[편집]
가상세계[편집]
디센트럴랜드는 디지털 부동산의 소유권을 블록체인 사용자에게 할당하기 위해 개념증명으로 시작되었다. 이 디지털 부동산은 처음에는 무한한 2D 그리드의 픽셀로 구현되었으며 각 픽셀에는 소유자를 식별하고 픽셀의 색상을 설명하는 메타데이터가 포함되어있었다. 이 실험은 디센트럴랜드 석기시대(Stone Age)라고 명명되었다. 2016년 말에 디센트럴랜드팀은 토지가 구획으로 나뉘어진 3D 가상세계인 청동기 시대(Bronze Age)를 개발하기 시작했다. 각 구획의 소유자는 수정된 비트코인 블록체인을 사용하여 이를 파일에 대한 해시 참조와 연결할 수 있었다.[6] 이 참조에서 가상세계를 탐색하는 사용자는 DHT(Distributed Hash Table) 및 비트토렌트(BitTorrent)를 사용하여 해당 위치에 표시할 모델과 텍스처를 정의하는 구획콘텐츠가 포함된 파일을 다운로드 할 수 있다. 디센트럴의 다음 버전인 철기시대(Iron Age)는 토지의 소유권 및 콘텐츠 배포가 가능한 기존의 계층 위에 사회적 경험을 추가적으로 제공할 것이다.[7] 철기 시대에서는 개발자가 디센트럴랜드 위에 응용 프로그램을 만들고 다른 사용자에게 배포하여 수익을 창출할 수 있다.[7] 철기시대에서는 P2P 통신, 상호적인 콘텐츠를 생산할 수 있는 스크립팅 시스템, 가상세계 내부의 트랜잭션을 위한 빠른 암호화폐 결제시스템이 구현될 것이다.[6] 커뮤니케이션 계층은 소셜 경험에 필수적인 요소이며 위치, 자세, 음성채팅 등을 제공할 것이다.[6] 디센트럴랜드는 P2P 네트워크를 통해 이를 구현할 것이다. 스크립팅 시스템은 지주가 토지 구획에서 실행되는 3D 객체, 사운드 및 응용 프로그램의 동작 및 상호작용을 표현하는데 필요한 도구이다.[6] 마지막으로, 수수료가 낮은 결제 시스템은 가상세계의 빠르게 변화하는 환경에서 경제 시스템을 발전시키는 핵심 요소이다.[5] [6]
토지의 인접성[편집]
웹 도메인에서 토지의 인접성은 고유한 디센트럴랜드 토지의 구획을 만든다. 새로운 토지는 기존의 토지에 인접해야 한다. 이 인접성은 새로운 콘텐츠를 발견하고, 특별한 주제나 테마가 있는 지역을 만들 수 있도록 한다. 웹 도메인은 다른 콘텐츠에 대한 하이퍼링크를 무제한으로 가질 수 있는 반면에 디센트럴랜드의 토지 구획은 일정량의 인접성을 가진다. 인접한 토지의 콘텐츠는 멀리에서도 보일 수 있다. 콘텐츠 제작자는 지역을 설립하여 사람들을 목표만큼 확충할 수 있으며, 사용자는 다양한 테마를 경험할 수 있다. 사용자는 주변을 돌아다니며 우연히 만나게 되는 응용 프로그램들과 상호작용할 수 있다. 토지의 인접성은 토지가 무한한 상황에 비해 확연히 다른 경험을 제공한다. 만약 토지가 무한하다면 사용자는 여행을 통해 관련 콘텐츠를 찾는데 어려움을 겪을 것이다. 토지가 제한적으로 공급되기 때문에 개발자는 통행량이 많은 지역의 토지를 구입하여 많은 사용자를 확보할 수 있다.[5][8]
경제적 상호작용[편집]
디센트럴랜드가 응용 프로그램 개발자들에게 제안하는 가치는 응용 프로그램과 사용자 사이의 경제적인 상호작용을 완전히 활용하는 것이다. 이러한 경제적 상호작용을 구현하기 위해서는 플랫폼이 통화, 상품, 서비스의 3가지 자원에 대한 거래를 지원해야 한다. 디센트럴랜드는 인터넷상의 두 명의 사용자가 서로 글로벌하게 즉시적이면서도 저렴한 결제가 가능하도록 핵심 시스템을 통합할 것이다.[6] 암호화폐는 서로 신뢰할 수 없는 당사자 간의 거래에서 안전한 결제가 가능하며, 낮은 신뢰도의 허브-앤-스포크(hub-and-spoke) 시스템은 이를 이미 증명했다.[9] 디센트럴랜드는 가상세계에서 제공될 서비스의 구현을 위해 개발자로 하여금 사용자와 응용 프로그램이 서로 상호작용할 수 있는 프로그래밍을 구현할 수 있는 스크립팅 시스템을 개발하고 있다. 이 스크립팅 시스템은 클라이언트에서 단독으로 실행되지만, 단순한 로컬 이펙트에서부터 기존의 클라이언트-서버 구조에서 스테이트 채널을 기반으로 하는 P2P 상호작용에 이르기까지, 다양한 데이터 흐름 모델을 제공한다. 개발자는 빠르고 저렴한 소액 지불, 공정한 게임, 분산화 된 스토리지 및 블록체인 기반 스마트 계약을 사용하는 암호화폐 기술로 인한 혜택을 누릴 수 있다. 가상 상품들에 대한 거래를 촉진하기 위해서 아바타와 아이템 및 스크립트의 지속적인 생성과 배포를 보장하기 위한 경제적 인센티브가 마련되어야 한다. 정적인 콘텐츠는 임의로 복제될 수 있기 때문에 원 저작물을 인식할 수 있는 사회적 장치가 필요하다. 저작자를 설정하는 ID 시스템을 통해, 사용자는 암호화 서명으로 저작자의 동의를 따르며 검증받을 수 있다.[5]
구조[편집]
합의 레이어[편집]
디센트럴랜드는 이더리움의 스마트 계약을 이용하여 가상 세계에서 토지에 대한 소유권을 유지한다. 디센트럴랜드는 이러한 대체 불가능한 디지털 자산을 랜드(LAND)라고 부른다. 각 토지는 고유한 (x, y) 좌표, 소유자 및 토지 소유자가 플랫폼에서 보여주고자 하는 콘텐츠의 내용을 담고 있는 설명파일에 대한 참조값을 가지고 있다. 디센트럴랜드 클라이언트는 이더리움 네트워크에 연결하여 랜드의 스마트 계약에 대한 업데이트를 가져온다. 랜드는 ERC20 토큰인 마나를 이용하여 구입할 수 있다. 이 토큰은 토지를 청구하는 연결고리 역할을 하며 마나를 소각하면서 새로운 랜드를 만들어내게 된다. 구획은 새로운 좌표를 가지게 되며, 이는 그 주위에 비어있지 않은 구획이 있어야 한다.[5]
콘텐츠 배포 레이어[편집]
디센트럴랜드는 가상세계를 렌더링 하는데 필요한 콘텐츠를 분산 스토리지 시스템을 이용하여 배포한다. 렌더링 될 필요가 있는 각 구획에 대해, 구획의 내용에 대한 설명이 있는 파일에 대한 참조가 스마트 계약에 의해 검색된다. 현재의 솔루션은 프로덕션에서 증명되어 있는 토렌트 및 Kademlia DHT 네트워크를 사용하여, 각 구획마다 마그넷 링크(Magnet Link)를 저장한다. 그러나 IPFS 기술이 발전하면서 이는 강력한 대안이 될 것이다. 이 탈중앙형 배포 시스템을 사용하면 디센트럴랜드는 더 이상 중앙형 인프라를 사용할 필요가 없어진다. 따라서 사용자가 콘텐츠를 배포하고, 시스템을 유지하는데 드는 비용이 같은 곳에서 발생하게 된다. 이는 디센트럴랜드 생태계의 존재의 이유가 된다. 또한 디센트럴랜드에는 더 이상 강력한 콘텐츠를 검열하거나, 규칙을 강제로 변경하는 중앙기관이 존재할 수 없게 된다. 그러나 이러한 파일을 호스팅하고 콘텐츠를 제공하는데 필요한 대역폭을 유지하기 위해서는 상당한 비용이 든다. 현제 디센트럴랜드의 P2P 콘텐츠 제공 사용자들은 아무런 보상도 없이 선한 의지만으로 콘텐츠를 배포하고 있다. 그러나 미래에는 파일코인과 같은 프로토콜을 사용하여야 이 인프라 비용을 충당할 수 있을 것이다. 이 기술을 사용할 때까지 자동화 된 소액 결제 시스템을 사용하여 서비스 품질에 대한 비용을 지불할 수 있다. 디센트럴랜드의 마나 연속 판매 대금은 장기적으로 이러한 비용을 충당할 수 있다. 구획 및 토지에 대한 설명에는 그것을 렌더링 하는데 필요한 여러 파일 목록, 토지 소유자가 호스팅 하는 서비스 목록 및 개체 배치와 해당 동작을 시작하는 진입점이 포함된다. 이 서류는 다음과 같은 내용이 포암되어 있어야 한다.[5]
- 콘텐츠 파일 : 구획 및 토지를 렌더링하는 데 필요한 텍스쳐, 오디오 파일 및 기타 관련 콘텐츠는 물론, 3D 메쉬의 참조값 또는 BLOB. 그리고 이것들을 렌더링 하는 방법에 대한 설명 없이 클라이언트가 렌더링 내용을 알 수 있도록 지정해야 한다.
- 스크립팅 시작 지점 : 스크립팅 시스템은 콘텐츠가 토지에 배치되는 방법과 그 동작을 제어한다. 이를 통해 어플리케이션과 애니메이션을 토지 내에서 사용할 수 있다. 또한 물체의 위치 및 이동, 사운드의 타이밍 및 빈도, 사용자와의 가능한 상호 작용 등과 같은 동작을 조정한다.
- 개인 간 상호작용 : 이를 통해 클라이언트는 사용자 간의 연결을 부트스트랩 하고 위치와 자세를 조정하며 음성 채팅 및 메시징을 사용할 수 있는 서버에 연결할 수 있게 한다.
실시간 레이어[편집]
클라이언트는 토지소유자가 호스팅 하는 서버나 써드파티의 도움을 받아 사용자들의 커뮤니케이션을 P2P로 연결하게 된다. 중앙화된 서버가 없는 경우에는 토지 소유자가 자신의 토지 내부에서 실행하려고 하는 어플리케이션뿐만 아니라 사용자들의 사회적인 상호작용을 제공하기 위해서 P2P 연결이 필요하다. P2P 연결을 관리하기 위해서 랑데부 서버를 제공할 수 있으며, 그렇지 못한 경우는 자신의 토지에 들어와 있는 두 사용자가 서로를 볼 수 없는 상황을 이해해야 한다. 이러한 서버의 유지 및 관리는 콘텐츠 서버와 동일한 방식으로 유도될 수 있다. STUN과 같은 경량 프로토콜에서 이러한 서버에서 요구되는 기능을 지원하며, 비용은 상당히 낮다. 그러나 여러명의 동시사용자를 지원하거나, 네트워크 연결 서비스와 같은 부가기능을 제공하고 이 비용을 충당하기 위해서 소액 결제 시스템을 사용할 수 있다. 디센트럴랜드 사용자의 소셜 경험에는 아바타, 다른 사용자의 위치, 음성채팅, 메시징 및 가상환경과의 상호작용이 포함된다. 이러한 기능을 제공하기 위해서 Federated VolP나 WebRTC와 같은 P2P 솔루션을 사용할 수 있다.[5]
결제 채널[편집]
라이트닝과 같은 범용, 공용 및 분산화 된 HTLC 네트워크를 구현하기 위해서는 적어도 1년이 걸린다. 하지만 신뢰도 낮은 허브-앤-스포크(low-trust hub-and-spoke) 결제 채널 네트워크들은 빠르고 저렴한 거래를 오늘날 바로 구현할 수 있도록 지원하고 있다. 결제 채널들은 디센트럴랜드의 핵심이며, 여기에는 두 가지 이유가 있다.
- 가상세계 내부의 구매
- 콘텐츠 및 P2P 서버의 서비스 품질 향상에 대한 인센티브 제공
오늘날의 플랫폼은 신용카드 결제에 내재된 위험을 완화시키고 있다. 사용자는 결제 세부 정보를 통해 어플리케이션이 아닌 플랫폼 자체를 신뢰한다. 결제 채널들을 통해 신원의 도용 위험 없이 개발자에게 필요한 것들을 직접 구매할 수 있다. 디센트럴랜드 인프라의 일부분은 소액 결제로 지불될 수 있다. 이러한 비용은 콘텐츠 호스팅, 서비스 제공, 다수의 사용자를 위한 공간의 오디오 프로세싱과 같은 P2P 프로토콜 실행 등을 포함하고 있다. 디센트럴랜드에서 개발자들은 어플리케이션을 운영하기 위해 비용이 들지만, 이것들이 상품화되는 과정을 통해 투입한 비용 이상의 수익을 창출할 수 있다. 그럼에도 디센트럴렌드는 새로운 개발자들의 진입장벽을 없애기 위해 마나 토큰을 판매한 수익의 일부를 이러한 인프라 서비스의 보조금으로 지급할 예정이다.[5]
신원확인 시스템[편집]
디센트럴랜드의 토지 소유권은 신원확인 시스템의 한 종류이며, 토지의 좌표를 통해 자격을 증명한다. 아바타, 아이템 및 스크립트 제작자가 제작 및 배포를 계속하도록 하는 경제적 인센티브도 필요하다. 콘텐츠는 임의로 복제될 수 있으므로 복제한 제작자에게 압박을 가하기 위해서는 사회적 합의에 의존해야만 한다. 사회적 합의는 디지털 콘텐츠의 희소성이 발생될 수 있도록 지원한다. 중앙 집중화된 시스템에서 이러한 희소성은 플랫폼을 만든 회사에 의해 보호된다. 반면 비트코인과 그 외의 작업증명 방식의 블록체인의 경우 암호를 푸는 과정을 통해 블록을 채굴하는 번거로운 경제적 비용이 소모되기 때문에 희소성을 입증할 수 있다. 디센트럴랜드는 분산화 된 신분확인 시스템을 사용하여 가상세계 곳곳의 항목에 대한 소유권 계층을 만들 수 있다. 이 시스템은 공개키와 서명을 사람이 읽을 수 있는 이름으로 연결함으로써 사용자가 저작자의 동의를 쉽게 확인할 수 있도록 허용한다. 유포트(uPort) 또는 ENS(Ethereum Name Service) 등의 프로젝트를 사용하여 이를 수행할 수 있다. 또한 저자들이 창작을 하도록 유인할 수 있는 사회적 평판 시스템도 필요하다. 분산화 된 경제에서 콘텐츠 창출을 독려하는 장치는 여러 프로젝트들이 직접 또는 간접적으로 영향을 주고받으며 빠르게 진화하고 있다. 잠재적인 솔루션으로는 미디어체인(Mediachain), 큐레이션 마켓(Curation Markets), 레어 페페스(Rare Pepes) 등이 있다.[5]
활용[편집]
- 응용 프로그램 : 디센트럴랜드의 스크립팅 언어를 사용하면 응용 프로그램, 게임, 도박 및 동적인 3D 장면을 개발할 수 있다. 이 스크립팅 언어는 객체의 생성, 텍스처 불러오기, 물리적 효과처리, 사용자 상호작용 인코딩, 음향, 결제 및 외부 호출 등 다양한 기능을 처리하도록 설계되었다.
- 콘텐츠 선별 : 디센트럴랜드의 사용자들은 그들의 흥미롭다고 생각하는 지역으로 모일 것이다. 통행량이 많은 교차로 근처에 토지를 구입하면 사용자들이 몰려올 것이다.
- 광고 : 브랜드는 제품, 서비스 및 이벤트를 홍보하기 위해 통행량이 많은 토지나 그 인근에 간판을 달아 광고를 집행할 수 있다. 일부 지역은 뉴욕시의 타임스퀘어의 가상 버전이 될 수도 있다. 브랜드는 그들의 잠재 고객들과 소통하기 위해 제품을 제공하고 함께 사용하는 경험을 제공할 수도 있다.
- 디지털 수집품 : 디센트럴랜드는 사용자들이 제작자가 블록체인에서 발급한 희귀한 디지털 자산을 게시하고 배포하며 수집할 것이라고 기대한다. 오늘날 다른 가상세계나 온라인 포럼을 통해 벌어지는 일들처럼 이러한 디지털 자산은 스크립팅 시스템을 통해 디센트럴랜드 생태계에서 거래될 것이며, 앞서 언급한 소유권 인증 시스템이 제공될 것이다.
- 소셜 : 현재의 온라인 포럼, 채팅 그룹 또는 다른 중앙 집중화된 멀티 플레이어 게임에 모인 그룹들은 커뮤니티를 디센트럴랜드로 옮겨올 수 있다. 오프라인 커뮤니티는 디센트럴랜드에서 모임 공간을 가질 수도 있다.
- 그 밖의 활용 사례 : 디센트럴렌드에 구현할 수 있는 것이 무엇인지에 대한 기술적 명세는 없다. 따라서 훈련, 전문성 개발, 교육, 치료, 3D 디자인, 가상 관광 등의 다양한 사례가 등장할 수 있다.[5]
토큰모델[편집]
랜드와 마나 토큰[편집]
철기 시대가 시작됨에 따라 디센트럴랜드는 두 가지 디지털 자산, 즉 가상세계를 분할하는 대체 불가능한 디지털 자산인 랜드(LAND)와 ERC20을 만족하며 랜드를 구매할 수 있는 자산인 마나(MANA)를 만들었다. 이 두 자산으로 물건과 서비스를 가상세계에서 구매할 수 있게 된다. 랜드의 유용성은 다른 관심 허브에 대한 인접성, 어플리케이션의 기능 그리고 신원확인 매커니즘에 기반한다. 개발자나 콘텐츠 제작자는 랜드를 확보하고, 이를 기반으로 하여 대상 유저를 확보할 수 있다. 모든 비어있는 랜드는 동일한 환율(1000 마나 = 1 랜드)로 구매할 수 있지만, 랜드는 유일하기 때문에 랜드의 위치나 거래에서의 차이로 인해 2차 시장에서 다양한 가격으로 거래될 것이다. 다른 한편으로, 마나는 랜드의 새로운 토지 가격을 평가하는 대리인 역할을 한다. 또한 가상 세계에서 상품과 서비스를 구매하는데 사용된 마나는 토큰에 대한 사용성 가치를 창출한다.[5]
네트워크 효과[편집]
랜드에 대한 소유권은 마나를 통해 얻어진다. 이 토큰은 가치를 네트워크 위로 가져오고 새로운 랜드를 얻는 역할을 한다. 또한 마나는 가상세계의 상품 또는 서비스를 구매하는데 사용된다. 네트워크 효과가 시작되려면, 개발자와 콘텐츠 제작자가 디센트럴랜드에 상점을 개설하고 보상을 받아야 한다. 재단은 일련의 이정표를 충족시키는 예술, 게임, 앱 그리고 무수한 경험을 창작하기 위한 콘테스트를 개최한다. 이와 동시에 신규 사용자에게는 수당이 할당되어 즉시 경제활동을 할 수 있다. 이러한 재정적인 인센티브는 독립적으로 사용자와 개발자를 유치하여, 네트워크 효과가 시작되는 밑거름이 된다.[5]
각주[편집]
- ↑ 에릭, 〈‘디센트럴랜드’의 ‘MANA 코인’을 아시나요?〉, 《네이버 블로그》, 2018-06-04
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 luckyosk, 〈디센트럴랜드 MANA코인〉, 《스팀잇》
- ↑ 3.0 3.1 sons, 〈디센트럴랜드 가상현실 플랫폼〉, 《스팀잇》
- ↑ 코인S, 〈디센트럴랜드에 관한 내용〉, 《티스토리》, 2017-12-19
- ↑ 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 〈Decentraland White paper 백서〉
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 스피드식스, 〈디센트럴랜드 (MANA코인) 코인큐레이터 에어드랍〉, 《네이버 블로그》, 2018-07-19
- ↑ 7.0 7.1 sons, 〈디샌트럴랜드 참여시 꼭 알아야 될 내용〉, 《스팀잇》
- ↑ sons, 〈디센트럴랜드 토지 경매〉, 《스팀잇》
- ↑ jacobhan, 〈알트코인 탐구하기 (2) - 디센트럴랜드(MANA) 코인을 알아보자〉, 《스팀잇》
참고자료[편집]
- 비트웹 편집국, 〈Decentraland (MANA) - VR + 부동산 + 블록체인〉, 《비트웹》, 2018-10-04
- 〈Decentraland White paper 백서〉
- sons, 〈디센트럴랜드 가상현실 플랫폼〉, 《스팀잇》
- sons, 〈디샌트럴랜드 참여시 꼭 알아야 될 내용〉, 《스팀잇》
- sons, 〈디센트럴랜드 토지 경매〉, 《스팀잇》
- luckyosk, 〈디센트럴랜드 MANA코인〉, 《스팀잇》
- 에릭, 〈‘디센트럴랜드’의 ‘MANA 코인’을 아시나요?〉, 《네이버 블로그》, 2018-06-04
- 김준래 객원기자, 〈가상현실의 확장개념 ‘메타버스’: 블록체인과 결합하여 새로운 형태로 진화〉, 《사이언스타임즈》, 2019-01-15
- jacobhan, 〈알트코인 탐구하기 (2) - 디센트럴랜드(MANA) 코인을 알아보자〉, 《스팀잇》
같이 보기[편집]
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