"스테레오스코피"의 두 판 사이의 차이

위키원
이동: 둘러보기, 검색
잔글
 
(같은 사용자의 중간 판 2개는 보이지 않습니다)
1번째 줄: 1번째 줄:
'''스테레오스코피'''(Stereoscopy)는 3차원 기술을 의미한다. 정확한 명칭으로는 Stereoscopic depth cue로 '양안경적 단서'를 뜻한다.
+
'''스테레오스코피'''(stereoscopy)는 2차원 이미지에 깊이감을 주어 마치 3차원 입체물처럼 보이게 만드는 기술이다. 영어로 스테레오(streo)는 개라는 의미의 접두사이고, 스코피(scopy)는 '보다'라는 뜻으로서, 좌우 개의 눈으로 각각 따로 본다는 뜻이다. 이처럼 스테레오스코피는 양안 시차를 이용하여 3차원 입체감을 느끼게 하는 기술이다.
(양안)에 서로 조금 다른 각도에서 찍은 두 장의 사진을 따로따로 제시하면 두 사진이 합쳐져서 입체적으로 보인다. 이는 눈에 제시된 약간 차이나는 사진을 통합하는 과정에서 이 차이를 깊이로 해석하기 때문이다. 이처럼 양안 부등 단서는 깊이(3차원상의 거리)를 알려 주는 단서가 된다.
 
실제 3차원을 만드는 것이 아니라, 2차원 영상이나 평면 위에서 착시를 일으켜 3차원을 느끼게 해 주는 데 의의가 있는 기술이다.
 
  
==기술==
+
== 작동 원리 ==
===안경을 사용하는 기술===
+
두 눈(양안)에 서로 조금 다른 각도에서 찍은 두 장의 사진을 따로따로 제시하면, 두 사진이 합쳐져서 입체적으로 보인다. 두 눈에 제시된 약간씩 차이가 나는 이미지를 뇌에서 하나로 통합하는 과정에서 양안 차이를 사물의 깊이(depth)로 해석한다. 이처럼 양안 부등 단서는 깊이(3차원상의 거리)를 알려 주는 단서가 된다. 스테레오스코피는 실제 3차원 이미지를 만드는 것이 아니라, 2차원 영상이나 평면 위에서 착시를 일으켜 3차원처럼을 느끼게 해 주는 기술이다.
*적청 안경(애너글리프): 한 쪽 눈은 적색, 한쪽 눈은 청록색의 렌즈로 된 안경을 쓴다. 화면은 영상을 하나를 빨간 색, 하나를 파란 색으로 만들어서 중첩시킨다. 그렇게 되면 각 색깔의 렌즈가 둘 중 하나의 영상을 차단시키기 때문에 입체시가 가능해지게 된다. 하지만 빨강과 파랑을 덧칠해 버리기 때문에 현실적인 컬러 영상이 불가능하다는 것이다.
 
*셔터 안경(셔터 글라스): 시간별로 각각 다른 영상을 교대로 출력하며, 이 주기와 동기화된 안경이 양 눈에 각각 셔터를 내려 차단시킨다. 인간은 시각 능력의 한계로 주기가 매우 빨라지면(일반적으로 1/60초 이하) 셔터의 깜박임을 느끼지 못한다. 때문에 입체시를 경험할 수 있다.
 
*헤드 마운트 디스플레이([[HMD]]): 화면과 안경을 따로 준비하지 말고 아예 붙여 버린 디스플레이. 사실 일반적인 3D 디스플레이보다 그 역사가 훨씬 더 오래된 물건으로 1964년도에 최초로 개발되었다. 단순히 입체감을 느끼는 것을 넘어서서 가상현실 수준의 몰입감을 제공한다.
 
===안경이 필요 없는 기술===
 
*Wiggle stereoscopy: 시간적으로 교대하는 두 개의 이미지를 감상하면 적당히 입체시가 느껴진다. 하지만 이 방식은 양 눈에 각각 다른 이미지를 넣어 주는 것이 아니라서, 엄밀히 말하면 stereoscopy로 분류될 수 없다. 뇌의 시각 처리 부분에서 적당히 공간적 정보를 입체적으로 처리하기 때문에 만들어지는 착시이다.
 
*Autostereogram: 한 때 유행했던 매직 아이가 이 기술을 이용하여 3D를 구현하는 것이다. 종이에 인쇄하여 쉽게 3D를 감상할 수 있기 때문에 한때 매우 인기를 끌었다. 또한 디스플레이를 반으로 나누어서 왼눈과 오른눈 화면이 동시에 나오는 경우에 이 방법을 써서 영상을 합치면 3D로 보인다는 특성 때문에 3D 관련 장비가 없는 이용자들이 3D 영상을 볼 때 잠시나마 활용하기도 한다.
 
*Parallax barrier(시차방벽): 화면 앞에 수직 차단막을 적절히 배치하고, 이 차단막을 이용해 한 이미지는 왼쪽 눈으로만, 한 이미지는 오른쪽 눈으로만 도달하게 하는 기술. 최근 나오는 3D 디스플레이에 적용되는 기술이다.
 
*Lenticular lens: 시차 방벽의 차단막 대신 렌즈 굴절을 이용하는 방식. 볼록 렌즈가 빛을 굴절시켜 왼쪽 이미지와 오른쪽 이미지를 각각의 눈으로 분산시켜 준다.
 
  
==참고자료==
+
== 기술 ==
 +
 
 +
=== 안경을 사용하는 기술 ===
 +
* '''적청 안경'''(애너글리프): 한 쪽 눈은 적색, 다른쪽 눈은 청록색의 렌즈로 된 안경을 쓴다. 화면은 두 영상을 하나를 빨강색, 하나를 파랑색으로 만들어서 중첩시킨다. 그렇게 되면 각 색깔의 렌즈가 둘 중 하나의 영상을 차단시키기 때문에 입체시가 가능해지게 된다. 하지만 빨강과 파랑을 덧칠해 버리기 때문에 현실적인 컬러 영상이 불가능하다는 단점이 있다.
 +
* '''셔터 안경'''(셔터 글라스): 시간별로 각각 다른 영상을 교대로 출력하며, 이 주기와 동기화된 안경이 양 눈에 각각 셔터를 내려 차단시킨다. 인간은 시각 능력의 한계로 이 주기가 매우 빨라지면(일반적으로 1/60초 이하) 셔터의 깜박임을 느끼지 못한다. 때문에 입체시를 경험할 수 있다.
 +
* '''[[헤드 마운트 디스플레이]]'''(HMD): 화면과 안경을 따로 준비하지 말고 아예 붙여 버린 디스플레이이다. 사실 일반적인 3D 디스플레이보다 그 역사가 훨씬 더 오래된 물건으로서, 1964년도에 최초로 개발되었다. 단순히 입체감을 느끼는 것을 넘어서서 [[가상현실]](VR) 수준의 몰입감을 제공한다.
 +
 
 +
=== 안경이 필요 없는 기술 ===
 +
* '''위글 스테레오스코피'''(wiggle stereoscopy): 시간적으로 교대하는 두 개의 이미지를 감상하면 적당히 입체시가 느껴진다. 하지만 이 방식은 양 눈에 각각 다른 이미지를 넣어 주는 것이 아니라서, 엄밀히 말하면 스테레오스코피(stereoscopy)로 분류될 수 없다. 뇌의 시각 처리 부분에서 적당한 공간적 정보를 입체적으로 처리하기 때문에 만들어지는 착시 현상이다.
 +
* '''오토스테레오그램'''(autostereogram): 한 때 유행했던 매직 아이가 이 기술을 이용하여 3D를 구현하였다. 종이에 인쇄하여 쉽게 3D를 감상할 수 있기 때문에 한때 매우 인기를 끌었다. 또한 디스플레이를 반으로 나누어서 왼눈과 오른눈 화면이 동시에 나오는 경우에 이 방법을 써서 영상을 합치면 3D로 보인다는 특성 때문에, 3D 관련 장비가 없는 이용자들이 3D 영상을 볼 때 잠시나마 활용하기도 한다.
 +
* '''시차방벽'''(parallax barrier): 화면 앞에 수직 차단막을 적절히 배치하고, 이 차단막을 이용해 한 이미지는 왼쪽 눈으로만, 다른 이미지는 오른쪽 눈으로만 도달하게 하는 기술이다. 최근 나오는 3D 디스플레이에 적용되는 기술이다.
 +
* '''렌티큘러 렌즈'''(lenticular lens): 시차 방벽의 차단막 대신 렌즈 굴절을 이용하는 방식이다. 볼록 렌즈가 빛을 굴절시켜 왼쪽 이미지와 오른쪽 이미지를 각각의 눈으로 분산시켜 준다.
 +
 
 +
== 참고자료 ==
 
*〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%8A%A4%ED%85%8C%EB%A0%88%EC%98%A4%EC%8A%A4%EC%BD%94%ED%94%BC 스트레오스코피]〉, 《위키백과》
 
*〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%8A%A4%ED%85%8C%EB%A0%88%EC%98%A4%EC%8A%A4%EC%BD%94%ED%94%BC 스트레오스코피]〉, 《위키백과》
 
*〈[https://namu.wiki/w/%EC%8A%A4%ED%85%8C%EB%A0%88%EC%98%A4%EC%8A%A4%EC%BD%94%ED%94%BC 스트레오스코피]〉, 《나무위키》
 
*〈[https://namu.wiki/w/%EC%8A%A4%ED%85%8C%EB%A0%88%EC%98%A4%EC%8A%A4%EC%BD%94%ED%94%BC 스트레오스코피]〉, 《나무위키》
 +
 +
== 같이 보기 ==
 +
* [[헤드 마운트 디스플레이]]
 +
 +
[[분류:정보통신]]

2018년 8월 5일 (일) 18:57 기준 최신판

스테레오스코피(stereoscopy)는 2차원 이미지에 깊이감을 주어 마치 3차원 입체물처럼 보이게 만드는 기술이다. 영어로 스테레오(streo)는 두 개라는 의미의 접두사이고, 스코피(scopy)는 '보다'라는 뜻으로서, 좌우 두 개의 눈으로 각각 따로 본다는 뜻이다. 이처럼 스테레오스코피는 양안 시차를 이용하여 3차원 입체감을 느끼게 하는 기술이다.

작동 원리[편집]

두 눈(양안)에 서로 조금 다른 각도에서 찍은 두 장의 사진을 따로따로 제시하면, 두 사진이 합쳐져서 입체적으로 보인다. 두 눈에 제시된 약간씩 차이가 나는 이미지를 뇌에서 하나로 통합하는 과정에서 이 양안 차이를 사물의 깊이(depth)로 해석한다. 이처럼 양안 부등 단서는 깊이(3차원상의 거리)를 알려 주는 단서가 된다. 스테레오스코피는 실제 3차원 이미지를 만드는 것이 아니라, 2차원 영상이나 평면 위에서 착시를 일으켜 3차원처럼을 느끼게 해 주는 기술이다.

기술[편집]

안경을 사용하는 기술[편집]

  • 적청 안경(애너글리프): 한 쪽 눈은 적색, 다른쪽 눈은 청록색의 렌즈로 된 안경을 쓴다. 화면은 두 영상을 하나를 빨강색, 하나를 파랑색으로 만들어서 중첩시킨다. 그렇게 되면 각 색깔의 렌즈가 둘 중 하나의 영상을 차단시키기 때문에 입체시가 가능해지게 된다. 하지만 빨강과 파랑을 덧칠해 버리기 때문에 현실적인 컬러 영상이 불가능하다는 단점이 있다.
  • 셔터 안경(셔터 글라스): 시간별로 각각 다른 영상을 교대로 출력하며, 이 주기와 동기화된 안경이 양 눈에 각각 셔터를 내려 차단시킨다. 인간은 시각 능력의 한계로 이 주기가 매우 빨라지면(일반적으로 1/60초 이하) 셔터의 깜박임을 느끼지 못한다. 때문에 입체시를 경험할 수 있다.
  • 헤드 마운트 디스플레이(HMD): 화면과 안경을 따로 준비하지 말고 아예 붙여 버린 디스플레이이다. 사실 일반적인 3D 디스플레이보다 그 역사가 훨씬 더 오래된 물건으로서, 1964년도에 최초로 개발되었다. 단순히 입체감을 느끼는 것을 넘어서서 가상현실(VR) 수준의 몰입감을 제공한다.

안경이 필요 없는 기술[편집]

  • 위글 스테레오스코피(wiggle stereoscopy): 시간적으로 교대하는 두 개의 이미지를 감상하면 적당히 입체시가 느껴진다. 하지만 이 방식은 양 눈에 각각 다른 이미지를 넣어 주는 것이 아니라서, 엄밀히 말하면 스테레오스코피(stereoscopy)로 분류될 수 없다. 뇌의 시각 처리 부분에서 적당한 공간적 정보를 입체적으로 처리하기 때문에 만들어지는 착시 현상이다.
  • 오토스테레오그램(autostereogram): 한 때 유행했던 매직 아이가 이 기술을 이용하여 3D를 구현하였다. 종이에 인쇄하여 쉽게 3D를 감상할 수 있기 때문에 한때 매우 인기를 끌었다. 또한 디스플레이를 반으로 나누어서 왼눈과 오른눈 화면이 동시에 나오는 경우에 이 방법을 써서 영상을 합치면 3D로 보인다는 특성 때문에, 3D 관련 장비가 없는 이용자들이 3D 영상을 볼 때 잠시나마 활용하기도 한다.
  • 시차방벽(parallax barrier): 화면 앞에 수직 차단막을 적절히 배치하고, 이 차단막을 이용해 한 이미지는 왼쪽 눈으로만, 다른 이미지는 오른쪽 눈으로만 도달하게 하는 기술이다. 최근 나오는 3D 디스플레이에 적용되는 기술이다.
  • 렌티큘러 렌즈(lenticular lens): 시차 방벽의 차단막 대신 렌즈 굴절을 이용하는 방식이다. 볼록 렌즈가 빛을 굴절시켜 왼쪽 이미지와 오른쪽 이미지를 각각의 눈으로 분산시켜 준다.

참고자료[편집]

같이 보기[편집]