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* 진동팩 : 진동 모터가 들어있다. N64의 진동팩으로 처음 구현되었으며 이후 대부분 진동팩은 패드 내부에 내장하는 것이 기본이 되었다.
 
* 진동팩 : 진동 모터가 들어있다. N64의 진동팩으로 처음 구현되었으며 이후 대부분 진동팩은 패드 내부에 내장하는 것이 기본이 되었다.
 
* 스피커 : 패드에 별도의 스피커를 달아 가까운 효과음을 더 가까이 들리게 하거나, 아예 게임 내 음성 출력을 패드 내장 스피커로 처리하는 방법도 생겨났다. 이 경우 이어폰 단자가 달려있기도 하다.
 
* 스피커 : 패드에 별도의 스피커를 달아 가까운 효과음을 더 가까이 들리게 하거나, 아예 게임 내 음성 출력을 패드 내장 스피커로 처리하는 방법도 생겨났다. 이 경우 이어폰 단자가 달려있기도 하다.
* 화면 : 패드에 아예 화면을 다는 것. 최초 시도는 꽤 이전부터 있었으나 본격적인 시도는 [[Wii]] [[U]]가 처음이다. 다만 그만큼 패드가 커지고 비싸진다는 문제가 생긴다.
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* 화면 : 패드에 아예 화면을 다는 것. 최초 시도는 꽤 이전부터 있었으나 본격적인 시도는 [[Wii U]]가 처음이다. 다만 그만큼 패드가 커지고 비싸진다는 문제가 생긴다.
 
* 지시등 : 무선 패드가 대세가 되면서 추가되었다. 패드의 전원 상태, 패드 순번, 배터리 위급 상황을 알려준다.
 
* 지시등 : 무선 패드가 대세가 되면서 추가되었다. 패드의 전원 상태, 패드 순번, 배터리 위급 상황을 알려준다.
  

2019년 6월 24일 (월) 15:51 판

조이패드

조이패드(joypad)란 비디오 게임에서 게이머가 게임상에서 원하는 동작을 수행할 수 있게 명령을 입력해주는 입력장치로 손가락(특히 엄지)으로 입력을 제공하는데 쓰인다. 조이패드는 일반적으로 오른쪽 엄지로 조작하는 액션 단추들과 왼쪽 엄지로 조작하는 방향 조종기들로 이루어져 있다. 한국에서는 줄여서 흔히 그냥'패드'라고 부르며, 북미에서는 심플하게 '컨트롤러'라고 부른다.

역사

  • 1983년에서 1992년에 이르기까지 3세대 비디오 게임이 수많은 주된 변화를 가져왔고 비디오 게임 시장에 게임패드가 널리 퍼지게 되었다. 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 마스터 시스템, 아타리 7800이 유명하다.
  • 4세대에서는 제네시스/메가 드라이브, TurboGrafx-16, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템/슈퍼 패밀리 컴퓨터에 채용되었다.
  • 5세대에는 아타리 재규어, 새턴, 버추얼 보이, 플레이스테이션, 닌텐도 64에 채용되었다.
  • 6세대에는 드림캐스트, 플레이스테이션 2, 닌텐도 게임큐브, 엑스박스에 채용되었다.
  • 7세대에는 엑스박스 360, 플레이스테이션 3, 위에 채용되었다.
  • 8세대에는 엑스박스 원,플레이스테이션 4에 채용되었다

구성

입력부

방향 커맨드 입력장치

  • 십자키 : 게임&워치에서 처음 채용.
  • 아날로그 스틱 : N64에서 처음 선보였다. 360도 전 방향, 세부 기울임 강약까지 입력가능하며 오늘날 패드엔 빼먹을 수 없는 요소다. 생긴것만 스틱이고 내부는 4방향 버튼인 것은 제외. 2000년 이후의 콘솔에는 듀얼쇼크에서 처음 손보인, 양쪽으로 두 개를 넣는 게 대세다. 영어로는 (thumbstick)이라고 한다. 듀얼쇼크 항목에도 나와있듯. 듀얼쇼크는 아날로그 스틱이 대칭으로 배치되어있고 엑박콘이나 스위치는 비대칭으로 배치되어있다는 차이가 있다.
  1. 슬라이드 패드 : PSP에서 처음 선보인 스틱으로 아날로그 스틱대신 동그란 패드를 슬라이드 해서 조작한다. 스틱버튼이 없고 내구성이나 조작감은 아날로그 스틱에 비해 떨어지나 두께를 얇게할 수 있다는 특징이 있다.
  2. C스틱 : 뉴 닌텐도 3DS에서 처음 선보인 방식 원리적으론 노트북에 쓰이는 포인팅스틱과 거의 같다.
  • 모션인식 : Wii에서 처음 등장. 보통 패드의 틸트를 인식하는 방법을 쓰지만 키넥트처럼 다수의 카메라로 입체 영상을 인식하는 방법도 있다. 의외로 복잡한 모듈인데 패드 자체의 움직임, 기울임, 관성/가속 전부 다른 부품이 담당한다.
  • 터치패드/스크린 : 서드파티 제조사들의 PC호환용 패드를 제외하면 Wii U가 터치스크린으로 처음 선보였다. 터치펜을 같이 사용하기도 한다.

기본 입력 버튼

패드 전면에 붙어있는 핵심 버튼. 패드의 '얼굴'에 붙어 있다 해서 페이스 버튼이라고도 한다. 2개에서 6개까지 있다. 다만 6개까지 되면 조이스틱같이 큼지막한 버튼이 아닌 이상 손가락에 혼선이 오기 좋기에 버튼을 그룹화 시키는 걸로 해결해 보려다가 결국 4개로만 제한하는 것이 대세. 닌텐도의 경우 버튼의 중요도와 인체공학 디자인을 접목시켜 버튼의 모양과 크기를 변형한 시도도 있었지만 디자인이 안 좋아지기 때문에 지금은 대부분 콘솔이 그냥 같은 디자인의 4개 버튼을 쓴다.

시스템 버튼

주로 스타트 / 셀렉트 두 버튼으로 구성되어 있으며 게임 패드로 콘솔 전원을 조작할 수 있는 경우 전원 버튼까지 들어가기도 한다.

숄더 버튼

슈퍼 패미컴에서 처음 채용. 패드를 정면에서 보았을 때 상단에 배치되어 집게손가락으로 누르는 버튼. 주로 방향에 맞춰 L, R버튼이라 부른다. 플레이스테이션에서는 좌우에 숄더 버튼을 하나씩 더 추가해 총 4개가 되었다. 현세대에서 아래 항목의 트리거 버튼과는 입력이 디지털인가 아날로그인가에 따라 구분한다.

트리거 버튼

듀얼쇼크2에서 처음 선보였다. 말 그대로 방아쇠 버튼. 숄더 버튼과 구분하지 않는 경우도 있지만 구분하는 경우는 3가지로 분류한다.

  1. 숄더 버튼보다 아래에 있다.
  2. 패드의 후면쪽에 위치해 있다.
  3. 아날로그 조작이 가능한가로 구분한다.

말 그대로 그립부위와 맞물려 총 방아쇠를 잡아당기는 감각이기에 주로 슈팅게임에서 발사 버튼으로 애용되며, 숄더 버튼과는 달리 정밀한 조작이 가능하기 때문에 레이싱 게임에서 액셀/브레이크로도 사용된다. N64에서 최초 구분하여 사용하였다. 숄더 버튼과 나란히 있는 경우, 즉 숄더 버튼이 위 아래 나란히 두 쌍이 있는 경우 그립감이 떨어지고 조작에 혼선이 오기 때문에 보통 위 아래 중 한 쌍만 쓰거나, 둘 다 쓰더라도 연속적으로 번갈아가며 누르는 일이 적도록 디자인하는 추세다. 개중에는 트리거의 강약을 인식하는 것도 존재.

마이크

음성 인식용.

카메라

주로 쓰는 사람의 얼굴 촬영/인식용.

출력부

게임패드에 출력장치를 부착하는 시도는 비교적 늦게 이루어졌다.

  • 진동팩 : 진동 모터가 들어있다. N64의 진동팩으로 처음 구현되었으며 이후 대부분 진동팩은 패드 내부에 내장하는 것이 기본이 되었다.
  • 스피커 : 패드에 별도의 스피커를 달아 가까운 효과음을 더 가까이 들리게 하거나, 아예 게임 내 음성 출력을 패드 내장 스피커로 처리하는 방법도 생겨났다. 이 경우 이어폰 단자가 달려있기도 하다.
  • 화면 : 패드에 아예 화면을 다는 것. 최초 시도는 꽤 이전부터 있었으나 본격적인 시도는 Wii U가 처음이다. 다만 그만큼 패드가 커지고 비싸진다는 문제가 생긴다.
  • 지시등 : 무선 패드가 대세가 되면서 추가되었다. 패드의 전원 상태, 패드 순번, 배터리 위급 상황을 알려준다.

연결부

콘솔 본체 또는 기타 액세서리와 연결하는 부위.

  • 케이블 : 콘솔 본체와 연결하는 선. 과거 콘솔 게이머들은 선 정리가 골치덩어리였다.
  • 무선연결 : 무선으로 콘솔 본체와 연결하는 방식. 콘솔마다 다르지만 주로 블루투스를 쓴다. 원래 예전부터 액세서리 전문 제작사에서 자주 무선 패드를 만들긴 했으나 이 시절 패드들은 입력 시간차가 존재하거나 다수의 패드를 쓰면 입력 혼선이 생기는 등 문제가 많았다. 엑스박스 360에서 무선 패드를 기본으로 들고 나온 후 전부 무선이 기본이 된다. 그 외에 적외선 연결, NFC , Wi-Fi direct 연결 등이 있다.
  • 슬롯 : 다른 전용 액세서리를 연결하는 슬롯. N64와 드림캐스트에서 주로 사용되었으나, 이 슬롯으로 연결하는 액세서리의 기능 대부분이 이후 쓸모없어지거나 패드와 일체형이 되었고 슬롯이 파괴와 오염에 약하기 때문에 사라졌다.
  • 단자 : 케이블이 사라지고 나서 전원 충전용으로 주로 USB 케이블 연결 단자가 생겼다. 또한 일부 패드의 경우 악세사리 장착용으로 디지털 입출력 단자를 가지고 있다.

그립

게임패드를 잡는 부분. 최초엔 아예 그립 개념이 없어 그냥 사각형으로 만들었으나 점차 인체공학적으로 잡기 편하고 그립감이 좋은 방향으로 바뀌게 된다. 기능도 기능이지만 패드 디자인에 큰 영향을 미치는 요소이기에 얼핏 무시하기 쉬운 부위지만 제작사 측에선 굉장히 신경쓰는 부위다. 게다가 손이 큰 사람, 작은 사람 전부 만족시켜야 하는 유니버설 디자인이기에 결코 쉽게 만들 수 있는 부위가 아니다.

여러모로 콘솔 자체만큼 다양한 시도가 많았던 부위로 초기에 그립을 넣은 닌텐도 64에서는 그립 3개짜리 패드가 나오기도 하였으나 오늘날엔 양쪽으로 부드럽게 감싸지게 불룩한 그립을 넣는 게 대세다. 덕분에 패드 모양이 점점 비슷해 지고 있다. XBO 패드와 NSW 프로콘만 봐도 굉장히 닮았다.

기능

비디오 게임을 즐기려면 당연히 게이머가 게임 속에 존재하는 개념들과의 상호작용이 이루어질 수 있게하며, 특정 명령을 입력할 수 있는 인터페이스를 유저에게 제공한다. 방향 조종기는 전통적으로 4개의 방향의 십자가 모양으로 되어 있지만 현대의 대부분의 컨트롤러들은 추가적으로 아날로그 스틱을 갖고 있다. 표준 패드에 부가적으로 들어가는 몇 가지 일반적인 기능들로는 패드 모서리에 함께 놓이는 숄더(shoulder) 단추들, 가운데에 위치한 "시작", "선택", "모드"단추들, 그리고 진동을 제공하는 내부 전동기가 있다.

활용

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