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'''소니 인터랙티브 엔터테이먼트'''(Sony Interactive Entertainment)는 1993년, 소니 컴퓨터 엔터테이먼트(SCE)라는 이름으로 소니의 기술자와 소니 뮤직 엔터테이먼트의 직원에 의해 설립된 비디오 게임 사업 회사이다. 소니의 자회사이며 [[소니 그룹]]의 전자 사업의 '콘솔 프로덕트 & 서비스'라는 사업 그룹에 속한다.
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'''소니 인터랙티브 엔터테이먼트'''(Sony Interactive Entertainment, '''SIE''')는 1993년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)라는 이름으로 [[소니]]의 기술자와 [[소니 뮤직 엔터테이먼트]]의 직원에 의해 설립된 [[비디오 게임]] 사업 회사이다. [[소니]](SONY)자회사이며, 소니 그룹의 전자 사업의 '콘솔 프로덕트 & 서비스'라는 사업 그룹에 속한다. 2016년 4월 소니 네트워크 엔터테이먼트 인터내셔널(SNEI)합병릍 통해 현재의 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)로 회사명을 변경하였다. SIE 명의의 첫 [[하드웨어]]는 [[플레이스테이션]](PS) 4 슬림 제품이다.
2016년 4월, 소니 네트워크 엔터테이먼트 인터네셔널(SNEI)과의 합병릍 통해 현재의 소니 인터랙티브 엔터테이먼트(SIE)로 변경하게 되었다. SIE 명의의 첫 [[하드웨어]]는 [[PS4]] 슬림 이다.
 
  
==역사==
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== 역사 ==
*1993년: 소니의 기술자와 소니 뮤직 엔터테인먼트의 직원에 의해 도쿄도 미나토 구에 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment)가 창립
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* 1993년 [[소니]]의 기술자와 [[소니 뮤직 엔터테인먼트]]의 직원에 의해 일본 [[도쿄]]도 미나토 구에 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment) 회사를 창립했다.
*1994년: 가정용 게임기 [[플레이스테이션]]을 발매
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* 1994년 가정용 게임기 [[플레이스테이션]](PlayStation)발매했다.
*2000년: 플레이스테이션 2 발매
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* 2000년 플레이스테이션 2를 발매했다.
*2001년: 경영 위기에 회사가 기울어지고 있던 [[스퀘어]]에 폭넓은 지원을 하여 다시 재기하게 만드는 큰 공헌을
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* 2001년 경영 위기에 회사가 기울어지고 있던 [[스퀘어]]에 폭넓은 지원을 하여 다시 재기하게 만드는 큰 공헌을 하였다.
*2004년: 휴대용 게임기 플레이스테이션 포터블을 발매
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* 2004년 휴대용 게임기 플레이스테이션 포터블을 발매했다.
*2006년: 플레이스테이션 3 발매
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* 2006년 플레이스테이션 3를 발매했다.
*2010년: 본사와의 연계 강화를 위해 조직 개편이 이루어짐 이 날, PlayStation Network(PSN) 등을 총괄하게
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* 2010년 본사와 연계 강화를 위해 조직 개편이 이루어졌다. 플레이스테이션 네트워크(PlayStation Network; PSN) 등을 총괄하게 되었다.
*2013년: 플레이스테이션 4 발매
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* 2013년 플레이스테이션 4를 발매했다.
*2016년: 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 소니 엔터테인먼트 네트워크가 합병하여 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 출범
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* 2016년 [[소니 컴퓨터 엔터테인먼트]]와 [[소니 엔터테인먼트 네트워크]]가 합병하여 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 출범했다.
  
==종류==
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== 주요 제품 ==
===가정용 게임기===
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=== 가정용 게임기 ===
*플레이스테이션
+
* 플레이스테이션
*플레이스테이션2
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* 플레이스테이션 2
*PSong
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* PSong
*플레이스테이션3
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* 플레이스테이션 3
*플레이스테이션4
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* 플레이스테이션 4
*플레이스테이션4 PRO
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* 플레이스테이션 4 프로
===휴대용 게임기===
 
*포켓스테이션
 
*플레이스테이션 포터블
 
*PSP Go
 
*플레이스테이션 비타
 
  
==문제점==
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=== 휴대용 게임기 ===
*유저층 문제
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* 포켓스테이션
플레이스테이션을 구입하는 유저층은 대부분 특정 코어 게이머들로 가볍게 즐기는 라이트 게이머는 적은편이다. 대부분의 정발된 게임들 중 상당수가 청소년 이용불가 등급이다.
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* 플레이스테이션 포터블
*폐쇄적인 연동
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* PSP Go
콘솔 제작사간 지분 경쟁이 있는 만큼 어느 정도 폐쇄적일 수 있다. [[마이크로소프트]]와 [[닌텐도]]는 서로 일부 개방하고 있는 데에 반해 소니는 굳게 닫혀 있다.
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* 플레이스테이션 비타
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== 문제점 ==
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* '''사용자 층 문제''': [[플레이스테이션]]을 구입하는 사용자 층은 대부분 특정 코어 [[게이머]]들로 가볍게 즐기는 라이트 게이머는 적은 편이다. 대부분의 정발된 게임들 중 상당수가 청소년 이용불가 등급이다.
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* '''폐쇄적인 연동''': [[콘솔]] 제작사 간 지분 경쟁이 있는 만큼, 어느 정도 폐쇄적일 수 있다. [[마이크로소프트]]와 [[닌텐도]]는 서로 일부 개방하고 있는 데에 반해, [[소니]]는 굳게 닫혀 있다.
  
 
== 참고자료 ==
 
== 참고자료 ==
 
*〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%86%8C%EB%8B%88_%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%9E%99%ED%8B%B0%EB%B8%8C_%EC%97%94%ED%84%B0%ED%85%8C%EC%9D%B8%EB%A8%BC%ED%8A%B8 소니 인터랙티브 엔터테인먼트]〉, 《위키백과》
 
*〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%86%8C%EB%8B%88_%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%9E%99%ED%8B%B0%EB%B8%8C_%EC%97%94%ED%84%B0%ED%85%8C%EC%9D%B8%EB%A8%BC%ED%8A%B8 소니 인터랙티브 엔터테인먼트]〉, 《위키백과》
 
*〈[https://namu.wiki/w/%EC%86%8C%EB%8B%88%20%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%9E%99%ED%8B%B0%EB%B8%8C%20%EC%97%94%ED%84%B0%ED%85%8C%EC%9D%B8%EB%A8%BC%ED%8A%B8 소니 인터랙티브 엔터테인먼트]〉, 《나무위키》
 
*〈[https://namu.wiki/w/%EC%86%8C%EB%8B%88%20%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%9E%99%ED%8B%B0%EB%B8%8C%20%EC%97%94%ED%84%B0%ED%85%8C%EC%9D%B8%EB%A8%BC%ED%8A%B8 소니 인터랙티브 엔터테인먼트]〉, 《나무위키》
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== 같이 보기 ==
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* [[소니]](SONY)
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* [[플레이스테이션]](PS)
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* [[플레이스테이션 VR]]
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[[분류:기업]]
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[[분류:게임]]

2018년 8월 19일 (일) 16:38 기준 최신판

소니 인터랙티브 엔터테이먼트(Sony Interactive Entertainment, SIE)는 1993년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)라는 이름으로 소니의 기술자와 소니 뮤직 엔터테이먼트의 직원에 의해 설립된 비디오 게임 사업 회사이다. 소니(SONY)의 자회사이며, 소니 그룹의 전자 사업의 '콘솔 프로덕트 & 서비스'라는 사업 그룹에 속한다. 2016년 4월 소니 네트워크 엔터테이먼트 인터내셔널(SNEI)과 합병릍 통해 현재의 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)로 회사명을 변경하였다. SIE 명의의 첫 하드웨어플레이스테이션(PS) 4 슬림 제품이다.

역사[편집]

  • 1993년 소니의 기술자와 소니 뮤직 엔터테인먼트의 직원에 의해 일본 도쿄도 미나토 구에 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment) 회사를 창립했다.
  • 1994년 가정용 게임기 플레이스테이션(PlayStation)을 발매했다.
  • 2000년 플레이스테이션 2를 발매했다.
  • 2001년 경영 위기에 회사가 기울어지고 있던 스퀘어에 폭넓은 지원을 하여 다시 재기하게 만드는 데 큰 공헌을 하였다.
  • 2004년 휴대용 게임기 플레이스테이션 포터블을 발매했다.
  • 2006년 플레이스테이션 3를 발매했다.
  • 2010년 본사와 연계 강화를 위해 조직 개편이 이루어졌다. 플레이스테이션 네트워크(PlayStation Network; PSN) 등을 총괄하게 되었다.
  • 2013년 플레이스테이션 4를 발매했다.
  • 2016년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트소니 엔터테인먼트 네트워크가 합병하여 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 출범했다.

주요 제품[편집]

가정용 게임기[편집]

  • 플레이스테이션
  • 플레이스테이션 2
  • PSong
  • 플레이스테이션 3
  • 플레이스테이션 4
  • 플레이스테이션 4 프로

휴대용 게임기[편집]

  • 포켓스테이션
  • 플레이스테이션 포터블
  • PSP Go
  • 플레이스테이션 비타

문제점[편집]

  • 사용자 층 문제: 플레이스테이션을 구입하는 사용자 층은 대부분 특정 코어 게이머들로 가볍게 즐기는 라이트 게이머는 적은 편이다. 대부분의 정발된 게임들 중 상당수가 청소년 이용불가 등급이다.
  • 폐쇄적인 연동: 콘솔 제작사 간 지분 경쟁이 있는 만큼, 어느 정도 폐쇄적일 수 있다. 마이크로소프트닌텐도는 서로 일부 개방하고 있는 데에 반해, 소니는 굳게 닫혀 있다.

참고자료[편집]

같이 보기[편집]