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[[파일:김호광.jpg|썸네일|200픽셀|'''[[김호광]]''' [[㈜게임허브]] 대표이사]]
 
 
 
'''플레이코인'''(Playcoin)은 블록체인 기반의 [[게임]] 서비스를 위한 [[암호화폐]]이다. 플레이코인의 창시자는 [[㈜게임허브]]<!--게임허브-->의 '''[[김호광]]'''(Dennis Kim) 대표이사이다. 플레이코인의 기호는 '''PLY'''이다.
 
 
 
== 개요 ==
 
[[파일:플레이코인 백서.PNG|썸네일|450픽셀|출처:'''플레이코인''' Whitepaper]]
 
[[플레이코인]]은 사용자가 [[페이스북]], [[유튜브]] 등 다양한 [[SNS]] 광고 활동을 통해 보상으로 얻게 되는 [[소셜 마이닝]](Social Mining) 방식으로 운영된다. 또한, [[게임허브]](GAME Hub)의 생태계에서 게임 개발자, 미디어 회사, 게임 이용자가 더욱 공평한 가격으로 서비스를 구입하고, 수익을 창출할 수 있는 유틸리티 [[화폐]]로 사용된다. 플레이코인은 게임 이용자들의 자발적인 마케팅 참여로 플레이코인을 얻고 플레이코인이 다시 게임 생태계로 돌아가는 선순환 구조를 지향하고 있어 마케팅 비용을 진성 유저에게 집행할 수 있고, 정확한 마케팅 성과 지표, [[데이터]]도 얻을 수 있다. 또한, 플레이코인은 인디게임 회사의 경우 수수료를 대신 지급할 계획을 가지고 있다.
 
 
 
플레이코인은 [[거래소]]를 통해 현금화가 가능하며, 추후 온라인과 오프라인에서 서비스나 재화를 구매할 수 있는 결제 수단으로 사용할 수 있다. 2018년 4월 27일에 대만 거래소인 [[코빈후드]](Cobinhood)에 상장, 5월 싱가포르 거래소 [[엘뱅크]](LBANK)에 상장, 7월에는 홍콩의 [[Bit-Z]]에 상장되었다. 플레이코인은 2018년 9월에 기존 [[큐텀]] 기반의 [[QRC-20]] 토큰으로 개발을 했으나, [[큐텀]] 측에서 보안 문제에 대한 조치가 늦는 등 지원이 부족하여, [[이더리움]] 기반의 [[ERC-20]] [[토큰]]으로 변경하였다. ERC-20 토큰으로 전환 발표 이후, 9월 14일 글로벌 탑 랭킹 국내 [[거래소]]인 [[빗썸]]에 상장되었다.
 
 
 
플레이코인의 [[ICO]]는 중국 [[알리바바]]의 보안을 담당하고 있는 [[게임허브]](GameHub)에서 맡고 있다. 게임허브는 중국을 비롯한 동남아시아에서 영향력을 행사하는 [[인플루엔서]], [[왕홍]](Wang Hong) 400여 명과 계약을 맺고 있다. 또한 중국이 전 세계 게임 시장에서의 매출 중 25%를 차지하고 있는 것으로 알려져 플레이코인은 단기간에 중국 시장에 도달할 수 있을 것이다. 한국에서도 [[ICO]]를 진행했지만, 아직 ICO에 대한 한국 정부의 규제가 있어 환불 조치했다. 그러나 플레이코인은 90% 정도의 중국 [[블록체인]] [[퀀텀]]을 비롯해 중국 투자자들과 일본 투자자들의 열렬한 환호를 받으며 성공적인 [[ICO]] 모금을 마쳤다.
 
 
 
== 특징 ==
 
===소셜 마이닝===
 
 
 
[[플레이코인]]은 [[작업증명]](PoW) 등 기존의 메이저 [[암호화폐]]들의 [[컴퓨터]] [[채굴]]방식과 차별성을 띠는 새로운 채굴 방식인 소셜 마이닝(Social Minning) 개념을 도입했다. 소셜 마이닝은 게임 팬들이나 인플루엔서가 [[플랫폼]]과 디지털 미디어 네트워크에서 [[게임허브]] 마케팅 시스템을 이용해 게임을 홍보하거나 광고 [[콘텐츠]]를 홍보하면, 기여도(소셜 신용등급)에 따라 [[플레이코인]]을 보상으로 지급하는 시스템이다.
 
 
 
===Gas 발생===
 
 
 
플레이코인은 [[이더리움]] 기반의 [[ERC Token]]으로써, [[트랜잭션]] 시 가스비로 [[이더리움]]이 필요하다. 동일한 지갑 내에 이더리움 수량이 모자라면 플레이코인의 트랜잭션이 이루어지지 않는다. [[트랜잭션]] 시 필요한 이더리움 수량은 트랜잭션 금액, 속도 설정 등에 따라 달라진다.
 
 
 
===플레이코인 얼라이언스===
 
 
 
[[플레이코인]] 얼라이언스(The PlayCoin Alliance)는 다양한 영역의 제휴 파트너십을 보유하고 또 계획하고 있어 향후 광범위하게 사용될 수 있다. 또한, 플레이코인 얼라이언스를 통해 [[온라인]]과 파트너십을 맺게 되면 거래는 물론 [[게임]], [[페이먼트]]를 아우르며 온라인과 오프라인의 구분 없이 다양한 분야에서 실사용이 가능한 확장된 서비스를 제공한다.<ref name="플레이코인 공식 홈페이지">플레이코인 공식 홈페이지 _ https://www.playcoin.game</ref>
 
 
 
* 소셜 게임 네트워크 플랫폼
 
* 실시간 결제/쿠폰 서비스
 
* 소셜 마케팅 리워드
 
* 안전한 암호화폐 전자지갑
 
* AI/딥러닝 인포메이션
 
 
 
== 비즈니스 모델 ==
 
===플레이 게임===
 
[[게임허브]]의 비즈니스 모델의 핵심사항은 [[1인 미디어 크리에이터]], 중소기업, 유망한 인디 게임 회사에 영향을 미치는 영향력 있는 기업 등 온라인 게임 비즈니스와 모바일 게임 [[플랫폼]] 사업이다. [[게임허브]]는 중국과 동남아에서 영향력 있는 [[왕홍]](Wang Hong)400여 명과 계약을 맺고 있어 400만 명의 관중에게 노출할 수 있다. 이러한 영향력 있는 기업들에 기반을 둔 타겟 마케팅은 시장에 게임의 연착륙을 돕고 대규모 영향력 행사자들의 범위는 추가 계약을 통해 확대될 예정이다.
 
 
[[게임허브]] [[플랫폼]]에는 '플레이코인(PlayCoin)' 이라는 강력한 보상 기능이 있다. 1인 미디어 크리에이터 또는 일반 사용자는 게임허브 플랫폼에서 게임을 포함한 다양한 유형의 [[콘텐츠]]를 광고할 수 있고 플레이코인으로 보상되는 광고 보상 확인 시스템을 통해 정확한 광고 결과를 확인할 수 있다. [[플레이코인]]은 꿈꿔왔던 합리적인 디지털 콘텐츠 시장을 만들기 위해 글로벌 소셜 네트워크 플랫폼인 [[큐바오]](Qbao)와 함께 시장을 구축하고 있다. 신용카드나 현금이 없어도 [[플레이코인]]으로 [[모바일]] 지갑으로 결제할 수 있는 선순환 구조를 완성하고자 한다. 이 구조에서 발생하는 수익은 공급업체와 파트너가 더 나은 품질의 콘텐츠를 제작하는 데 도움이 된다.
 
 
 
===플레이샵===
 
[[플레이샵]](PlayShop)은 [[플레이코인]](Playcoin)을 이용하여 결제할 수 있는 [[큐바오]] [[플랫폼]] 기반 생활 서비스 업종 중심의 쿠폰샵이다. 신용카드나 현금 없이 전자지갑에 있는 플레이코인으로 어디서든 원하는 상품을 결제하면 해당 매장에서 상품으로 교환할 수 있다. 사용자는 플레이샵을 통해 스타벅스, 투썸플레이스, 배스킨라빈스, 파리바게트, 버거킹 등 유명 프랜차이즈 상품권을 편리하게 사용할 수 있으며 제휴브랜드를 계속 확장하고 있다. 플레이코인은 플레이샵에서 안전하게 정착해 암호화가 우리 생활에 깊숙이 작용할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있다.
 
* 스타벅스(Starbucks) 코리아 결제
 
플레이샵은 글로벌 커피 프랜차이즈인 스타벅스(Starbucks)와 파트너십 제휴를 맺고 있다. 즉, 플레이샵에서 다양한 스타벅스 메뉴를 위한 쿠폰을 선택해 결제할 수 있다.
 
 
 
===유니언 월렛===
 
[[유니언 월렛]](Union Wallet)은 [[블록체인]] 기반의 [[암호화폐]] [[전자지갑]]으로 각종 암호화폐의 보관, 지불 및 송금 기능을 지원한다. 플레이코인은 세계적인 보안솔루션 개발업체인 [[트러스토닉]]과 파트너쉽 계약을 체결하여 플레이코인의 차세대 전자지갑인 유니온 월렛을 구축하였다. 플레이코인의 [[김호광]] 대표는 글로벌한 플레이코인의 생태계에서 보안이 허술하면 플랫폼에 대한 신뢰를 얻지 못한다며 최상의 보안솔루션을 위해 수많은 시도 끝에 트러스토닉의 보안기술이 적용된 전자지갑만 유일하게 해독이 불가능했고 TAP 보안 기술을 유니언 월렛에 탑재하게 되면 사용자 경험도 향상시키고 암호화폐 거래가 더 간편하고 빠르고 안전하다고 설명했다.<ref>김수현 기자, 〈[http://www.betanews.net/article/848236 플레이코인(PlayCoin), 암호화폐 전자지갑 UnionWallet에 최신 보안 기술 탑재]〉,  《베타뉴스》 , 2018-05-02</ref> 또한, [[게임허브]]는 앞으로 플레이코인을 활용해 유니언 월렛을 통해 영화, 녹음, 기타 엔터테인먼트 등 다양한 엔터테인먼트 분야로 시장을 확대할 계획이다.
 
 
 
===코인 웨더===
 
[[플레이코인]]의 핵심 사업 분야 중 하나인 [[코인 웨더]](CoinWeather)는 [[인공지능]](AI) 기반으로 주요 [[거래소]]의 [[암호화폐]] 시세정보를 코인별로 한데 모아 알려주며 등락 폭이 큰 코인 시장의 흐름을 한눈에 보기 쉽게 구축했으며 [[빅데이터]]를 통해 암호화폐 시장의 실시간 이슈와 투자심리를 분석하여 투자지수를 산출하는 등 일반 투자자들이 이해하기 쉽도록 이를 날씨로 표현함으로써 투자에 대한 참고지표를 완성했다. 코인 웨더는 2018년 8월 1차로 오픈하여 서비스 내용과 범위를 단계별로 업그레이드하고, 궁극적으로 [[암호화폐]] 거래와 투자에 대한 정보를 실시간으로 제공할 계획을 가지고 있다.
 
 
 
코인 웨더 서비스는 정보의 신뢰성, 정확성, 시각화라는 특징을 가지고 있다. 최근 암호화폐에 대한 관심이 커지면서 비슷한 서비스들이 출시되는데 코인 웨더는 특히 [[뉴욕타임스]], [[로이터통신]] 등을 공식 정보원으로 채택하여 [[인공지능]](AI) 기술을 기반으로 전 세계 암호화폐 시장정보를 고루 수집하고 분석하여 신뢰도를 확보했다.<ref>윤병찬 기자, 〈[http://news.heraldcorp.com/view.php?ud=20180813000601 플레이코인, 암호화폐 시세 정보서비스 '코인웨더' 출시"코인시장 알짜정보, 내게 맡겨라!"]〉,  《헤럴드경제》 , 2018-08-13</ref>
 
 
 
== 주요 파트너 ==
 
* 코빈후드(Cobinhood)
 
[[코빈후드]]는 세계 최초의 ‘수수료 0원’ 인 [[암호화폐 거래소]]로 고객의 이익을 극대화하겠다는 비전을 가지고 있다. 최근 [[거래소]] 보안 문제로 이슈가 되고 있는 국내 및 해외 기타 거래소와는 다르게 코빈후드의 보안 기술은 암호화폐 자산 보안 서비스를 통하여 온라인 지갑에 저장된 암호화 자산을 안전하게 보호 할 수 있는 새로운 형식의 암호화폐 거래소이다. 플레이코인은 2018년 4월 27일 코빈후드 거래소에 상장되었다.<ref>엽옥룡 기자, 〈[http://kr.cointime.com/blockchain/12384.html 게임 암호화폐 플레이코인, 코빈후드 거래소에 내일(27일) 상장 예정]〉,  《코인타임》 , 2018-04-26</ref>
 
 
 
* 엘뱅크(LBank)
 
싱가포르 [[엘뱅크]] 거래소는 아시아 3위 [[암호화폐 거래소]]로 업계에서 가장 낮은 거래 수수료인 0.10%, 무료 입금과 저렴한 출금 등을 지원하며 현재 50여 종의 [[암호화폐]]가 상장되어 있다. 플레이코인은 대만의 코인후드 거래소에 이어 2018년 5월 11일 싱가포르 엘뱅크 거래소에 2번째 상장을 하게 됐다.<ref>이석원 기자, 〈[http://www.venturesquare.net/763097 플레이코인, 엘뱅크 거래소 상장]〉,  《벤처스퀘어》 , 2018-05-11</ref>
 
 
 
* 'LaMate Taiwan'
 
'LaMate'는 대만 게임 퍼블리싱 전문 기업이자 FPS 장르의 대표작인 '스페셜포스(Special Force)'의 글로벌 퍼블리셔, 코스모스 인프라의 자회사로 알려져 있다. 대만은 동남아 모바일 게임 산업의 큰 비중을 차지하고 있다. 플레이코인은 'LaMate Taiwan'와 업무 제휴를 통한 사업을 추진하고 있다.
 
 
 
* 큐바오(Qbao)
 
[[큐바오]](Qbao)에는 [[모바일]] 단말기의 응용 프로그램이 내장되어있어 데스크톱의 다양한 웹 시스템 브라우저 플러그인이 포함되어 있으며 큐텀 버전 [[위챗]](WeChat)을 구축하는 것을 목표로 하고 있다. 큐바오(Qbao)는 SNS로 '위챗(WeChat)' 이상의 잠재력을 가지고 있어 플레이코인과의 파트너십 효과를 기대할 수 있다.
 
 
 
== 홍보 ==
 
[[파일:게임허브코리아 미스코리아 홍보 대사.jpg|썸네일|500픽셀|게임허브코리아 미스코리아 홍보대사]]
 
 
 
[[게임허브코리아]]는 플레이코인 홍보를 위해 [[미스코리아]] 서울 진, 선, 미를 홍보대사로 정하고, 적극 홍보하고 있다.<ref>김진범 기자, 〈[http://www.coinreaders.com/4200 (포토) 암호화폐 홍보대사된 미스코리아]〉, 《코인리더스》, 2019-05-15</ref>
 
 
 
== 평가 == 
 
[[플레이코인]](PlayCoin)은 ‘게임 시장을 위한 혁신적인 가상 화폐’라고 평가되고 있으며, 기존의 게임 시장에 혁신을 일으킬 수 있는 암호화폐와 블록체인을 활용한 프로젝트가 될 것으로 기대되고 있다. 미국의 게임 전문 시장 조사기관 [[뉴주]](Newzoo)에 따르면, 2017년 세계 게임 시장이 전년 대비 10.7% 증가해 1,160억 달러 규모가 될 것으로 발표했다. 현재 애초 예상을 71억 달러를 웃도는 고성장을 보이고 있어 앞으로도 시장의 확대가 예상되는 혁신을 일으킬 수 있어 게임 업계에서 플레이코인을 주목하고 있다.<ref>여우달, 〈[https://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=cryptotimes&logNo=221222769483&proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.co.kr%2F (ICO 소개) 플레이코인 (Playcoin) - 게임 업계의 기대주 + 탄탄한 협력 업체]〉,  《네이버 블로그》 , 2018-03-06</ref>
 
 
 
== 로드맵 및 전망 ==
 
현재 [[구글]]의 플레이 앱스토어와 [[텐센트]] 등 대형 [[콘텐츠]] [[플랫폼]]은 게임 다운로드 수익의 30~80%에 달하는 비용을 수수료로 부담하고 있다. 따라서 콘텐츠 개발자들은 한정된 콘텐츠를 개발하고 사용자들은 비싼 가격으로 콘텐츠를 구입하는 악순환이 반복된다. 플레이코인은 기존의 광고 및 게임 콘텐츠 시장의 불균형 문제를 해결하고 개발자, 광고주 그리고 사용자들의 건강하고 균형 잡힌 관계를 확립하고자 한다. 해당 프로젝트를 개발하고 있는 게임 및 콘텐츠 퍼블리싱 회사인 [[게임허브]](GameHub)는 자문위원으로 업계의 유경험자를 두고 있으며 'LaMate Taiwan', '왕홍(Wang Hong)', 'Union Wallet' 등 떠오르는 [[광고]] 및 게임 산업 플랫폼 회사와 파트너십을 맺는 등 공격적인 마케팅을 이어가고 있다. 또한, [[플레이코인]] [[플레이샵]]과 [[코인웨더]] 서비스를 오픈하며 [[블록체인]] 세계의 관심을 끌고 있어 앞으로의 행보가 더욱 기대되는 프로젝트이다.
 
 
 
{{각주}}
 
 
 
== 참고자료 ==
 
* 플레이코인 공식 홈페이지 - https://www.playcoin.game/
 
* 플레이코인 Whitepaper - http://playcoin2018.cafe24.com/wp-content/uploads/2018/07/20180716_whitepaper_ver.8.3.6_en.pdf
 
*〈[https://namu.wiki/w/%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%BD%94%EC%9D%B8 플레이코인]〉, 《나무위키》
 
* PlayCoin, 〈[https://www.youtube.com/watch?time_continue=184&v=AcmsgdlgfGs PlayCoin: Dennis Kim the CEO of PlayCoin]〉, 《유튜브》, 2017-11-13
 
* 김수현 기자, 〈[http://www.betanews.net/article/845803 코빈후드 거래소, 차세대 블록체인 게임화폐 플레이코인 상장]〉, 《베타뉴스》, 2018-04-27
 
* 이석원 기자, 〈[http://www.venturesquare.net/763097 플레이코인, 엘뱅크 거래소 상장]〉, 《venture square》, 2018-05-11
 
* 고영훈 기자, 〈[http://www.sporbiz.co.kr/news/articleView.html?idxno=237871 가상화폐 플레이코인, 블록체인 코리아 컨퍼런스서 '거래소 보안' 작심 발언 예고]〉, 《한스경제》, 2018-05-28
 
* 소성열 기자, 〈[http://www.etnews.com/20180601000172 플레이코인 김호광 대표, 부산상공회의소 주최 블록체인 컨퍼런스 강연]〉, 《전자신문》, 2018-06-01
 
* 차병영 기자, 〈[http://www.it-b.co.kr/news/articleView.html?idxno=21736 플레이코인(PlayCoin) 김호광 대표, 2018 BKC 블록체인 코리아 컨퍼런스에서 강연 성료]〉, 《아니티비즈》, 2018-06-08
 
* 김지연 기자, 〈[http://www.xportsnews.com/?ac=article_view&entry_id=990262 일본이 주목하는‘新 게임 암호화폐’ 플레이코인, 대규모 컨퍼런스 강연]〉, 《엑스포츠》, 2018-06-25
 
* 정석이 기자, 〈[http://www.businesskorea.co.kr/news/articleView.html?idxno=23454 플레이코인, 홍콩 Bit-z 상장]〉, 《비지니스코리아》, 2018-07-05
 
* 조아라 기자, 〈[http://www.ekn.kr/news/article.html?no=377031 플레이코인,중국 대형 거래소 '게이트아이오' 상장]〉, 《에너지경제》, 2018-07-27
 
* 박명기 기자, 〈[http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=48783 김호광 대표 “블록체인, 흙수저 게임 성공신화 보여주겠다”]〉, 《한경닷컴》, 2018-08-10
 
* 임유경 기자, 〈[http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180814143314&lo=zv40 플레이코인으로 결제 가능한 플레이샵 오픈]〉, 《지디넷코리아》, 2018-08-14
 
* 차지혜 기자, 〈[https://tokenpost.kr/article-4055 (토큰포스트 인터뷰) 플레이코인 김호광 대표 “20%가 80%의 매출을 만든다…소수 개발 지원해야”]〉, 《토큰포스트》, 2018-09-04
 
* 박명진 기자, 〈[http://www.inews24.com/view/1117558?rrf=nv 플레이코인으로 쿠폰 결제하는 '플레이샵' 오픈]〉, 《아이뉴스24》, 2018-09-04
 
* 윤병찬 기자, 〈[http://news.heraldcorp.com/view.php?ud=20180813000601 플레이코인, 암호화폐 시세 정보서비스 '코인웨더' 출시]〉, 《헤럴드경제》, 2018-08-13
 
* 박원익 기자, 〈[http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/02/2018100201759.html (블록人사이더) 플레이코인 김호광 대표 “게임 시장 독과점 해결…중국 시장 노크”]〉, 《조선비즈》, 2018-10-03
 
* 김진범 기자, 〈[http://www.coinreaders.com/4200 (포토) 암호화폐 홍보대사된 미스코리아]〉, 《코인리더스》, 2018-05-15
 
* 소성렬 기자, 〈[[http://www.etnews.com/20190122000390 플레이코인, 알리바바 점프 스타터 TOP100 선정!]]〉, 《전자신문》,2019-01-22
 
* 조아라 기자, 〈[http://bitly.kr/A7WeCzdr 김호광 플레이코인 대표 “메인넷 부실공사, 시장붕괴 부른다”]〉, 《PAXNET》,2019-01-29
 
* 〈[http://bitly.kr/YD2O4EJE 게임허브코리아, 플레이포커 설 맞이 이벤트 진행]〉, 《This is Game》,2019-02-01
 
* 〈[http://bitly.kr/HzTNoG1gO 게임허브코리아, 플레이포커 발렌타인데이 이벤트 진행]〉, 《This is Game》,2019-02-14
 
* 이경호 기자, 〈[http://cnews.seconomy.kr/view.php?ud=201902251546117166798818e98b_2 플레이코인, 태국 뷰티 기업 네온화이트와 암호화폐 결제시스템 독점계약]〉, 《공유경제》,2019-02-25
 
* 박준영 기자, 〈[http://www.newsworks.co.kr/news/articleView.html?idxno=340664 플레이포커,모델 김우현 스페셜 팬미팅 기념 이벤트 진행]〉, 《뉴스웍스》,2019-03-04
 
*〈[http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=91850 에이아이게임즈와 신규 모바일 축구 매니지먼트 게임 개발계약 체결]〉, 《This is Game》,2019-03-04
 
*〈[http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=92026 게임허브코리아, FHL게임즈와 ‘플레이코인’연동 게임 중남미 퍼블리싱 계약체결]〉, 《This is Game》,2019-03-10
 
* 소성렬 기자, 〈[http://www.etnews.com/20190327000333 게임허브코리아, 자체 개발 암호화폐 전자지갑 ‘플레이월렛(PlayWallet)’ 출시]〉, 《전자신문》,2019-03-27
 
* 소성렬 기자, 〈[http://www.rpm9.com/news/article.html?id=20190401090019 플레이코인, “韓·中 안드로이드폰 제조업체와 ‘플레이월렛’ OEM 납품 협의 중”)’ 출시]〉, 《전자신문》,2019-04-01
 
*〈[http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=92929 게임허브코리아, 라메이트(LaMate)와 소셜 카지노 게임 대만 퍼블리싱 계약 체결)’ 출시]〉, 《This is Game》,2019-04-05
 
* 박동선 기자, 〈[https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=101&oid=030&aid=0002806312 '개발사·유저 살리는 모두의 안전지갑' 게임허브코리아]〉, 《전자신문》,2019-04-29
 
* 소성렬 기자, 〈[http://www.etnews.com/20190614000109 게임허브 코리아, 풋볼매니지먼트게임 ‘드림스쿼드 for PLAYCOIN’ 출시]〉, 《전자신문》,2019-06-14
 
* 최지흥 기자, 〈[https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=103&oid=469&aid=0000400081 게임허브 코리아, 게임 전문 블록체인의 신세계를 열다]〉, 《한국일보》,2019-06-26
 
* 소성렬 기자, 〈[https://n.news.naver.com/article/030/0002823528 게임허브코리아, ‘UAE 두바이 크립토 펀드’ 투자유치]〉, 《전자신문》,2019-06-26
 
* 박명기 기자, 〈[https://www.hankyung.com/it/article/201906273018v 게임허브코리아, 게임허브코리아 "미국 e스포츠 플랫폼 '스킬즈' 진출"]〉, 《한국경제》,2019-06-27
 
* 소성렬 기자, 〈[http://www.etnews.com/20190911000082 게임허브 코리아, 스텔라고와 MOA 체결 ‘글로벌 비즈니스’ 본격화]〉, 《전자신문》,2019-09-11
 
* 박동선 기자, 〈[http://www.etnews.com/20191209000220 전자신문엔터테인먼트-게임허브코리아, 미디어 전용 블록체인 지갑 공동 개발]〉, 《전자신문》,2019-12-09
 
* 소성렬 기자, 〈[https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=101&oid=030&aid=0002858013 게임허브 코리아, 음원 저작권 플랫폼 오즈와 MOA 체결 ‘음원 저작권 CMS’ 본격화]〉, 《전자신문》,2019-12-18
 
 
 
== 같이 보기 ==
 
* [[㈜게임허브]]
 
* [[김호광]]
 
 
 
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2020년 6월 12일 (금) 11:33 기준 최신판

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