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− | == 고믹스 ==
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− | [[파일:Gomics_symbol_600x200px.png]]
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− | '''고믹스(GOMICS)'''는 [[블록체인]]을 기반으로한 엔터테인먼트 [[플랫폼]]이다.
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− | 주로 웹툰 콘텐츠를 활용하여 웹툰 시장을 활성화 시키기 위해 노력하고 있다.
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− | 단순히 유저가 웹툰을 구독하거나,창작자의 작품을 등록하는 플랫폼에 그치는 것이 아니라, 하나의 유기적인 생태 커뮤니티를 구현하려고 한다.
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− | 고믹스 플랫폼에서 쉽게 사용할 수 있도록 발행한 암호화폐는 GOM토큰이다.
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− | 이를 통해서 유저나 창작자들이 GOM 토큰을 사용해서 효율적인 상호 작용을 통한 수익을 얻을 수 있도록 한다.
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− | == 개요 ==
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− | '''Gomics''' 기술 구조는 '''컨트랙트 단계,''' '''비즈니스 단계,''' '''응용 단계''' 세가지로 나뉜다.
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− | Gomics는 Polkadot을 기초 구조로 Polkadot + IPFS 프레임을 채택하여 개발한다.
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− | '''컨트랙트 단계'''는 STEEM 구조를 기반으로 개발하여 (이더리움과 이
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− | 오스 등 기타 우수한 공유 블록체인의 베이스 설계 구조를 끊임없이 학습,) IPFS 저장 기술을 결합한다.
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− | 크로스 체인으로 보완함과 동시에 사이드 체인 속성을 더한다.
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− | '''비즈니스 단계'''에서는 블록체인과 인공지능를 사용하여 심사와 검증을 진행한다.
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− | '''응용 단계'''에서는 비즈니스 단계의 APIs를 거쳐 Gomics 기반 콘텐츠 커뮤니티가 만들어지고, 개발자들의 더 많은 컴포넌트를 묶거나 기능을 확장한다.
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− | [[파일:Tech_guideKR.png]]
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− | == GOM토큰 ==
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− | '''Gomics'''의 중요한 책임 중 하나는 '''Gomics 플랫폼의 유통 화폐인 GOM'''을 효율적으로 사용하는 것이다.
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− | 또한 안정적으로 토큰 가치를 상승시켜, 전체 생태계가 성장하도록 활성화 시키는 것이 목표다.
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− | 블록체인 기술은 분산된 거래 계좌 장부와 경제를 활발하게 하기 위한 시스템의 산물이다.
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− | 개방된 인터넷에서는 이 시스템이 인터넷을 안정적이고 정상적으로 운영되게 하는 중요한 요소이다.
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− | '''유저:'''
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− | 유저는 GOM 토큰을 사용하면서, 자신들이 만화를 제작하는데 실제로 참여하게 한다. 또한, 자신
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− | 이 좋아하는 작품에 투표하고 평가할 수 있고, 이후에 자신이 보고 싶은 만 화를 고를 수도 있다.
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− | 창작자: 창작자는 블록체인의 거래의 투명함과 탈중앙화 된 특성을 활용해, GOM 토큰으로 보상하게
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− | 되는데 이를 통해 만화 작가는 더 많은 수입을 받을 수 있게 된다. 창작자는 자신의 작품을 통해 수익을 더
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− | 많이 받을 수 있게 되는 것을 의미한다. 그동안 플랫폼과 나누어 가지던 창작자들의 수익을 이제 그들이
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− | 돌려받게 된 것이다. 이런 선순환으로 인해 창작자는 유저에게 더 우수한 작품을 제공할 수 있게 된다.
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− | '''플랫폼:'''
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− | 플랫폼은 GOM 토큰으로 동기부여 할 수 있다. Gomics 생태계의 GOM 토큰 유통량을 조
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− | 절해서 GOM의 수요와 공급 균형을 지키게 된다. 플랫폼 운영 자본을 낮추어, 만화 혹은 애니메이션 창
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− | 작자가 그들의 아이디어를 실현하고, 플랫폼 유저들에게 우수한 작품으로 서비스 할 수 있다.
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− | '''광고:'''
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− | 광고주는 GOM 토큰으로 지불하는 방식으로 Gomics 생태계에 광고를 낸다. 유저들은 특정 광
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− | 고를 선택해서 본 후, GOM 토큰 수익을 받는다. 이로서 광고주는 유저들의 시청 습관, 광고 취향 등을
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− | 그려볼 수 있고, 크게 보면 광고 지출 비용까지 절감할 수 있다.
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− | == GOM토큰 발행 ==
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− | '''GOM 토큰'''은 Gomics 플랫폼의 토큰으로 [[ERC-20]]기반의 형식으로 총 7,500만을 발행한다.
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− | GOM 토큰 긴축 (디플레이션) 구조를 활용해서 Gomics는 플랫폼 수입의 '''GOM 토큰에서 정기적으로 일부분을 소각한다.'''
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− | Gomics의 계획은 2025년까지 '''GOM 토큰 총량 7,500만에서 2,100만까지 소각'''하여, [[비트코인]] 최대 공급량과 일치시키려 한다.
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− | == GOM토큰 활용 ==
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− | '''지불기능'''
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− | Gomics 생태계에서 유저는 GOM 토큰을 지불 방식으로 하여, 일부 유료 만화 작품을 구매할 수
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− | 있다. 또한, 유저가 지불한 GOM 토큰은 대부분 창작자가 받게 될 것이며, 플랫폼은 그 중 일부를 수익
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− | 으로 가져간다. 만화 유관 작품을 구매하는 것을 제외하고, GOM 토큰으로 플랫폼의 기타 상품 및 서비
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− | 스를(만화 굿즈 등) 구입할 수 있다. 효율적인 지불 기능은 유저들에게 좋은 경험을 안겨줄 것이다.
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− | '''투표 및 거버넌스'''
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− | 지불 기능 말고도, GOM 토큰의 다른 중요한 기능은 플랫폼의 관리 기능이다.
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− | 유저는 GOM 토큰을 가지고 있다면 투표권을 얻을 수 있고, 투표권으로 유저들은 플랫폼의 진정한 주인이 될 수 있다.
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− | 유저는 자신들이 직접 가장 좋아하는 만화를 선정할 수 있다. 투표 시스템을 통해, 가장 좋아하는 만화를 선택하고,
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− | 그 후 창작자에게 연재 요청도 할 수도 있다. 창작자 입장에서 말하면, 유저들이 어떠한 작품을 가장 원하는 지 알 수 있으며, 이 작품을 끝내면 창작자들은 더 많은 수익을 얻게 될 것이다.
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− | 단일 작품을 투표하는 것을 제외하고, Gomics 플랫폼은 유저들이 가지고 있는 GOM 토큰으로 관리할 수 있고,
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− | 커뮤니티 유저들이 실제로 생태계 성장에 참여할 수 있도록 한다. Gomics는 유저들이 실제로 생태계의 일부가 되길 바라고, 커뮤니티 유저 모두의 힘을 모아서 Gomics 생태계의 성장과 번성을 촉진시키려 한다.
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− | '''장작자의 제작 지원'''
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− | GOM 토큰으로 인하여 창작자는 우수한 작품을 만들 수 있다. 일반적으로
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− | 한편의 괜찮은 만화나 애니메이션 상품을 제작하는 비용은 비교적 높은 편이다. 이 점이 창작자 입장에서
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− | 는 별로 좋지 않은 소식이다. 알 수 없는 작품에 투자했을 때, 시장의 피드백을 미리 받을 수 없기 때문에,
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− | 만약 만화 창작자가 많은 제작비를 투자해야 한다면, 좋은 작품을 만들어내기 쉽지 않을 것이다.
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− | 이를 해결하기 위해 '''Gomics 플랫폼'''은 만화 창작자를 위해 빠르게 작품을 제작할 수 있는 플랫폼을 만
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− | 드는 것이다. 창작자는 플랫폼의 도움을 받아 법정 화폐와 GOM 토큰으로 제작비를 지불한다.
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− | == 상장 거래소 ==
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− | [[코인타이거]], [[비트소닉]], [[코인빗]], [[핫빗]] 거래소에 상장되어 있다.
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− | USDT,BTC,ETH,KRW 마켓 거래가 가능하다.
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