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== 역사 == | == 역사 == | ||
− | + | *2020년 06월 08일 : 홈페이지 리뉴얼 및 크리에이터 챌린지 등 다양한 이벤트 활성화 | |
− | *2020년: | + | *2020년 12월 31일 : 3D 빌더 베타 버전 출시 |
− | *2021년: 보안을 위해 | + | *2021년 03월 17일 : 보안을 위해 윈도우(window) 객체를 비호환으로 전환<ref name="나무위키"></ref> |
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+ | * '''빌드'''(Build) : 텍스트 코딩과 블록 코딩 중 하나를 선택해 작품을 만들 수 있다. 2021년에 [[3D]] 기능도 추가하였다. | ||
+ | * '''플레이'''(Play) : 위즈랩의 인기 게임, 추천 게임, 신규 게임 등을 한눈에 볼 수 있으며, 클릭 시 해당 게임을 바로 플레이할 수 있다. 다른 사용자들이 만든 다양한 게임을 플레이할 수 있으며, 제작된 게임의 템플릿을 복사하여 사용자가 코드를 새롭게 입력할 수도 있다. | ||
+ | * '''런'''(Learn): 초급자들에게 어려움을 해소하고자 만든 일종의 튜토리얼 공간이다. 튜토리얼은 총 10단계로 이루어져 있으며, 튜토리얼이 끝나면 방 탈출 게임이 완성된다. 소요 시간은 대략 10분 내외로 짧고 간편하다. 초보자도 쉽게 게임을 제작할 수 있도록 다양한 테마의 튜토리얼이 업데이트될 예정이다. | ||
+ | * '''챌린지'''(Challenge): 위즈랩 챌린지로 불리는 게임과 앱을 창작하는 청소년 개발 공모전이다. 자신의 아이디어로 직접 게임을 만들어 상금을 탈 수 있는 기회를 만들 수 있다. | ||
+ | * '''소셜'''(Social) : 위즈랩 회원이라면 누구나 자유롭게 소통을 할 수 있는 [[커뮤니티]]이다. 해당 페이지에 질문을 남기면 위즈랩 개발자의 답변을 받을 수 있다. 검색 기능도 제공하고 있어 게임, 크리에이터 등의 검색이 가능하다. | ||
+ | * '''이벤트'''(Event) : 각종 [[이벤트]]를 한눈에 볼 수 있는 장소이며 참여하는 법이 간단하기 때문에 많은 혜택을 누릴 수 있다. | ||
+ | * '''뉴스'''(News) : 위즈랩의 업데이트와 보안 강화 및 패치 등 여러 [[공지]]들을 한눈에 볼 수 있다.<ref>조영준, 〈[https://news.nate.com/view/print?aid=20200608n22906 개발 툴 플랫폼 위즈랩, 더 쉽고, 편하도록 홈페이지 개편]〉, 《네이트 뉴스》, 2020-06-08</ref> | ||
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+ | 위즈랩은 교육용으로 배우기 쉽다. [[자바스크립트]]를 기반으로 만들어진 게임 특화 개발 툴이기 때문에, [[튜토리얼]]이나 [[API]] 사전 기능 등을 활용하여 누구나 쉽고 간편하게 구현을 할 수 있다. 또한, 위즈맵 운영자들이 항시로 자유게시판에 상주하고 있어 궁금하거나 질문 등이 있으면 바로 해결해 주며 다른 개발자가 만든 게임 코드도 개발자가 코드 공개로 설정을 해 놓으면 코드 복사가 가능해 참고하면서 나만의 게임을 만드는 것이 가능하다. 또한 각종 [[리소스]]들을 무료로 제공하고 있다. 위즈맵의 회사 내부에는 일러스트 전문가들이 캐릭터와 이펙트, 애니메이션, 배경, 사운드 등을 만들어 무료로 배포하고 있으며 아이디어만 있으면 무엇이든지 창작 또는 개발을 할 수 있도록 하는 환경을 만들어 준다. 뿐만 아니라 모바일에서 호환되는 것도 장점 중 하나이다. 위즈랩 [[퍼블리싱]] 기능과 위즈랩 앱을 사용한다면, 바로 모바일에서 게임을 실행해 볼 수 있다. 코드 하나면 모바일에서 진동까지 다양한 기능들을 모바일에서 구현이 가능하고, 어려운 컨트롤러 같은 것들은 삽입 버튼을 이용해 좀 더 모바일에 용의하게 바꿀 수 있다. 그리고 빠른 사용자 검증이 가능하다. 위즈랩에는 다양한 연령대의 사용자들이 활동을 하고 있으며 만든 게임들을 홍보하지 않아도 사용자들이 플레이하고 피드백을 받으며, 바로 수정할 수도 있다. 피드백을 빨리 받고 수정을 해야 하기 때문에 위즈랩은 자유게시판 기능이 굉장히 강화되어 있다.<ref>양현선, 〈[https://www.facebook.com/groups/indiera/permalink/1580135478803806/인디라! 인디게임 개발자 모임]〉, 《페이스북》, 2020-05-26</ref> | ||
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+ | 위즈랩은 모양 기능과 오디오 추가 기능이 없다. 모양 추가 기능이 없어 모양이 다 각각의[[오브젝트]]로 해야 하기 대문에 제어하기가 힘들다. 자바스크립트 기반이라 자바스크립트로 추가할 순 있지만 위즈랩에서 기본 API를 제공하지 않는 것도 큰 단점이다. 그리고 종종 갑자기 로그아웃이 된다. 주로 로딩 중일 때 또는 다른 탭으로 이동할 때 발생한다. 또, 유용한 코드들은 모바일에서만 사용할 수 있다. 제일 취약한 부분은 보안이다. 실제로 한 유저의 전화번호가 유출되었던 사례와 댓글이 조작된 사례가 있었다.<ref>ddtt786, 〈[https://ddtt786.tistory.com/44 위즈랩의 나쁜 점]〉, 《네이버 블로그》, 2020-12-11</ref> 또한 회원 탈퇴를 한 후 일정 기간 안에 다시 로그인하면 회원 탈퇴가 취소되는 기능이 없다. 2021년 3월 17일에는 보안상의 이유로 윈도우 객체를 사용할 수 없어 자바스크립트로 이루어진 상당수의 작품이 사용할 수 없게 되었다.<ref name="나무위키"></ref> | ||
− | == | + | == 관련 플랫폼 == |
− | + | === 엔트리 === | |
− | + | 엔트리는 [[네이버 커넥트재단]](NAVER Connect Foundation)에서 개발하고 운영하는 비영리 소프트웨어 교육 플랫폼이다. 2021년도 기준 약 200만 명의 유저들이 이용하고 있으며, 다수의 학교에서 소프트웨어 교육에 활용하고 있다. 2018년도부터는 2015년 개정 교육 과정에 따라 엔트리를 교육용 [[프로그래밍 언어]]로 채택하여, 전국의 초등학교와 중학교 학생들을 대상으로 엔트리를 이용한 교육이 진행된다.<ref>〈[https://namu.wiki/w/%EC%97%94%ED%8A%B8%EB%A6%AC(%EA%B5%90%EC%9C%A1%20%ED%94%8C%EB%9E%AB%ED%8F%BC) 엔트리(교육 플랫폼)]〉, 《나무위키》</ref> | |
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+ | === 스크래치 === | ||
+ | 스크래치는 MIT 미디어랩에서 2005년에 개발한 교육용 프로그래밍 언어이다. 블록 코딩 방식으로 게임이나 애니메이션 등을 만들 수 있고, 어린아이를 포함한 전 연령층이 무료로 이용할 수 있다. 중학교 정보 교과서에도 기재되어 있으며, 초등학교의 컴퓨터 시간이나 방과후 학습에서 스크래치를 가르친다. 이외에도 프로그래밍 언어를 접해 보지 못한 대학생들의 기초 강좌로 스크래치를 이용하기도 한다.<ref>〈[https://namu.wiki/w/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%98(%EA%B5%90%EC%9C%A1%20%ED%94%8C%EB%9E%AB%ED%8F%BC) 스크래치(교육 플랫폼)]〉, 《나무위키》</ref> | ||
+ | == 비교 == | ||
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+ | |+위즈랩과 타 업체 비교<ref>ddtt786, 〈[https://ddtt786.tistory.com/19 엔트리 VS 스크래치 VS 위즈랩 비교]〉, 《네이버 블로그》, 2020-12-08</ref> | ||
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+ | * 〈[https://namu.wiki/w/%EC%9C%84%EC%A6%88%EB%9E%A9 위즈랩]〉, 《나무위키》 | ||
+ | * 〈[https://namu.wiki/w/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%98(%EA%B5%90%EC%9C%A1%20%ED%94%8C%EB%9E%AB%ED%8F%BC) 스크래치(교육 플랫폼)]〉, 《나무위키》 | ||
+ | * 〈[https://namu.wiki/w/%EC%97%94%ED%8A%B8%EB%A6%AC(%EA%B5%90%EC%9C%A1%20%ED%94%8C%EB%9E%AB%ED%8F%BC) 엔트리(교육 플랫폼)]〉, 《나무위키》 | ||
+ | * 양현선, 〈[https://www.facebook.com/groups/indiera/permalink/1580135478803806/ 인디라! 인디게임 개발자 모임]〉, 《페이스북》, 2020-05-26 | ||
+ | * 조영준, 〈[https://news.nate.com/view/print?aid=20200608n22906 개발 툴 플랫폼 위즈랩, 더 쉽고, 편하도록 홈페이지 개편]〉, 《네이트 뉴스》, 2020-06-08 | ||
+ | * 양현선, 〈[https://www.facebook.com/groups/indiera/permalink/1580135478803806/인디라! 인디게임 개발자 모임]〉, 《페이스북》, 2020-05-26 | ||
+ | * ddtt786, 〈[https://ddtt786.tistory.com/44 위즈랩의 나쁜 점]〉, 《네이버 블로그》, 2020-12-11 | ||
+ | * ddtt786, 〈[https://ddtt786.tistory.com/19 엔트리 VS 스크래치 VS 위즈랩 비교]〉, 《네이버 블로그》, 2020-12-08 | ||
− | ==같이 보기== | + | == 같이 보기 == |
+ | * [[㈜위즈스쿨]] | ||
− | {{메타버스| | + | {{메타버스|검토 필요}} |
2021년 7월 6일 (화) 17:41 기준 최신판
위즈랩(wizlab)은 학생들의 코딩 교육에 많이 사용되는 스크래치나 엔트리와 같은 코딩 툴이다. 텍스트 기반의 툴이며 게임 개발에 특화되었다. 2021년 4월 기준 약 1만 8000여 명의 유저를 보유하고 있다.
개요[편집]
위즈랩은 ㈜위즈스쿨에서 운영하고 관리하고 있는 소프트웨어 교육 플랫폼이다. 아직 어린 학생이나 초보자들도 코딩으로 모바일 게임을 손쉽게 만들어 볼 수 있도록 게임 만들기 툴이나 리소스를 제공하는 사이트이며 블록코딩을 위주로 하는 다른 소프트웨어 교육 플랫폼과 달리, 텍스트 코딩을 위주로 하는 다소 신박한 사이트이다. 이전 사이트 이름은 위즈스쿨이었는데, ㈜위즈스쿨에서 위즈스쿨, 위즈 라이브, 타피오카 등 다양한 서비스를 운영하게 되면서 사이트 이름과 회사명을 구분하기 위해 바뀐 것으로 보인다.[1] 초보자도 약간의 사용법만 익힌다면 누구나 쉽고 간단하게 게임 개발과 코딩의 기초를 배울 수 있다. 코딩 교육용으로 개발된 툴이지만, 게임 개발에 특화되었기 때문에 게임을 창작하는 사람들이 프로토 타입으로 사용하기 적합하다.[2]
역사[편집]
- 2020년 06월 08일 : 홈페이지 리뉴얼 및 크리에이터 챌린지 등 다양한 이벤트 활성화
- 2020년 12월 31일 : 3D 빌더 베타 버전 출시
- 2021년 03월 17일 : 보안을 위해 윈도우(window) 객체를 비호환으로 전환[1]
주요 메뉴[편집]
- 빌드(Build) : 텍스트 코딩과 블록 코딩 중 하나를 선택해 작품을 만들 수 있다. 2021년에 3D 기능도 추가하였다.
- 플레이(Play) : 위즈랩의 인기 게임, 추천 게임, 신규 게임 등을 한눈에 볼 수 있으며, 클릭 시 해당 게임을 바로 플레이할 수 있다. 다른 사용자들이 만든 다양한 게임을 플레이할 수 있으며, 제작된 게임의 템플릿을 복사하여 사용자가 코드를 새롭게 입력할 수도 있다.
- 런(Learn): 초급자들에게 어려움을 해소하고자 만든 일종의 튜토리얼 공간이다. 튜토리얼은 총 10단계로 이루어져 있으며, 튜토리얼이 끝나면 방 탈출 게임이 완성된다. 소요 시간은 대략 10분 내외로 짧고 간편하다. 초보자도 쉽게 게임을 제작할 수 있도록 다양한 테마의 튜토리얼이 업데이트될 예정이다.
- 챌린지(Challenge): 위즈랩 챌린지로 불리는 게임과 앱을 창작하는 청소년 개발 공모전이다. 자신의 아이디어로 직접 게임을 만들어 상금을 탈 수 있는 기회를 만들 수 있다.
- 소셜(Social) : 위즈랩 회원이라면 누구나 자유롭게 소통을 할 수 있는 커뮤니티이다. 해당 페이지에 질문을 남기면 위즈랩 개발자의 답변을 받을 수 있다. 검색 기능도 제공하고 있어 게임, 크리에이터 등의 검색이 가능하다.
- 이벤트(Event) : 각종 이벤트를 한눈에 볼 수 있는 장소이며 참여하는 법이 간단하기 때문에 많은 혜택을 누릴 수 있다.
- 뉴스(News) : 위즈랩의 업데이트와 보안 강화 및 패치 등 여러 공지들을 한눈에 볼 수 있다.[3]
특징[편집]
장점[편집]
위즈랩은 교육용으로 배우기 쉽다. 자바스크립트를 기반으로 만들어진 게임 특화 개발 툴이기 때문에, 튜토리얼이나 API 사전 기능 등을 활용하여 누구나 쉽고 간편하게 구현을 할 수 있다. 또한, 위즈맵 운영자들이 항시로 자유게시판에 상주하고 있어 궁금하거나 질문 등이 있으면 바로 해결해 주며 다른 개발자가 만든 게임 코드도 개발자가 코드 공개로 설정을 해 놓으면 코드 복사가 가능해 참고하면서 나만의 게임을 만드는 것이 가능하다. 또한 각종 리소스들을 무료로 제공하고 있다. 위즈맵의 회사 내부에는 일러스트 전문가들이 캐릭터와 이펙트, 애니메이션, 배경, 사운드 등을 만들어 무료로 배포하고 있으며 아이디어만 있으면 무엇이든지 창작 또는 개발을 할 수 있도록 하는 환경을 만들어 준다. 뿐만 아니라 모바일에서 호환되는 것도 장점 중 하나이다. 위즈랩 퍼블리싱 기능과 위즈랩 앱을 사용한다면, 바로 모바일에서 게임을 실행해 볼 수 있다. 코드 하나면 모바일에서 진동까지 다양한 기능들을 모바일에서 구현이 가능하고, 어려운 컨트롤러 같은 것들은 삽입 버튼을 이용해 좀 더 모바일에 용의하게 바꿀 수 있다. 그리고 빠른 사용자 검증이 가능하다. 위즈랩에는 다양한 연령대의 사용자들이 활동을 하고 있으며 만든 게임들을 홍보하지 않아도 사용자들이 플레이하고 피드백을 받으며, 바로 수정할 수도 있다. 피드백을 빨리 받고 수정을 해야 하기 때문에 위즈랩은 자유게시판 기능이 굉장히 강화되어 있다.[4]
단점[편집]
위즈랩은 모양 기능과 오디오 추가 기능이 없다. 모양 추가 기능이 없어 모양이 다 각각의오브젝트로 해야 하기 대문에 제어하기가 힘들다. 자바스크립트 기반이라 자바스크립트로 추가할 순 있지만 위즈랩에서 기본 API를 제공하지 않는 것도 큰 단점이다. 그리고 종종 갑자기 로그아웃이 된다. 주로 로딩 중일 때 또는 다른 탭으로 이동할 때 발생한다. 또, 유용한 코드들은 모바일에서만 사용할 수 있다. 제일 취약한 부분은 보안이다. 실제로 한 유저의 전화번호가 유출되었던 사례와 댓글이 조작된 사례가 있었다.[5] 또한 회원 탈퇴를 한 후 일정 기간 안에 다시 로그인하면 회원 탈퇴가 취소되는 기능이 없다. 2021년 3월 17일에는 보안상의 이유로 윈도우 객체를 사용할 수 없어 자바스크립트로 이루어진 상당수의 작품이 사용할 수 없게 되었다.[1]
관련 플랫폼[편집]
엔트리[편집]
엔트리는 네이버 커넥트재단(NAVER Connect Foundation)에서 개발하고 운영하는 비영리 소프트웨어 교육 플랫폼이다. 2021년도 기준 약 200만 명의 유저들이 이용하고 있으며, 다수의 학교에서 소프트웨어 교육에 활용하고 있다. 2018년도부터는 2015년 개정 교육 과정에 따라 엔트리를 교육용 프로그래밍 언어로 채택하여, 전국의 초등학교와 중학교 학생들을 대상으로 엔트리를 이용한 교육이 진행된다.[6]
스크래치[편집]
스크래치는 MIT 미디어랩에서 2005년에 개발한 교육용 프로그래밍 언어이다. 블록 코딩 방식으로 게임이나 애니메이션 등을 만들 수 있고, 어린아이를 포함한 전 연령층이 무료로 이용할 수 있다. 중학교 정보 교과서에도 기재되어 있으며, 초등학교의 컴퓨터 시간이나 방과후 학습에서 스크래치를 가르친다. 이외에도 프로그래밍 언어를 접해 보지 못한 대학생들의 기초 강좌로 스크래치를 이용하기도 한다.[7]
비교[편집]
위즈랩과 타 업체 비교[8] 엔트리 스크래치 위즈랩 화질 360p 720p 720p 국내 유저 수 200만 명 이상 4만 명 이상 1.5만 명 이상 이벤트 빈도 중간 낮음 높음 구동 기능 없음 있음 있음 이메일 선택 필수 필수 전화번호 없음 없음 필수 랭킹 기능 없음 없음 있음 학급 기능 있음 있음 없음 알람기능 없음 있음 있음 텍스트 코딩 기능 있음 없음 있음 블록 고딩 기능 있음 있음 있음 모양 기능 있음 있음 없음 소리 편집 기능 없음 있음 없음 방명록 기능 없음 있음 없음 최적화 낮음 높음 높음 오류 빈도 보통 낮음 높음 장면 기능 있음 없음 있음 인기 작품 양산형 비율 약간 높음 높음 보통 오프라인 버전 있음 있음 없음 평균 연령 12~13살 10~14살(스크래치 통계) 10~14살 APK화(공식) 불가능 불가능 가능하지만 유료이다.
동영상[편집]
각주[편집]
- ↑ 1.0 1.1 1.2 〈위즈랩〉, 《나무위키》
- ↑ 양현선, 〈인디라! 인디게임 개발자 모임〉, 《페이스북》, 2020-05-26
- ↑ 조영준, 〈개발 툴 플랫폼 위즈랩, 더 쉽고, 편하도록 홈페이지 개편〉, 《네이트 뉴스》, 2020-06-08
- ↑ 양현선, 〈인디게임 개발자 모임〉, 《페이스북》, 2020-05-26
- ↑ ddtt786, 〈위즈랩의 나쁜 점〉, 《네이버 블로그》, 2020-12-11
- ↑ 〈엔트리(교육 플랫폼)〉, 《나무위키》
- ↑ 〈스크래치(교육 플랫폼)〉, 《나무위키》
- ↑ ddtt786, 〈엔트리 VS 스크래치 VS 위즈랩 비교〉, 《네이버 블로그》, 2020-12-08
참고자료[편집]
- 〈위즈랩〉, 《나무위키》
- 〈스크래치(교육 플랫폼)〉, 《나무위키》
- 〈엔트리(교육 플랫폼)〉, 《나무위키》
- 양현선, 〈인디라! 인디게임 개발자 모임〉, 《페이스북》, 2020-05-26
- 조영준, 〈개발 툴 플랫폼 위즈랩, 더 쉽고, 편하도록 홈페이지 개편〉, 《네이트 뉴스》, 2020-06-08
- 양현선, 〈인디게임 개발자 모임〉, 《페이스북》, 2020-05-26
- ddtt786, 〈위즈랩의 나쁜 점〉, 《네이버 블로그》, 2020-12-11
- ddtt786, 〈엔트리 VS 스크래치 VS 위즈랩 비교〉, 《네이버 블로그》, 2020-12-08
같이 보기[편집]