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− | '''운동'''(運動)은 [[물리학]]에서는 시간에 따라 물질의 위치 [[벡터]]가 변하는 것을 운동이라고 정의한다. 질량과 속도의 곱인 운동량이 운동을 대표하는 벡터 값이다. 기준계에 대한 물체의 상대적인 위치 변화가 있으면 그것은 운동이며, 우주에는 절대적인 기준계가 없으므로 운동은 상대적인 개념이다. 그러므로 미립자부터 천체까지 우주의 모든 것은 기준계를 설정함에 따라 운동하고 있다고 간주할 수도 있다. 다만 특수하게도 운동의 절대적 기준계를 가정하는 이론도 존재한다. | + | '''운동'''(運動)은 [[물리학]]에서 [[시간]]에 따라 [[물질]]의 [[위치]]가 변하는 것을 말한다. [[질량]]과 [[속도]]의 곱인 [[운동량]]이 운동을 대표하는 벡터 값이다. 기준계에 대한 물체의 상대적인 위치 변화가 있으면 그것은 운동이며, [[우주]]에는 절대적인 기준계가 없으므로 운동은 상대적인 개념이다. 그러므로 [[미립자]]부터 [[천체]]까지 우주의 모든 것은 기준계를 설정함에 따라 운동하고 있다고 간주할 수도 있다. 다만 특수하게도 운동의 절대적 기준계를 가정하는 이론도 존재한다. |
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− | 운동을 시간의 함수로 공간상에 나타낸 것을 [[궤적]]이라 부른다. 상대성 이론에선 운동의 궤적을 세계선이란 이름으로 부르기도 한다. 일반 상대성 이론에서 운동의 궤적은 측지선 개념을 통해 이해되고 있다. | + | 운동을 [[시간]]의 [[함수]]로 공간상에 나타낸 것을 [[궤적]]이라 부른다. [[상대성 이론]]에선 운동의 궤적을 세계선이란 이름으로 부르기도 한다. 일반 상대성 이론에서 운동의 궤적은 측지선 개념을 통해 이해되고 있다. |
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− | 운동(運動)은 물리학에서 시간에 따라 물체의 위치가 변하는 것이다. 운동은 보통 [[변위]], 이동거리, [[속도]], [[가속도]], 시간, 속력과 관련하여 기술된다. 물체의 운동은 관측자의 기준계를 설정한 다음 기준계에 대해 물체의 상대적인 위치의 변화를 측정하여 관측될 수 있다. | + | 운동(運動)은 물리학에서 시간에 따라 물체의 위치가 변하는 것이다. 운동은 보통 [[변위]], 이동거리, [[속도]], [[가속도]], [[시간]], [[속력]]과 관련하여 기술된다. 물체의 운동은 관측자의 [[기준계]]를 설정한 다음 기준계에 대해 물체의 상대적인 위치의 변화를 측정하여 관측될 수 있다. |
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− | 만약 물체의 위치가 기준계에 대해 변하지 않는다면 물체는 정지해 있다고 말한다. 한 물체의 운동 상태는 힘이 작용하지 않는 한 변하지 않는다. 운동량은 물체의 운동을 측정하기 위해 사용되는 물리량 중 하나이다. 물체의 운동량은 물체의 질량과 속도에 직접적으로 관련이 있고 고립계의 모든 물체의 총 운동량은 운동량 보존 법칙에 의해 시간에 따라 변하지 않는다. | + | 만약 물체의 위치가 기준계에 대해 변하지 않는다면 물체는 [[정지]]해 있다고 말한다. 한 물체의 운동 상태는 힘이 작용하지 않는 한 변하지 않는다. 운동량은 물체의 운동을 측정하기 위해 사용되는 물리량 중 하나이다. 물체의 운동량은 물체의 질량과 속도에 직접적으로 관련이 있고 고립계의 모든 물체의 총 운동량은 운동량 보존 법칙에 의해 시간에 따라 변하지 않는다. |
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| 절대적인 기준계란 존재하지 않으므로 절대적인 운동이란 것도 존재하지 않는다. 따라서 우주의 모든 물체는 움직이고 있다고 생각할 수 있다. | | 절대적인 기준계란 존재하지 않으므로 절대적인 운동이란 것도 존재하지 않는다. 따라서 우주의 모든 물체는 움직이고 있다고 생각할 수 있다. |
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| * [[벡터]] | | * [[벡터]] |
− | * [[뉴톤의 운동 법칙]] | + | * [[뉴턴의 운동 법칙]] |
| * [[빛]] | | * [[빛]] |
| + | * [[운동]] |
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− | {{에너지|검토 필요}} | + | {{물리|검토 필요}} |
| + | {{행동}} |
2023년 1월 30일 (월) 04:37 기준 최신판
운동(運動)은 물리학에서 시간에 따라 물질의 위치가 변하는 것을 말한다. 질량과 속도의 곱인 운동량이 운동을 대표하는 벡터 값이다. 기준계에 대한 물체의 상대적인 위치 변화가 있으면 그것은 운동이며, 우주에는 절대적인 기준계가 없으므로 운동은 상대적인 개념이다. 그러므로 미립자부터 천체까지 우주의 모든 것은 기준계를 설정함에 따라 운동하고 있다고 간주할 수도 있다. 다만 특수하게도 운동의 절대적 기준계를 가정하는 이론도 존재한다.
운동을 시간의 함수로 공간상에 나타낸 것을 궤적이라 부른다. 상대성 이론에선 운동의 궤적을 세계선이란 이름으로 부르기도 한다. 일반 상대성 이론에서 운동의 궤적은 측지선 개념을 통해 이해되고 있다.
운동(運動)은 물리학에서 시간에 따라 물체의 위치가 변하는 것이다. 운동은 보통 변위, 이동거리, 속도, 가속도, 시간, 속력과 관련하여 기술된다. 물체의 운동은 관측자의 기준계를 설정한 다음 기준계에 대해 물체의 상대적인 위치의 변화를 측정하여 관측될 수 있다.
만약 물체의 위치가 기준계에 대해 변하지 않는다면 물체는 정지해 있다고 말한다. 한 물체의 운동 상태는 힘이 작용하지 않는 한 변하지 않는다. 운동량은 물체의 운동을 측정하기 위해 사용되는 물리량 중 하나이다. 물체의 운동량은 물체의 질량과 속도에 직접적으로 관련이 있고 고립계의 모든 물체의 총 운동량은 운동량 보존 법칙에 의해 시간에 따라 변하지 않는다.
절대적인 기준계란 존재하지 않으므로 절대적인 운동이란 것도 존재하지 않는다. 따라서 우주의 모든 물체는 움직이고 있다고 생각할 수 있다.
좀더 일반적으로 운동은 물체, 입자 뿐만 아니라 복사, 복사 입자, 공간에 까지 적용될 수 있는 개념이다. 모양이나 경계의 운동도 생각해 볼 수 있다. 그래서 운동이라는 용어는 일반적으로 물리적 계의 배치(Configuration)의 지속적인 변화를 의미한다. 예를 들어, 파동의 운동이나 특정 위치를 차지하는 확률로 구성된 양자의 운동에 대해서도 생각할 수 있을 것이다.
운동 법칙[편집]
물리학에서 운동이란 명백히 상반되는 두 개의 역학을 통해 기술된다. 일상생활에서 접하는 우주의 모든 거시적인 운동들(발사체, 행성, 세포, 사람 등)은 고전역학에 의해 기술된다. 반면에 아주 작은 원자나 아원자 물체들의 운동은 양자역학에 의해 기술된다.
고전역학[편집]
고전역학은 우주선, 행성, 별, 은하 같은 천체 뿐만 아니라 발사체부터 기계의 부품까지 거시적인 물체의 운동을 기술하는데 사용된다. 고전역학은 이런 물체들을 기술하는데 매우 정확하며 기술, 공학, 과학 같은 분야에서 가장 크고 오래된 학문이다.
고전역학은 기본적으로 뉴턴의 운동 법칙에 기초한다. 이 법칙들은 물체에 작용하는 힘과 물체의 운동의 관계를 기술하며 1687년 7월 5일 아이작 뉴턴의 자연철학의 수학적 원리에서 처음 소개되었다. 이 법칙들은 다음과 같다.
- 외력이 작용하지 않는한 물체는 정지해 있거나 일정한 속도로 움직인다.
- 외력이 작용하여 방향을 바꾸기 전까진 물체는 한 방향으로만 움직인다.
- 한 물체가 다른 물체에게 힘 F를 가한다면 다른 물체또한 처음 물체에게 힘 −F만큼 가한다. 이 때 두 힘은 크기가 같고 방향이 반대이다. 따라서 힘 F를 준 물체는 뒤로 움직이게 된다.
뉴턴의 세 운동 법칙은 우주 공간에서의 천체들의 공전에 대해 처음으로 정확한 수학적 모델을 제공하였다. 이로 인해 지구상에 있는 물체와 천체의 운동을 통합할 수 있게 된다.
고전 역학은 나중에 아인슈타인의 특수 상대성 이론과 일반 상대성 이론에 의해 보강된다. 빛의 속력에 가까운 물체의 운동이나 중력과 관련된 운동을 다룰 때 특수 상대성 이론과 일반 상대성 이론이 필요하다.
양자역학[편집]
양자 역학은 원자 수준의 물질(분자와 원자)과 아원자 입자(전자, 양성자 등)에서의 물리적 계를 기술할 때 쓰인다. 예를 들어, 물질이나 방사선 에너지의 파동적 성질과 입자적 성질이 동시에 나타나는 현상을 기술할 때 쓰인다. 이는 파동-입자 이중성이라고 불린다.
고전 역학에서 위치나 속도같은 물체의 상태에 대한 정확한 측정과 예측이 가능하다. 하지만 양자 역학에서는 하이젠베르크의 불확정성 원리 때문에 미시세계의 완벽한 상태(위치나 속도)들은 동시에 측정될 수 없다.
원자 수준의 현상을 기술하는것 뿐만 아니라 양자 역학은 초유체, 초전도체나 후각 수용체, 단백질의 구조를 포함하는 생물계 같은 거시 수준의 현상들을 이해하는데에도 매우 유용하다.
빛의 속력은 299,792,458 m/s이다. 빛의 속력(또는 c)는 질량이 없는 입자와 진공에서 그것과 관련된 장의 속도이며 에너지, 물질, 정보가 가질 수 있는 속력의 상한이다. 따라서 빛의 속력은 물리적 계의 최고 속력이라고 볼 수 있다.
게다가 빛의 속력은 불변량이다. 관측자의 위치나 속력에 상관없이 항상 일정하며 이런 성질이 빛의 속력을 자연 상수중의 하나로 자리매김하게 하였다.
운동의 종류[편집]
- 조화 단진자 운동 (진자 등).
- 부조화 운동.
- 주기 운동.
- 선형 운동 - 선형인 경로를 따라 움직이는 운동이며 이 때 변위와 궤도는 정확히 같다.
- 왕복 운동 (진동 등).
- 무작위 운동 (진동 등).
- 브라운 운동 (입자의 무작위 운동).
- 원형 운동 (행성의 공전 등).
- 자전 운동 - 고정된 점을 중심으로 한 운동 (관람차 등)
- 곡선 운동 - 평면이나 공간안에서의 곡선을 따라 이동하는 운동.
- 또는 위에 제시된 운동들을 합친 운동.
참고자료[편집]
같이 보기[편집]
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표정
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동작
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걷기 • 걸기 • 걸음 • 걸음걸이 • 걸음마 • 고함 • 구르기 • 굴리기 • 굽히기 • 귓속말 • 기기 • 기도 • 기상 • 기침 • 깨기 • 깨우기 • 꼼지락거리기 • 낮잠 • 내려놓기 • 내려오기 • 내리기 • 냄새맡기 • 넘기기 • 넘어뜨리기 • 넘어지기 • 넣기 • 노젓기 • 높이뛰기 • 놓기 • 누르기 • 눕기 • 눕히기 • 다리동작 • 닫기 • 달리기 • 당기기 • 대성통곡 • 더듬기 • 던지기 • 돌기 • 돌리기 • 동작 • 동작그만 • 동작금지 • 두드리기 • 뒷걸음 • 듣기 • 들기 • 디디기 • 딥키스 • 때리기 • 똥누기 • 뛰기 • 만지기 • 말하기 • 맛보기 • 맞기 • 맞대기 • 매달리기 • 맨손체조 • 먹기 • 멀리뛰기 • 목돌리기 • 목동작 • 몸동작 • 몸짓 • 물구나무 • 물구나무서기 • 밀기 • 바디랭귀지 • 발길질 • 발동작 • 발차기 • 밟기 • 밤잠 • 배밀이 • 뱉기 • 벌리기 • 보기 • 비틀기 • 빈둥대기(빈둥거리기) • 빈정거리기 • 빼기 • 뻗기 • 뽀뽀 • 삼키기 • 서기 • 세우기 • 소곤대기 • 소리지르기 • 속삭이기 • 손내리기 • 손동작 • 손들기 • 손잡기 • 수면 • 쉬기 • 쉼쉬기 • 신체행동 • 쓰다듬기 • 씹기 • 악수 • 앉기 • 앉히기 • 앞걸음 • 애무 • 어슬렁거리기 • 엎드리기 • 여닫기 • 열기 • 엿듣기 • 옆걸음 • 오르기 • 오무리기 • 오바이트 • 오줌누기 • 올라타기 • 욕하기 • 울기 • 움직임 • 웃기 • 원산폭격 • 윗몸일으키기 • 일어서기 • 일으키기 • 입맞춤 • 잠 • 잠그기 • 잠자기 • 재채기 • 절규 • 젓기 • 제스처 • 제자기걸음 • 조이기 • 졸음 • 주먹질 • 짜증내기 • 쪼그리기 • 차기 • 체육 • 체조 • 춤추기 • 치기 • 코풀기 • 키스 • 타기 • 타넘기 • 털기 • 토끼뜀 • 토하기 • 통곡 • 튕기기 • 팔굽혀펴기 • 팔동작 • 펴기 • 펼치기 • 풀기 • 하품 • 허리돌리기 • 허리동작 • 흔들기
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