"비스킷토큰"의 두 판 사이의 차이
(→토큰분배) |
|||
(사용자 6명의 중간 판 11개는 보이지 않습니다) | |||
5번째 줄: | 5번째 줄: | ||
== 개요 == | == 개요 == | ||
− | 비스킷(BISKIT) 프로토콜의 게임 퍼블리싱 [[플랫폼]]은 게임 운영과 서비스에 대한 필수 기능을 제휴 개발사에서 SDK(소프트웨어 개발키트) 형태로 제공한다. 개발사들은 [[플랫폼]]을 활용, '''게임'''의 운영과 '''서비스'''에 대한 개발 요소를 '''최소화'''하고 게임 개발 본연에만 집중할 수 있어 효율을 극대화할 수 있다. | + | 비스킷(BISKIT) 프로토콜의 게임 퍼블리싱 [[플랫폼]]은 게임 운영과 서비스에 대한 필수 기능을 제휴 개발사에서 SDK(소프트웨어 개발키트) 형태로 제공한다. 개발사들은 [[플랫폼]]을 활용, '''게임'''의 운영과 '''서비스'''에 대한 개발 요소를 '''최소화'''하고 게임 개발 본연에만 집중할 수 있어 효율을 극대화할 수 있다. |
+ | |||
+ | * '''비스킷토큰 공식 홈페이지 : https://biskit.global/''' | ||
== 주요인물 == | == 주요인물 == | ||
− | *'''[[ | + | *'''[[박세진]]'''(S.J PARK) : BISKIT의 최고 경영자(CEO)이다. |
− | *'''[[ | + | *'''[[김대홍]]'''(D.H KIM) : BISKIT의 최고 운영 책임자(COO)이다. |
− | *'''[[ | + | *'''[[서상욱]]'''(S.W SEO) : BISKIT의 최고 기술 책임자(CTO)이다. |
== 서비스 == | == 서비스 == | ||
18번째 줄: | 20번째 줄: | ||
== 토큰 이코노미 == | == 토큰 이코노미 == | ||
[[파일:BISKIT토큰이코노미.png|800픽셀|]] | [[파일:BISKIT토큰이코노미.png|800픽셀|]] | ||
+ | |||
'''BISKIT''' [[블록체인]] [[게임]] 플랫폼은 기존 플랫폼보다 낮은 입점 수수료를 제시해 게임 제작에만 집중할 수 있도록 환경을 제공하고자 한다. 생태계 활성화에 참여하는 '''게임개발사''', '''유저''', '''인플루언서'''들에게 다양한 토큰 보상이 이루어지게 된다. | '''BISKIT''' [[블록체인]] [[게임]] 플랫폼은 기존 플랫폼보다 낮은 입점 수수료를 제시해 게임 제작에만 집중할 수 있도록 환경을 제공하고자 한다. 생태계 활성화에 참여하는 '''게임개발사''', '''유저''', '''인플루언서'''들에게 다양한 토큰 보상이 이루어지게 된다. | ||
== 토큰분배 == | == 토큰분배 == | ||
*<nowiki>Advisor / TEAM : 150,000,000 (5%)</nowiki> | *<nowiki>Advisor / TEAM : 150,000,000 (5%)</nowiki> | ||
− | *<nowiki>Partner : | + | *<nowiki>Partner : 300,000,000 (10%)</nowiki> |
− | *<nowiki>Sale : | + | *<nowiki>Sale : 450,000,000 (15%)</nowiki> |
− | *<nowiki>Operation : | + | *<nowiki>Operation : 210,000,000 (7%)</nowiki> |
− | *<nowiki>Reserve : | + | *<nowiki>Reserve : 240,000,000 (8%)</nowiki> |
*<nowiki>Marketing : 300,000,000 (10%)</nowiki> | *<nowiki>Marketing : 300,000,000 (10%)</nowiki> | ||
− | *<nowiki>Eco System : | + | *<nowiki>Eco System : 650,000,000(21.67%)</nowiki> |
− | *<nowiki>Market Liquidity : | + | *<nowiki>Market Liquidity : 700,000,000 (23.33%)</nowiki> |
== 로드맵 == | == 로드맵 == | ||
=== 2021 === | === 2021 === | ||
− | *1Q : | + | *1Q : 프로젝트 구축 |
*2Q : 플랫폼 기획 | *2Q : 플랫폼 기획 | ||
*3Q : NFT 거래 플랫폼 설계 | *3Q : NFT 거래 플랫폼 설계 | ||
− | *4Q : | + | *4Q : Block Chain Game 게임 퍼블리싱 플랫폼 설계 |
=== 2022 === | === 2022 === | ||
− | *1Q : | + | *1Q : Block Chain Game ‘퍼즐판타지‘ 개발 시작 |
− | *2Q : | + | *2Q : 퍼즐판타지 알파 테스트 |
− | *3Q : | + | *3Q : 비스킷 월렛 서비스 |
− | *4Q : | + | *4Q : NFT Market Place - 알파테스트 |
=== 2023 === | === 2023 === | ||
− | *1Q : | + | *1Q : 퍼즐판타지 클로즈 베타 1차 |
− | *2Q : | + | *2Q : 퍼즐판타지 클로즈 베타 2차 |
− | *3Q : | + | *3Q : 퍼즐판타지 클로즈 베타 3차 |
− | *4Q : | + | *4Q : 퍼즐판타지를 멀티체인 기반으로 수정개발 |
+ | |||
+ | |||
+ | === 2024 === | ||
+ | *1Q : 하이퍼 캐주얼 게임 플랫폼 설계 | ||
+ | *2Q : 하이퍼 캐주얼 게임 플랫폼 개발 시작 | ||
+ | *3Q : Web3.0 기반의 하이퍼 캐주얼 게임 개발 | ||
+ | *4Q : 퍼즐판타지 정식 사용화 서비스 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === 2025 === | ||
+ | *1Q : 하이퍼 캐주얼 게임 플랫폼 - 베타서비스 | ||
+ | *2Q : 하이퍼 캐주얼 게임 플랫폼 - 오픈 베타 서비스 | ||
+ | *3Q : 하이퍼 캐주얼 게임 플랫폼 - 정식 서비스 | ||
+ | *4Q : 하이퍼 캐주얼 게임 플랫폼 업데이트 | ||
== 공식 커뮤니티 == | == 공식 커뮤니티 == | ||
56번째 줄: | 73번째 줄: | ||
*BISKIT 미디엄 : https://medium.com/@BISKIT | *BISKIT 미디엄 : https://medium.com/@BISKIT | ||
*BISKIT 페이스북 : https://www.facebook.com/biskittoken | *BISKIT 페이스북 : https://www.facebook.com/biskittoken | ||
− | *BISKIT 백서 : https://biskit.global/data/BISKIT_WP_EN_V1. | + | *BISKIT 백서 : https://biskit.global/data/BISKIT_WP_EN_V1.2.pdf |
== 참고자료 == | == 참고자료 == |
2024년 5월 30일 (목) 17:02 기준 최신판
비스킷(BISKIT)은 블록체인 기반의 P2E 게임에서 사용자가 보유하고 있는 자산을 자유롭게 사용할 수 있는 게임 플랫폼 구현을 목표로 진행되는 블록체인 프로젝트이다. 토큰 티커는 BISKIT이다.
목차
개요[편집]
비스킷(BISKIT) 프로토콜의 게임 퍼블리싱 플랫폼은 게임 운영과 서비스에 대한 필수 기능을 제휴 개발사에서 SDK(소프트웨어 개발키트) 형태로 제공한다. 개발사들은 플랫폼을 활용, 게임의 운영과 서비스에 대한 개발 요소를 최소화하고 게임 개발 본연에만 집중할 수 있어 효율을 극대화할 수 있다.
- 비스킷토큰 공식 홈페이지 : https://biskit.global/
주요인물[편집]
- 박세진(S.J PARK) : BISKIT의 최고 경영자(CEO)이다.
- 김대홍(D.H KIM) : BISKIT의 최고 운영 책임자(COO)이다.
- 서상욱(S.W SEO) : BISKIT의 최고 기술 책임자(CTO)이다.
서비스[편집]
P2E 게임 퍼블리싱 플랫폼
- BISKIT 프로토콜의 게임 퍼블리싱 플랫폼은 아발란체 블록체인 네트워크를 기반으로 설계되고 생태계 참여자들과 함께 성장하는 이용자 참여형 오픈 플랫폼을 지향한다. 높은 안정성, 공정성, 투명성을 바탕으로 소수의 관계자가 아닌 모든 참여자가 주체가 돼 이익을 공유하는 선순환 생태계가 핵심이다.
토큰 이코노미[편집]
BISKIT 블록체인 게임 플랫폼은 기존 플랫폼보다 낮은 입점 수수료를 제시해 게임 제작에만 집중할 수 있도록 환경을 제공하고자 한다. 생태계 활성화에 참여하는 게임개발사, 유저, 인플루언서들에게 다양한 토큰 보상이 이루어지게 된다.
토큰분배[편집]
- Advisor / TEAM : 150,000,000 (5%)
- Partner : 300,000,000 (10%)
- Sale : 450,000,000 (15%)
- Operation : 210,000,000 (7%)
- Reserve : 240,000,000 (8%)
- Marketing : 300,000,000 (10%)
- Eco System : 650,000,000(21.67%)
- Market Liquidity : 700,000,000 (23.33%)
로드맵[편집]
2021[편집]
- 1Q : 프로젝트 구축
- 2Q : 플랫폼 기획
- 3Q : NFT 거래 플랫폼 설계
- 4Q : Block Chain Game 게임 퍼블리싱 플랫폼 설계
2022[편집]
- 1Q : Block Chain Game ‘퍼즐판타지‘ 개발 시작
- 2Q : 퍼즐판타지 알파 테스트
- 3Q : 비스킷 월렛 서비스
- 4Q : NFT Market Place - 알파테스트
2023[편집]
- 1Q : 퍼즐판타지 클로즈 베타 1차
- 2Q : 퍼즐판타지 클로즈 베타 2차
- 3Q : 퍼즐판타지 클로즈 베타 3차
- 4Q : 퍼즐판타지를 멀티체인 기반으로 수정개발
2024[편집]
- 1Q : 하이퍼 캐주얼 게임 플랫폼 설계
- 2Q : 하이퍼 캐주얼 게임 플랫폼 개발 시작
- 3Q : Web3.0 기반의 하이퍼 캐주얼 게임 개발
- 4Q : 퍼즐판타지 정식 사용화 서비스
2025[편집]
- 1Q : 하이퍼 캐주얼 게임 플랫폼 - 베타서비스
- 2Q : 하이퍼 캐주얼 게임 플랫폼 - 오픈 베타 서비스
- 3Q : 하이퍼 캐주얼 게임 플랫폼 - 정식 서비스
- 4Q : 하이퍼 캐주얼 게임 플랫폼 업데이트
공식 커뮤니티[편집]
- BISKIT 공식 홈페이지 : https://biskit.global/
- BISKIT 텔레그램 : https://t.me/biskitglobal
- BISKIT 트위터 : https://twitter.com/BISKIT_TOKEN
- BISKIT 미디엄 : https://medium.com/@BISKIT
- BISKIT 페이스북 : https://www.facebook.com/biskittoken
- BISKIT 백서 : https://biskit.global/data/BISKIT_WP_EN_V1.2.pdf
참고자료[편집]
- 이선영 기자 <P2E 게임 ‘퍼즐판타지’ 글로벌 NFT 시장 진출>, <코인리더스>, 2022.02.21
- 강승환 기자 <NFT 게임 퍼즐판타지, 비트포렉스로부터 투자유치>, <코인리더스>, 2022-02-22
- Coinness 기자 <퍼즐판타지, 1차 NFT 퍼블릭 세일 완료>, <코인리더스>, 2022-03-08
- 고다솔 기자 <KCNET P2E 게임 퍼즐판타지,NFT 1차 퍼블릭 세일 완판>, <코인리더스>, 2022-03-08
- Coinness 기자 <퍼즐판타지, 더트로이에 투자유치>, <코인리더스>, 2022-03-14
- 강승환 기자 <P2E 게임 퍼즐판타지, 디스코드(Discord) 레벨 혜택 공개>, <코인리더스>, 2022-03-30
같이 보기[편집]