"월드 오브 워크래프트"의 두 판 사이의 차이

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2001년 가을, 블리자드사는 유러피안 컴퓨터 트레이드쇼(ECTS)에서 월드오브워크래프트를 처음으로 공개했다.
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2001년 가을, 블리자드사는 유러피안 컴퓨터 트레이드쇼(ECTS)에서 월드오브워크래프트를 처음으로 공개했다. 몇번의 발매일 연기 후, 2004년 11월 23일, 북미를 시작으로 정식 서비스를 시작했다. 워크래프트가 가진 장대한 서사를 바탕으로 울티마 온라인(Ultima Online)이 선보인 대형 온라인 가상세계를 더욱 디테일하게 발전시켰으며, 에버퀘스트로 비롯된 레이드와 분업의 묘미를 더욱 접근하기 쉽도록 다듬어내었다. 특이 플레이어들에게 풍부한 퀘스트를 제공하였는데, 각각의 퀘스트는 극 전체의 서사를 잇는 연결 고리 역할과 함께 게임 플레이에 도움이 되는 즉각적인 보상을 제공함으로써 경험치를 위한 반복적인 행위 이상의 의미를 지녔다. 이러한 퀘스트를 통한 성장은 이후 MMORPG 게임의 문법으로 정착을 했다.
  
 
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2021년 1월 19일 (화) 12:05 판

월드오브워크래프트(WoW, World of Warcraft)는 블리자드 엔터테인먼트에서 개발한 대규모 다중 사용자 온라인 롤프레잉 게임(RPG)이다. 동사의 게임 시리즈 워크래프트의 세계관을 바탕으로 하는 게임이자, 워크래프트 시리즈의 네번째 작품이다.

개요

연혁

  • 2001년 9월 2일 : 영국 컴퓨터 트레이더쇼에서 최초의 시네마틱 트레일러와 최초의 게임플레이 영상 공개
  • 2004년 11월 10일 : 북미에서 오픈 베타 테스트 시작
  • 2004년 11월 12일 : 한국에서 오픈 베타 테스트 시작
  • 2004년 11월 23일 : 북미와 호주에서 정식 서비스 개시
  • 2005년 1월 28일 : 한국에서 정식 서비스 개시
  • 2005년 2월 11일 : 유럽에서 정식 서비스 개시
  • 2005년 6월 6일 : 중국에서 정식 서비스 개시
  • 2007년 1월 16일 : 북미와 유럽에서 '불타는 성전' 출시
  • 2007년 2월 2일 : 한국에서 '불타는 성전' 출시
  • 2007년 9월 6일 : 중국에서 '불타는 성전' 출시
  • 2008년 11월 13일 : 북미와 유럽에서 '리치왕의 분노' 출시
  • 2008년 11월 18일 : 한국에서 '리치왕의 분노' 출시
  • 2010년 8월 31일 : 중국에서 '리치왕의 분노' 출시
  • 2010년 12월 7일 : 북미와 유럽에서 '대격변' 출시
  • 2010년 12월 9일 : 한국과 홍콩에서 '대격변' 출시
  • 2011년 7월 12일 : 중국에서 '대격변' 출시
  • 2012년 9월 25일 : 북미과 유럽에서 '판다리아의 안개' 출시
  • 2012년 9월 27일 : 한국과 대만에서 '판다리아의 안개' 출시
  • 2012년 10월 2일 : 중국에서 '판다리아의 안개' 출시
  • 2014년 11월 13일 : 북미와 유럽에서 '드레노어의 전쟁군주' 출시
  • 2014년 11월 20일 : 한국, 대만, 중국에서 '드레노어의 전쟁군주' 출시
  • 2016년 6월 9일 : 워크래프트:전쟁의 서막 영화 개봉
  • 2016년 8월 30일 : 북미와 유럽에서 '군단' 출시
  • 2016년 9월 1일 : 한국에서 '군단' 출시
  • 2018년 8월 14일 : 북미와 유럽에서 '격전의 아제로스' 출시
  • 2018년 8월 16일 : 한국에서 '격전의 아제로스' 출시[1]

역사

2001년 가을, 블리자드사는 유러피안 컴퓨터 트레이드쇼(ECTS)에서 월드오브워크래프트를 처음으로 공개했다. 몇번의 발매일 연기 후, 2004년 11월 23일, 북미를 시작으로 정식 서비스를 시작했다. 워크래프트가 가진 장대한 서사를 바탕으로 울티마 온라인(Ultima Online)이 선보인 대형 온라인 가상세계를 더욱 디테일하게 발전시켰으며, 에버퀘스트로 비롯된 레이드와 분업의 묘미를 더욱 접근하기 쉽도록 다듬어내었다. 특이 플레이어들에게 풍부한 퀘스트를 제공하였는데, 각각의 퀘스트는 극 전체의 서사를 잇는 연결 고리 역할과 함께 게임 플레이에 도움이 되는 즉각적인 보상을 제공함으로써 경험치를 위한 반복적인 행위 이상의 의미를 지녔다. 이러한 퀘스트를 통한 성장은 이후 MMORPG 게임의 문법으로 정착을 했다.

특징

실제 시간과 같은 시간 개념, 재미있는 퀘스트, 쉬운 게임 구성, 외국게임 rpg 게임에도 불구하고 뛰어난 한글화

세계관

논란

각주

  1. 월드 오브 워크래프트〉, 《위키백과》

참고자료