"엔터테인먼트 메타버스"의 두 판 사이의 차이
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− | 하이브(HYBE) 엔터테인먼트는 9월 26일 [[포트나이트]] 파티로얄 플랫폼에 BTS의 'Dynamite' 안무 버전 영상을 올렸다.<ref>포트나이트 팀, <[https://www.epicgames.com/fortnite/ko/news/light-it-up-like-dynamite-bts-arrives-in-fortnite-party-royale 포트나이트 파티로얄 BTS]> , 《에픽게임즈》, 2021-07-05</ref> [[포트나이트]] | + | 하이브(HYBE) 엔터테인먼트는 9월 26일 [[포트나이트]] 파티로얄 플랫폼에 BTS의 'Dynamite' 안무 버전 영상을 올렸다.<ref>포트나이트 팀, <[https://www.epicgames.com/fortnite/ko/news/light-it-up-like-dynamite-bts-arrives-in-fortnite-party-royale 포트나이트 파티로얄 BTS]> , 《에픽게임즈》, 2021-07-05</ref> [[포트나이트]]는 3D를 이용한 슈팅게임인데 파티로얄 모드에는 사용자들이 전투를 하지 않고 다른 사용자들과 상호작용을 하거나 같이 영화를 보기도 하고 노래를 틀 수 있는 공간이다. BTS의 안무 영상을 재생하고 게임 캐릭터들이 같이 영상을 감상하거나 춤을 출 수 있는 것이다. 마치 플래시몹(약속장소에 모여 주어진 행동을 하고 다시 아무 일 없다는 듯이 흩어지는 불특정 다수의 사람들)<ref>포트나이트 팀, <[https://terms.naver.com/entry.naver?docId=860265&cid=42346&categoryId=42346 플래시몹 용어 설명]> , 《네이버 지식백과》, 2021-07-06</ref>과 비슷한데 최근 코로나19로 인해 사람들과 모여서 같이 노는게 어려워졌는데 [[가상세계]]가 발전하면서 이렇게 게임안에서 아바타를 이용해 다른 친구들과 만나고 콘서트를 열 수 있다. |
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− | 에스엠(SM) 엔터테인먼트는 [[AI]]와 [[메타버스]]의 기술을 전격적으로 도입한 회사다. 6월 29일 'SM Congress 2021'에서 이수만 프로듀서는 메타버스 세계관을 강조하며 SMCU(SM Culture Universe)를 확장하겠다는 계획을 말했다. 이성수 대표는 "SMCU는 저희가 그리는 | + | 에스엠(SM) 엔터테인먼트는 [[AI]]와 [[메타버스]]의 기술을 전격적으로 도입한 회사다. 6월 29일 'SM Congress 2021'에서 이수만 프로듀서는 메타버스 세계관을 강조하며 SMCU(SM Culture Universe)를 확장하겠다는 계획을 말했다. 이성수 대표는 "SMCU는 저희가 그리는 메타버스이며 전 세계 팬들을 초대하는 거대한 세계"라고 하였다. 또한 7월 1일 '제 2회 세계문화산업포럼(WCIF)'에서 이 프로듀서는 프로슈머(단순한 소비자가 아닌 생산과 판매 과정에 영향을 끼치는 능동적 소비자)의 중요성과 [[블록체인]] 시대를 언급하며 콘텐츠가 재화가 될 것이라고 말하였다. <ref>이재훈 기자, <[https://newsis.com/view/?id=NISX20210702_0001498365&cID=10601&pID=10600 SM 메타버스 전략 설명]> , 《뉴시스》, 2021-07-05</ref> SM은 한국과학기술원(KAIST)과 메타버스 연구를 위한 협약을 체결하였다. 기술 협력과 아바타 제작 등 연구를 진행할 계획이다. 가수 aespa는 메타버스의 세계관을 바탕으로 구축된 독자적인 세계관을 소유한 아이돌이다. 아티스트에게 각각 아바타가 있으며 메타버스 속 아바타와 현실세계 속 멤버가 소통한다는 설정으로 사람은 4명이지만 아바타까지 멤버로 인정하여 8인조 그룹이다. 미래지향적인 가치관과 SM의 IT기술력이 합쳐져 [[제트세대]]에게 큰 관심을 받고 있다. 온라인 콘서트 '비욘드 라이브'에서는 [[AR]], [[XR]]기술이 결합된 무대를 선보이기도 했다. 에스파의 노래 'Next Level'은 음원사이트 멜론 24hits 1등에 오르기도 하였고 뮤직비디오 조회수가 1억뷰를 넘는 등 대세 아이돌로 자리잡았다. |
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− | 와이지(YG)엔터테인먼트는 [[AR]]기술을 이용한 3D 아바타 서비스가 있는 메타버스 플랫폼[[제페토]]와 협업하여 많은 콘텐츠들을 제공하였다. 코로나19로 인해 대면 팬사인회가 어려워지자 와이지(YG) 엔터테인먼트는 [[제페토]]에서 가수 블랙핑크의 버추얼 팬사인회를 개최하였다. 그 결과 약 5000만 명이 | + | 와이지(YG)엔터테인먼트는 [[AR]]기술을 이용한 3D 아바타 서비스가 있는 메타버스 플랫폼 [[제페토]]와 협업하여 많은 콘텐츠들을 제공하였다. 코로나19로 인해 대면 팬사인회가 어려워지자 와이지(YG) 엔터테인먼트는 [[제페토]]에서 가수 블랙핑크의 버추얼 팬사인회를 개최하였다. 그 결과 약 5000만 명이 접속하였고 많은 호평을 받았다. 또한 [[제페토]] 3D 캐릭터를 이용해 노래 'Ice cream'의 댄스 퍼포먼스 비디오를 유튜브에 공개하였고 1억 뷰를 돌파하였다. |
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− | JYP소속 걸그룹 있지(ITZY)도 [[제페토]]를 활용해 전세계 팬들에게 다가갔다. 해외 이용자가 많은 [[제페토]]를 이용하여 한국을 홍보하기 위해 한국관광공사는 [[제페토]]에 한강공원을 맵으로 구현하였고 가수 있지의 비대면 한국관광 홍보 이벤트를 열었다. 한국관광공사는 있지의 3D 아바타가 출연하는 가상 한국여행 홍보영상 'Feel the Rhythm of Virtual Korea'(가상여행지 한국으로 오라는 메시지를 전달하고 있는 약 30초 분량의 영상)을 SNS에 공개하였다. 약 30초 분량의 영상으로 영어, 중국어, 일어 4개 언어로 제작된 영상이다. <ref>동북아팀 김용재 팀장, <[https://kto.visitkorea.or.kr/kor/notice/news/press/board/view.kto?id=442915&instanceId=42 한국관광공사 있지 이벤트]> , 《한국관광공사》, 2021-02-08</ref> 2021년 2월에는 아바타로 구현한 있지와 팬미팅과 팬 셀카회 등 다양한 행사를 개최하였다. 가수가 입을 한복 의상을 투표하는 이벤트를 열어 해외 유저들에게 한복의 홍보를 하였다. <ref>기수정 문화팀 팀장, <[https://www.ajunews.com/view/20210208083819199 있지 제페토 이벤트]> , 《아주경제》, 2021-02-08</ref> 그 결과 680만 명이 이벤트 맵을 방문하였고 사용자들이 제작한 한국관광 콘텐츠가 1만 여 건이 넘어 전세계 [[제트세대]]에게 한국 홍보가 효과적으로 되었다. | + | JYP소속 걸그룹 있지(ITZY)도 [[제페토]]를 활용해 전세계 팬들에게 다가갔다. 해외 이용자가 많은 [[제페토]]를 이용하여 한국을 홍보하기 위해 한국관광공사는 [[제페토]]에 한강공원을 맵으로 구현하였고 가수 있지의 비대면 한국관광 홍보 이벤트를 열었다. 한국관광공사는 있지의 3D 아바타가 출연하는 가상 한국여행 홍보영상 'Feel the Rhythm of Virtual Korea'(가상여행지 한국으로 오라는 메시지를 전달하고 있는 약 30초 분량의 영상)을 SNS에 공개하였다. 약 30초 분량의 영상으로 영어, 중국어, 일어 4개 언어로 제작된 영상이다. <ref>동북아팀 김용재 팀장, <[https://kto.visitkorea.or.kr/kor/notice/news/press/board/view.kto?id=442915&instanceId=42 한국관광공사 있지 이벤트]> , 《한국관광공사》, 2021-02-08</ref> 2021년 2월에는 아바타로 구현한 있지와 팬미팅과 팬 셀카회 등 다양한 행사를 개최하였다. 가수가 입을 한복 의상을 투표하는 이벤트를 열어 해외 유저들에게 한복의 홍보를 하였다. <ref>기수정 문화팀 팀장, <[https://www.ajunews.com/view/20210208083819199 있지 제페토 이벤트]> , 《아주경제》, 2021-02-08</ref> 그 결과 680만 명이 이벤트 맵을 방문하였고 사용자들이 제작한 한국관광 콘텐츠가 1만 여 건이 넘어 전세계 [[제트세대]]에게 한국 홍보가 효과적으로 되었다. 또한 JYP엔터테인먼트는 [[제페토]] 가수 있지를 3D 캐릭터로 구현해 노래 'Not Shy'의 영어 버전 MV를 유튜브에 공개하였고 1억 뷰에 거의 다다르고 있다. |
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2021년 7월 6일 (화) 11:17 판
엔터테인먼트와 메타버스의 합성어
개요
메타버스란 '가상'을 뜻하는 '메타'(meta)라는 말과 '현실'을 뜻하는 '유니버스'(universe)를 합친 말이다. [1] 유저는 자신의 아바타를 이용하여 3차원 가상 속 세계 안에 들어와 현실 세계에서 하지 못했던 경험을 즐길 수 있다. 최근 메타버스가 급부상하면서 업계도 메타버스 개념을 엔터테인먼트 사업에 결합하여 마케팅을 펼치고 있다.
사례
HYBE엔터테인먼트
하이브(HYBE) 엔터테인먼트는 9월 26일 포트나이트 파티로얄 플랫폼에 BTS의 'Dynamite' 안무 버전 영상을 올렸다.[2] 포트나이트는 3D를 이용한 슈팅게임인데 파티로얄 모드에는 사용자들이 전투를 하지 않고 다른 사용자들과 상호작용을 하거나 같이 영화를 보기도 하고 노래를 틀 수 있는 공간이다. BTS의 안무 영상을 재생하고 게임 캐릭터들이 같이 영상을 감상하거나 춤을 출 수 있는 것이다. 마치 플래시몹(약속장소에 모여 주어진 행동을 하고 다시 아무 일 없다는 듯이 흩어지는 불특정 다수의 사람들)[3]과 비슷한데 최근 코로나19로 인해 사람들과 모여서 같이 노는게 어려워졌는데 가상세계가 발전하면서 이렇게 게임안에서 아바타를 이용해 다른 친구들과 만나고 콘서트를 열 수 있다.
SM엔터테인먼트
에스엠(SM) 엔터테인먼트는 AI와 메타버스의 기술을 전격적으로 도입한 회사다. 6월 29일 'SM Congress 2021'에서 이수만 프로듀서는 메타버스 세계관을 강조하며 SMCU(SM Culture Universe)를 확장하겠다는 계획을 말했다. 이성수 대표는 "SMCU는 저희가 그리는 메타버스이며 전 세계 팬들을 초대하는 거대한 세계"라고 하였다. 또한 7월 1일 '제 2회 세계문화산업포럼(WCIF)'에서 이 프로듀서는 프로슈머(단순한 소비자가 아닌 생산과 판매 과정에 영향을 끼치는 능동적 소비자)의 중요성과 블록체인 시대를 언급하며 콘텐츠가 재화가 될 것이라고 말하였다. [4] SM은 한국과학기술원(KAIST)과 메타버스 연구를 위한 협약을 체결하였다. 기술 협력과 아바타 제작 등 연구를 진행할 계획이다. 가수 aespa는 메타버스의 세계관을 바탕으로 구축된 독자적인 세계관을 소유한 아이돌이다. 아티스트에게 각각 아바타가 있으며 메타버스 속 아바타와 현실세계 속 멤버가 소통한다는 설정으로 사람은 4명이지만 아바타까지 멤버로 인정하여 8인조 그룹이다. 미래지향적인 가치관과 SM의 IT기술력이 합쳐져 제트세대에게 큰 관심을 받고 있다. 온라인 콘서트 '비욘드 라이브'에서는 AR, XR기술이 결합된 무대를 선보이기도 했다. 에스파의 노래 'Next Level'은 음원사이트 멜론 24hits 1등에 오르기도 하였고 뮤직비디오 조회수가 1억뷰를 넘는 등 대세 아이돌로 자리잡았다.
YG엔터테인먼트
와이지(YG)엔터테인먼트는 AR기술을 이용한 3D 아바타 서비스가 있는 메타버스 플랫폼 제페토와 협업하여 많은 콘텐츠들을 제공하였다. 코로나19로 인해 대면 팬사인회가 어려워지자 와이지(YG) 엔터테인먼트는 제페토에서 가수 블랙핑크의 버추얼 팬사인회를 개최하였다. 그 결과 약 5000만 명이 접속하였고 많은 호평을 받았다. 또한 제페토 3D 캐릭터를 이용해 노래 'Ice cream'의 댄스 퍼포먼스 비디오를 유튜브에 공개하였고 1억 뷰를 돌파하였다.
JYP엔터테인먼트
JYP소속 걸그룹 있지(ITZY)도 제페토를 활용해 전세계 팬들에게 다가갔다. 해외 이용자가 많은 제페토를 이용하여 한국을 홍보하기 위해 한국관광공사는 제페토에 한강공원을 맵으로 구현하였고 가수 있지의 비대면 한국관광 홍보 이벤트를 열었다. 한국관광공사는 있지의 3D 아바타가 출연하는 가상 한국여행 홍보영상 'Feel the Rhythm of Virtual Korea'(가상여행지 한국으로 오라는 메시지를 전달하고 있는 약 30초 분량의 영상)을 SNS에 공개하였다. 약 30초 분량의 영상으로 영어, 중국어, 일어 4개 언어로 제작된 영상이다. [5] 2021년 2월에는 아바타로 구현한 있지와 팬미팅과 팬 셀카회 등 다양한 행사를 개최하였다. 가수가 입을 한복 의상을 투표하는 이벤트를 열어 해외 유저들에게 한복의 홍보를 하였다. [6] 그 결과 680만 명이 이벤트 맵을 방문하였고 사용자들이 제작한 한국관광 콘텐츠가 1만 여 건이 넘어 전세계 제트세대에게 한국 홍보가 효과적으로 되었다. 또한 JYP엔터테인먼트는 제페토 가수 있지를 3D 캐릭터로 구현해 노래 'Not Shy'의 영어 버전 MV를 유튜브에 공개하였고 1억 뷰에 거의 다다르고 있다. JYP소속 걸그룹 트와이스(TWICE)도 제페토를 사용하여 멤버들을 3D 캐릭터로 만들어 안무를 구현하였다.
이처럼 많은 업계들이 제트세대(1900년대 중반부터 2000년대 초반에 태어난 세대)[7]를 겨냥하여 메타버스 개념을 엔터테인먼트에 결합시키고 있다.
각주
- ↑ <메타버스 설명> , 《해시넷》, 2021-07-06
- ↑ 포트나이트 팀, <포트나이트 파티로얄 BTS> , 《에픽게임즈》, 2021-07-05
- ↑ 포트나이트 팀, <플래시몹 용어 설명> , 《네이버 지식백과》, 2021-07-06
- ↑ 이재훈 기자, <SM 메타버스 전략 설명> , 《뉴시스》, 2021-07-05
- ↑ 동북아팀 김용재 팀장, <한국관광공사 있지 이벤트> , 《한국관광공사》, 2021-02-08
- ↑ 기수정 문화팀 팀장, <있지 제페토 이벤트> , 《아주경제》, 2021-02-08
- ↑ <Z세대 설명> , 《네이버 지식백과》, 2021-07-06