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'''디지털 휴먼''이란 사람의 신체 구조 및 움직임을 [[데이터]]화하여 분석하고, [[가상공간]]에서 마치 실재로 존재하는 사람처럼 움직임을 재현하는 [[디지털 기술]]로 만들어졌다. 사람과 동일한 외형을 갖추고 있는 가상 인간이며, 디지털 휴먼은 단순한 지식 전달 뿐만 아니라 현실 감 있는 표정 변화와 함께'사람 감정'으로 감성 대화가 가능하다는 점이 무엇보다 가장 큰 특징으로 꼽힌다.
 
'''디지털 휴먼''이란 사람의 신체 구조 및 움직임을 [[데이터]]화하여 분석하고, [[가상공간]]에서 마치 실재로 존재하는 사람처럼 움직임을 재현하는 [[디지털 기술]]로 만들어졌다. 사람과 동일한 외형을 갖추고 있는 가상 인간이며, 디지털 휴먼은 단순한 지식 전달 뿐만 아니라 현실 감 있는 표정 변화와 함께'사람 감정'으로 감성 대화가 가능하다는 점이 무엇보다 가장 큰 특징으로 꼽힌다.
<ref>정제영, 〈[https://crpc.kist.re.kr/user/nd49151.do?View&term_id=&uQ=&itemShCd1=&pageLS=10&page=1&pageSC=REGDATE&pageSO=DESC&dmlType=&boardNo=00007346 포스트 코로나 시대의 미래교육 : 비대면 지능형 교육 기술의 동향 /
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디지털 휴먼을 이용한 비대면 시대 실감형 콘텐츠 기술 소개]〉, 《융합연구정책센터》, 2021-04-02</ref>
 
디지털 휴먼을 이용한 비대면 시대 실감형 콘텐츠 기술 소개]〉, 《융합연구정책센터》, 2021-04-02</ref>
  
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본래 디지털 휴먼 기술은 제조업 분야에서 제품의 설계 및 제조 개발 영역에서 자주 사용되었었다. 그러나 최근에는 코로나-19 바이러스의 대유행으로 비대면 및 비접촉 트렌드에 따라 비대면 휴먼이 비대면 서비스의 또 다른 대안으로 급부상하고 있으며 고객 서비스 상담, 브랜드 홍보, 컨설팅 등 디지털 휴먼의 역할이 점차적으로 다양해졌다. 2021년 2월 23일자 매일경제 기사에 따르면, 시장조사업체 가트너는 올해 전 세계 기업의 50%가 모바일 [[애플리케이션]]을 개발하기보다 디지털 휴먼 같은 가상 비서에 더 많이 투자할 것이라고 전망했다.
 
본래 디지털 휴먼 기술은 제조업 분야에서 제품의 설계 및 제조 개발 영역에서 자주 사용되었었다. 그러나 최근에는 코로나-19 바이러스의 대유행으로 비대면 및 비접촉 트렌드에 따라 비대면 휴먼이 비대면 서비스의 또 다른 대안으로 급부상하고 있으며 고객 서비스 상담, 브랜드 홍보, 컨설팅 등 디지털 휴먼의 역할이 점차적으로 다양해졌다. 2021년 2월 23일자 매일경제 기사에 따르면, 시장조사업체 가트너는 올해 전 세계 기업의 50%가 모바일 [[애플리케이션]]을 개발하기보다 디지털 휴먼 같은 가상 비서에 더 많이 투자할 것이라고 전망했다.
 
디지털 휴먼은 [[인공지능]], [[빅데이터]] 분석 기술, [[클라우드]], [[고성능 컴퓨터]] 등 첨단 기술이 융합되어 사람과 거의 유사한 수준으로 발전하고 있다. 디지털 휴먼을 생성하는 기술, 디지털 휴먼이 실제 사람 및 환경과 상호작용하는 기술, 디지털 휴먼을 활용한 실감형 커뮤니케이션 서비스와 실감 콘텐츠에서의 3D 입체영상 재현 기술들이 있다.
 
디지털 휴먼은 [[인공지능]], [[빅데이터]] 분석 기술, [[클라우드]], [[고성능 컴퓨터]] 등 첨단 기술이 융합되어 사람과 거의 유사한 수준으로 발전하고 있다. 디지털 휴먼을 생성하는 기술, 디지털 휴먼이 실제 사람 및 환경과 상호작용하는 기술, 디지털 휴먼을 활용한 실감형 커뮤니케이션 서비스와 실감 콘텐츠에서의 3D 입체영상 재현 기술들이 있다.
<ref>정제영, 〈[https://crpc.kist.re.kr/user/nd49151.do?View&term_id=&uQ=&itemShCd1=&pageLS=10&page=1&pageSC=REGDATE&pageSO=DESC&dmlType=&boardNo=00007346 포스트 코로나 시대의 미래교육 : 비대면 지능형 교육 기술의 동향 /
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디지털 휴먼을 이용한 비대면 시대 실감형 콘텐츠 기술 소개]〉, 《융합연구정책센터》, 2021-04-02</ref>
 
디지털 휴먼을 이용한 비대면 시대 실감형 콘텐츠 기술 소개]〉, 《융합연구정책센터》, 2021-04-02</ref>
  

2021년 7월 6일 (화) 17:02 판

'디지털 휴먼이란 사람의 신체 구조 및 움직임을 데이터화하여 분석하고, 가상공간에서 마치 실재로 존재하는 사람처럼 움직임을 재현하는 디지털 기술로 만들어졌다. 사람과 동일한 외형을 갖추고 있는 가상 인간이며, 디지털 휴먼은 단순한 지식 전달 뿐만 아니라 현실 감 있는 표정 변화와 함께'사람 감정'으로 감성 대화가 가능하다는 점이 무엇보다 가장 큰 특징으로 꼽힌다. [1]

개요

본래 디지털 휴먼 기술은 제조업 분야에서 제품의 설계 및 제조 개발 영역에서 자주 사용되었었다. 그러나 최근에는 코로나-19 바이러스의 대유행으로 비대면 및 비접촉 트렌드에 따라 비대면 휴먼이 비대면 서비스의 또 다른 대안으로 급부상하고 있으며 고객 서비스 상담, 브랜드 홍보, 컨설팅 등 디지털 휴먼의 역할이 점차적으로 다양해졌다. 2021년 2월 23일자 매일경제 기사에 따르면, 시장조사업체 가트너는 올해 전 세계 기업의 50%가 모바일 애플리케이션을 개발하기보다 디지털 휴먼 같은 가상 비서에 더 많이 투자할 것이라고 전망했다. 디지털 휴먼은 인공지능, 빅데이터 분석 기술, 클라우드, 고성능 컴퓨터 등 첨단 기술이 융합되어 사람과 거의 유사한 수준으로 발전하고 있다. 디지털 휴먼을 생성하는 기술, 디지털 휴먼이 실제 사람 및 환경과 상호작용하는 기술, 디지털 휴먼을 활용한 실감형 커뮤니케이션 서비스와 실감 콘텐츠에서의 3D 입체영상 재현 기술들이 있다. [2]

각주

  1. 정제영, 〈[https://crpc.kist.re.kr/user/nd49151.do?View&term_id=&uQ=&itemShCd1=&pageLS=10&page=1&pageSC=REGDATE&pageSO=DESC&dmlType=&boardNo=00007346 포스트 코로나 시대의 미래교육 : 비대면 지능형 교육 기술의 동향 디지털 휴먼을 이용한 비대면 시대 실감형 콘텐츠 기술 소개]〉, 《융합연구정책센터》, 2021-04-02
  2. 정제영, 〈[https://crpc.kist.re.kr/user/nd49151.do?View&term_id=&uQ=&itemShCd1=&pageLS=10&page=1&pageSC=REGDATE&pageSO=DESC&dmlType=&boardNo=00007346 포스트 코로나 시대의 미래교육 : 비대면 지능형 교육 기술의 동향 디지털 휴먼을 이용한 비대면 시대 실감형 콘텐츠 기술 소개]〉, 《융합연구정책센터》, 2021-04-02

참고자료

같이 보기

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