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===페이셜 스캔 시스템===
 
===페이셜 스캔 시스템===
페이셜 스캔 시스템은 실제 사람을 리얼타임 엔진에서 정교하게 재현하기 위해 시작하는 단계이다. 이브이알 스튜디오에서는 세계 최고의 해상도와 수준으로 인물의 얼굴을 스캔하는 자체적 시스템으로 제작되었다.
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페이셜 스캔 시스템은 실제 사람을 리얼타임 엔진에서 정교하게 재현하기 위해 시작하는 단계이다. 이브이알 스튜디오에서는 세계 최고의 해상도와 수준으로 인물의 얼굴을 스캔하는 자체적 시스템으로 제작되었다. 일반적으로 사용되는 카메라 기반의 포토그래메로티(Photogrammerty) 스캐너보다 100배이상의 정확도를 갖고 있으며, 피사체로부터 물리적으로 정확한 정보들을 추출하여 만들 수 있다.
  
 
===페이셜 캡쳐===
 
===페이셜 캡쳐===

2021년 7월 6일 (화) 17:57 판

이브이알 스튜디오(EVR STUDIO)는 2016년에 설립된 신생 스타트 기업으로, '바른손이앤에이'(Barunson E&A)와 '에프엑스기어'(FXGear)가 합작하여 설립했다. 극강의 극사실적인 디지털 휴먼을 만드는 기술을 보유하고 있으며 가상현실 세계를 통해 사람이 디지털 AI 캐릭터와 교감할 수 있는 세계를 구현하고, 이를 통해 의사소통 범위의 한계를 뛰어넘고자 하는 이념을 가지고 있는 기업이다.

이브이알 스튜디오(EVR STUDIO)
사진(아이콘)
위치 서울시 서초구 강남대로 349, 우남빌딩 14층
설립 일자 2016년 1월
문의 전화번호 02-541-9518
이메일 support@evrstudio.com

개요

EVR 스튜디오는 국내 디지털 콘텐츠 기업으로 디지털 휴먼이라는 기술을 지속적으로 연구개발을 진행하고 있는 대한민국 기업이다. EVR 스튜디오는 국내에서 독보적인 디지털 휴먼 제작 기술을 가지고 있으며, 언리얼 엔진4를 활용하여 실존하는 인물과 구별이 힘들 정도의 극사실적인 표현력을 나타내고 있다.

연혁

2016년 1월 : 회사 설립

2016년 11월 : 2016 지스타 에픽게임즈 B2B부스에 <프로젝트M> 참관

2016년 11월 : 알토스벤쳐스와 케이큐브벤쳐스로부터 투자 유치

2017년 2월 : <보화각> 간송문화전 전시

2017년 3월 : 2017 미국 GDC KOCCA 한국공동관에 <프로젝트M> 참관

2017년 4월 : SVVR(Silicon Valley VR Expo)에 <프로젝트M> 참관

2017년 7월 : 중국 하이퍼리얼과 서비스 계약 체결

2017년 9월 : <프로젝트 M : Daydream>, <프로젝트 M : Dream> 스팀 출시

2017년 10월 : 부산국제영화제, VR CINEMA IN BIFF에 <보화각> 출품

2018년 3월 : 세계 최초 4DX VR 영화 <기억을 만나다> 용산 CGV 4DX관에 상영

2018년 5월 : 프랑스 칸국제영화제 NEXT에서 <보화각>, <기억을 만나다> 상영

2019년 3월 : 에픽게임즈, 언리얼 데브그랜트 수상


주요인물

김재환 : 엔씨소프트(NCSOFT) 북미지사, 중견 게임사 엑스엘게임즈(XLGAMES) 등을 거쳐 EVR 스튜디오를 설립하게 되었다. 가상현실(VR)을 만나 매력을 느끼고 VR 게임을 개발하게 되었고, 더 나아가 디지털 휴먼이라는 기술을 연구 및 개발하고 있다.

윤용기 :

디지털 휴먼 기술

페이셜 스캔 시스템

페이셜 스캔 시스템은 실제 사람을 리얼타임 엔진에서 정교하게 재현하기 위해 시작하는 단계이다. 이브이알 스튜디오에서는 세계 최고의 해상도와 수준으로 인물의 얼굴을 스캔하는 자체적 시스템으로 제작되었다. 일반적으로 사용되는 카메라 기반의 포토그래메로티(Photogrammerty) 스캐너보다 100배이상의 정확도를 갖고 있으며, 피사체로부터 물리적으로 정확한 정보들을 추출하여 만들 수 있다.

페이셜 캡쳐

브이알 모바일 스트리밍

각주

참고자료

EVR STUDIO 공식 홈페이지 - https://www.evrstudio.com/?lang=ko