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(새 문서: '''메소드'''(Method) 또는 메시지(Message)는 클래스 내부에 정의된 객체가 수행해야 할 오퍼레이션으로, 기존의 프로그래밍 언어...)
 
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'''메소드'''(Method) 또는 메시지(Message)는 [[클래스]] 내부에 정의된 [[객체]]가 수행해야 할 [[오퍼레이션]]으로, 기존의 [[프로그래밍 언어]]에서 [[함수]](function)와 같은 역할을 한다. [[클래스]] 내부에 정의되어 있는 [[메소드]]는 [[인스턴스]]([[객체]]) 내에 저장된 데이터에 접근하고, [[인스턴스]]([[객체]]) 간의 통신을 가능하게 한다.
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'''메소드'''(method)[[객체 지향 프로그래밍]](OOP)에서 [[클래스]](class) 내부에 정의된 [[함수]](函數, function)를 말한다. '''멤버 함수'''라고도 한다. '''메서드'''라고도 쓴다.
  
==같이보기==
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메소드는 클래스 내부에서 특정한 작업을 처리하는 역할을 한다. 입력값이 있을 경우 그 값을 받아서 처리한 후 결과값이 있으면 되돌려준다. 클래스 내부에 정의되어 있는 메소드는 객체 내에 저장된 데이터에 접근하고, 객체 간의 통신을 가능하게 한다. 예를 들어, 다음 메소드를 사용하여 a와 b의 합계를 구할 수 있다.
*[[객체 지향 프로그래밍]]
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*[[객체]]
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int add(int a, int b) {
*[[클래스]]
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    int c=a+b;
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    return c;
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    }
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일반적으로 객체에서 [[속성]](attribute)은 데이터 값을 표시하기 위해 사용하고, 메소드는 특정한 동작을 수행하기 위해 사용한다. 메소드와 관련된 중요한 개념으로 [[오버로딩]](overloading)과 [[오버라이딩]](overriding)이 있다.
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* [[객체 지향 프로그래밍]]
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* [[객체]]
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* [[클래스]]
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* [[인스턴스]]
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* [[속성]]
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* [[오버로딩]]
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* [[오버라이딩]]
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[[분류:프로그램]]

2018년 7월 19일 (목) 20:25 판

메소드(method)란 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 클래스(class) 내부에 정의된 함수(函數, function)를 말한다. 멤버 함수라고도 한다. 메서드라고도 쓴다.

메소드는 클래스 내부에서 특정한 작업을 처리하는 역할을 한다. 입력값이 있을 경우 그 값을 받아서 처리한 후 결과값이 있으면 되돌려준다. 클래스 내부에 정의되어 있는 메소드는 객체 내에 저장된 데이터에 접근하고, 객체 간의 통신을 가능하게 한다. 예를 들어, 다음 메소드를 사용하여 a와 b의 합계를 구할 수 있다.

int add(int a, int b) {
    int c=a+b;
    return c;
    }

일반적으로 객체에서 속성(attribute)은 데이터 값을 표시하기 위해 사용하고, 메소드는 특정한 동작을 수행하기 위해 사용한다. 메소드와 관련된 중요한 개념으로 오버로딩(overloading)과 오버라이딩(overriding)이 있다.

같이 보기