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− | 로블록스는 초기, 공동 창립자 데이비드 바수츠키가 언론에 대한 관심이 부족했고 많은 경쟁 플랫폼들 사이에 밀려 크게 성장하지 못했다. 로블록스는 2010년대 하반기에 빠르게 성장하기 시작했고, 이러한 흐름은 코로나19유행으로 더욱 가속되었다. 로블록스는 무료게임이며, "로벅스(Robux)"라는 게임 내 가상화폐를 통해 재화를 거래할 수 있다. 2021년 5월 기준, 로블록스는 570만명의 동시접속자를 달성했고, MAU(월간 활성 사용자) 1억 6400만명 이상에 달하고 사용자가 지속적으로 늘고 있으며, 미국에서 16세 미만의 어린이의 절반 이상이 로블록스를 이용하고 있다. <ref | + | 로블록스는 초기, 공동 창립자 데이비드 바수츠키가 언론에 대한 관심이 부족했고 많은 경쟁 플랫폼들 사이에 밀려 크게 성장하지 못했다. 로블록스는 2010년대 하반기에 빠르게 성장하기 시작했고, 이러한 흐름은 코로나19유행으로 더욱 가속되었다. 로블록스는 무료게임이며, "로벅스(Robux)"라는 게임 내 가상화폐를 통해 재화를 거래할 수 있다. 2021년 5월 기준, 로블록스는 570만명의 동시접속자를 달성했고, MAU(월간 활성 사용자) 1억 6400만명 이상에 달하고 사용자가 지속적으로 늘고 있으며, 미국에서 16세 미만의 어린이의 절반 이상이 로블록스를 이용하고 있다. <ref> Browning, Kellen, <[https://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2021/03/15/2021031501872.html You May Not Know This pandemic Winner, but Your Tween Probably Does.]>, <<This New Tork Times>>, 2020-08-17</ref> 로블록스는 시용자가 자체 게임 엔진인 "로블록스 스튜디오("Roblox Studio)를 사용하여 게임을 창작하고 다른 이용자가 플레이 할 수 있게 한다. 게임은 프로그래밍 언어 루아 5.1.4를 사용하는 객체 지향 프로그래밍 시스템에서 코딩된다. <ref> Shepferd, Harry,<[https://web.archive.org/web/20181129031549/https://www.pcgamesn.com/best-roblox-games The best Roblox games]>, <<PCGamesN>>, 2018-11-29 </ref> 이용자는 일회성 구매인 "게임 패스 (Gamepass)"와 한 번 이상 구매할 수 있는 "개발자 제품" 소액결제를 통해 콘텐츠를 만들 수 있다. 수익의 일정 비율은 "로블록스 코퍼레이션 (Roblox Corperation)"과 개발자가 나누어 가진다. 현재 미성년자들이 로블록스 스튜디오를 통해 제작한 게임이 대부분이며 이를 이용하여 연간 2천만 개의 게임이 제작된다. |
− | "로블록스 코퍼레이션 (Roblox Corperation)"과 개발자가 나누어 가진다. 현재 미성년자들이 로블록스 스튜디오를 통해 제작한 게임이 대부분이며 이를 이용하여 연간 2천만 개의 게임이 제작된다. | + | |
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+ | 로블록스에서 플레이어는 플랫폼에서 아바타 역할을 하는 가상 캐릭터를 꾸미는데 사용할 수 있는 가상 아이템을 구매, 판매 및 제작할 수 있다. 복장 판매는 프리미엄 맴버쉽을 구매한 사용자만 가능하지만 구매는 누구나 할 수 있다. 액세사리, 신체부위, 장비 및 패키지는 로블록스 관리자와 회사에서 허가를 받은 유저들만 공식 로블록스 사용자 계정으로 판매가능하다. 로블록스 코퍼레이션에서 근무 경력이 있는 일부 이용자만 가상 액세사리와 모자를 판매 할 수도 있다. 아이템을 전문적으로 디자인하는 개인이 여러 명 있고, 가장 높은 수익을 올리는 제작자는 연간 $100,000 이상을 판매한다.<ref> McDowell, Maghan, <[https://www.voguebusiness.com/technology/digital-fashion-surges-in-a-sales-downturn-forma-drest Digital fashion surges in a sales downturn]>, <<Vogue Business>>, 2020-9-1</ref> 한정판 아이템을 프리미엄 맴버십을 결제한 이용자 간에만 거래가능하다. | ||
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+ | '''로벅스'''이용자가 아이템을 거래 할 때 쓰는 로블록스의 가상 화폐이다. 이용자가 로벅스를 얻는 방법은 실제 화폐와 로벅스를 교환하거나, 프리미엄 맴버십 회원에게 정기적으로 지급되는 보상에서 얻거나, 로블록스에서 콘텐츠를 제작하고 판매하는 방법이 있다. 제작한 콘텐츠를 판매하고 얻은 로벅스는 개발자 교환 시스템을 이용해서 실제 화폐로 교환가능하다. | ||
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2021년 7월 5일 (월) 17:29 판
로블록스
로블록스(Roblox)는 데이비드 바수츠키와 에릭 카셀이 2004년에 설립한 Roblox Corporation에서 2006년에 출시한 온라인 게임 플랫폼이다.
로블록스 스튜디오 로블록스는 초기, 공동 창립자 데이비드 바수츠키가 언론에 대한 관심이 부족했고 많은 경쟁 플랫폼들 사이에 밀려 크게 성장하지 못했다. 로블록스는 2010년대 하반기에 빠르게 성장하기 시작했고, 이러한 흐름은 코로나19유행으로 더욱 가속되었다. 로블록스는 무료게임이며, "로벅스(Robux)"라는 게임 내 가상화폐를 통해 재화를 거래할 수 있다. 2021년 5월 기준, 로블록스는 570만명의 동시접속자를 달성했고, MAU(월간 활성 사용자) 1억 6400만명 이상에 달하고 사용자가 지속적으로 늘고 있으며, 미국에서 16세 미만의 어린이의 절반 이상이 로블록스를 이용하고 있다. [1] 로블록스는 시용자가 자체 게임 엔진인 "로블록스 스튜디오("Roblox Studio)를 사용하여 게임을 창작하고 다른 이용자가 플레이 할 수 있게 한다. 게임은 프로그래밍 언어 루아 5.1.4를 사용하는 객체 지향 프로그래밍 시스템에서 코딩된다. [2] 이용자는 일회성 구매인 "게임 패스 (Gamepass)"와 한 번 이상 구매할 수 있는 "개발자 제품" 소액결제를 통해 콘텐츠를 만들 수 있다. 수익의 일정 비율은 "로블록스 코퍼레이션 (Roblox Corperation)"과 개발자가 나누어 가진다. 현재 미성년자들이 로블록스 스튜디오를 통해 제작한 게임이 대부분이며 이를 이용하여 연간 2천만 개의 게임이 제작된다.
아이템 및 화폐 로블록스에서 플레이어는 플랫폼에서 아바타 역할을 하는 가상 캐릭터를 꾸미는데 사용할 수 있는 가상 아이템을 구매, 판매 및 제작할 수 있다. 복장 판매는 프리미엄 맴버쉽을 구매한 사용자만 가능하지만 구매는 누구나 할 수 있다. 액세사리, 신체부위, 장비 및 패키지는 로블록스 관리자와 회사에서 허가를 받은 유저들만 공식 로블록스 사용자 계정으로 판매가능하다. 로블록스 코퍼레이션에서 근무 경력이 있는 일부 이용자만 가상 액세사리와 모자를 판매 할 수도 있다. 아이템을 전문적으로 디자인하는 개인이 여러 명 있고, 가장 높은 수익을 올리는 제작자는 연간 $100,000 이상을 판매한다.[3] 한정판 아이템을 프리미엄 맴버십을 결제한 이용자 간에만 거래가능하다.
로벅스이용자가 아이템을 거래 할 때 쓰는 로블록스의 가상 화폐이다. 이용자가 로벅스를 얻는 방법은 실제 화폐와 로벅스를 교환하거나, 프리미엄 맴버십 회원에게 정기적으로 지급되는 보상에서 얻거나, 로블록스에서 콘텐츠를 제작하고 판매하는 방법이 있다. 제작한 콘텐츠를 판매하고 얻은 로벅스는 개발자 교환 시스템을 이용해서 실제 화폐로 교환가능하다.
행사- ↑ Browning, Kellen, <You May Not Know This pandemic Winner, but Your Tween Probably Does.>, <<This New Tork Times>>, 2020-08-17
- ↑ Shepferd, Harry,<The best Roblox games>, <<PCGamesN>>, 2018-11-29
- ↑ McDowell, Maghan, <Digital fashion surges in a sales downturn>, <<Vogue Business>>, 2020-9-1