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numPtrB에는 numPtrA에 1을 더해서 4바이트만큼 순방향으로 이동한 메모리 주소를 저장했고, numPtrC에는 numPtrA에 2를 더해서 8바이트만큼 순방향으로 이동한 메모리 주소를 저장했다.
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numPtrB = numPtrA + 1;    // 포인터 연산. numPtrA + 4바이트
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numPtr8와 numPtrC도 일반 포인터이므로 * (역참조 연산자)를 사용하여 메모리의 값을 가져올 수 있다. 여기서 포인터 연산은 결과적으로 numPtrA + 1과 numArr[1]은 같고, numPtrA와 numArr[2]는 같다.
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printf("%d\n", *numPtrB);    // 22: 역참조로 값을 가져옴, numArr[1]과 같음
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이번에는 포인터 연산과 동시에 역참조 연산을 사용하는 법을 알아보겠다. 다음과 같이 포인터 연산을 한 부분을 () 괄호로 묶어준 뒤 맨 앞에 *를 붙이면 된다.<ref>〈[https://dojang.io/mod/page/view.php?id=510 C 언어 코딩 도장:59.2 포인터 연산과 역참조 사용하기]〉, 《코딩도장》, </ref>
  
 
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2021년 7월 27일 (화) 17:31 판

역참조란 프로그래밍에서 포인터는 데이터가 저장된 주소값을 가리키지만 데이터가 저장된 주소로 가서 값에 접근 하는것을 역참조라고 한다.

개요

역참조는 값에 직접 접근하는것이 아닌 주소를 이용해 간접적으로 접근하는 것이다. 그래서 간접 연산자라고도 한다. 이제까지 함수에서 매개변수를 통해 인자를 전달하는 등 모든 데이터를 복사해서 썼다면 역참조를 하면 원본에 접근가능하다. 즉 컴퓨터 구조에서(CPU, 메모리 등) 데이터를 오랫동안 메모리에 저장할 수 있다.

  • 역참조 원리
  • 1. 포인터를 지정하고 있는 메모리 위치로 간다.
  • 2. 그곳에 저장된 값에 접근한다.[1]

예제

포인터 연산으로 조작한 메모리 주소도 역참조 연산을 사용하여 메모리에 접근할 수 있다. 다음 코드를 살펴보겠다.

#include <stdio.h>
int main()
{
   int numArr[5] = { 11, 22, 33, 44, 55 };
   int *numPtrA;
   int *numPtrB;
   int *numPtrC;

   numPtrA = numArr;    // 배열 첫 번째 요소의 주소를 포인터에 저장

   numPtrB = numPtrA + 1;    // 포인터 연산. numPtrA + 4바이트
   numPtrC = numPtrA + 2;    // 포인터 연산. numPtrA + 8바이트

   printf("%d\n", *numPtrB);    // 22: 역참조로 값을 가져옴, numArr[1]과 같음
   printf("%d\n", *numPtrC);    // 33: 역참조로 값을 가져옴, numArr[2]와 같음

   return 0;
}
실행 결과
22
33

numPtrB에는 numPtrA에 1을 더해서 4바이트만큼 순방향으로 이동한 메모리 주소를 저장했고, numPtrC에는 numPtrA에 2를 더해서 8바이트만큼 순방향으로 이동한 메모리 주소를 저장했다.

numPtrB = numPtrA + 1;    // 포인터 연산. numPtrA + 4바이트
numPtrC = numPtrA + 2;    // 포인터 연산. numPtrA + 8바이트

numPtr8와 numPtrC도 일반 포인터이므로 * (역참조 연산자)를 사용하여 메모리의 값을 가져올 수 있다. 여기서 포인터 연산은 결과적으로 numPtrA + 1과 numArr[1]은 같고, numPtrA와 numArr[2]는 같다.

printf("%d\n", *numPtrB);    // 22: 역참조로 값을 가져옴, numArr[1]과 같음
printf("%d\n", *numPtrC);    // 33: 역참조로 값을 가져옴, numArr[2]와 같음

이번에는 포인터 연산과 동시에 역참조 연산을 사용하는 법을 알아보겠다. 다음과 같이 포인터 연산을 한 부분을 () 괄호로 묶어준 뒤 맨 앞에 *를 붙이면 된다.[2]

각주

참고자료

같이 보기