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− | '''메소드'''( | + | '''메소드'''(method)란 [[객체 지향 프로그래밍]](OOP)에서 [[클래스]](class) 내부에 정의된 [[함수]](函數, function)를 말한다. '''멤버 함수'''라고도 한다. '''메서드'''라고도 쓴다. |
− | == | + | 메소드는 클래스 내부에서 특정한 작업을 처리하는 역할을 한다. 입력값이 있을 경우 그 값을 받아서 처리한 후 결과값이 있으면 되돌려준다. 클래스 내부에 정의되어 있는 메소드는 객체 내에 저장된 데이터에 접근하고, 객체 간의 통신을 가능하게 한다. 예를 들어, 다음 메소드를 사용하여 a와 b의 합계를 구할 수 있다. |
− | *[[객체 지향 프로그래밍]] | + | |
− | *[[객체]] | + | int add(int a, int b) { |
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+ | 일반적으로 객체에서 [[속성]](attribute)은 데이터 값을 표시하기 위해 사용하고, 메소드는 특정한 동작을 수행하기 위해 사용한다. 메소드와 관련된 중요한 개념으로 [[오버로딩]](overloading)과 [[오버라이딩]](overriding)이 있다. | ||
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+ | == 같이 보기 == | ||
+ | * [[객체 지향 프로그래밍]] | ||
+ | * [[객체]] | ||
+ | * [[클래스]] | ||
+ | * [[인스턴스]] | ||
+ | * [[속성]] | ||
+ | * [[오버로딩]] | ||
+ | * [[오버라이딩]] | ||
+ | |||
+ | [[분류:프로그램]] |
2018년 7월 19일 (목) 20:25 판
메소드(method)란 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 클래스(class) 내부에 정의된 함수(函數, function)를 말한다. 멤버 함수라고도 한다. 메서드라고도 쓴다.
메소드는 클래스 내부에서 특정한 작업을 처리하는 역할을 한다. 입력값이 있을 경우 그 값을 받아서 처리한 후 결과값이 있으면 되돌려준다. 클래스 내부에 정의되어 있는 메소드는 객체 내에 저장된 데이터에 접근하고, 객체 간의 통신을 가능하게 한다. 예를 들어, 다음 메소드를 사용하여 a와 b의 합계를 구할 수 있다.
int add(int a, int b) { int c=a+b; return c; }
일반적으로 객체에서 속성(attribute)은 데이터 값을 표시하기 위해 사용하고, 메소드는 특정한 동작을 수행하기 위해 사용한다. 메소드와 관련된 중요한 개념으로 오버로딩(overloading)과 오버라이딩(overriding)이 있다.