"소니 인터랙티브 엔터테인먼트"의 두 판 사이의 차이

위키원
이동: 둘러보기, 검색
(새 문서: '''소니 인터랙티브 엔터테이먼트'''(Sony Interactive Entertainment)는 1993년, 소니 컴퓨터 엔터테이먼트(SCE)라는 이름으로 소니의 기술자와 소니...)
 
(내용 다듬기)
1번째 줄: 1번째 줄:
'''소니 인터랙티브 엔터테이먼트'''(Sony Interactive Entertainment)는 1993년, 소니 컴퓨터 엔터테이먼트(SCE)라는 이름으로 소니의 기술자와 소니 뮤직 엔터테이먼트의 직원에 의해 설립된 비디오 게임 사업 회사이다. 소니의 자회사이며 [[소니 그룹]]의 전자 사업의 '콘솔 프로덕트 & 서비스'라는 사업 그룹에 속한다.
+
'''소니 인터랙티브 엔터테이먼트'''(Sony Interactive Entertainment, '''SIE''')는 1993년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)라는 이름으로 [[소니]]의 기술자와 [[소니 뮤직 엔터테이먼트]]의 직원에 의해 설립된 [[비디오 게임]] 사업 회사이다. [[소니]](SONY)자회사이며, 소니 그룹의 전자 사업의 '콘솔 프로덕트 & 서비스'라는 사업 그룹에 속한다. 2016년 4월 소니 네트워크 엔터테이먼트 인터내셔널(SNEI)합병릍 통해 현재의 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)로 회사명을 변경하였다. SIE 명의의 첫 [[하드웨어]]는 [[플레이스테이션]](PS) 4 슬림 제품이다.
2016년 4월, 소니 네트워크 엔터테이먼트 인터네셔널(SNEI)과의 합병릍 통해 현재의 소니 인터랙티브 엔터테이먼트(SIE)로 변경하게 되었다. SIE 명의의 첫 [[하드웨어]]는 [[PS4]] 슬림 이다.
 
  
==역사==
+
== 역사 ==
*1993년: 소니의 기술자와 소니 뮤직 엔터테인먼트의 직원에 의해 도쿄도 미나토 구에 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment)가 창립
+
* 1993년 [[소니]]의 기술자와 [[소니 뮤직 엔터테인먼트]]의 직원에 의해 일본 [[도쿄]]도 미나토 구에 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment) 회사를 창립했다.
*1994년: 가정용 게임기 [[플레이스테이션]]을 발매
+
* 1994년 가정용 게임기 [[플레이스테이션]](PlayStation)발매했다.
*2000년: 플레이스테이션 2 발매
+
* 2000년 플레이스테이션 2를 발매했다.
*2001년: 경영 위기에 회사가 기울어지고 있던 [[스퀘어]]에 폭넓은 지원을 하여 다시 재기하게 만드는 큰 공헌을
+
* 2001년 경영 위기에 회사가 기울어지고 있던 [[스퀘어]]에 폭넓은 지원을 하여 다시 재기하게 만드는 큰 공헌을 하였다.
*2004년: 휴대용 게임기 플레이스테이션 포터블을 발매
+
* 2004년 휴대용 게임기 플레이스테이션 포터블을 발매했다.
*2006년: 플레이스테이션 3 발매
+
* 2006년 플레이스테이션 3를 발매했다.
*2010년: 본사와의 연계 강화를 위해 조직 개편이 이루어짐 이 날, PlayStation Network(PSN) 등을 총괄하게
+
* 2010년 본사와 연계 강화를 위해 조직 개편이 이루어졌다. 플레이스테이션 네트워크(PlayStation Network; PSN) 등을 총괄하게 되었다.
*2013년: 플레이스테이션 4 발매
+
* 2013년 플레이스테이션 4를 발매했다.
*2016년: 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 소니 엔터테인먼트 네트워크가 합병하여 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 출범
+
* 2016년 [[소니 컴퓨터 엔터테인먼트]]와 [[소니 엔터테인먼트 네트워크]]가 합병하여 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 출범했다.
  
==종류==
+
== 주요 제품 ==
===가정용 게임기===
+
=== 가정용 게임기 ===
*플레이스테이션
+
* 플레이스테이션
*플레이스테이션2
+
* 플레이스테이션 2
*PSong
+
* PSong
*플레이스테이션3
+
* 플레이스테이션 3
*플레이스테이션4
+
* 플레이스테이션 4
*플레이스테이션4 PRO
+
* 플레이스테이션 4 프로
===휴대용 게임기===
 
*포켓스테이션
 
*플레이스테이션 포터블
 
*PSP Go
 
*플레이스테이션 비타
 
  
==문제점==
+
=== 휴대용 게임기 ===
*유저층 문제
+
* 포켓스테이션
플레이스테이션을 구입하는 유저층은 대부분 특정 코어 게이머들로 가볍게 즐기는 라이트 게이머는 적은편이다. 대부분의 정발된 게임들 중 상당수가 청소년 이용불가 등급이다.
+
* 플레이스테이션 포터블
*폐쇄적인 연동
+
* PSP Go
콘솔 제작사간 지분 경쟁이 있는 만큼 어느 정도 폐쇄적일 수 있다. [[마이크로소프트]]와 [[닌텐도]]는 서로 일부 개방하고 있는 데에 반해 소니는 굳게 닫혀 있다.
+
* 플레이스테이션 비타
 +
 
 +
== 문제점 ==
 +
* '''사용자 층 문제''': [[플레이스테이션]]을 구입하는 사용자 층은 대부분 특정 코어 [[게이머]]들로 가볍게 즐기는 라이트 게이머는 적은 편이다. 대부분의 정발된 게임들 중 상당수가 청소년 이용불가 등급이다.
 +
* '''폐쇄적인 연동''': [[콘솔]] 제작사 간 지분 경쟁이 있는 만큼, 어느 정도 폐쇄적일 수 있다. [[마이크로소프트]]와 [[닌텐도]]는 서로 일부 개방하고 있는 데에 반해, [[소니]]는 굳게 닫혀 있다.
  
 
== 참고자료 ==
 
== 참고자료 ==
 
*〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%86%8C%EB%8B%88_%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%9E%99%ED%8B%B0%EB%B8%8C_%EC%97%94%ED%84%B0%ED%85%8C%EC%9D%B8%EB%A8%BC%ED%8A%B8 소니 인터랙티브 엔터테인먼트]〉, 《위키백과》
 
*〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%86%8C%EB%8B%88_%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%9E%99%ED%8B%B0%EB%B8%8C_%EC%97%94%ED%84%B0%ED%85%8C%EC%9D%B8%EB%A8%BC%ED%8A%B8 소니 인터랙티브 엔터테인먼트]〉, 《위키백과》
 
*〈[https://namu.wiki/w/%EC%86%8C%EB%8B%88%20%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%9E%99%ED%8B%B0%EB%B8%8C%20%EC%97%94%ED%84%B0%ED%85%8C%EC%9D%B8%EB%A8%BC%ED%8A%B8 소니 인터랙티브 엔터테인먼트]〉, 《나무위키》
 
*〈[https://namu.wiki/w/%EC%86%8C%EB%8B%88%20%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%9E%99%ED%8B%B0%EB%B8%8C%20%EC%97%94%ED%84%B0%ED%85%8C%EC%9D%B8%EB%A8%BC%ED%8A%B8 소니 인터랙티브 엔터테인먼트]〉, 《나무위키》
 +
 +
== 같이 보기 ==
 +
* [[소니]](SONY)
 +
* [[플레이스테이션]](PS)
 +
 +
[[분류:기업]]
 +
[[분류:게임]]

2018년 8월 19일 (일) 16:35 판

소니 인터랙티브 엔터테이먼트(Sony Interactive Entertainment, SIE)는 1993년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)라는 이름으로 소니의 기술자와 소니 뮤직 엔터테이먼트의 직원에 의해 설립된 비디오 게임 사업 회사이다. 소니(SONY)의 자회사이며, 소니 그룹의 전자 사업의 '콘솔 프로덕트 & 서비스'라는 사업 그룹에 속한다. 2016년 4월 소니 네트워크 엔터테이먼트 인터내셔널(SNEI)과 합병릍 통해 현재의 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)로 회사명을 변경하였다. SIE 명의의 첫 하드웨어플레이스테이션(PS) 4 슬림 제품이다.

역사

  • 1993년 소니의 기술자와 소니 뮤직 엔터테인먼트의 직원에 의해 일본 도쿄도 미나토 구에 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment) 회사를 창립했다.
  • 1994년 가정용 게임기 플레이스테이션(PlayStation)을 발매했다.
  • 2000년 플레이스테이션 2를 발매했다.
  • 2001년 경영 위기에 회사가 기울어지고 있던 스퀘어에 폭넓은 지원을 하여 다시 재기하게 만드는 데 큰 공헌을 하였다.
  • 2004년 휴대용 게임기 플레이스테이션 포터블을 발매했다.
  • 2006년 플레이스테이션 3를 발매했다.
  • 2010년 본사와 연계 강화를 위해 조직 개편이 이루어졌다. 플레이스테이션 네트워크(PlayStation Network; PSN) 등을 총괄하게 되었다.
  • 2013년 플레이스테이션 4를 발매했다.
  • 2016년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트소니 엔터테인먼트 네트워크가 합병하여 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 출범했다.

주요 제품

가정용 게임기

  • 플레이스테이션
  • 플레이스테이션 2
  • PSong
  • 플레이스테이션 3
  • 플레이스테이션 4
  • 플레이스테이션 4 프로

휴대용 게임기

  • 포켓스테이션
  • 플레이스테이션 포터블
  • PSP Go
  • 플레이스테이션 비타

문제점

  • 사용자 층 문제: 플레이스테이션을 구입하는 사용자 층은 대부분 특정 코어 게이머들로 가볍게 즐기는 라이트 게이머는 적은 편이다. 대부분의 정발된 게임들 중 상당수가 청소년 이용불가 등급이다.
  • 폐쇄적인 연동: 콘솔 제작사 간 지분 경쟁이 있는 만큼, 어느 정도 폐쇄적일 수 있다. 마이크로소프트닌텐도는 서로 일부 개방하고 있는 데에 반해, 소니는 굳게 닫혀 있다.

참고자료

같이 보기