어셈블리
어셈블리(assembly)는 기계어를 대체하기 위해 만든 2세대 프로그래밍 언어이다. 어셈블리어 또는 어셈블리 언어(assembly language)라고도 한다. 0과 1로 구성된 기계어와 달리, 어셈블리어는 간단한 영어 단어를 사용한다. 어셈블리어는 기계어를 사람이 이해하기 쉬운 기호와 1:1로 대응시켜 기호화한 프로그램 언어로서, 기호 언어라고도 부른다. 하드웨어에 직접 액세스하므로 처리 속도가 빠른 장점이 있지만, C, Java 등 3세대 고급 언어에 비해 프로그래밍 작업이 매우 어렵고 복잡한 단점이 있다. 어셈블리 언어로 개발한 프로그램에는 파일 압축을 위해 사용하는 ZIP 파일 등이 있다.
특징
어셈블리는 기계어와 가장 가깝기 때문에 그 기계의 특성을 잘 살릴 수 있다. 단순한 계산으로 처리되는 업무에 적합하며, 비트 연산이 가능하여 시스템 프로그램 작성에 용이하다.
장점
어셈블리는 고급 언어와는 달리 하드웨어에 직접적인 접근을 하기 때문에 수행 속도가 빠르다. 컴퓨터가 직접 이해할 수 있는 언어로 2진수와 0과 1의 조합으로 구성되어 있는 기계어와 비교했을 때, 기호 코드를 사용하므로 프로그램 작성이 용이하고, 프로그램 내용을 이해하기 쉬우며, 수정, 삭제, 추가가 간편하다는 장점이 있다. 또한 메모리의 번지부를 기호로 쓸 수 있기 때문에 번지를 잘못 지정할 가능성이 적다.
단점
어셈블리는 컴퓨터에 대한 전문지식이 있어야 사용할 수 있으며, 기종마다 다르고, 호환성이 없다. 특정 기종이 어셈블리어에 의해 작성된 프로그램은 그 기계에서만 처리될 뿐 다른 기종에서는 처리되지 않는다. 이것은 컴퓨터의 내부적인 구조와 직접적으로 연관되어 있으며, 또한 기계의 특성과 밀접하게 관련되어 있기 때문이다. 이와 같은 어셈블리어로 만들어진 프로그램은 어셈블러(assembler)라는 번역기에 의해 컴퓨터가 실행할 수 있는 기계어 명령으로 바뀌어 실행된다. 어셈블리어로 작성된 프로그램은 대개 고급 언어로 작성된 프로그램들보다 쓰기, 읽기, 관리하는 측면에서 더 어렵다.
구성
어셈블리는 표지부, 연산부, 피연산부로 구성된다.
- 표지부 : 프로그램에서 명령들을 참조하기 위해 명령 집단에 붙여지는 이름이다.
- 연산부 : mov(이동), add(덧셈), subtract(뺄셈) 등 수행을 위한 특별한 명령들의 기호로 되어 있다.
- 피연산부 : 데이터가 처리되어 저장될 레지스터나 저장 장소를 나타낸다.