코틀린
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소개
코틀린(Kotlin)이란 IntelliJ IDEA의 개발사 JetBrains에서 2011년에 공개한 프로그래밍 언어이다. 간결한 문법을 가지고 있고, 세미콜론은 옵션이다. JVM 기반의 언어이며, Java와의 상호 운용이 100% 지원된다. JVM 바이트코드가 기본이지만, Kotlin/Native 컴파일러를 사용하여 기계어로 최종컴파일이 된다. 안드로이드, 스프링 프레임워크, 톰캣, JavaScript, Java EE, HTML5, iOS, 라즈베리 파이 등을 개발할 때 사용 가능하다.
현재 최신 버전은 1.3.31
2017년에 구글이 안드로이드의 공식 언어로 코틀린을 추가하였다. 이는 오라클과의 Java API 저작권 분쟁의 여파로 보는 시각이 많다. 2018년 카카오가 카카오톡 메시징 서버에 코틀린을 사용해 본 결과, 코드량이 비약적으로 감소하고 생산성이 대폭 상승했다고 한다. 2019년 1월부터는 구글 내부의 안드로이드 프로젝트에서도 Java 대신 코틀린을 사용 가능하다.
특징
- java와 비교하면 확연히 차이나는 간결한 문법을 제공한다.간결한 문법을 제공하면서도 런타임 오버헤드가 거의 없다.
- 오버헤드 없는 널 안전성을 제공한다. Kotlin의 변수는 Nullable(널 값 사용 가능)과 NotNull(널 값 사용 불가)로 나뉘는데, 변수 선언 시 '?'를 붙여 Nullable로 만든다. Swift에서도 유사한 기능을 쓰는데 Kotlin 쪽이 제약이 좀 덜해서 사용하기 편하다.
- 예외처리를 강제하지 않는다.
- 모든 함수가 리턴값을 가진다.
- Java의 'Integer'나 'Double'처럼 primitive type을 위한 별도의 wrapper class가 존재하지 않는다. 모든 primitive type은 객체 취급을 받는다. 따라서 Int 따위의 변수는 객체에 할당된 toString 함수 등을 바로바로 이용 가능하다.
- 확장함수, 연산자 오버로딩을 지원 가능하다.
예를 들어 int형을 확장해 'i = 3 power 4' 같은 식으로 새 연산자를 만든다.
- API 문서에 Java의 HTML 대신 Markdown을 사용 가능하다.
- 연산자가 생각하는 대로 작동 가능하다.
- static 메서드가 없다. companion object를 사용해 감싸야 한다. Java 코드에서 접근하려면 '클래스명.Companion.메서드_혹은_get변수명()' 또는 @JvmStatic annotation을 쓰면 가능하다.
- Java 6에 호환 가능하다.
- Java와의 상호 운용이 100% 지원 가능하다.
간결한 문법
- 클래스의 getters, setters, equals(), hashCode(), toString()과 copy()를 한 줄로 선언이 된다. 변수(var) 및 상수(val)로 지정된 생성자 패러미터는 클래스의 멤버 변수/상수로 동작한다.
data class Customer(var name: String, var email: String, var company: String)
- 람다 식을 지원한다.
- 싱글톤 방식의 개체를 object로 만든다.
object ThisIsASingleton { val companyName: String = "JetBrains" }
- in과 Range문이 있다.
if (i in 1..10) { // equivalent of 1 println(i) }
- for문에도 된다.
for (i in 0..12 step 3) print("$i ") // 0 3 6 9 12 출력 for (i in 12 downTo 0 step 2) print("$i ") // 12 10 8 6 4 2 0 출력
- switch/case가 when ->으로 대체되었다. 위의 in과 Range도 쓸 수 있다.
when (x) { 0, 1 -> print("boolean") 2 -> print("콩\n콩") !in 1..9 step 2 -> print("홀수 아님") in 0..9 -> print("한자릿수") else -> print("otherwise") }
- is 연산자가 있다. 타입 체크, 자동 형변환 등이 된다.
npcContainer.forEach { npc -> if (npc is Visible) npc.drawBody(gc, g) // npc가 Visible형으로 자동 변환되었다. if (npc is Glowing) npc.drawGlow(gc, g) // npc가 Glowing형으로 자동 변환되었다. }
- when문에도 써진다.
when (expr) { is Num -> expr.value // expr이 Num형으로 변환되었다. is Sum -> eval(expr.left) + eval(expr.right) // expr이 Sum형으로 변환되었다. else -> throw IllegalArgumentException("퉤에엣") }
- if문 동작이 표현식이다.
val max = if (a > b) { print("Choose a") a } else { print("Choose b") b }
- 세미콜론이 필요없다.
- System.out.println/printf -> println/printf 등으로 줄였다.