네이티브앱
네이티브 앱라는 용어는 아이폰에서 없었다. 2007년 초반부터 일반 앱개발에 웹기술을 활용한 방법이 나오자, 순수 네이티브 코드로 작성한 앱과 Webkit기반 웹기술을 일부 활용한 앱을 기술적으로 구분하기 위해 네이티브앱과 하이브리드앱으로 나눠 부르게 되었다. 모바일 기기에 최적화 된 언어로 개발 된 앱으로 안드로이드 SDK(Software Development kit)를 이용해 Java(자바)언어로 만드는 앱과 iOS 기반 SDK를 이용해 Objective-C, Swift(스위프트)로 만드는 대부분의 앱이 여기에 속한다.
특징
장점
- 특정 플랫폼에 최적화된 언어로 개발되기 때문에 카메라, GPS 등 그 플랫폼을 이용한 디바이스의 최신 기능을 활용할 수 있다.
- 모바일 운영체제에 있는 커널과 UI 프레임 워크가 제공하는 서비스를 직정 호출해 실행하므로 실행속도가 빠르고 안정적이다.
- 인터넷이 사용 가능하지 않는 환경에서도 일부 기능을 작동이 가능하다.
- 고성능의 그래픽 처리가 가능하다
- 모바일기기의 최적화되어 있는 앱니다.
단점
- 특정 디바이스 및 운영체제에서만 동작하도록 개발이 되어 있어서 다른 모바일 운영체제의 개발이 쉽지 않다.
- 다른 방식들보다 높은 수준의 기술력이 요구된다.
- 개발기간이 오래걸리며, 개발 비용도 다른 앱들에 비해 많이 든다.
- 배포 시 각 앱 스토어의 승인절차를 거쳐야 하므로 배포 속도가 느리다.
- 안드로이드와 같이 버전별, 제자소 별 제품마다 다른 해상도를 제공을 하게 되면 단편화가 심각하다.
활용
심삭 센서나 GPS, 가속도계, 탭틱 엔징 등 애플 워치에 탑재된 다양한 하드웨어적 기능을 서드파티 앱이 이용하지 못해서 애플 워치의 잠재적인 가능성이 발휘되지 않았다. 하지만 애플워치 2를 통해 이러한 하드웨어를 직접 이용할 수 있게 되면서[1], 서드파티 개발자들이 이를 십분 활용한 창의적인 앱을 개발할 수 있게 되었다. 이후 네이티브 앱과 셀룰러 지원 등으로 점점 변모해갔지만, 애플워치6에서 아이폰의 의존도가 거의 없어졌다.[2] 주로 개발자와 기업에서의 입장에서는 많은 문제점을 가지고 있지만 사용자의 입장에서는 자신의 스마트폰에 최적화가 되어 있어서 가장 편하고 빠른 앱이 이에 해당이 되는 것으로 대용량어플인 게임앱 쪽에서 필수로 사용을 하고 있는 앱 개발방법이다. 다음세대재단이 제작한 소리아카이브 아이폰 앱이 네이티브 앱이라고 할 수 있다.[3] 또한 네이티브 앱으로 만들어진 카카오뱅크[4][5]과도한 트래픽에 실시간 대응이 가능했었다.[6]기존의 설치 되어 있는 카메라, 블루투스 기능, GPS 등의 앱들이 대부분은 네이티브 앱이라고 볼 수 있다.
대안
디바이스의 최신 기능과, 해당 디바이스에서 빠르고 안정적으로 이용할 수 있지만, 개발 비용과 시간이 많이 들며, 업데이트 또한 오래 걸린다. 하지만 이런 네이티브 앱과 완전히 상반된 것이 웹 앱이다. 성격에 따라 달라도 보통 네이티브 앱은 데이터를 디바이스 상에 저장한다. 하지만 웹 앱은 데이터를 원격지에 저장하고, 이를 브라우저 인터페이스를 통해 디바이스에 구현한다. 일반적인 웹사이트를 스마트폰 등 모바일 디바이스의 크기에 최적화 시켜놓은 것이라고 이해할 수 있다. 개발 비용이 적고 업데이트는 빠르지만, 디바이스의 하드웨어 기능을 활용할 수 없고, 작동과 반응이 느리다. 네이티브 앱과 웹 앱의 장점을 결합시킨 것이 하이브리드 앱이다. 웹 앱을 네이티브 앱으로 포장한 개념이며, 개발은 웹 기술로 하고 외부만 네이티브 앱 언어로 씌우는 형태이다. 이를 위해서 폰갭과 같은 하이브리드 앱 프레임워크가 등장하게 되었다.[7]
평가
최근 모바일 어플리케이션 환경은 플랫폼, 클라우드, 웹 서비스가 더욱 밀접하게 연계되는 형태로 진화하고 있다. 특히 모바일 하이브리드 앱과 그 개발 방법이 확산되면서 모바일 네이티브앱과 모바일 웹 앱이 서로의 장점을 취하며 하이브리드 되는 형태로 진화하고 있다. 아이폰, 안드로이드, Palm 의 WebOS 와 같은 플랫폼에서 보다 쉽게 모바일 하이브리드 앱을 개발할 수 있도록 하는 다양한 도구들이 등장하고 있으며, 많은 앱들이 모바일 하이브리드 앱으로 재포장되어 모바일 앱 마켓 플레이스를 통해 판매되고 있다. 향후에는 모바일 앱 기술이 안정화되고 정착되는 과정에서 훨씬 다양한 형태의 모바일 앱들이 등장할 것으로 전망된다.
참고자료
- Michael Cooney, <VM웨어, 쿠버네티스, 네이티브 전략 발표...관리자와 개발자 모두를 위한 vSphere 환경>, 《ITWORLD》, 2019-08-27
- ChangeON, <네이티브 앱, 모바일 웹, 하이브리드 앱. 도대체 뭐가 다른 것일까?>
- 김현아 기자, <ITWorld 용어풀이|네이티브 앱>, 《ITWORLD》, 2015-10-01
- Pivotal, <'모든 면에서' 클라우드 네이티브 앱이 더 나은 이유 9가지>, 《ITWORLD》, 2018-11-26
- 남기효, <모바일 애플리케이션 동향 및 전망>, 《정보통신산업진흥원》, 2011-01-28
각주
- ↑ 김경미 기자, <'건강관리 허브' 애플워치‥웨어러블 판 키울까>, 《서울경제》, 2017-06-08
- ↑ Michael Simon, <[1]>, 《ITWORLD》, 2019-06-04
- ↑ TODD, <여러가지 좋은 강연을 들을 수 있는 아이폰 앱 - 소리아카이브>
- ↑ 정용환 기자, <"무조건 쉽고 빠르게"...공대 출신 카카오 뱅커 '버나드'의 미션>, 《중앙일보》, 2018-11-01
- ↑ 이지영 기자, <손바닥 은행'카카오뱅크' 앱, 이렇게 개발했다>, 《BLOTER》, 2018-11-21
- ↑ 함지현 기자, <(속보)카카오뱅크 '5% 특판예금' 트래픽 폭주에...처음으로 '앱 불통'>, 《etnews》, 2019-09-22
- ↑ Darry·K.Taft<PhoneGapp Simplifies iPhone,Android,BlackBerry Development>, 《eWEEK》, 2009-03-13