온라인게임

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온라인 게임은 인터넷과 같은 온라인 네트워크를 통해 진행되는 게임으로, 사용자가 상품의 권한을 인증받아야 사용할 수 있는 게임의 총칭. 과거에는 패키지 게임이 아닌 컴퓨터 게임들을 죄다 이것으로 분류할 수 있었으나 현재는 패키지 형태라도 인터넷 연결을 요구하는 경우가 있어 정확하게는 멀티플레이어 모드를 지원하는 온라인 게임으로 그 범위가 좁아졌다. 다만 멀티플레이어 모드와는 동의어가 아니므로 주의해야 한다. 플랫폼은 데스크탑 PC, 콘솔 게임, 휴대 전화 등 여러 가지가 있지만 온라인 게임이라고 하면 대개 F2P와 P2W 모델을 차용한 PC 온라인 게임으로 한정해서 말했었다.

원리

로컬 게임은 연산의 결과를 모두 로컬에서 나오게 하는 것이 보통이다. 그러나 온라인 게임은 서버와 클라이언트를 두고, 클라이언트가 연산을 요청하면 서버가 그것을 받아 연산 결과를 다시 클라이언트에 보내주는 식으로 진행한다. 간단히 말을 바꾸자면 그림을 표시하는 것은 집에서, 그리고 그 안에서 캐릭터가 점프했다, 적을 밟았다, 캐릭터가 죽었다 등의 연산은 서버가 하고, 결과를 다시 집으로 보내주면 집의 컴퓨터가 그것을 그리게 되는 것이다. 원격지의 서버가 여러 사용자를 동시에 접속받아 계산을 진행하게 하면 한 번에 많은 수의 사용자가 결과를 받아볼 수 있게 된다. 이것이 다중 접속 사용자 게임이 성립할 수 있는 원리다. [1]

특징

안전성

패키지 게임은 불법 복제 크리를 맞기 쉽고, 완성된 작품을 만들기 위해 출시전에 노력이 많이 들어 국내에선 거의 자취를 감추게 되었으나, 온라인 게임은 불법 복제에 대해서는 거의 구애를 받지 않는 시스템[3]이었고, 기본 계획만 짜둔채로 출시한 뒤 부분유료 방식으로 돈을 받으며 게임을 운영할 수 있는 안정성으로 현재까지 게임 업계에서 강세를 보이고 있다. 조사에 따르면 초창기에 비해서 1000% 이상이라는 엄청난 성장을 해왔다고 한다.

한국에서 서비스 중인 온라인 게임은 대부분 해외 IP 차단이 걸려있는데, 매크로와 핵을 사용하며 게임 내 재화를 모아 한국 플레이어에게 판매하는 중국의 일부 악성 플레이어를 통칭한 짱깨 작업장 때문에 게임의 경제가 박살나는 경우가 부지기수이기 때문이다. 그러나 이들은 꿋꿋하게 제한을 뚫고 들어와 게임 경제를 박살내는 작업을 계속하고 있다.

한국에서는 정부 기관에 있는 높으신 분들의 고리타분한 태도와 게임 제작사들의 나태와 졸렬함으로 인하여 대부분의 온라인 게임들이 아직도 게임 홈페이지의 액티브X 기반 런처로만 구동된다. 인터넷 익스플로러를 제외한 웹 브라우저는 액티브X를 지원하지 않기 때문에 익스플로러가 지원 중단된 후론 대부분 자체적인 시스템을 마련해서 구동하고 있다.

중독성

한국 게임 시장의 상황을 잘 모르는 외국인들은 '나라에서 지원해 주는 건가' 등의 말을 하기도 하지만 실상은 중독성이 높은 게임들 위주로만 살아남은 편이어서 수많은 게임들이 묻혀버리는 등 현실은 꽤 암울하다. 하지만 이런 문제에는 게임의 질적인 내용과 서버관리, GM 업무, 게임 내 콘텐츠의 적절한 활용, 무리한 개발상황 등이 겹쳐서 생긴 문제들로 인해 살아남지 못한 게임들도 적지 않다. 게다가 중독성 높은 게임만 살아남기 때문에 살아남은 게임마저도 각종 문제를 야기하는 일이 많다.

연속성

온라인 게임의 가장 큰 장점은 지속되는 신선함에 있다. 출시 상태에서 그 자체의 완결성을 가지고 나오는 패키지 게임들과 달리 온라인 게임은 플레이어에게 지속적으로 서비스하기 위해 설계되며 이는 '업데이트'라는 시스템으로 지속적인 콘텐츠 추가 및 버그 보완 등을 통해 매번 새롭고 안정적인 게임을 즐길 수 있다는 것이 장점과 온라인 게임의 연속성은 컨텐츠가 끊임없이 제공된다는 점을 고려하면 연속성이지만 반대로 게임이 서비스 종료라는 기약을 알 수 없는 결정을 하기 전까지 끝이 날래야 날 수 없다는 단점, 말하자면 '비 완결성'도 갖는다. 개발자든 유저든 게임의 '완결'을 굳이 고려하지 않고 개발/플레이에 임한다는 단점이 있다. 온라인 게임은 업데이트를 잘못하면 오히려 안 하느니만 못한 결과를 초래할 수도 있고, 한국 게임 산업 및 IT계열 전반의 고질적인 문제인 '인력 및 시간 부족'으로 인해 완성도 높은 콘텐츠가 잘 나오지 않는다는 것도 문제이기 때문에 연속성이 무조건 보장될 수 없다.

장르

  • MMORPG: 롤플레잉 게임의 일종 자세한 정보는 MMORPG문서 참조
  • MMOFPS: 대규모 다중 사용자 온라인 1인칭 슈팅 게임을 나타내며 인터넷을 통해 많은 수의 사용자가 동시에 참여하는 1인칭 슈팅 게임이다. 대규모 다중 사용자 온라인 게임의 하나로, 보통의 일인칭 슈팅 게임과는 다르게 지속되는 세계를 배경으로 한다. 대표적인 MMOFPS로는 월드 워 II 온라인과 플래닛사이드 2가 있고, 대한민국에서는 헉슬리가 만들어졌는데, 헉슬리는 현재 완전히 망해버렸다. [2]
  • RTS: 실시간 전략 게임을 나타내며 턴제 전략 게임과 구분되는 전략 게임의 한 장르이다.“실시간”이라는 용어는 더 넓은 장르이며 비디오 게임 내외로 더 깊은 역사를 지니고 있는 전략 워게임들과 구분하기 위해서 사용되었다.실시간 전략 게임의 핵심 요소로는 실시간 컨트롤로 이루어지는 전투에 기반한 액션이 있다. [3]
  • FPS(FPS; First-Person Shooter): 1인칭 슈팅 게임을 나타내며 게임상의 캐릭터의 시점을 통해 이루어지는 대전 비디오 게임이다. 이 단순한 정의에 따르면 배틀존이나 많은 비행 시뮬레이터들도 이에 포함될 수 있다. 그러나, 이 용어는 1990년대 초기에 시작된 특정 장르의 1인칭 시점 게임을 기술하기 위해 정의되었으며, 주로 다양한 무기와 제한된 탄약을 가지고 조준·발사등 조작을 하는 게임에만 사용되고 있다. [4]
  • TPS: 3인칭 슈팅 게임(Third Person Shooter, TPS or 3PS)이며 게임상의 캐릭터가 보는 시점이 아닌, 캐릭터를 보는 시점 즉, 3인칭 관찰자 시점으로 플레이하는 비디오 게임 중 슈팅 게임 장르이다. 대표적인 게임으로는 기어스 오브 워 시리즈가 있다. [5]
  • 레이싱게임: 1인칭이나 3인칭 관점에서 플레이어가 육지나 바다, 대기의 차량을 이용하여 경주를 벌이는 비디오 게임의 일종이다.경주 게임에는 카트라이더 등이 있다. [6]
  • 스포츠게임: 스포츠를 주제로 비디오 게임 장르 중 하나이다. 축구, 농구, 야구, 그 외의 레이싱 게임도 여기에 속하는 종류이다. 단체 경기나 육상 경기, 극한 스포츠, 그리고 격투 스포츠 등 대부분의 스포츠가 게임으로 재창작된다. 스포츠 게임 중에서도 크게 두 가지 부류로 세분화된다. 첫 번째로는 스포츠 경기 자체에 초점을 맞춘 부류고 FIFA 시리즈나 NHL 시리즈가 대표적이다. 다른 종류로는 스포츠 경기 자체보다는 전략이나 스포츠 경영에 초점을 맞춘 부류로, 아웃 오브 더 파크 베이스볼이나 풋볼 매니저 시리즈가 대표적이다. 또, 니드 포 스피드와 같이 비현실적 효소를 가미한 게임 종류도 존재한다. [7]
  • 격투 게임: 대전 격투 게임은 1:1로 겨루는 방식의 게임방식을 채택하며 다양한 종류의 필살기를 사용해서 상대방을 쓰러뜨리는 방식의 게임이다. 주로 3판 양승제를 기본 베이스로 하고 있지만 KOF처럼 팀을 짜서 각 팀에서 3명이 돌려가며 겨루는 방식을 채택하고 있는 것도 있다. 이 경우 한 번 패배한 캐릭터는 다음 상대와 겨룰 때까지 사용할 수 없다. 본래 게임에서도 그저 그런 장르였으나 스트리트 파이터 2가 공전의 대히트를 치면서 대전 격투 게임 붐이 일어나서 수 많은 대전 격투 게임이 양산되었다. [8]
  • 액션 게임: 일정한 스토리 라인에 따라 실시간으로 캐릭터의 행동을 버튼 등을 통해 직접 조작하는 게임이다. 기본적으로는 버튼 조작에 의해 캐릭터를 움직이는 게임 전반을 가리키므로 매우 폭넓은 장르를 포함한다. 롤플레잉 게임과는 대조적으로 플레이어의 실력이 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치는 경우가 많다. 1978년 진행형 슈팅 게임 스페이스 인베이더의 출시와 함께하며 이는 아케이드 비디오 게임의 황금기의 시작을 알렸다. [9]
  • 어드벤처 게임: 모험 게임은 게임의 한 장르로, 커맨드의 선택이나 입력에 의해 스토리를 진행하는 형식이다.어드벤처 게임의 시조는 어드벤처로 1975년에 즈음하여 미국 연구 기관의 네트워크상에서 퍼졌다. 1974년 첫 등장한 TRPG, 던전즈 앤드 드래곤즈의 영향을 받아 몬스터가 사는 미로를 탐험하는 내용이었다. 어드벤처 게임은 액션성을 필요치 않으며, 논리적인 전개를 필요로 하여 글을 읽거나 추리를 하는 형식이 많다. 어드벤처 게임 중에서도 시각 및 청각과 스토리에 목적을 둔 것을 비주얼 노벨, 사운드 노벨로 구별하기도 한다. 단, 주인공의 능력을 나타내는 수치가 제공되며, 커맨드의 선택에 따라 그 수치가 변동, 이벤트의 발생이나 엔딩이 바뀌는 게임은 시뮬레이션 게임으로 분류된다. [10]
  • 액션 어드벤처 게임: 이름과 같이 액션 게임과 어드벤처 게임을 융합시킨 것이다. 액션 어드벤처란, 2D·3D를 불문하고 표층적으로는 액션 게임과 별로 차이가 없지만, 어드벤처 게임과 같이 플래그를 세우는 것에 의해서 게임을 진행(수수께끼 풀기)하는 성질이 강한 것을 가리킨다. 그 성질상, 플래그 세워(수수께끼 풀기)를 시나리오에 관련되어 표현하는 것이 많아, 순수한 액션 게임과 비교해 스토리성이 강한 것이 많다. [11]
  • 음악 게임: 음악을 게임의 주 요소로 삼은 비디오 게임의 한 장르이다. 주로 리듬게임이 대다수이다. [12]
  • 슈팅 게임: 액션 게임의 대표적인 세부 장르로, 단순하게 총이나 포를 쏘는 빠른 진행의 게임이다. 주인공은 주로 비행기나 인물이다. 대표적인 슈팅게임으로서 카운터-스트라이크가 있다. 카운터 스트라이크는 세부적으로 FPS장르에 속하는데 한글로 풀이하자면 1인칭 슈팅 게임이라 할 수 있다. [13]
  • 퍼즐 게임: 퍼즐 게임은 테트리스, 비쥬얼드로 대표되는 게임들이다. 간단한 구성조각과 공간이 제공 되며 거의 대부분의 퍼즐게임이 구성조각을 제거해 점수를 쌓는 형식으로 진행된다. [14]
  • 비행 시뮬레이션 게임: 비행 시뮬레이션(flight simulation)은 항공기 등의 비행용 장비를 조종하는 훈련, 탑승체험 등을 목적으로, 가상현실의 비행 상황을 흉내내는 것을 의미하며, 이러한 목적으로 만들어진 장비 또는 컴퓨터 소프트웨어를 비행 시뮬레이터 (또는 플라이트 시뮬레이터, Flight Simulator)라고 한다. 한편 비행 훈련을 목적으로 만들어진 플라이트 트레이너(Flight Trainer)도 이 목적에 부합하는 장비이다. 비행 시뮬레이터는 최신 컴퓨터 기술을 활용한 시각적인 장치 및 모션 장치를 갖추고 있으나 플라이트 트레이너의 경우 반드시 이를 갖추고 있는 것은 아니다. 컴퓨터에서 작동되는 대표적인 비행 시뮬레이션 소프트웨어로는 X-Plane 11, 플라이트 시뮬레이터(Flight Simulator) 등이 있다. [15]

2019년 전세계 온라인 게임 매출순위 TOP5

  • 1위 리그오브레전드(LEAGUE OH LEGEND, A.K.A LOL) - 전 세계적으로 대회 리그가 존재하고 매년 열리는 롤드컵 인기가 엄청나다. 현재 전세계 동시 접속자 약 800~900만명이며 게임 속 챔피언의 새로운 스킨이 나올때 마다 유저들의 지갑을 뜨겁게 달궈주는 게임
  • 2위 던전 앤 파이터(Dungeon & Fighter) - 네오플이 제작하고 넥슨에서 서비스하는 벨트스크롤 액션 게임 우리나라에서는 정공겜(정신병자공익게임)으로 비하되는 게임이지만 중국시장에서 이 게임은 엄청난 위상을 자랑한다.
  • 3위 판타지 웨스트워드 저니 온라인2(Fantasy Westward journey Online2) - 삼장법사 이야기를 토대로 중국의 넷이즈라는 게임 회사에서 만든 게임. 중국시장에서 압도적인 위치 선점으로 인하여 중국 맞춤 코스튬과 게임 아이템이 많다.
  • 4위 크로스 파이어(CROSSFIRE) - 국내에서의 인기는 미미하지만 해외에서 엄청난 인기몰이 중인 게임. 블리자드가 제작한 오버워치도 따라올 수 없다는 성역에 있는 게임이다.
  • 5위 포트나이트(FORTNITE) - 국내에서는 자리를 잡지 못했지만 전 세계적으로 인기가 많고 특히 북미, 유럽쪽에서 인기가 매우 많은 게임. 수많은 인터넷 방송인들은 포트나이트를 영상 콘텐츠로 자주 사용한다.

아시아와 온라인 게임

대한민국

한국의 다른 서브컬처 문화산업과 비교하면 온라인 게임은 독보적인 위치에 있다. 수출로 벌어들이는 외화량도 많다. 심지어 외국의 하드 유저들은 한국 서버에서 새로 업데이트 되는 게임의 내용을 먼저 체험하기 위해 한국 서버의 계정을 생성하기도 한다. 온라인 게임 셧다운제 등의 규제는 실행에 따라서는 동시접속자가 중요한 중소 온라인 게임의 생명줄을 쥐고 위협하는 악영향을 가져올 수 있는데, 이 제도가 권위주의/병폐의 한 축으로 역사에 추가적으로 기록될지는 두고 볼 일이다. 여성가족부나 게관위의 행보에서도 눈을 떼지 말아야한다. 국내 온라인 게임의 비중을 의식해서인지 2006년에는 기념우표로 나온 적이 있다.2020년 현재는 우체국에서는 매진으로 살 수 없고 우표 수집상한테서 사야 한다. 파일:Attachment/b0126584 4ee5bf5bd11f7.jpg width=600

각주

  1. 온라인 게임 나무위키 - https://namu.wiki/w/%EC%98%A8%EB%9D%BC%EC%9D%B8%20%EA%B2%8C%EC%9E%84#s-2
  2. MMOFPS 위키백과 - https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%8C%80%EA%B7%9C%EB%AA%A8_%EB%8B%A4%EC%A4%91_%EC%82%AC%EC%9A%A9%EC%9E%90_%EC%98%A8%EB%9D%BC%EC%9D%B8_1%EC%9D%B8%EC%B9%AD_%EC%8A%88%ED%8C%85_%EA%B2%8C%EC%9E%84
  3. 실시간 전략 게임 위키백과 - https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%8B%A4%EC%8B%9C%EA%B0%84_%EC%A0%84%EB%9E%B5_%EA%B2%8C%EC%9E%84
  4. 1인칭 슈팅 게임 위키백과 - https://ko.wikipedia.org/wiki/1%EC%9D%B8%EC%B9%AD_%EC%8A%88%ED%8C%85_%EA%B2%8C%EC%9E%84
  5. 3인칭 슈팅 게임 위키백과 - https://ko.wikipedia.org/wiki/3%EC%9D%B8%EC%B9%AD_%EC%8A%88%ED%8C%85_%EA%B2%8C%EC%9E%84
  6. 경주 게임 위키백과 - https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B2%BD%EC%A3%BC_%EA%B2%8C%EC%9E%84
  7. 스포츠 게임 위키백과 - https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%8A%A4%ED%8F%AC%EC%B8%A0_%EA%B2%8C%EC%9E%84
  8. 대전 격투 게임 위키백과 - https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%8C%80%EC%A0%84_%EA%B2%A9%ED%88%AC_%EA%B2%8C%EC%9E%84
  9. 액션 게임 위키백과 - https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%95%A1%EC%85%98_%EA%B2%8C%EC%9E%84
  10. 어드벤처 게임 위키백과 -https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%96%B4%EB%93%9C%EB%B2%A4%EC%B2%98_%EA%B2%8C%EC%9E%84
  11. 액션 어드벤처 게임 위키백과 -https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%95%A1%EC%85%98_%EC%96%B4%EB%93%9C%EB%B2%A4%EC%B2%98_%EA%B2%8C%EC%9E%84
  12. 음악 게임 위키백과 -https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9D%8C%EC%95%85_%EA%B2%8C%EC%9E%84
  13. 슈팅 게임 위키백과 -https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%8A%88%ED%8C%85_%EA%B2%8C%EC%9E%84
  14. 퍼즐 게임 위키백과 -https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%8D%BC%EC%A6%90_%EA%B2%8C%EC%9E%84
  15. 비행 시뮬레이션 위키백과 -https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B9%84%ED%96%89_%EC%8B%9C%EB%AE%AC%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%85%98