어드벤처 게임
어드벤처 게임(Adventure Game)이란 게임 속 주인공이 겪는 여러가지 모험을 게임으로 그려낸 작품이다. 커맨드의 선택이나 입력에 의해 스토리를 진행하는 형식이다.
목차
개요
유저가 수시로 변화하는 게임의 상황을 탐험이나 모험을 통해 주어진 목적을 달성하는 게임으로, 게임을 운영하는 사람이 그때그때 주어지는 상화에 적절히 대처하여 명령을 줌으로써 이야기를 이끌어 나가므로 흥미롭게 상상력을 필요로 한다.[1] 일반적으로 대화와 장면 묘사에 게임의 대부분을 의존하며, 세세한 액션성이 희생되어 있지만 그만큼 치밀한 스토리 구성이 가능하며, 나름대로 여유를 가지고 진행하거나 혹은 시간경과의 개념을 도입하여 은연중의 긴박감을 표현하는 방식으로 진행되는 3인칭 시점의 게임을 말한다.[2]
등장 배경
특징
액션성을 필요치 않으며, 논리적인 전개를 필요로한다. 글을 읽거나 추리를 하는 형식이 많다. 어드벤처 게임 중에서도 시각 및 청각과 스토리에 목적을 둔 것을 비주얼 노벨, 사운드 노벨로 구별하기도 한다. 단, 주인공의 능력을 나타내는 수치게 제공되며 커맨드의 선택에 따라 그 수치가 변동 이벤트의 발생이나 엔딩이 바뀌는 게임은 시뮬레이션 게임으로 분류된다.[3] 고전 어드벤처 게임은 전투가 벌어지지 않는 것도 특징. 원숭이섬의 비밀의 칼싸움, 탐정 진구지 사부로의 맨주먹싸움 같은 경우, 그냥 스토리 진행상 발생하는 이벤트 같은 개념이니전투로 치지 않으며, 각종 보스전의 경우도 직접 싸우기보다는 각종 장치나 퍼즐 등을 이용해서해결하는 경우가 대부분이다. 이례적으로 인디아나 존스 시리즈의 경우 3와 4에 전투가 존재.그리고 시에라 온라인의 영웅의 길 시리즈에는 대대로 전투와 랜덤 인카운터가 존재한다. 다만 이쪽은 RPG + 어드벤쳐라는 개념으로 만들어져 있기 때문에 약간 다른 케이스.이후로는 액션 어드벤처라는 변형 장르가 등장해서 전투가 중심이 되기도 한다[4]
역사
1980~89년: 어드벤처 게임의 시작과 발전기
최초의 PC용 어드벤처 게임은 1979년으로 거슬러 올라간다. 당시는 그래픽에 대한 개념이 없었던 탓에 오직 텍스트로만 게임이 진행되었다. 플레이어의 행동, 그 행동에 대한 결과까지 모두 텍스트로 표시되었기 때문에 '텍스트 어드벤처' 라고 하는데, 이는 초창기 컴퓨터 사용자들에게 꽤 인기를 모았다.
로베르타 윌리엄스(Roberta Williams)라는 여성 역시 텍스트 어드벤처를 즐겨했다. 컴퓨터 프로그래머인 남편 덕분에 컴퓨터 사용에 익숙했던 이 여성은 밤이면 남편과 함께 텍스트 어드벤처를 즐기곤 했다. 그러던 어느날 로베르타 윌리엄스는 남편에게 켁스트 어드벤처도 재미있지만 여기에 그래피을 결합한다면 더욱 재미있을 것이라는 제안을 하게 됐고 아내의 의견에 동의한 켄 윌리엄스는 그때부터 그래픽으로 표현된 어드벤터 게임을 만들기 시작했다.
몰락
동영상이나 실사 등 그래픽적인 볼거리는 늘어가는 반면 어드벤처의 진정한 재미였던 스토리의 깊이는 점점 줄어들게 되면서 어드벤처는 게이머들의 외면을 받았다. 이러한 경향은 작품성이 뛰어난 어드벤처 게임들이 하나 둘 흥행에 참패하면서 점차 기정 사실화 됐다. 또한 컴퓨터의 속도와 프로그래밍 기법의 발달에 힘입어 90년대 중반 이후 컴퓨터 게임의 인공지능은 급격히 발전하게 되었다. 그전까지의 적들은 초보적인 반응만을 보여준데반해 인공지능의 발전으로 최근의 몬스터들은 사람과 거의 동일한 반응을 나타낸다. 적과 싸우는 것이 주된 게임 방식인 액션 게임의 경우 적의 반응이 매우 사실적이어야만 진정한 재미를 줄 수 있기 때문에 인공지능이 발달하기 전 액션게임은 발전에 한계가 있었지만 어드벤처는 별 다른 인공지능 필요 없이 플레이가 가능했기에 스토리만 구현이 잘 되면 쉽게 게임을 만들 수 있었기에 인공지능의 발전단계가 낮았던 90년대 초반까지는 어드벤처 게임이 주를 이루었지만 이후 인공지능이 발달하면서 액션과 전략게임이 급격히 발전하게 된 것이다.
96년 이후 네트워크와 인터넷이 획기적으로 발달한 점도 어드벤처 게임에는 치명적인 영향을 주었다. 어드벤처 게임은 혼자서 퍼즐을 푸는 것이 주된 재미이나, 이는 다른 사람과 대전을 하는 멀티플레이의 재미를 따라잡기는 불가능했다. 액션이나 전략 시뮬레이션의 경우 네트워크 게임이 활성화 되면서부터 게이머층이 급격히 불어났고 어드벤처 게임은 뒤로 밀려나기 시작했다.
이처럼 컴퓨터가 발전하면서 액션등 타 장르는 게임성에서 엄청난 발전을 거듭하는데 반면 어드벤처는 그래픽만 발전될 뿐 게임 방식은 정체되었기 때문에 결국 유저층이 줄어든 것이다.
현황/전망
장 단점
문제점
같이보기
참고자료
- 사이언스올 과학백과사전 - https://www.scienceall.com/%EC%96%B4%EB%93%9C%EB%B2%A4%EC%B2%98-%EA%B2%8C%EC%9E%84adventure-game/
- 한국콘텐츠진흥원 문화콘텐츠닷컴 - http://culturecontent.kr/content/contentView.do?search_div=CP_THE&search_div_id=CP_THE001&cp_code=cp0220&index_id=cp02200535&content_id=cp022005350001&search_left_menu=4
각주
- ↑ 사이언스올 과학백과사전 - https://www.scienceall.com/%EC%96%B4%EB%93%9C%EB%B2%A4%EC%B2%98-%EA%B2%8C%EC%9E%84adventure-game/
- ↑ 한국콘텐츠진흥원 문화콘텐츠닷컴 - http://culturecontent.kr/content/contentView.do?search_div=CP_THE&search_div_id=CP_THE001&cp_code=cp0220&index_id=cp02200535&content_id=cp022005350001&search_left_menu=4
- ↑ 위키백과- https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%96%B4%EB%93%9C%EB%B2%A4%EC%B2%98_%EA%B2%8C%EC%9E%84
- ↑ 나무위키 - https://namu.wiki/w/%EC%96%B4%EB%93%9C%EB%B2%A4%EC%B2%98%20%EA%B2%8C%EC%9E%84