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175.207.44.194 (토론)님의 2019년 3월 20일 (수) 15:57 판
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Live Networking Music Platform (라이브 네트워킹 뮤직 플랫폼)

목 차

1. 라이브 네트워킹 뮤직 플랫폼의 비전

2. 라이브 네트워크킹 뮤직 플랫폼 소개 2.1 플랫폼 개요 2.2 서비스 중인 뮤직 플랫폼 소개 2.3 프로젝트 시나리오 1) 사업 추진 전략 2) SNS 채굴 및 코인 획득 방법 3) 코인의 활용 4) WeSing Blockchain 5) 개발 일정

3. 사업화 방안 3.1 스마트폰 앱(WeSing App.) 글로벌 화 3.2 셋톱박스(WeSing STB) 글로벌 화 3.3 WeSing Coin의 예상 거래 규모

4. 구성 인력(Teaming)

5. ICO 5.1 WeSing Coin 배분 계획 5.2 WeSing Coin 활용 계획

6. ICO 일정

7. 파트너   1. 라이브 네트워킹 뮤직 플랫폼("위싱(WeSing)") 비전

"WeSing"은 ’우리 함께 노래 합시다’ 라는 두 단어 ‘we + sing’ 을 합성한 의미로서 혼자서 노래를 부르는 것이 아니라 스마트 폰, 오프라인 노래방, PC등을 동시에 연결하여 같이 노래도 부르고 즐길 수 있는 라이브 커뮤니티를 제공하고자 합니다.

"WeSing" 코인은 전 세계 음악인 들에게 함께하는 라이브 커뮤니티를 통하여 자신이 제작한 음악을 등록(업로드)하여, 함께 노래하고 채팅하고, 비평도 하고, 직접 참여하여 연주하는 모든 라이브 방송을 실시간으로 공유하고 참여하는 글로벌 음악 네트워크를 구축하는 데 있습니다.


라이브 네트워킹 뮤직 플랫폼을 공유하는 모든 이용자는 SNS 채굴을(댓글, 좋아요, 녹화하여 영상등록)통하여 "WeSing" 코인이 생성되고 생성된 코인은 이용자와 뮤직 네트워크에 등록한 음원 제작자에게 그 수익이 공유되는 시스템으로 빠른 신규 이용자 증가에 목표를 두고 있습니다.

현재 60만 플랫폼 이용자를 3년 내에 1억명 이상 확보하여 실생활에서 "WeSing" 코인을 가장 많이 사용하는 가상화폐로 만드는 것이 저희의 목표입니다. 2. 라이브 네트워킹 뮤직 플랫폼 소개

2.1 플랫폼 개요 현재 대부분의 음악 시장은 '애플 뮤직', '스포티파이', '유튜브' 및 '멜론'등에서 “감상 위주의 음악 서비스”형태인 중앙 집중 방식으로 회사가 음악 등록을 제어하고 음악 저작권료를 각 음악인들에게 배분하는 방식입니다. 우리는 프로젝트를 통하여 구축 하고자 하는 서비스는 중앙 통제에서 벗어나 누구나 음악을 등록하고 등록된 음악은 사용자가 이용시에는 블록체인의 스마트 컨트랙트로 실시간으로 보상(WeSing Coin)이 이루어지고 혼자서 듣고 즐기는 음악이 아닌 “서로 다른 지역에서 양방향 실시간의 노래(듀엣),연주, 공연, 합주” 등을 통하여 다양한 음악 관련 콘텐츠를 생산 등록하고, 생산된 콘텐츠를 글로벌 이용자들과 실시간으로 함께 공유하는 뮤직플랫폼이다.

우리의 프로젝트는 이러한 플랫폼을 구축하여 가상화폐 “WeSing Coin”을 발행하여 스마트폰이나 셋톱박스 및 오프라인 매장의 이용료로 결제하는데 사용하고 또한 자신이 스스로 제작한 동영상을 업로드하여 다른 이용자들로 하여금 “WeSing Coin”으로 결제하여 다운로드 받도록 함으로 누적된 “WeSing Coin”을 거래소에서 현금화할 수 있도록 하는 시스템 이다. 또한 셋톱박스나 스마트폰에서 제공하는 당사 앱을 통해 다양한 형태의 컨텐츠 참여 (방송하기, 노래하기, 채팅하기, 좋아요, 댓글등) 하는 참여도에 따라서 “WeSing Coin”이 자동적으로 채굴될 수 있도록 하는 모델이다.

2.2 서비스 중인 라이브 네트워킹 뮤직 플랫폼 소개

1) PC와 스마트폰 서비스 소개 PC와 스마트 폰을 이용하여 인터넷기반의 가상공간을 통하여 여러 명이 오프라인 노래방 룸에서 함께 이용하는 것처럼 언제 어디서나 고음질의 반주를 서버로부터 실시간으로 제공 받아 사용자는 선택한 음원 반주에 맞춰 노래를 부르며, 부른 노래는 실시간으로 모든 접속자에게 전송되는 양방향 실시간 네트웍 방송서비스 개념의 노래방 입니다.

방송 참여자는 예약 순서에 따라 돌아가면서 노래를 부르고 다른 사람이 노래를 부를 때는 각종 선물(장미, 꽃다발 등)을 제공하거나 함께 참가한 사람과 실시간으로 채팅도 가능한 신개념 네트웍 커뮤니티 뮤직방송 서비스 입니다.

2) PC 서비스

 회원 : 60만명  사이트  : http://tvsori.com  동시접속인원 :1,000명 이상  일 이용자수 :20,000~ 30,000명

3) 스마트폰 앱서비스 (WeSing App.)

 모바일 다운로드 수 :20만건 이상  일 이용자수 : 20,000명 이상 4) 라이브 네트워킹 뮤직 셋톱 박스 (WeSing STB) WeSing STB 셋톱박스는 기존의 셋톱박스와 달리 음악 서비스에 특화하여 독자적으로 개발한 양방향 라이브 네트워킹 뮤직 방송용 셋톱박스이다.

주요 특징으로는  듀엣기능 지역적으로 떨어진 사람과 듀엣으로 함께 노래할 수 있는 기능을 위하여 노래의 딜레이 타임을(지연시간) 50ms 이내로 줄임. (사람이 인식 할 수 없는 지연시간으로 줄임/ 원격 참여 사람(예: 부산과 서울)과 동시에 음악을 연주하거나 듀엣을 할 경우 정확한 음정 박자가 요구 되므로 지연시간이 사람이 인식 못 할 정도 줄이는 기술 독자 개발하여 탑재) 개인 방송 기능 (MCN) 전용 WeSing 셋톱박스를 통하여 음악 방송 및 다양한 개인 방송을 스마트폰, PC, TV등에 글로벌 방송이 가능하다. 음악 전용 사운드 카드 탑재 고음질의 음악을 위한 별도의 음원 칩과 노래를 부를 때 다양한 사운드 이펙트를 위한 별도의음원 칩이 내장되어 가정이나 업소에서 음악 전용 셋톱박스로 사용이 가능하다. SW 자동 업그레이드 WeSing STB 셋톱박스 프로그램의 자동 업그레이드 및 콘텐츠 관리 등을 중앙 서버에서 관리되도록 별도의 전용 프로그램이 탑재되어 있다. 기능 신규 개발셋톱박스 기존 셋톱박스

2.3 프로젝트 시나리오

1) 사업 추진 전략 현재 서비스 중인 플랫폼의 결제에 “WeSing Coin”을 적용하고 글로벌 서비스를 위한 다국어 및 글로벌 음원을 지원하도록 한다.

현재 보유중인 15개국 20만여 곡을 글로벌 서비스로 변환하고 스마트폰과 셋톱박스에서는 개인의 참여도에 따라 자동으로 코인이 생성되는 자동 채굴 알고리즘을 탑재하도록 한다.

1단계 기존 PC 및 스마트폰 회원 모두에게 전자지갑을 생성하여“WeSing Coin” 의 사용을 유도


2단계 개인(가정)에 셋톱박스 판매 / 오프라인 노래방 점포에 공급 국내/해외 직영 매장 오픈 (직영매장: 노래 부르고 방송 할 수 있는 장소)


3단계 글로벌 서비스 강화  다국어 지원 (영어, 일어, 중국어, 스페인어 등)  글로벌 음원 서비스 (15개국 20만 여 곡 서비스)

4단계 현지 사업자 제휴 확대 및 오픈 마켓 시장의 활성화  현지화를 위한 현지 사업자 제휴 강화  오픈 마켓의 활성화를 위한 홍보 강화


  2) WeSing Coin 코인의 채굴 및 획득 방법

 SNS를 통한 코인 채굴 방법 스마트폰과 셋톱박스(2배이상 획득)를 통한 라이브 뮤직 플랫폼을 이용하는 횟수등 다양한 참여도에 대한 평가에 따라 자동으로 코인이 생성(Proof Of Stake) 된다.

ⓐ 코인 자동 채굴 - 월 1천만개 상한선, 기준 일 이용자 수 1백만명 일 이용자 수 총 참여 점수 획득 가능 코인(참여 점수 766점) 300,000명 257,8000,000 포인트 0.9904개 획득 (300,000/1,000,000) x (10,000,000/30) x (766/257,800,000) =0.9904개 일 이용자수/백만(백만이 넘은 경우에는 관계없이 1로 셋팅) X 일 코인배당 수 X 내 획득 참여 비율 = 실제 획득 코인수

  참여도에 따라 획득한 코인은 지정한 시간에 자동으로 전자 지갑에 지급된다.

- 참여도 점수 표 (일 기준) 참여도 내용 점수 방송방을 개설하여 1시간 이상 유지하는 경우 10점 노래 점수 기준(20곡까지 인정) : 80점 기준 이상 이하 1점, 2점 노래를 부르거나 방송을 하는 경우 참가자 수, 3분이상 인정 1 x 참가자 수 방송방에 채팅을 하고 참여 하는 경우 30분이상 5점 방송 녹화에 대하여 댓글을 다는 경우 20개까지 인정 1점 x 댓글 수 신규 신곡을 부르는 경우, 20곡/일 2점 좋아요 등 평가를 하는 경우, 20개까지 인정 1점 동영상을 녹화하여 올리는 경우 10점 기타 (참여도 항목 추가 예정)

ⓑ 동영상 광고(0.01~0.1$)의 WeSing Coin 배당 스마트폰, 셋톱박스 이용자에게 불편함을 크게 주지 않는 범위내에서 이미지 광고 또는 텍스트 광고가 제공되며 광고료 전액은 이용자에게 “WeSing Coin”으로 보상 및 배당된다.


ⓒ 레벨 선물 (0.1$ ~1,000$) 기준 장미, 꽃다발, 스포츠카등 가상의 선물을 받으면 레벨 점수가 올라가서 라이브 네트워킹 뮤직 플랫폼을 이용하는 스마트폰에서 레벨에 맞는 다양한 혜택이 제공 됩니다. (100Point = 0.1$)


2. WeSing 추진하는 각종 유료 라이브 공연 실황 방송 무료

ⓓ 하트 선물 (0.1$ / 개당) 하트 선물은 기본단위(10배수 단위) 기준으로 개당 0.1$에 해당하는 WeSing Coin으로 구매할 수 있고 받은 선물은 설정된 “레벨지수 정책”에 따라 WeSing Coin으로 자동 배당된다.

ⓔ WeSing Coin을 이용한 곡구매 (0.1$ / 곡당) 등록된 음원을 이용하여 노래를 부르기 위해서 곡당 0.1$에 해당하는 WeSing Coin으로 결제한다.   3) 코인의 활용

 거래소에서 현금화 스마트폰이나 셋톱박스에서 획득한 코인을 거래소에서 타인에게 매수, 매도하여 현금화할 수 있다.

 자사의 개방형 라이브 뮤직 네트워크 플랫폼에서 사용료 결제 a) 스마트 폰/셋톱박스에서 노래 이용료로 결제 (곡당, 월이용료등으로 결제) b) 스마트 폰 및 셋톱박스에서 부가 서비스 이용료 결제(선물, 이벤트등) c) 오프라인 매장(해외 글로벌 매장)에서 이용료 결제 (WeSing LiveStation)

 외부 제휴 업체 및 일반 상거래 업체 a) 온라인 결제 (쇼핑몰, 디지털 콘텐츠 사이트와 제휴등을 통하여) b) 오프라인 결제 (일반 식당, 커피 숍) c) 전국 음반 및 음원 구매시 결제


4) WeSing Blockchain

기존 이더리움 등의 블록체인 플랫폼의 한계인 제한된 연산

능력과 막대한 수수료 문제를 극복하기 위하여, 실시간 트랜잭션 처리 능력을 갖추면서도, 빠르고 쉽게 애플리케이션을 개발할 수 있는 블록체인 플랫폼으로 현재60만 회원과 향후 대용량 사용자에 가장 적합한 플랫폼 입니다.


라이브 뮤직 네트웍크 플랫폼에 의해 검증된 사용자가 활동하면서 발생되는 소셜 데 데이터는 암호화되어 변조할 수 없는 상태로 블록체인에 기록됩니다. 또한, 플랫폼 내의 보상 및 거래는 블록체인 스마트 컨트랙트로 투명하게 실행됩니다. 플랫폼 참여자 간 모든 거래 수단으로 암호화폐인 WeSing 토큰이 활용됩니다.


스마트 콘트랙트로 통하여 보상된 WeSing 토큰은 다른 이용자와 즐겁게 시간을 보내거나 자신의 제공한 디지털 음악 콘텐츠의 보상으로 제공되며 이 보상은 라이브 음악 커뮤니티를 만드는 핵심적인 역할을 제공하며 안전한 블록체인으로 보관 됩니다.    스마트 컨트랙

위싱 라이브 뮤직 네트워크 플랫폼에서 거래되는 모든 계약은 사전에 프로그램한 조건에 충족되면 자동으로 계약 내용이 이행되는 블록체인 기반의 스마트 컨트랙 서비스를 제공합니다. 


노래이용료 결제 및 곡 구입,선물등은 물론이며 개인이 작사,작곡한 창작물이나 실연한 창작물에 대한 저작권 혹은 이용허락권에 대한 개인간의 거래 역시 블록체인 기반의 스 마트 컨트랙으로 이루어 지므로 혹시 모를 권리분쟁을 사전에 방지할 수 있습니다.

2000년대 후반 스마트폰의 등장으로 모바일 생태계가 완성되어 음악시장이 혁신적으로 성장하였지만 불법 복제 및 거래, 투명한 음원 수익 분배시스템의 부족으로 시장이 선순환 성장함에 있어 제약이 있었습니다.

라이브 뮤직 네트워크 플랫폼의 스마트 컨트랙은 블록체인 기반의 신뢰성과 투명성을 바탕으로 개인간의 다양한 창작물 거래 시장 활성화를 이끌어 낼 것입니다.

 음악 저작권 ㈜위싱라이브는 음악관련 사업으로는 국내 최초로 블록체인 기술을 이용하여 저작권료등을 분배하는 기술을 구축하여 제공하기로 사단법인 한국음악저작권협회와 계약을 체결하였습니다. 따라서 앞으로는 저작권자 및 저작인접권자들이 ㈜위싱라이브의 “위싱앱(스마트폰앱), ”위싱라이브 스테이션(방송 스튜디오)”과 “위싱 박스(쌍방향 방송용 셋톱 박스)등의 위싱 라이브 뮤직 플랫폼을 통해 공정하고 투명한 음악저작권을 행사할 수 있을 것입니다.

 WeSing Coin 보상 유저들의 적극적인 참여를 유도하고 본 서비스의 활성화를 위해 ‘WeSing Coin’을 다양한 참여에 대한 보상 수단으로 제공합니다. 직접 유저가 방송을 진행하는 것은 물론 녹화 영상 올리거나 다른 방송에 대한 댓글 및 투표등에도 보상수단으로 ‘WeSing Coin’을 제공함으로써 플랫폼 생태계의 선순환을 쉽게 만들 수 있습니다. 5) 딥러닝 기술 기반의 다양한 AI(인공지능) 서비스





 음악 큐레이션 서비스 사용자의 로그 기록등은 물론 등록사진, 노래 음성 파일 기타 댓글등의 다양한 비정형 데이터를 딥러닝 알고리즘을 이용하여 세분류 후 해당 유저에게 적절한 음악을 추천하는 서비스를 제공합니다. 예를 들면 사용자가 자주 선택한 곡이나 좋아하는 취향의 곡들을 입력하면 이 데이터를 기반으로 이와 유사한 노래를 추천할 수 있습니다.

또한 청취 목적으로만 음악을 추천하는 기존 방식에서 더 나아가 직영 노래방에서 직접 부를 노래를 개인 음색에 맞추어 추천해 주기도 합니다. 본인의 기존 노래 소리 및 목소리등의 데이터를 분석한 후 음색의 대역폭 및 고유진동수등을 추출하여 실제 이와 가장 맞는 가수의 노래들을 추천할 수 있습니다. 이 서비스를 통해 사용자는 좀 더 자신에게 맞는 노래들을 연습하고 즐길 수 있을 것입니다.

 유저 데이터 분석을 통한 매칭 서비스 사용자들의 비정형 데이터들을 분석하여 분류별 유사성향끼리 매칭해 주는 서비스를 제공합니다. 노래 취향별은 물론이고 특정 동일 시간대에 자주 접속하는 사용자들을 추천해 주거나 날씨별 지역별등 다양한 조건별로 매칭시킬 수 있는 기능입니다..

위싱 라이브 뮤직 플랫폼이 사용자의 비정형 데이터를 인공신경망 알고리즘을 이용하여 세분화한다면 본인의 취향이나 생활방식이 보다 유사한 사람과 감성을 공유할 수 있는 서비스가 될 것입니다. 6) 직영 노래연습장의 MR(Mixed Reality) 서비스

 3D VR 배경 콘텐츠 제공 위싱 라이이브 직영 노래연습장에서 크로마키 스튜디오 시스템을 이용한 3D VR콘텐츠 서비스를 제공합니다. 화면만 보고 따라 부르는 기존의 노래연습장과는 달리 자신이 노래하는 영상 배경에 실제 무대와 같은 3D 배경을 혼합하여 실제 무대에서 가수처럼 노래하는 영상화면을 만들어 낼 수 있습니다.

3D VR 화면은 가상 무대뿐만이 아니라 해변가, 숲속길등 다양한 컨텐츠를 제공하여 사용자가 선택할 수 있도록 함으로써 뮤직비디오를 찍는 듯한 느낌을 줄 수 있습니다. 또한, 제작된 영상은 페이스북이나 유튜브등으로 바로 공유시켜 노래연습장의 새로운 문화를 만들어 낼 수 있습니다.

 모션 인식 및 이미지 센싱 기술을 활용한 아이돌 뮤비 콘텐츠 서비스

                                         전 세계적으로 한류 열풍이 그칠줄 모르
                                         면서 많은 청소년들이 실제 아이돌 그룹
                                      댄스를 따라하고 있으며 다양한 MCN (멀

티채널네트워크)을 통해 공유 및 확산되 고 있습니다.

위싱라이브 플랫폼에서는 구글 텐서플로우의 이미지 센서 기술 및 모션 인식기술을 활용하여 노래연습장에서 실제 아이돌 그룹과 가상 공연을 할 수 있는 서비스를 제공할 예정입니다.

예를 들어 원하는 아이돌 그룹의 곡을 선택한 후 자신이 직접 부를 멤버를 선택하면 해당 멤버 이미지 영역에 노래연습장에서의 자신의 영상으로 대체가 됩니다. 노래가 시작되면 해당 멤버의 율동과 해당 파트의 노래를 부르게 되며 미리 몸에 부착한 센서를 활용하여 율동의 정확도를 체크하여 점수를 보여 줍니다.

해당 서비스가 상용화되면 게임처럼 즐길 수 도 있으며 가상 공연을 한 콘텐츠도 만들어 볼 수 있어 노래연습장에 획기적인 변화를 가져 올 수 있을 것입니다. 개발 일정 라이브 뮤직 네트워크 플랫폼의 글로벌용으로 전환을 위하여 다국어 지원과 각국 음원 지원 시스템으로 먼저 개발을 완료하고 가상 화폐 “WeSing” 코인 결제 상용 서비스 지원과 'SNS 채굴' 기능의 탑재를 통하여 지속적인 플랫폼의 활성화를 위하여 개발을 지속한다.

기 간 내 용 2018년 1분기 1. 스마트폰 앱과 셋톱박스 다국어 지원 음원 검토 2018년 2분기 1. ICO 웹 사이트 개발 2. 라이브 뮤직 네트워크 글로벌 플랫폼 개발 (영어,일어,중국어등)

  및 다국어 지속적 지원

3. 다국어 음원 지원(15개국 등) 및 각국 추가 라이선스 계약 4. SNS 채굴 기능 알고리즘 개발 완료 5. 국내 오프라인 직영점 오픈 2018년 3분기 1. 셋톱박스 생산 발주 2. 해외 서비스 시작 2018년 4분기 1. 'WeSing'코인과 라이브 뮤직네트워크에 탑재되어 상용 서비스 2. 'SNS 채굴' 기능 셋톱박스 및 스마트폰에 탑재되어 상용 서비스 3. 셋톱박스 해외 공급 시작 (SNS 채굴 및 'WeSing' 결제 기능) 4. 해외 오프라인 직영점 개설 (일본) 2019년도 1. 해외 직영점 확대 (미국, 스위스, 영국 등) 2. 해외 셋톱박스 공급 확대 3. 외부 제휴 업체와의 상거래를 위한 결제 API 개발 4. 저작권 정산 및 관리 웹사이트 및 API 개발 2020년도 1. 고객의 요구에 의한 다양한 API 개발 지원 2. 서비스 향상을 위한 다양한 API 개발 지원

  3. 사업화

3.1 스마트폰 앱(WeSing App.) 글로벌 화 ICO로 조달된 자금을 바탕으로 '개방형 라이브 네트워킹 뮤직 플랫폼'을 글로벌 서비스’로 전환, 1차로 60만여 명의 우리가 제공하는 음악서비스 회원에게 적용하고 추가로 더 많은 신규앱 사용자를 확보하여 ' WeSing Coin' 사용을 확대한다.


2018년도에는사용자 5백만명을 기반으로 하여 2021년도에는 1억명 이상이 사용하는 글로벌 앱으로 성장한다.

온라인 마케팅과 오프라인 직영 매장을 통해 가입된 모든 회원에게 자동으로 전자 지갑을 생성하며 사용자의 참여도에 따라 자동 지급 되도록 한다. 처음 가입된 사용자는 30분 이상 이용하면 일정량(약 0.1정도) WeSing Coin을 우선 배당 받을 수 있으며 이것은 매일 노래 한 곡을 1개월 정도 무료로 부를 수 있는 가격이다.

가상화폐인 WeSing의 이용 확대를 위하여 스마트폰 앱을 많이 이용하면 자동으로 코인이 생성되는 다양한 방법을 적극 홍보하여 활동 회원을 지속적으로 증가 시킨다. 또한 유명한 가수들이 방송하는 글로벌 온라인 콘서트등 다양한 이벤트를 기획, 제작하여 많은 회원이 참여하는 라이브 뮤직 플랫폼으로 유도한다. 3.2 셋톱박스(WeSing STB) 글로벌 화 국내 및 해외에 산재된 노래방(가라오케), 음악 카페, 라이브 카페 등에 셋톱박스를 설치하여 전세계에 통용되는 음악을 라이브 네트워킹 뮤직 플랫폼으로 통합한다.

셋톱박스를 통하여 생산된 라이브 및 녹화 뮤직 콘텐츠는 유튜브, 페이스북등 다양한 SNS 사이트를 통해서도 함께 홍보 된다.


셋톱박스의 라이브 방송 기능은 전 세계를 하나로 묶을 수 있는 강력한 도구이며 셋톱박스에 코인의 자동 채굴 기능이 있어 기본적으로 점포에서 시간당 판매 매출 수익 이외에도 별도의 가상화폐 채굴 수익을 올릴 수 있는 강력한 도구가 될 것입니다. 3.3 WeSing STB를 이용한 글로벌 체험 매장 오픈 계획

WeSing Coin의 생태계를 구축하고 활성화를 위해서는 많은 사용자들이 Live Networking Music Platform을 많이 이용하고 체험 할 수 있는 오프라인 매장을 전 세계로 오픈 한다. 또한 이를 통하여 WeSing Coin의 이용자를 확보하여 WeSing의 가치를 증가 시키고 수요를 창출 및 소비 장소로 이용한다.

a) 오프라인/온라인 매장에서 WeSing App 회원 모집하는 장소로 활용 b) WeSing STB 판매 장소 c) WeSing의 가치와 개념을 홍보하는 장소

- 2018년 글로벌 직영 매장 (WeSing LiveStation) 오픈 계획


2018년도에 글로벌 직영 매장을 100여개를 각 국가별로 오픈하고 이 직영 매장을 기반으로 현지 노래방, 라이브 카폐, PC방등 제휴하여 라이브 뮤직 매장을 지속적으로 증가 시키고 나아가 각 국가별 현지화를 통한 프랜차이점을 통해 전용 매장을 증가시키도록 한다. 3.4 WeSing Coin의 통합화 및 브랜드 전략

WeSing Coin 프로젝트에서 각 플랫폼이 각각 다름 이름으로 서비스 되고 판매되어 일관성 있게 'WeSing' 으로 통합된 브랜드화 전략으로 추진 합니다.

- WeSing스마트폰 앱 서비스

- 앱 이름 : WeSing APP,  한글명 : 위싱
- 회원 : 기존 회원 60만명과 연동 서비스
- 전 세계를 하나의 앱으로 통합 지원 (각국에 맞는 언어 선택)



- WeSing 웹 서비스

 -  웹사이트 주소 : http://www.wesingcoin.com
 -  ICO 웹사이트
 -  WeSing 플랫폼 서비스 정보 제공
 - 글로벌 WeSing LiveStation (매장) 위치 정보 제공


- WeSing 오프라인 매장

- 매장 이름 : WeSing LiveStation
- 인터넷을 통하여 WeSing 서비스 체험 공간
- 매장에서 전 세계를 상대로 라이브 공연
 

- WeSing 셋톱박스

- 셋톱박스 이름 : WeSing BOX
- SNS 체굴 기능과 뮤직 라이브 서비스 기능 


3.5 WeSing Coin의 예상거래 규모

거래소 상장 후 3년내에 온라인 스마트폰 앱 이용자를 1억명 이상 확보하고 모든 거래의 30% 이상을 가상 화폐 거래로 유도 한다. 또한 오프라인 직영 매장과 제휴매장, 개인등모든 이용자에게 가상화폐를 통한 결제 및 이용을 유도한다.

[스마트폰 앱을 통한 결제 예상 시장]

이상의 그래프에서 보듯이 상장 후 3년내에 온라인 스마트폰 앱과 셋톱박스에서 한국에서만 3천억, 해외시장 1조원의 년간 실 상거래 시장을 달성하도록 한다.

3년 후에는 WeSing 가상화폐가 실생활에서 가장 많이 이용하고 가장 많은 사람이 보유하고 있는 가상 화폐가 될 것 이다.

  4. 구성 인력 (Teaming) 4.1 R&D 파트

김 상 동 (CEO) 인하대 컴퓨터 공학 전공 비디오 /오디오 스트리밍 관련 분야 종사 20년 2013년 미래 창조 과학부 장관상 수상 (신소프트웨어 대상) 2003년부터 뮤직 플랫폼 개발 참여 (15년 동안 참여)


ATTILA FERENCZ 국적 :루마니아 PhD Student at the Technical University of Cluj-Napoca, Rumania Senior Researcher at the Human-Computer Interaction Laboratory and Computing Laboratory, Samsung Advanced Institute of Technology 2005년부터 뮤직 플랫폼 개발 참여 (13년 동안 참여) 서버 파트 및 오디오 파트


Sergei Kuratov 국적 : 러시아 Omsk Automobile and Road institute, faculty of Industrial and Civil construction, department of building designs, 1986. 2003년부터 뮤직 플랫폼 개발에 참여 (15년여 동안 참여) VIdeo Codec and Audio Codec Multi media Communication

  4.2 고문

- 해외 마케팅 고문

손 위 용 (CMO) MBA, University of Michigan (Ann Arbor) Global 컨설팅사 A.T.Kearney Consultant Genesis Partners 대표이사 Atlasward Co. Ltd. CEO Global marketing 및 management consulting 분야 20년 경력


- 음악 담당 고문

강 인 구 (음악 감독) 현(주)그린나래 ENT 총괄이사 겸 음악감독 방송 다큐 및 드라마 음악 800 여편 작곡 KBS 9시 뉴스 시그널 음악 작곡 대전 엑스포 음악 감독 현 정화 예술대학교 교수

- 세무 고문

정 교 순 공인 회계사 대한민국 국세청 위원회 위원 조세 전문가


5. ICO WeSing Coin은 이더리움기반의 2세대 블록체인 기반의 토큰이며 클라우드펀딩을 통하여 참가자들에게 제공되는 암호화된 토큰 입니다.

5.1 WeSing Coin 배분 계획 “WeSing Coin”은 초기 총 50억개를 발행하여 단계별 ICO를 진행하며 그 이후는 "개방형 라이브 네트워킹 뮤직 플랫폼"의 이용 디바이스인 셋톱박스 및 스마트폰 앱을 통하여 적극적인 참여(SNS 자동 채굴)를 통하여 년간 1억2천만개 한도로 자동으로 토큰이 생성되는 플랫폼 입니다.

 1차 ICO 발행 갯수 : 20억개  보유 코인 수 : 10억개 (시장 활성화 및 제휴 사업용)  ICO 단계별 코인 배분 계획 (40억개) ICO 1차 ICO 2차 ICO 3차 ICO 4차 20억개 7억 7억 6억 초기 시작 시장 상황 회원 1천만 이상 레벨 보너스 회원5천만 이상 레벨 보너스 ※ 시장 상황과 회원 증가에 따라 일정은 유동적으로 변동 될 수 있습니다.

'WeSing" 토큰 팀인 창업자, 개발자, 어드바이저등에 소속되어 획득한 코인은 3년간 사용이 제한이 되며 공개 판매 행사 후 3개월 단위로 8.3% 12회(3년) 지급 받게 됩니다.

5.2 WeSing Coin 활용 계획

WeSing은  ICO를 통하여 조달된  자금의 40%를 라이브 뮤직 플랫폼을 전세계에 알리는 PR , 마케팅, 파트너 십 계약등에 사용하며  초기 글로벌 음원 확보를 위하여 저작권 라이선스 비용에 사용 된다.

또한 사업 개발비는 라이브 플랫폼의 글로벌화를 위한 셋톱박스 생산과 직영점 개설에 투자 됩니다.

아래 그림은 토근 판매 완료 이후 자금 사용처에 대하여 설명되어 있습니다.



  6. ICO 일정

                                          2018년 Q1 엔젤 및 전략 투자자
               프리세일   2018년 Q2
                                          2018년 Q3 퍼블릭 세일1차


스마트 폰 , STB 다국어 서비스 2018년 Q3


                                          2018년 Q3 국내/외 거래소 상장
거래 시작 

퍼블릭 세일 2차 2018년 Q4 예정

                              2018년 Q4 스마트폰, STB WeSing Coin
                                           서비스  오픈

뮤직 플랫폼 해외 진출 2018년 Q4

                                          2019년 Q1 퍼블릭 세일 3차 예정
                                          (회원 1천만이상, 참여자 100만 이상 조건)

글로벌 뮤직 플랫폼 서비스 2019년

                                          2019년 Q4 퍼블릭 세일 4차 예정
                                          (회원 5천만이상, 참여자 500만 이상 조건)
                                          2020년 글로벌 TOP 라이브 뮤직 플랫폼

  7. 파트너

㈜엠에프유 음원 공급 제휴 업체 (K-POP을 영어로 변역)


㈜ 현대 미디어 셋톱박스 제조 업체 해외 음원 공급 업체


㈜ 쎄시랩 노래방 반주기 및 셋톱박스 제조 업체 해외 음원 라이선스 보유


㈜ 그린나래 ENT
배경 음악 제작 및 서비스