유니티 테크놀로지스
유니티 테크놀로지스(Unity Technologies)는 실시간 인터랙티브(Interactive) 3D(Three Directional) 콘텐츠(Contents)를 개발 및 운영하는 플랫폼(Platform)이다.[1]
목차
- 1 개요
- 2 인적구성 및 기업현황
- 3 역사
- 4 제품 모델
- 4.1 Unity Enterprise
- 4.2 Unity Pro
- 4.3 Unity Plus
- 4.4 Unity Personal
- 4.5 Plastic SCM Cloud Edition
- 4.6 Unity Ads
- 4.7 Unity Industrial Collection
- 4.8 에셋 스토어(Esset Store)
- 4.9 Cloud Content Delivery
- 4.10 Backtrace
- 4.11 Unity Build Server
- 4.12 Unity Core Support
- 4.13 Unity 팀즈(Unity Teams)
- 4.14 Bolt Visual Scripting
- 4.15 Optimization Accelerator
- 4.16 Odin Enterprise
- 4.17 Automated QA
- 4.18 Unity Reflect Review
- 4.19 UNity Reflect Develop
- 4.20 VisualLive
- 4.21 PiXYZ
- 4.22 Unity Simulation
- 4.23 Furioos
- 4.24 Reflect Accelerator
- 4.25 Interact
- 4.26 Pacelab WEAVR
- 4.27 Unity Forma
- 4.28 컴퓨터 비전
- 4.29 Unity MARS
- 4.30 UNity ArtEngine
- 5 =OTOY OctaneRender
- 5.1 유저 확보
- 5.2 수익 창출
- 5.3 Game Growth 프로그램
- 5.4 Game Simulation
- 5.5 머신러닝 에이전트
- 5.6 유니티 퍼블리싱 포털
- 5.7 Cloud Contgent Delivery
- 5.8 Adjust
- 5.9 deltaDNA
- 5.10 Helpshift
- 5.11 Multiplay
- 5.12 Vivox
- 5.13 라이브 공개 교육
- 5.14 Unity Academic Alliance
- 5.15 Unity Student
- 5.16 Unity Educator
- 5.17 Unity 인증 시험
- 5.18 Unity 학습
- 5.19 On Demand Training
- 6 장단점
- 7 다른 개발도구와의 비교
- 8 유니티 엔진 기반 게임
- 9 유니티 엔진 기반 영상물 제작
- 10 메타버스
개요
유니티 테크놀로지스는 2003년 덴마크에서 20대 창업자 3명이 만든 게임 회사에서 출발했다. 이들이 개발한 게임 엔진 '유니티'는 새 비즈니스 모델이 되며 2020년 9월 나스닥에 상장했다. 유니티는 PC와 콘솔(Consol), 스마트폰(Smartphone) 등 다양한 플랫폼에서 널리 활용된다. 전 세계 상위 1000개 모바일 게임 중 71%가 유니티로 제작한 게임일만큼 게임 산업 분야에서 막대한 비중을 차지하고 있다. 그러나 이제는 게임을 만드는 기능뿐 아니라 접속자 데이터 관리 및 분석, 실시간 연동 및 스트리밍(Streaming) 기술, 인터랙티브 기술 등 게임이나 디지털 프로젝트를 구현할 수 있는 하나의 체계 구축을 지원한다. 시작은 개발 도구였지만 이젠 토털 솔루션으로 기능한다. 유니티로 만들어진 대표적인 게임은 '포켓몬 고', '원신', '폴가이즈', '어몽어스', 등이 있다. 이외에도 넷마블의 'A3 스틸 얼라이브', 넥슨의 '마비노기 모바일', '바람의 나라:연', '카트라이더 러쉬플러스', '리그 오브 레전드: 와일드 리프트', 삼성전자와 유니티가 협업한 어댑티브(Adaptive) 퍼포먼스(Performance) 기능을 적용한 컴투스(Com2us)의 '서머너즈 워 백년전쟁'등이 있다.[2]
인적구성 및 기업현황
유니티는 17개국에서 44개 지사를 운영하고 있다. 2020년 기준 Unity로 제작된 앱의 월간 다운로드 수는 50억건 이며, 상위 모바일 게임 1,000개 중 Unity로 제작된 게임의 비율이 71%, 모바일, PC 및 콘솔 게임 중 Unity로 제작된 게임의 비율은 약 50%이상이다. 뿐만 아니라, Unity 솔루션으로 제작했거나 운영 중인 콘텐츠를 소비하는 월간 이용자수는 25억 명이고 유니티가 콘텐츠 지원하는 플랫폼 수는 20개 이상, 유니티 크리에이터가 있는 국가는 총 190국 이상이다. 게임 제작만 지원할 뿐 아니라 영화 '베이맥스 드림스'의 영상을 구현하고 RT(Real Time)3D 시각화를 활용해 9 DeKalb Avenue의 건설 환경을 구축했다.
현재 '존 리치티엘로'가 최고 경영자 및 디렉터로 있다. 그 외의 재무 책임자 '루이스 펠리페 비소소', 시니어 부사장 겸 CPO(Chief Privacy Officer)인 '스콧 피타스키', 선임 부사장이자 최고 법률책임자 및 기업 간사인 '루스 앤 킨', 최고 마케팅(Marketing) 책임자 및 컨슈머 제너럴 매니저(Consumer General Manager)인 '클리브 다우니', CTO(Chief Technology Officer) 역할을 맡은 '요하킴 안테', Unity Create Solutions 제너럴 매니저인 '마크 휘튼', Operate Solutions 본부장인 '잉그리드 레스티요', 매출과 고객관리를 담당하는 '데이브 로즈', 제품을 담당하는 '브렛 비비', 기술을 담당하는 '뤽 바르텔레', 인공지능 및 머신러닝을 담당하는 '대니 랭'등이 주요 인사를 역임하고 있다.[3]
역사
Unity
Unity 2
Unity 3
Unity 4
Unity 5
Unity 2017
Unity 2018
Unity 2019
Unity 2020
Unity 2021
제품 모델
유니티 테크놀로지스의 제품은 대부분 연간, 월간 단위의 구독료를 지불하는 형태로 판매된다. 간혹 시험용 무료로 사용할 수 있는 제품들도 있다.
Unity Enterprise
대규모 조직을 위한 플랜(Plan)이다. 10개 시트당 연간 2,400,000원을 지불해야 한다. 일단 프로젝트 생성 과정에서 제품 특징을 설명하겠다. Core Unity 실시간 개발 플랫폼을 지원하고 Bolt 비주얼 스크립팅(Visual Scripting)을 제공하는 것은 Unity 플랜 Personal, Plus, Pro, 기업 모두가 동일하다. Core Unity 실시간 개발 플랫폼은 고성능의 인터랙티브 콘텐츠와 게임을 만드는데 필요한 모든 핵심 기능을 말한다. Bolt는 유니티용 비주얼 스크립팅 플러그인으로, 이를 활용하여 사용자가 코드를 작성하지 않아도 게임이나 애플리케이션(Application)의 로직(Logic)을 시각적으로 구현할 수 있다. 그 외에 기업 제품에서는 스플래시(Splsh) 화면을 변경할 수 있고 또는 완전히 제거할 수도 있다. 기업용 제품 구독자들에게는 업계의 유명 아티스트들이 제작한 고품질 아트 패키지(Art Package)가 무료로 제공된다. 또한, 조직당 유나이티 팀즈(Unity Teams) 어드밴스드 시트(Advanced Ceet)가 3개 포함되어 있어 프로젝트 협업 및 이력, 클라우드 스토리지(Cloud Storage), 자동 클라우드 빌드(Cloud Build)를 비롯한 다양한 기능을 제공한다.[4] 여기서 클라우드 스토리지는 디지털 데이터를 논리 풀에 저장하여 사용자들이 데이터에 늘 사용 및 접근할 수 있도록 서비스를 제공하는 것이다.[5] 클라우드 빌드는 자동으로 컴파일되고 배포하는 기능을 하여 시간을 절약시키는 기능이다.[6] 즉, Pro에서 제공하는 어드밴스드 시트 3개를 이용해 프로젝트 제작에 효과적인 협업과 팀워크 속도를 기대해볼 수 있다. 협업 툴과의 통합을 통해 유니티 팀즈 또는 유니티 클라우드 다이어그노스틱스(Diagnostics)가 제공하는 이메일에 알림을 설정해 애플리케이션에 문제시 즉시 알림을 받을 수 있다. 또한 보유한 Unity Enterprise 라이선스 개수에 따라 Build Server 라이선스가 제공된다.[4] Build Server 라이선스는 프로젝트 빌드 작업을 전용 하드웨어에서 처리해 대규모로 프로젝트를 빌드하고 팀 생산성을 높일 수 있도록 지원한다. Unity Build Server를 이용하면 개발자가 주요 워크스테이션(Workastation)을 사용하여 시스템 리소스(Resource)를 소모하거나 다른 작업의 수행 속도를 늦출 필요가 없다.[7] 읽기 및 수정 권한을 위한 C/C++ 소스 코드 라이선싱이 포함되며 산업용 어플리케이션에 특화된 툴킷(Toolkit)도 제공한다. 툴킷은 사용이 편리한 파일 백업, 보안 관리 등의 도구를 통해 해당 솔루션 제품을 최대한 활용할 수 있도록 도와주는 도구다.[8]
운영 과정에서는 Unity 클라우드 다이어그노스틱, 핵심분석, Analytics: 매월 원시 데이터 50GB 내보내기와 같은 기능을 제공한다. 기업용은 이 모든 것을 제공한다.
Unity Pro
전문가가 제작하고 운영하기에 적절한 제품이다. 시트당 연간 2,160,000원을 지불해야 한다. 일단 프로젝트 생성 과정에서 제품 특징을 설명하자면, 스플래시(Splsh) 화면을 변경할 수 있고 또는 완전히 제거할 수도 있다. Pro 구독자들에게는 업계의 유명 아티스트들이 제작한 고품질 아트 패키지(Art Package)가 무료로 제공된다. 또한 Pro에는 조직당 유나이티 팀즈(Unity Teams) 어드밴스드 시트(Advanced Ceet)가 3개 포함되어 있어 프로젝트 협업 및 이력, 클라우드 스토리지(Cloud Storage), 자동 클라우드 빌드(Cloud Build)를 비롯한 다양한 기능을 제공한다.[4] 여기서 클라우드 스토리지는 디지털 데이터를 논리 풀에 저장하여 사용자들이 데이터에 늘 사용 및 접근할 수 있도록 서비스를 제공하는 것이다.[9] 클라우드 빌드는 자동으로 컴파일되고 배포하는 기능을 하여 시간을 절약시키는 기능이다.[10] 즉, Pro에서 제공하는 어드밴스드 시트 3개를 이용해 프로젝트 제작에 효과적인 협업과 팀워크 속도를 기대해볼 수 있다.
Unity Plus
Unity Personal
Plastic SCM Cloud Edition
Unity Ads
Unity Industrial Collection
에셋 스토어(Esset Store)
Cloud Content Delivery
Backtrace
Unity Build Server
Unity Core Support
Unity 팀즈(Unity Teams)
Bolt Visual Scripting
Optimization Accelerator
Odin Enterprise
Automated QA
Unity Reflect Review
UNity Reflect Develop
VisualLive
PiXYZ
Unity Simulation
Furioos
Reflect Accelerator
Interact
Pacelab WEAVR
Unity Forma
컴퓨터 비전
Unity MARS
UNity ArtEngine
=OTOY OctaneRender
유저 확보
수익 창출
Game Growth 프로그램
Game Simulation
머신러닝 에이전트
유니티 퍼블리싱 포털
Cloud Contgent Delivery
Adjust
deltaDNA
Helpshift
Multiplay
Vivox
라이브 공개 교육
Unity Academic Alliance
Unity Student
Unity Educator
Unity 인증 시험
Unity 학습
On Demand Training
장단점
다른 개발도구와의 비교
유니티 엔진 기반 게임
유니티 엔진 기반 영상물 제작
메타버스
메타버스(Metaverse)는 '현실(Universe)'과 '초월(Meta)'의 합성어로 가상과 현실이 결합되어 만들어지는 초현실 세계를 의미한다. 게임 엔진은 3D 콘텐츠를 만들어 메타버스를 구축할 수 있는 필수도구로 작용한다. 실시간 렌더링을 통해 제작기간과 비용을 낮추고, 낮은 진입장벽과 풍부한 에셋스토어를 갖추어 탄탄한 기반을 형성한다. 2020년 유니티 코리아에서 개최한 개발자 콘퍼런스(Conference) '유나이트 서울 2020(UNITE SEOUL 2020)'에는 역대 최대 인원인1만7000여명이 참여했고, 행사에 메타버스 개념을 접목했다. 3D 아바타 소셜 플랫폼인 제페토와 협업하여 유니티 기반 가상 전시관 '유나이트 서울 2020 제페토 맵'을 만들었다. 이용자는 제페토 맵에서 아바타가 되어 가상 전시관을 관람했고 관람자는 사흘간 1만5000여명이었다. 유니티의 최고경영자(CEO)인 '존 리키텔로'는 "우리는 점점 더 많은 실시간 3D 세상을 보게 될 것'이라고 말했다. 또한 유니티는 2019년 게임용 음성과 텍스트 커뮤니케이션 툴을 제공하는 기업 '비복스'를 인수하여 모바일, PC 그리고 콘솔에서 게임 이용자에게 실시간 음성과 텍스트로 소통할 수 있는 기반을 다졌다. 유니티의 크로스플랫폼 3D 오디오 기술로 소통한 월평균 이용자는 1억 2000만명이 되었다. 크로스플랫폼 게임에 대한 관심과 수요가 높아진 것도 메타버스 환경 구축에 이바지하였다. [2]
각주
- ↑ 〈유니티 소개〉 ,《유니티》
- ↑ 2.0 2.1 이현수 기자, 〈(상장기업분석)메타버스 선봉장 '유니티'〉, 《전자신문》, 2021-03-25
- ↑ 〈유니티 소개〉, 《유니티》
- ↑ 4.0 4.1 4.2 〈unity Sotre〉, 《유니티》
- ↑ 〈클라우드 스토리지〉, 《위키백과》
- ↑ 알레폰드, 〈(Unity) 유니티 클라우드 빌드 관련〉, 《티스토리》, 2019-03-25
- ↑ Weesley Adams, 〈Unity Build Server로 프로젝트 빌드 작업 부담 해소〉, 《유니티 블로그》, 2020-09-25
- ↑ 〈Toolkit 시작하기〉, 《SEAGATE》
- ↑ 〈클라우드 스토리지〉, 《위키백과》
- ↑ 알레폰드, 〈(Unity) 유니티 클라우드 빌드 관련〉, 《티스토리》, 2019-03-25