㈜이브이알스튜디오
이브이알 스튜디오(EVR STUDIO)는 2016년에 설립된 신생 스타트 기업으로, '바른손이앤에이'(Barunson E&A)와 '에프엑스기어'(FXGear)가 합작하여 설립했다. 극강의 극사실적인 디지털 휴먼을 만드는 기술을 보유하고 있으며 가상현실 세계를 통해 사람이 디지털 AI 캐릭터와 교감할 수 있는 세계를 구현하고, 이를 통해 의사소통 범위의 한계를 뛰어넘고자 하는 이념을 가지고 있는 기업이다.
이브이알 스튜디오(EVR STUDIO) | ||
사진(아이콘) | ||
위치 | 서울시 서초구 강남대로 349, 우남빌딩 14층 | |
설립 일자 | 2016년 1월 | |
문의 전화번호 | 02-541-9518 | |
이메일 | support@evrstudio.com |
목차
개요
EVR 스튜디오는 국내 디지털 콘텐츠 기업으로 디지털 휴먼이라는 기술을 지속적으로 연구개발을 진행하고 있는 대한민국 기업이다. EVR 스튜디오는 국내에서 독보적인 디지털 휴먼 제작 기술을 가지고 있으며, 언리얼 엔진4를 활용하여 실존하는 인물과 구별이 힘들 정도의 극사실적인 표현력을 나타내고 있다. VR 어드벤쳐 게임인 '프로젝트 엠'(PROjECT M)이라는 게임으로 시작했다. 언리얼 엔진4를 기반으로 제작한 프로젝트 M은 스토리 바탕의 인터렉티브 VR 어드밴쳐 게임이다. 개성 넘치는 각각의 캐릭터들과 방대한 스토리가 게임 세계관에서 유기적이고 세세하게 연결되어 있다. 사용자를 기억하는 게임 캐릭터들과 교감을 할 수 있으며, 그들과 함께 게임 내에서 가려진 이야기들을 같이 풀어나가는 재미를 느낄 수 있는 게임이다. 또한, 세계 최초의 VR 로맨스 영화 <기억을 만나다>를 제작했으며, 360도 시야각의 입체 영상을 구현하는 VR 기술과 바람, 향기, 입체적인 움직임 등의 오감을 느낄 수 있는 오감체험을 제공하는 4DX 상영시스템을 결합한 영화이다. 그 밖에, 체험형 VR컨텐츠인 '아이즈 온 미'(Eyes on Me), 체험형 전신 VR 컨텐츠인 '보화각'()등이 있다.
연혁
- 2016년 1월 : 회사 설립
- 2016년 11월 : 2016 지스타 에픽게임즈 B2B부스에 <프로젝트M> 참관
- 2016년 11월 : 알토스벤쳐스와 케이큐브벤쳐스로부터 투자 유치
- 2017년 2월 : <보화각> 간송문화전 전시
- 2017년 3월 : 2017 미국 GDC KOCCA 한국공동관에 <프로젝트M> 참관
- 2017년 4월 : SVVR(Silicon Valley VR Expo)에 <프로젝트M> 참관
- 2017년 7월 : 중국 하이퍼리얼과 서비스 계약 체결
- 2017년 9월 : <프로젝트 M : Daydream>, <프로젝트 M : Dream> 스팀 출시
- 2017년 10월 : 부산국제영화제, VR CINEMA IN BIFF에 <보화각> 출품
- 2018년 3월 : 세계 최초 4DX VR 영화 <기억을 만나다> 용산 CGV 4DX관에 상영
- 2018년 5월 : 프랑스 칸국제영화제 NEXT에서 <보화각>, <기억을 만나다> 상영
- 2019년 3월 : 에픽게임즈, 언리얼 데브그랜트 수상
주요인물
김재환 : 엔씨소프트(NCSOFT) 북미지사, 중견 게임사 엑스엘게임즈(XLGAMES) 등을 거쳐 EVR 스튜디오를 설립하게 되었다. 가상현실(VR)을 만나 매력을 느끼고 VR 게임을 개발하게 되었고, 더 나아가 디지털 휴먼이라는 기술을 연구 및 개발하고 있다. [1]
윤용기 :
디지털 휴먼 기술
페이셜 스캔 시스템
페이셜 스캔 시스템은 실제 사람을 리얼타임 엔진에서 정교하게 재현하기 위해 시작하는 단계이다. 이브이알 스튜디오에서는 세계 최고의 해상도와 수준으로 인물의 얼굴을 스캔하는 자체적 시스템으로 제작되었다. '마이크로지오매트리'(Microgeometry)를 바탕으로, 일반적으로 사용되는 카메라 기반의 '사진측량'(Photogrammetry) 스캐너보다 100배이상의 정확도를 갖고 있고 피부를 세세하게 20마이크로미터의 정밀도로 스캔하여, 약 10억 개의 폴리곤 매쉬에 해당하는 데이터가 실시간으로 캐릭터모델에 사용된다. 그에 따라, 피사체로부터 물리적으로 정확한 정보들을 추출하여 만들 수 있다. '페이셜 스트레치 맵'(Facial Stretch Map)이라는 기술을 바탕으로, 인물이 웃거나 찡그리는 표정과 같은 피부가 늘어나거나 수축되는 미세한 변화도 측정이 가능하고 실시간으로 적용이 된다. 또한, 이브이알 스튜디오의 스캔 시스템을 바탕으로 실제 사람의 피부를 물리적으로 섬세하게 측정하여 다양한 텍스처를 추출한 후, 데이터들을 바탕으로 추가 가공없이 그대로 다양한 프로그램과 언리얼 엔진에서 적용해 사람의 피부를 생생하게 재현 할 수 있다.
페이셜 캡쳐
이브이알 스튜디오(EVR STDUIO)의 '페이셜 리그'(Facial Rig)는 인체공학적 근육의 움직임에 맞추어 개발되어 있고, 이것은 스캔 시스템에서 스캔된 게임 캐릭터들의 각자의 표정들과 함께 얼굴의 미세한 움직임과 그와 상호작용하는 피부 표면, 주름, 근육의 변화를 반영하였다. 모바일 디바이스로 '페이셜 캡쳐 파이프라인'(Facial capture pipeline)을 만들었으며, 이 프로그램은 연기하는 배우의 생생하고 현실감이 있는 표정연기를 소리,래퍼런스 영상과 싱크를 맞추어 실시간으로 캡쳐할 수 있고, 이렇게 생성된 데이터가 언리얼 엔지4의 캐릭터에 반영되어 움직인다. 페이셜 캡쳐 시스템에서 제공하는 툴에서는 게임 캐릭터의 얼굴 애니메이션에서 어떠한 부분을 조금 더 자연스럽게 할지,과하게 연출할지를 시각적으로 연출적인 필요에 따라 조절할 수 있다. 더하여, '다이나믹 스킨 시스템'(Dynamic Skin System)이라는 기술로, 캐릭터의 표정이 변화될 때 얼굴의 피부가 수축하고 이완되는 정도에 따라 스캔 시스템에서 만들어진'스트레치 맵'(Stratch map)이 쓰이는데, 이것은 피부의 색감과 함께 마이크로 노멀에 적용된다. 이러한 다이나믹 스킨 시스템에 의해 게임 캐릭터들의 각각의 표정 변화에 따라 피부겉면의 미세한 주름과 질감변화가 실시간으로 표현 가능하다. 또한, 이브이알 스튜디오의 '퍼포먼스 캡쳐 파이프라인'(Performance Cature Pipeline) 기술로 페이셜 데이터, 오디오, 비디와의 싱크를 자동으로 맞추어 서버의 '데이터베이스'(DB)에 저장하고, 방대한 대사량의 다양한 데이터들이 각각의 테이크별로 서버에 저장되어 효율적인 생산성을 보여주고, 연기자가 연기할때 이것을 실시간으로 캐릭터에 반영하여 확인이 가능하다.
브이알 모바일 스트리밍
'브이알 모바일 스트리밍'(VR mobile Straming)을 바탕으로, PC에 기반한 좋은 성능의 VR 콘텐츠를 비싸지 않은 모바일 VR 헤드셋으로 플레이가 가능하게 하는 무선 시스템이다. PC에서 생성된 화면을 최소한의 지연 시간으로 모바일 기기에서 볼 수 있고,모바일 '헤드 마운티드 디스플레이'(Head Mounted Display, 머리에 착용이 가능한 디스플레이 장치) 에서도 PC용으로 만들어진 높은 수준의 VR 콘텐츠를 즐길 수 있다. 대표적인 특징으로, 고화질(1440p@60fps) 영상의 양방향 저지연 스트리밍(<60ms)을 구현하고, '비동기 시간 왜곡'(Asynchronous time warping)을 통해 체감 지연 시간 감소를 체험 할 수 있다.
주요 작품
프로젝트 엠: 데이드림
프로젝트 엠
2017년 9월 5일, 스팀에 첫 출시한 게임으로 VR 어드밴쳐 장르의 게임으로 민동준 프로듀서를 필두로 오큘러스 리프트,HTC 바이브, 소니 플레이스테이션 VR의 플랫폼으로 출시했다. 언리얼 엔진4를 기반으로 제작한 '프로젝트 엠'(PROJECT M)은 스토리 바탕의 인터렉티브 VR 어드밴쳐 게임이며, 개성 넘치는 게임 캐릭터들과 풍부한 스토리가 게임 속 세계관에서 유기적이고 세세하게 연결되어 있다. 사용자를 기억하는 게임 캐릭터들과 교감을 할 수 있는 것이 큰 특징이다. 대략적인 스토리는
기억을 만나다
보화각
참고자료
EVR STUDIO 공식 홈페이지 - https://www.evrstudio.com/?lang=ko
각주
- ↑ 임영신 기자, 〈(IT) 김재환 EVR스튜디오 대표 "'디지털 휴먼' 게임 승부수…크래프톤 뛰어넘겠다"〉, 《매일경제》, 2021-02-10