메타버스 테마파크

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메타버스 테마파크는 각자의 아바타를 생성해 서로 대화도 하며 게임도 할 수 있는 가상의 온라인 테마파크이다. 따로 거금을 들여 장소를 빌리거나 방역을 할 필요도 없이 수많은 사람들이 모일 수 있는 펜데믹(Pandemic)시대에 알맞는 놀이 공간이다.[1]

메타버스

메타버스(Metaverse)는 초월·추상을 의미하는 그리스어 메타(Meta)와 세상·우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어이다. 메타버스는 가상과 현실이 상호작용하며 공진화하고 그 속에서 사회·경제·문화활동이 이루어지며 가치를 창출한다. 1992년 미국의 SF 소설가인 닐 스티븐슨의 'Snow Crash'란 소설에서 처음 메타버스란 용어를 사용하였다.[2] 온라인 속 3차원 입체 가상세계에서 각자 자신만의 아바타를 만들어 아바타의 모습으로 구현된 이용자들이 서로 소통하고, 돈을 벌어 소비하고, 놀이나 업무 등을 하며 마치 현실처럼 보낼 수 있는 플랫폼이다. 메타버스 플랫폼은 이용자들이 직접 콘텐츠를 생산해 다른 이용자들에게 제공,소비하며 생태계를 확장해 나가는 구조이다.[1] 메타버스의 검색양은 최근 한국 뿐만 아니라 세계적으로 검색양이 급증하고 있다.

메타버스 테마파크

로블록스 라이언월드

VR/AR

기기

언택트/펜데믹

MZ세대

문제점

각주

  1. 1.0 1.1 이소연 기자,〈"현실이 답답해? 메타버스로 와"〉,《이코노미조선》
  2. 이승환·한상열,〈메타버스 비긴즈(BEGINS):5대 이슈와 전망〉,《소프트웨어정책연구소》, 2021-04-20

참고자료