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모바일기기

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Samsung Galaxy S25 Ultra - 모바일 장치의 예

모바일기기(mobile device)란 이동 중에 사용하는 컴퓨터 기기를 말한다. 간략히 모바일이라고 한다. 대개 모바일 기기는 주머니에 들어갈 만한 크기의 소형 컴퓨터 기기로서, 일반적으로 터치 입력을 가진 표시 화면이나 소형 자판을 가지고 있다.

개요[편집]

모바일기기 또는 핸드헬드 기기는 손에 들고 조작할 수 있을 만큼 작은 컴퓨터를 말한다. 모바일 기기는 일반적으로 배터리로 작동하며, 평면 디스플레이터치스크린이나 키패드와 같은 하나 이상의 내장 입력 장치를 갖추고 있다. 최신 모바일 기기는 Wi-Fi, Bluetooth, 셀룰러 네트워크, 근거리 무선통신(NFC) 등을 통해 인터넷은 물론 주변의 다른 기기(예: 헤드셋, 차량 내 엔터테인먼트 시스템)와의 무선 네트워킹 기능을 중점적으로 제공한다.

정의

국제전기통신연합(ITU): 휴대 가능한 통신·컴퓨팅 장치로, 무선 네트워크를 통해 접속이 가능한 전자기기.

일반적 특징
  • 배터리 기반 전원
  • 소형·경량 설계
  • 무선 연결 기능(셀룰러, Wi-Fi, 블루투스 등)
  • 디스플레이 및 입력 장치 내장

역사[편집]

모바일 기기의 역사는 점차 기술적 융합이 심화되어 온 과정으로 특징 지어진다. 초기의 모바일 기기들은 포켓 계산기, 휴대용 미디어 플레이어, 위성 내비게이션 기기, 디지털 카메라 등과 같이 각자의 용도에 특화되어 있었으나, 다기능적이지는 않았다. 1990년대에는 개인용 디지털 비서(PDA)가 널리 보급되어, 부피가 큰 노트북을 보완하는 휴대용 기기로서 빠르게 메모를 하거나, 업무 일정을 관리하고, 개인 알림을 설정하는 데 사용되었다.

같은 시기, 휴대전화는 음성 통화만 지원하던 단계에서 문자 메시지, 인터넷 접속, 멀티미디어, 영상통화 등 다양한 기능을 수용하는 방향으로 진화했다. 이러한 피처폰은 결국 앞서 언급한 모든 기기들의 기능을 하나로 통합한 현대의 스마트폰으로 발전하게 되었다. 2000년대 후반 이후로는 기술의 융합이 극대화된 스마트폰이 전 세계적으로 가장 많이 판매되는 모바일 기기가 되었다.

초기(1970~1990년대)
  • 1973년: 모토로라(Motorola)에서 최초의 휴대전화 시연.
  • 1980년대: 1세대(1G) 셀룰러폰 상용화, 크고 무거운 ‘벽돌폰’ 형태.
  • 1990년대: 2세대(2G) 디지털폰 도입, 문자메시지(SMS) 가능.
발전기(2000~2010년대)
  • 2000년대 초: 피처폰(Feature phone) 확산, 카메라·MP3 기능 통합.
  • 2007년: 애플 아이폰 출시, 터치스크린 스마트폰 대중화.
  • 2010년대: 안드로이드 스마트폰 경쟁 심화, LTE 고속 데이터 통신 보급.
현대(2020년대~)

특성[편집]

디바이스의 이동성은 여러 가지 특성의 맥락에서 볼 수 있다.

  • 물리적 크기와 무게
  • 디바이스 자체가 이동식인지, 아니면 연결된 호스트가 이동식인지
  • 어떤 종류의 호스트 디바이스와 결합될 수 있는지
  • 디바이스가 호스트와 어떻게 통신하는지
  • 이동성이 언제 발생하는지

엄밀히 말하면, 이른바 모바일 디바이스 중 상당수는 실제로는 이동식이 아니다. 이동하는 것은 호스트이며, 즉, 이동하는 인간 호스트가 비이동식 스마트폰 디바이스를 휴대하는 것이다. 디바이스 자체가 이동하는 진정한 모바일 컴퓨팅 디바이스의 예로는 로봇이 있다. 또 다른 예로는 자율주행 차량이 있다.

모바일 디바이스가 물리적으로 모바일 호스트에 결합되는 기본적인 방식은 세 가지가 있다.

  • 동반(Accompanied),
  • 표면 장착(Surface-mounted),
  • 호스트의 구조에 내장(Embedded)되는 방식(예: 호스트 디바이스에 내장된 임베디드 컨트롤러)

동반(Accompanied)은 어떤 객체가 느슨하게 결합되어 모바일 호스트와 함께 이동하는 것을 의미한다. 예를 들어, 스마트폰은 가방이나 주머니에 넣고 다닐 수 있지만 쉽게 분실될 수 있다. 따라서 자율주행 차량처럼 내장형 디바이스를 가진 모바일 호스트는 주머니에 들어가는 크기보다 훨씬 클 수 있다.

가장 일반적인 모바일 컴퓨팅 디바이스의 크기는 주머니에 들어가는 크기이지만, 그 외에도 다양한 크기의 모바일 디바이스가 존재한다. 유비쿼터스 컴퓨팅의 아버지로 알려진 마크 와이저(Mark Weiser)]는 디바이스 크기를 탭(tab) 크기, 패드(pad) 크기, 보드(board) 크기로 구분했다. 여기서 탭(tab)은 동반형 또는 웨어러블 센티미터 크기의 디바이스(예: 스마트폰), 패드와 태블릿은 손에 들 수 있는 데시미터 크기의 디바이스로 정의된다. 모바일 디바이스의 형태가 평면이 아닌 경우, 피부(skin) 디바이스나 먼지(dust) 크기의 초소형 디바이스도 존재할 수 있다.

먼지(dust)는 직접적인 HCI 인터페이스가 없는 초소형 디바이스를 의미하며, 예를 들어 마이크로전자기계시스템(MEMS) 등이 나노미터, 마이크로미터, 밀리미터 단위까지 다양하다. 스마트 더스트(smart dust)도 참고. 피부(skin): 발광 및 전도성 고분자, 유기 컴퓨터 디바이스를 기반으로 한 직물. 이러한 소재는 더 유연한 비평면 디스플레이 표면이나 의류, 커튼 등 다양한 제품(OLED 디스플레이 참고)으로 제작될 수 있다. 스마트 디바이스도 참고.

이동성은 종종 무선 연결성과 동의어로 여겨지지만, 이 두 용어는 다르다. 모바일 사용자, 애플리케이션, 디바이스의 모든 네트워크 접근이 반드시 무선 네트워크를 통해 이루어질 필요는 없으며, 그 반대도 마찬가지다. 무선 접속 디바이스는 정적일 수 있고, 모바일 사용자는 유선과 무선 핫스팟(예: 인터넷 카페) 사이를 이동할 수 있다. 일부 모바일 디바이스는 이동 중 인터넷에 접속하는 모바일 인터넷 디바이스로 사용할 수 있지만, 반드시 그렇게 해야 하는 것은 아니며, 많은 전화 기능이나 애플리케이션은 인터넷에 연결되어 있지 않아도 작동한다.

모바일 디바이스가 다른 기술과 차별화되는 점은 하드웨어와 소프트웨어의 고유한 유연성에 있다. 유연한 애플리케이션에는 영상 통화, 웹 브라우징, 결제 시스템, 근거리 무선통신(NFC), 오디오 녹음 등이 있다. 모바일 디바이스가 보편화됨에 따라 클라우드 활용이 포함된 서비스도 증가할 것이다. 일반적인 모바일 디바이스인 스마트폰은 디스플레이를 가지고 있지만, 또 다른 흔한 형태의 스마트 컴퓨팅 디바이스인 스마트카드(예: 은행 카드, 교통 카드)는 디스플레이가 없다. 이 모바일 디바이스는 CPU와 메모리를 내장하고 있지만, 내부 데이터나 상태를 표시하려면 리더기에 연결하거나 삽입해야 한다.

주요 구성 요소[편집]

하드웨어
소프트웨어

종류[편집]

모바일기기란 좁게는 스마트폰(smartphone)을 말하고, 넓게는 노트북, 태블릿 PC, PDA, 스마트워치, 휴대용 게임기, 디지털 카메라, 디지털 비디오 카메라, 포터블 미디어 플레이어, 이북 리더, 무선호출기, 개인 내비게이션 장치 등을 말한다. 경우에 따라서는, 자율주행 자동차를 모바일 기기에 포함하기도 한다. 스마트폰, 휴대용 모바일 기기

스마트폰, 핸드헬드 모바일 장치
안드로이드 태블릿 컴퓨터
스마트워치, 웨어러블 모바일 기기
스마트 안경, 웨어러블 컴퓨터 글래스

모바일 기기는 다양한 용도에 맞게 설계되어 여러 종류가 있습니다. 여기에는 다음과 같은 기기들이 포함되며, 이에 국한되지 않습니다:

모바일 컴퓨터
  • 태블릿 컴퓨터
  • 넷북
  • 디지털 미디어 플레이어
  • 기업용 디지털 어시스턴트(EDA)
  • 그래프 계산기
  • 휴대용 게임 콘솔
  • 핸드헬드 PC
  • 노트북
  • 모바일 디지털 컴퓨터(MDC)
  • 모바일 인터넷 디바이스(MID)
  • 개인용 디지털 어시스턴트(PDA)
  • 포켓 계산기
  • 포켓 컴퓨터
  • 포터블 미디어 플레이어
  • 울트라 모바일 PC
휴대전화
  • 카메라폰
  • 피처폰
  • 스마트폰
  • 폴더블 스마트폰
디지털 카메라
  • 디지털 캠코더
  • 디지털 스틸 카메라(DSC)
  • 디지털 비디오 카메라(DVC)
  • 전면 카메라
호출기(페이저)
위성 내비게이션 기기
  • 개인용 내비게이션 어시스턴트(PNA)
웨어러블 컴퓨터
  • 계산기 시계
  • 스마트워치
  • 스마트글래스
  • 헤드마운트 디스플레이
  • 스마트링
스마트카드

기술 발전과 트렌드[편집]

  • 폴더블 디스플레이: 접히는 OLED 패널, 화면 확장성 강화.
  • 5G·6G 통신: 초고속 데이터 전송, 실시간 클라우드 연동.
  • AI 통합: 음성 비서, 이미지 인식, 예측형 텍스트 입력.
  • AR/VR 연계: 혼합현실(MR) 콘텐츠 소비 증가.
  • 에너지 효율: 저전력 칩셋, 고밀도 배터리 개발.

같이 보기[편집]


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