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[[파일:가트너 주식회사.jpg|썸네일|300픽셀|'''가트너 주식회사''']]
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'''가트너 주식회사'''(Gartner, Inc.)는 미국의 정보 기술 연구 및 자문 회사이다. 본사는 미국 코네티컷주 스탬퍼드에 위치해 있다. 2001년까지 가트너 그룹(The Gartner Group)으로 불렸다. 가트너의 고객은 정부기관 및 [[IT]] 기업, 투자 회사 등 다양하다. 1979년에 설립되어 5,700여 명의 종업원을 거느리고 있으며, 이 중 1,435명이 리서치 애널리스트 및 컨설턴트 인력이다. 세계 85개국에 12,400여 개의 고객을 두고 있다.
  
'''가트너'''(Gartner, Inc.)는 미국의 정보기술 연구 및 자문 회사이다. 본사는 미국 코네티컷주 스탬퍼드에 위치해 있다. 2001년까지 가트너 그룹(The Gartner Group)으로 불렸다. 가트너의 고객은 정부기관 및 [[IT]] 기업, 투자 회사 등 다양하다. 1979년에 설립되어 5,700여 명의 종업원을 거느리고 있으며, 이 중 1,435명이 리서치 애널리스트 및 컨설턴트 인력이다. 세계 85개국에 12,400여 개의 고객을 두고 있다. <ref name="d">위키백과-"https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B0%80%ED%8A%B8%EB%84%88"</ref>
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가트너는 시장 분석 결과의 시각화 도구로 [[하이프 사이클]] 및 [[매직 쿼드런트]]를 개발하여 사용하고 있다.<ref name="d">위키백과-"https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B0%80%ED%8A%B8%EB%84%88"</ref>
  
 
==개요==
 
==개요==
[[삼성전자]]와 [[SK하이닉스]]가 [[반도체]] 시장을 호령하는 최근 몇 년간 반도체 관련 기사에 빠지지 않는 이름이 있다. 그 이름은 바로 미국의 정보기술 연구 및 자문 회사 '''가트너'''(Gartner)이다. 가트너는 1979년에 설립된 최고의 연구 및 자문 회사이다. 가트너는 시장 분석 결과의 시각화 도구로 [[하이프 사이클]] 및 [[매직 쿼드런트]]를 개발하여 사용하고 있으며, <ref>피플스타일 블로그-"https://pplstyle.com/247", "반도체 기사에 꼭 등장하는 가트너는 어떤 회사?(Feat. 누가 삼성전자와 SK하이닉스를 평가하나?)", 2017-09-08</ref> 아래와 같은 세 가지 비즈니스 라인을 통해 회사들을 지원한다.
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삼성전자와 SK하이닉스가 반도체 시장을 호령하는 최근 몇년간 반도체 관련기사에 빠지지않는 이름이 있다. 그 이름은 바로 미국의 정보 기술 연구 및 자문회사(컨설팅펌) '가트너(Gartner)'다. 가트너의 본사는 미국 코네티컷 주 스탬퍼드(스탠포드와는 다르다.)에 위치해있다. [[보스턴 컨설팅 그룸]](BCG)나 다른 컨설팅펌처럼 가트너도 2001년까지는 '가트너 그룹(The Gartner Group)'으로 불렸다. 가트너의 고객은 정부기관, IT기업, 투자회사 등 다양하다.<ref>피플스타일 블로그-"https://pplstyle.com/247", "반도체 기사에 꼭 등장하는 가트너는 어떤 회사?(Feat. 누가 삼성전자와 SK하이닉스를 평가하나?)", 2017-09-08</ref>
#리서치: 얼마나 많은 정보를 가지고 있느냐가 아닌 올바른 정보에 근거한 관적인 통찰력으로 회사에 가장 중요한 문제에 대한 올바른 결정을 제시한다.
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#자문: 성능을 개선하고, 리스크를 줄이고, [[ROI]]를 최적화하려는 IT 리더를 위해 NAT의 연구, [[벤치마킹]] 데이터, 문제 해결 방법 및 실제 경험을 결합하여 완벽하게 실행할 수 있다.
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==특징==
#회의: 컨퍼런스에서 업계 최고의 통찰력을 얻고 영감을 얻어 동료들과 함께 회의하여 [[HR]], IT, 법무, [[마케팅]] 등 각 회사의의 주요 이니셔티브에 맞춰 실행 가능한 조언을 제공한다.
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1979년에 설립된 가트너는 최고의 연구 및 자문 회사이다. [[NAT]]은 주력 기술 연구 분야를 넘어 미션 크리티컬 우선 순위를 달성하고 미래의 조직을 구축하는 데 필요한 비즈니스 통찰력, 조언 및 툴을 기업의 고위 경영진에게 제공한다. 세가지 비즈니스 라인을 통해 제공되는 필수적인 관리 및 기술 통찰력, 조언 및 툴을 지원한다.
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* 리서치 와 자문: 얼마나 많은 정보를 가지고 있느냐가 아닌 올바른 정보를 가지고 있느냐에 관하여 객관적인 통찰력으로 귀사와 귀사에 가장 중요한 문제에 대한 올바른 결정으로 이어진다.
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* 자문: 성능을 개선하고, 리스크를 줄이고, [[ROI]]를 최적화하려는 IT리더를 위해 NAT의 연구, [[벤처마킹]] 데이터, 문제 해결 방법 및 실제 경험을 결합하여 완벽하게 실행할 수 있다.
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* 회의: 귀사의 역할에 맞게 조정된 컨퍼런스에서 업계 최고의 통찰력을 얻고 영감을 얻어 동료들과 함께 회의하여 [[HR]], IT, 법무, [[마케팅]] 및 [[세일즈 컨퍼런스]]는 귀사의 주요 이니셔티브에 맞춰 실행 가능한 조언을 제공하는 데 초점을 맞추고 있다.
  
 
===블록 기반 변환===
 
===블록 기반 변환===
 
[[EA]]와 기술 혁신 리더, [[CIO]], 기술 및 서비스 공급자([[TPS]])가 무엇이 변했는지 이해하도록 돕고 현재 시장 상태를 평가하여 블록 체인의 성숙도에 따라 기업을 해석한다. 블록체인 기술을 완전히 이해 하도록 3가지 주제로 나뉘었다.
 
[[EA]]와 기술 혁신 리더, [[CIO]], 기술 및 서비스 공급자([[TPS]])가 무엇이 변했는지 이해하도록 돕고 현재 시장 상태를 평가하여 블록 체인의 성숙도에 따라 기업을 해석한다. 블록체인 기술을 완전히 이해 하도록 3가지 주제로 나뉘었다.
====잠재력====
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* 잠재력: 블록체인 기술은 컴퓨팅 및 비즈니스 패러다임의 급격한 변화를 제공한다.
블록체인 기술은 컴퓨팅 및 비즈니스 패러다임의 급격한 변화를 제공한다.
 
  
====비즈니스====
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* 비즈니스-[[Blockshain]]이 산업에 미치는 영향은 동일하지 않으며 상호 의존성도 존재한다.
[[블록체인]]이 산업에 미치는 영향은 동일하지 않으며 상호의존성도 존재한다.
 
  
====기술====
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* 기술-블록 체인 기술은 현재 진행 중인 작업이지만 연구 개발이 성행하고 있다.
블록체인 기술은 현재 진행 중인 작업이지만 연구 개발이 성행하고 있다.
 
  
* 전략에서 실행에 이르기까지 선두 업체를 지원하여 미션 크리티컬 우선 순위를 달성한다.
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===전략에서 실행에 이르기까지 선두 업체를 지원하여 미션 크리티컬 우선 순위를 달성한다.===
 
고객은 NAT의 통찰력, 조언 및 도구를 활용하여 성공적인 결과를 이끌어 내는 비전, 의사 결정 및 행동을 촉진한다.
 
고객은 NAT의 통찰력, 조언 및 도구를 활용하여 성공적인 결과를 이끌어 내는 비전, 의사 결정 및 행동을 촉진한다.
  
* 신뢰할 수 있는 통찰력 : 올바른 결정을 내리는데 도움이 되는 미래 지향적인 통찰력, 검증된 피어 중심의 연구, 강력한 [[메트릭]] 및 데이터.
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* 신뢰할 수 있는 통찰력
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올바른 결정을 내리는 데 도움이 되는 미래 지향적인 통찰력, 검증된 피어 중심의 연구, 강력한 [[메트릭]] 및 데이터.
  
- 우리의 통찰력이 독립적이고 객관적인 것을 보장하기 위해 엄격한 독자적인 연구방법론을 통해 개발되었다.
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- 우리의 통찰력이 독립적이고 객관적인 것을 보장하기 위해 엄격한 독자적인 연구 방법론을 통해 개발되었다.
  
- 귀하의 역할, 비즈니스 및 산업을 이해하는 2,000명 이상의 전문가로 구성된 글로벌 팀에서 제작한다.
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- 귀하의 역할, 비즈니스 및 산업을 이해하는 2,000명 이상의 전문가로 구성된 글로벌 팀에서 제작
  
 
- 고도로 활동적인 온라인 동료 커뮤니티, 실무자 주도의 연구, 75개 이상의 글로벌 산업 컨퍼런스 및 700개 이상의 동료 협력을 촉진하는 라이브 이벤트를 통해 동료 관계자의 관점과 조언을 제공한다.
 
- 고도로 활동적인 온라인 동료 커뮤니티, 실무자 주도의 연구, 75개 이상의 글로벌 산업 컨퍼런스 및 700개 이상의 동료 협력을 촉진하는 라이브 이벤트를 통해 동료 관계자의 관점과 조언을 제공한다.
  
* 전략적 조언: 진정으로 중요한 문제와 기회에 집중할 수 있도록 도와 주는 개인 지침이다.
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* 전략적 조언
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진정으로 중요한 문제와 기회에 집중할 수 있도록 도와 주는 개인 지침이다.
  
- 매년 300,000건 이상의 일대일 클라이언트 상호 작용으로 제공된다.
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- 매년 300,000건 이상의 일대일 클라이언트 상호 작용으로 제공
  
- 전문가들에 의해 제공되며, 전문가들 중 많은 이들은 전통적 사고에 도전하고 중요한 활동을 수행하는 것을 돕는다.
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- 전문가들에 의해 제공되며, 전무가들 중 많은 이들은 전통적 사고에 도전하고 중요한 활동을 수행하는 것을 돕는다.
  
 
- 연간 평균 230개 이상의 새로운 작업자 관련 모범 사례 정보 제공
 
- 연간 평균 230개 이상의 새로운 작업자 관련 모범 사례 정보 제공
  
* 실용적인 도구: 전략을 의사 결정으로 전환하고 측정 가능한 결과를 얻을 수 있도록 지원하는 도구 및 프로그램이다.
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* 실용적인 도구
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전략을 의사 결정으로 전환하고 측정 가능한 결과를 얻을 수 있도록 지원하는 도구 및 프로그램이다.
  
 
- 전사적으로 45개 이상의 기능 영역을 포괄하는 성숙도 진단.
 
- 전사적으로 45개 이상의 기능 영역을 포괄하는 성숙도 진단.
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- [[170+GartnerMagicQuadrant]], 기술 및 서비스 공급 업체를 대상으로 한 객관적인 시장 분석을 위한 표준.
 
- [[170+GartnerMagicQuadrant]], 기술 및 서비스 공급 업체를 대상으로 한 객관적인 시장 분석을 위한 표준.
  
- 팀 실행 가속화를 위한 40개 이상의 기능 영역에 걸친 600개 이상의 Gartner 점화 가이드.
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- 팀 실행 가속화를 위한 40개 이상의 기능 영역에 걸친 600개 이상의 Gartner점화 가이드.
  
 
- 인력 및 채용 계획을 위한 [[Gartner TalentNeuron]].<ref>가트너 공식홈페이지-"https://www.gartner.com/en/doc/3869696-blockchain-based-transformation-a-gartner-trend-insight-report"</ref>
 
- 인력 및 채용 계획을 위한 [[Gartner TalentNeuron]].<ref>가트너 공식홈페이지-"https://www.gartner.com/en/doc/3869696-blockchain-based-transformation-a-gartner-trend-insight-report"</ref>
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==역사==
 
==역사==
* 1979년 '''[[기디언 가트너]]'''(Gideon Gartner)에 의해 처음 설립되었다.
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* 1979년 기디언 가트너(Gideon Gartner)에 의해 가트너 그룹이라는 이름으로 설립되었다.
  
* 1980년대에 공개 기업으로 전환되었다. 전환 직후, 런던의 광고 회사인 [[사치 앤드 사치]]에 인수되었다.
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* 1980년대에 공개 기업으로 전환되었다. 전환직후 런던의 광고 회사인 [[사치 앤드 사치]]에 인수되었다.
  
* 1990년대에 다시 [[베인 캐피탈]](Bain Capital)과 [[던 앤드 브래드스트리트]](Dun & Bradstreet)의 투자 아래 해당 투자사 경영진으로부터 인수되었다. [[뉴사이언스]](NewScience) 인수.
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* 1990년대에 다시 [[베인 캐피탈]](Bain Capital)과 [[던 앤드 브래드스트리트]](Dun & Bradstreet)의 투자 하에 해당 투자사들의 경영진 일부에 의해 인수되었다. [[뉴사이언스]](NewScience) 인수.
  
* 2001년, 회사명이 가트너로 변경되었다.
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* 2001년에는 회사명이 가트너로 변경되었다.
  
* 2004년 8월, 가트너의 최고경영자 [[진 홀]](Gene Hall)이 취임한 이후 지금까지 이어지고 있다.
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* 2004년 8월 가트너의 최고경자 [[진 홀]](Gene Hall)이 취임 이래 계속 직책을 맡아 오고 있다.
  
 
* 2005년 [[메타 그룹]](Meta Group)인수, [[워너 뮤직 그룹]]으로 자리를 옮긴 전임자 [[마이클 플레이셔]](Michael Fleisher)의 후임자로 온 홀의 취임 이래 매년 지속적인 성장을 달성했다.  
 
* 2005년 [[메타 그룹]](Meta Group)인수, [[워너 뮤직 그룹]]으로 자리를 옮긴 전임자 [[마이클 플레이셔]](Michael Fleisher)의 후임자로 온 홀의 취임 이래 매년 지속적인 성장을 달성했다.  
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* 2010년 초 [[AMR리서치]] 및 [[버튼 그룹]](Burton Group)등을 인수했다.
 
* 2010년 초 [[AMR리서치]] 및 [[버튼 그룹]](Burton Group)등을 인수했다.
  
* 2017년 기준으로 세계 80여 개국에 1만 2,000개 이상의 고객을 두고 있으며, 사원의 25% 이상이 리서치 애녈리스트나 컨설턴트 업무를 담당하고 있다.<ref name="d"></ref>
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* 2017년 기준으로 세계 80여 개국에 1만 2,000개 이상의 고객을 두고 있으며, 사원의 25% 이상이 리서치 애녈리스트나 컨설턴트 업무를 담당하고 있다.<ref name="d"></ref>  
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==주요기술 트렌드==
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==최근 주요 전략 기술 트렌드==
미국 플로리다 주 올랜도에서 개최되는 가트너 심포지엄/IT엑스포에서 공개한 전략 기술 트렌드는 혁신적인 잠재력을 갖고 있는 기술들로 이루어져 있다. 가트너는 초기 상태에서 벗어나 보다 폭넓은 영향력과 활용 사례를 보이는 신기술과 급성장세를 자랑하며 향후 5년 내 정점에 달할 것으로 예상되는 기술들이 이에 해당된다며, 지능(Intelligent), 디지털(Digital), 메시(Mesh)는 지난 2년 간 지속적으로 주목받았던 주제로 2019년에도 주요 성장 요인으로 꼽힐 것으로 전망했다. 가트너의 부사장 겸 펠로우인 [[데이비드 설리]]는 "이 3가지 주제에 해당되는 트렌드들은 [[컨티뉴어스NEXT]](ContinuousNEXT) 전략의 일환으로 지속적인 혁신 프로세스를 추진하는 핵심 요소"라고 말했다. 일례로, 자동화된 사물의 형태인 인공지능(AI)과 [[증강지능]](augmented intelligence)은 [[IoT]], [[엣지컴퓨팅]], [[디지털 트윈]]과 함께 이용돼 고도로 통합된 스마트 공간을 제공하며, 여러 트렌드들이 합쳐지면서 새로운 기회를 창출하고 새로운 혁신을 유도하는 종합적인 영향력이 생길 것으로 '2019년 10대 전략 트렌드의 특징'을 강조했다. 가트너가 제시하는 2019년 10대 전략 기술 트렌드는 [[자율 사물]](Autonomous Things), [[증강 분석]](Augmented Analytics), [[인공지능 주도 개발]](AI-Driven Development), [[디지털 트윈]](Digital Twins), [[자율권을 가진 엣지]](Empowered Edge), [[몰입 경험]](Immersive Experience), [[블록체인]](Blockchain), [[스마트 공간]](Smart Spaces), [[디지털 윤리와 개인정보보호]](Digital Ethics and Privacy), [[양자 컴퓨팅]](Quantum Computing) 이다.
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미국 플로리다 주 올랜도에서 개최되는 가트너 심포지엄/IT엑스포에서 공개한 전략 기술 트렌드는 혁신적인 잠재력을 갖고 있는 기술들로 이루어져 있다. 가트너는 초기 상태에서 벗어나 보다 폭넓은 영향력과 활용 사례를 보이는 신기술과 급성장세를 자랑하며 향후 5년 내 정점에 달할 것으로 예상되는 기술들이 이에 해당된다며, 지능(Intelligent), 디지털(Digital), 메시(Mesh)는 지난 2년 간 지속적으로 주목받았던 주제로 2019년에도 주요 성장 요인으로 꼽힐 것으로 전망했다. 가트너의 부사장 겸 펠로우인 [[데이비드 설리]]는 "이 3가지 주제에 해당되는 트렌드들은 [[컨티뉴어스NEXT]](ContinuousNEXT) 전략의 일환으로 지속적인 혁신 프로세스를 추진하는 핵심 요소"라고 말했다. 일례로, 자동화된 사물의 형태인 인공지능(AI)과 [[증강지능]](augmented intelligence)은 [[IoT]], [[에지 컴퓨팅]], [[디지털 트윈]]과 함께 이용돼 고도로 통합된 스마트 공간을 제공하며, 여러 트렌드들이 합쳐지면서 새로운 기회를 창출하고 새로운 혁신을 유도하는 종합적인 영향력이 생길 것으로 '2019년 10대 전략 트렌드의 특징'을 강조했다. 가트너가 제시하는 2019년 10대 전략 기술 트렌드는 [[자율 사물]](Autonomous Things), [[증강 분석]](Augmented Analytics), [[인공지능 주도 개발]](AI-Driven Development), [[디지털 트윈]](Digital Twins), [[자율권을 가진 에지]](Empowered Edge), [[몰입 경험]](Immersive Experience), [[블록체인]](Blockchain), [[스마트 공간]](Smart Spaces), [[디지털 윤리와 개인정보보호]](Digital Ethics and Privacy), [[양자 컴퓨팅]](Quantum Computing) 이다.
  
 
*'''자율 사물'''(Autonomous Things)
 
*'''자율 사물'''(Autonomous Things)
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[[디지털 트윈]](Digital Twin)은 현실 세계에 존재하는 대상이나 시스템의 디지털 버전을 말한다. 가트너는 2020년까지 200억 개 이상의 커넥티드 [[센서]] 및 [[엔드포인트]]가 생성될 것으로 예상하며, 잠재적으로 수십억 개에 달하는 사물에 디지털 트윈이 존재할 것으로 내다봤다. 조직들은 처음에는 간단한 방식으로 디지털 트윈을 적용할 것이다. 시간이 지나면서 이들은 올바른 데이터를 수집 및 시각화하고, 올바른 분석과 규칙을 적용하며, 비즈니스 목표에 효과적으로 대응할 수 있는 역량을 향상시키면서 진화할 것이다. 데이비드 설리 부사장은 "[[IOT]]를 넘어서는 디지털 트윈 진화의 한 가지 측면은 기업들이 그들의 조직에 대한 디지털 트윈(Digital Twins of Organizations, DTOS)을 구현하는 것"이라며 "[[DTO]]는 조직이 비즈니스 모델을 운영하고, 현재 상태와 연결하며, 자원을 배치하고, 변화에 대응하여 고객 가치를 실현하는 방식을 이해하기 위해 운영 혹은 기타 데이터에 의존하는 다이내믹한 소프트웨어 모델"이라고 설명했다. 또, "DTO는 비즈니스 프로세스의 효율성을 높일 뿐만 아니라, 변화하는 상황에 자동적으로 반응할 수 있는 더 유연하고 동적이며 대응력이 뛰어난 프로세스를 만들어내는 데 도움이 된다"고 덧붙였다.
 
[[디지털 트윈]](Digital Twin)은 현실 세계에 존재하는 대상이나 시스템의 디지털 버전을 말한다. 가트너는 2020년까지 200억 개 이상의 커넥티드 [[센서]] 및 [[엔드포인트]]가 생성될 것으로 예상하며, 잠재적으로 수십억 개에 달하는 사물에 디지털 트윈이 존재할 것으로 내다봤다. 조직들은 처음에는 간단한 방식으로 디지털 트윈을 적용할 것이다. 시간이 지나면서 이들은 올바른 데이터를 수집 및 시각화하고, 올바른 분석과 규칙을 적용하며, 비즈니스 목표에 효과적으로 대응할 수 있는 역량을 향상시키면서 진화할 것이다. 데이비드 설리 부사장은 "[[IOT]]를 넘어서는 디지털 트윈 진화의 한 가지 측면은 기업들이 그들의 조직에 대한 디지털 트윈(Digital Twins of Organizations, DTOS)을 구현하는 것"이라며 "[[DTO]]는 조직이 비즈니스 모델을 운영하고, 현재 상태와 연결하며, 자원을 배치하고, 변화에 대응하여 고객 가치를 실현하는 방식을 이해하기 위해 운영 혹은 기타 데이터에 의존하는 다이내믹한 소프트웨어 모델"이라고 설명했다. 또, "DTO는 비즈니스 프로세스의 효율성을 높일 뿐만 아니라, 변화하는 상황에 자동적으로 반응할 수 있는 더 유연하고 동적이며 대응력이 뛰어난 프로세스를 만들어내는 데 도움이 된다"고 덧붙였다.
  
*'''자율권을 가진 엣지'''(Empowered Edge)
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*'''자율권을 가진 에지'''(Empowered Edge)
[[엣지]]는 사람들이 사용하거나 우리 주변에 내장된 엔드포인트 디바이스를 지칭한다. [[엣지컴퓨팅]](Edge Computing)은 정보 처리, 콘텐츠 수집 및 전달이 엔드포인트와 인접한 곳에서 처리되는 컴퓨팅 [[토폴로지]](topology)다. 엣지컴퓨팅은 트래픽 및 지연 시간을 줄이기 위해 [[트래픽]]과 [[프로세싱]]을 로컬에서 처리하려고 한다. 머지 않아 엣지는 [[사물인터넷]](IoT)에 의해 주도되고, 필요에 의해 프로세싱은 중앙화된 클라우드 서버가 아닌 끝 부분 가까이에서 유지될 것이다. 하지만 새로운 [[아키텍처]]를 만드는 것 대신, [[클라우드]] 컴퓨팅과 엣지컴퓨팅은 중앙 서버 뿐만 아니라 분산화 된 [[온프레미스]] 및 [[엣지 디바이스]] 자체에서 중앙 서비스로서 관리되는 클라우드 서비스를 보완하는 모델로 진화할 것이다. 향후 5년간 더 뛰어난 처리 능력과 스토리지 그리고 기타 고급 기능을 탑재한 특수 [[AI]] 칩이 다양한 [[엣지 디바이스]]에 탑재될 것이다. 이러한 임베디드 사물인터넷 세계의 극단적인 이질성과 더불어, 산업 시스템과 같은 자산의 긴 수명 주기는 관리에 상당한 어려움을 발생시킨다. 장기적으로 [[5G]]가 성숙기에 접어들면, 확장된 엣지컴퓨팅 환경은 중앙 서비스와 더욱 강력한 통신을 구축하게 될 것이다. 5G는 평방 킬로미터(km)당 더 낮은 지연 시간, 더 높은 대역폭, 엣지에 있어 가장 중요한 요소인 급격히 증가한 [[노드]](엣지 엔드포인트) 수를 제공한다.
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[[에지]]는 사람들이 사용하거나 우리 주변에 내장된 엔드포인트 디바이스를 지칭한다. 에지 [[컴퓨팅]](Edge Computing)은 정보 처리, 콘텐츠 수집 및 전달이 엔드포인트와 인접한 곳에서 처리되는 컴퓨팅 [[토폴로지]](topology)다. 에지 컴퓨팅은 트래픽 및 지연 시간을 줄이기 위해 [[트래픽]]과 [[프로세싱]]을 로컬에서 처리하려고 한다. 머지않아 에지는 IOT에 의해 주도되고, 필요에 의해 프로세싱은 중앙화 된 클라우드 서버가 아닌 끝 부분 가까이에서 유지될 것이다. 하지만 새로운 [[아키텍처]]를 만드는 것 대신, [[클라우드]] 컴퓨팅과 에지 컴퓨팅은 중앙 서버 뿐만 아니라 분산화 된 [[온프레미스]] 및 [[에지 디바이스]] 자체에서 중앙 서비스로서 관리되는 클라우드 서비스를 보완하는 모델로 진화할 것이다. 향후 5년간 더 뛰어난 처리 능력과 스토리지 그리고 기타 고급 기능을 탑재한 특수 [[AI]] 칩이 다양한 에지 [[디바이스]]에 탑재될 것이다. 이러한 임베디드 IOT 세계의 극단적인 이질성과 더불어, 산업 시스템과 같은 자산의 긴 수명 주기는 관리에 상당한 어려움을 발생시킨다. 장기적으로 [[5G]]가 성숙기에 접어들면, 확장된 에지 컴퓨팅 환경은 중앙 서비스와 더욱 강력한 통신을 구축하게 될 것이다. 5G는 평방 킬로미터 당 더 낮은 지연 시간, 더 높은 대역폭, 에지에 있어 가장 중요한 요소인 급격히 증가한 [[노드]](에지 엔드포인트) 수를 제공한다.
  
 
*'''몰입 경험'''(Immersive Experience)
 
*'''몰입 경험'''(Immersive Experience)
대화형 플랫폼은 사람들이 디지털 세상과 상호작용하는 방식을 변화시키고 있다. [[가상현실]](VR), [[증강현실]]([[AR]]) 및 [[혼합현실]]([[MR]])은 사람들이 디지털 세상을 인식하는 방식을 바꾸고 있다. 이러한 인식과 상호작용 모델의 통합된 변화는 미래 몰입형 사용자 경험을 이끌어 낸다. 데이비드 설리 부사장은 "시간이 지나면서 우리는 개별 디바이스와 단편적인 사용자 인터페이스([[UI]]) 기술에서 벗어나, 다중 채널 및 다중 모드 경험으로 생각을 전환할 것이다. [[다중 모드 경험]]은 기존의 [[컴퓨팅 디바이스]], [[웨이러블 기기]], [[자동차]], 환경 센서와 가전제품을 포함한 수백개의 [[엣지 디바이스]]를 아우르는 디지털 세상과 사람들을 연결시켜줄 것"이라며, "다중 채널 경험은 모든 인간의 감각을 이용할 뿐만 아니라 다중 모드 디바이스의 고급 컴퓨터 감각(열, 습도, 레이더 등)을 모두 활용한다. 이러한 다중 경험 환경은 개별 장치가 아닌 우리를 둘러싼 공간이 "컴퓨터"를 정의하게 되는 [[앰비언트 경험]](ambient experience)을 제공한다. 사실상 환경이 컴퓨터가 되는 것"이라고 말했다.
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대화형 플랫폼은 사람들이 디지털 세상과 상호작용하는 방식을 변화시키고 있다. [[가상현실]](VR), [[증강현실]]([[AR]]) 및 [[혼합현실]]([[MR]])은 사람들이 디지털 세상을 인식하는 방식을 바꾸고 있다. 이러한 인식과 상호작용 모델의 통합된 변화는 미래 몰입형 사용자 경험을 이끌어 낸다. 데이비드 설리 부사장은 "시간이 지나면서 우리는 개별 디바이스와 단편적인 사용자 인터페이스([[UI]]) 기술에서 벗어나, 다중 채널 및 다중 모드 경험으로 생각을 전환할 것이다. [[다중 모드 경험]]은 기존의 [[컴퓨팅 디바이스]], [[웨이러블 기기]], [[자동차]], 환경 센서와 가전제품을 포함한 수백개의 에지 디바이스를 아우르는 디지털 세상과 사람들을 연결시켜줄 것"이라며, "다중 채널 경험은 모든 인간의 감각을 이용할 뿐만 아니라 다중 모드 디바이스의 고급 컴퓨터 감각(열, 습도, 레이더 등)을 모두 활용한다. 이러한 다중 경험 환경은 개별 장치가 아닌 우리를 둘러싼 공간이 "컴퓨터"를 정의하게 되는 [[앰비언트 경험]](ambient experience)을 제공한다. 사실상 환경이 컴퓨터가 되는 것"이라고 말했다.
  
 
*'''블록체인'''(Blockchain)
 
*'''블록체인'''(Blockchain)
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* 위키백과-"https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B0%80%ED%8A%B8%EB%84%88
 
* 위키백과-"https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B0%80%ED%8A%B8%EB%84%88
  
==같이 보기==
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* [[정보기술]]
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==같이보기==
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* [[IT]]
 
* [[블록체인]]
 
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* [[가상현실]]
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