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이를 해결하기 위해 '''Gomics 플랫폼'''은 만화 창작자를 위해 빠르게 작품을 제작할 수 있는 플랫폼을 만 | 이를 해결하기 위해 '''Gomics 플랫폼'''은 만화 창작자를 위해 빠르게 작품을 제작할 수 있는 플랫폼을 만 | ||
드는 것이다. 창작자는 플랫폼의 도움을 받아 법정 화폐와 GOM 토큰으로 제작비를 지불한다. | 드는 것이다. 창작자는 플랫폼의 도움을 받아 법정 화폐와 GOM 토큰으로 제작비를 지불한다. | ||
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+ | [코인타이거], [비트소닉], [코인빗], [비트페어], [핫빗] 거래소에 상장되어 있다. | ||
+ | USDT,BTC,ETH,KRW 마켓 거래가 가능하다. |
2020년 2월 14일 (금) 15:32 판
고믹스
블록체인을 기반으로한 엔터테인먼트 플랫폼이다. 주로 웹툰 콘텐츠를 활용하여 웹툰 시장을 활성화 시키기 위해 노력하고 있다. 단순히 유저가 웹툰을 구독하거나,창작자의 작품을 등록하는 플랫폼에 그치는 것이 아니라, 하나의 유기적인 생태 커뮤니티를 구현하려고 한다. 고믹스 플랫폼에서 쉽게 사용할 수 있도록 발행한 암호화폐는 GOM토큰이다.
이를 통해서 유저나 창작자들이 GOM 토큰을 사용해서 효율적인 상호 작용을 통한 수익을 얻을 수 있도록 한다.
개요
Gomics 기술 구조는 컨트랙트 단계, 비즈니스 단계, 응용 단계 세가지로 나뉜다. Gomics는 Polkadot을 기초 구조로 Polkadot + IPFS 프레임을 채택하여 개발한다. 컨트랙트 단계는 STEEM 구조를 기반으로 개발하여 (이더리움과 이 오스 등 기타 우수한 공유 블록체인의 베이스 설계 구조를 끊임없이 학습,) IPFS 저장 기술을 결합한다. 크로스 체인으로 보완함과 동시에 사이드 체인 속성을 더한다. 비즈니스 단계에서는 블록체인과 인공지능를 사용하여 심사와 검증을 진행한다. 응용 단계에서는 비즈니스 단계의 APIs를 거쳐 Gomics 기반 콘텐츠 커뮤니티가 만들어지고, 개발자들의 더 많은 컴포넌트를 묶거나 기능을 확장한다.
GOM토큰
Gomics의 중요한 책임 중 하나는 Gomics 플랫폼의 유통 화폐인 GOM을 효율적으로 사용하는 것이다. 또한 안정적으로 토큰 가치를 상승시켜, 전체 생태계가 성장하도록 활성화 시키는 것이 목표다. 블록체인 기술은 분산된 거래 계좌 장부와 경제를 활발하게 하기 위한 시스템의 산물이다. 개방된 인터넷에서는 이 시스템이 인터넷을 안정적이고 정상적으로 운영되게 하는 중요한 요소이다.
유저:
유저는 GOM 토큰을 사용하면서, 자신들이 만화를 제작하는데 실제로 참여하게 한다. 또한, 자신
이 좋아하는 작품에 투표하고 평가할 수 있고, 이후에 자신이 보고 싶은 만 화를 고를 수도 있다.
창작자: 창작자는 블록체인의 거래의 투명함과 탈중앙화 된 특성을 활용해, GOM 토큰으로 보상하게
되는데 이를 통해 만화 작가는 더 많은 수입을 받을 수 있게 된다. 창작자는 자신의 작품을 통해 수익을 더
많이 받을 수 있게 되는 것을 의미한다. 그동안 플랫폼과 나누어 가지던 창작자들의 수익을 이제 그들이
돌려받게 된 것이다. 이런 선순환으로 인해 창작자는 유저에게 더 우수한 작품을 제공할 수 있게 된다.
플랫폼:
플랫폼은 GOM 토큰으로 동기부여 할 수 있다. Gomics 생태계의 GOM 토큰 유통량을 조
절해서 GOM의 수요와 공급 균형을 지키게 된다. 플랫폼 운영 자본을 낮추어, 만화 혹은 애니메이션 창
작자가 그들의 아이디어를 실현하고, 플랫폼 유저들에게 우수한 작품으로 서비스 할 수 있다.
광고:
광고주는 GOM 토큰으로 지불하는 방식으로 Gomics 생태계에 광고를 낸다. 유저들은 특정 광
고를 선택해서 본 후, GOM 토큰 수익을 받는다. 이로서 광고주는 유저들의 시청 습관, 광고 취향 등을
그려볼 수 있고, 크게 보면 광고 지출 비용까지 절감할 수 있다.
GOM토큰 발행
GOM 토큰은 Gomics 플랫폼의 토큰으로 ERC-20기반의 형식으로 총 7,500만을 발행한다.
GOM 토큰 긴축 (디플레이션) 구조를 활용해서 Gomics는 플랫폼 수입의 GOM 토큰에서 정기적으로 일부분을 소각한다. Gomics의 계획은 2025년까지 GOM 토큰 총량 7,500만에서 2,100만까지 소각하여, 비트코인 최대 공급량과 일치시키려 한다.
GOM토큰 활용
지불기능
Gomics 생태계에서 유저는 GOM 토큰을 지불 방식으로 하여, 일부 유료 만화 작품을 구매할 수 있다. 또한, 유저가 지불한 GOM 토큰은 대부분 창작자가 받게 될 것이며, 플랫폼은 그 중 일부를 수익 으로 가져간다. 만화 유관 작품을 구매하는 것을 제외하고, GOM 토큰으로 플랫폼의 기타 상품 및 서비 스를(만화 굿즈 등) 구입할 수 있다. 효율적인 지불 기능은 유저들에게 좋은 경험을 안겨줄 것이다.
투표 및 거버넌스
지불 기능 말고도, GOM 토큰의 다른 중요한 기능은 플랫폼의 관리 기능이다. 유저는 GOM 토큰을 가지고 있다면 투표권을 얻을 수 있고, 투표권으로 유저들은 플랫폼의 진정한 주인이 될 수 있다. 유저는 자신들이 직접 가장 좋아하는 만화를 선정할 수 있다. 투표 시스템을 통해, 가장 좋아하는 만화를 선택하고, 그 후 창작자에게 연재 요청도 할 수도 있다. 창작자 입장에서 말하면, 유저들이 어떠한 작품을 가장 원하는 지 알 수 있으며, 이 작품을 끝내면 창작자들은 더 많은 수익을 얻게 될 것이다. 단일 작품을 투표하는 것을 제외하고, Gomics 플랫폼은 유저들이 가지고 있는 GOM 토큰으로 관리할 수 있고, 커뮤니티 유저들이 실제로 생태계 성장에 참여할 수 있도록 한다. Gomics는 유저들이 실제로 생태계의 일부가 되길 바라고, 커뮤니티 유저 모두의 힘을 모아서 Gomics 생태계의 성장과 번성을 촉진시키려 한다.
장작자의 제작 지원
GOM 토큰으로 인하여 창작자는 우수한 작품을 만들 수 있다. 일반적으로 한편의 괜찮은 만화나 애니메이션 상품을 제작하는 비용은 비교적 높은 편이다. 이 점이 창작자 입장에서 는 별로 좋지 않은 소식이다. 알 수 없는 작품에 투자했을 때, 시장의 피드백을 미리 받을 수 없기 때문에, 만약 만화 창작자가 많은 제작비를 투자해야 한다면, 좋은 작품을 만들어내기 쉽지 않을 것이다. 이를 해결하기 위해 Gomics 플랫폼은 만화 창작자를 위해 빠르게 작품을 제작할 수 있는 플랫폼을 만 드는 것이다. 창작자는 플랫폼의 도움을 받아 법정 화폐와 GOM 토큰으로 제작비를 지불한다.
상장 거래소
[코인타이거], [비트소닉], [코인빗], [비트페어], [핫빗] 거래소에 상장되어 있다. USDT,BTC,ETH,KRW 마켓 거래가 가능하다.