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+ | 1950년대, 1960년대에는 [[일반균형이론]]과 함께 협조게임이 전성기를 누렸으나 1970년대 후반 이후에는 [[비협조게임]]이 주류로 정착되었다.<ref>이재학, 〈[http://databaser.net/moniwiki/wiki.php/1%EC%9E%A5%EC%84%9C%EB%A1%A0 게임이론]〉, 《데이타베이서.넷》, 2018-04-13</ref> | ||
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* 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%A1%B4_%ED%8F%AC%EB%B8%8C%EC%8A%A4_%EB%82%B4%EC%8B%9C 존 포브스 내시]〉, 《위키백과》 | * 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%A1%B4_%ED%8F%AC%EB%B8%8C%EC%8A%A4_%EB%82%B4%EC%8B%9C 존 포브스 내시]〉, 《위키백과》 | ||
* 〈[file:///C:/Users/c671/Downloads/9.pdf 전략경제 게임 이론]〉 | * 〈[file:///C:/Users/c671/Downloads/9.pdf 전략경제 게임 이론]〉 | ||
+ | * 이재학, 〈[http://databaser.net/moniwiki/wiki.php/1%EC%9E%A5%EC%84%9C%EB%A1%A0 게임이론]〉, 《데이타베이서.넷》, 2018-04-13 | ||
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2019년 7월 29일 (월) 17:27 판
비협조게임(Non Cooperative Game)이란 서로 담합하지 않고 상대방의 행위에 대해 추측된 변화에 입각한 의사결정을 하는 게임이다. 예를들어, 가격, 산출량, 광고 경쟁 등이 있다.[1]
개요
비협조 게임은 일반적으로 담합하지 않고 상대방의 행위에 대해 추측된 변화에 입각하여 의사결정을 하는 게임이다. 과점기업들의 사적 이윤 극대화 행위를 분석하는 것이라고 할 수 있다.
1950년대, 1960년대에는 일반균형이론과 함께 협조게임이 전성기를 누렸으나 1970년대 후반 이후에는 비협조게임이 주류로 정착되었다.[2]
주요 인물
- 존 포브스 내시 주니어(John Forbes Nash, Jr.) : 존 포브스 내시 주니어는 게임이론과 미분기하학, 편미분 방정식 등의 분야를 연구한 미국의 수학자이자 노벨 경제학상 수상자이다.[3]1950년 5월에 프린스턴 대학교(Princeton University) 박사 학위 논문인 '비협력 게임'으로 1994년에 존 하사니, 라인하르트 젤텐과 함께 노벨 경제학상을 공동 수상하였다.[4]
비교
협조게임
협조게임(Cooperative Game)이란 경기자들이 공동으로 추구할 전략과 관련해 피차의 행동을 규제할 (공식적)계약에 대해 협상하는 것을 말한다. 예를들어, 반도체 신기술 개발을 위한 공동의 투자계획이 있다.[1]
각주
참고 자료
- ecomania, 〈[file:///C:/Users/c671/Downloads/154.pdf]〉, 《다음블로그》
- 〈존 포브스 내시〉, 《위키백과》
- 〈[file:///C:/Users/c671/Downloads/9.pdf 전략경제 게임 이론]〉
- 이재학, 〈게임이론〉, 《데이타베이서.넷》, 2018-04-13
같이 보기
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