게임

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게임(Game)은 놀이의 한 갈래로 영미권에선 스포츠에서 자주 들을 수 있는 경기를 의미하는 경우가 많으며 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이이다. 게임을 하는 사람을 포괄적으로는 사용자(유저)라고 부르지만, 게이머 혹은 플레이어라고 하며 게임 내부의 규칙에 응하는 한에서 목표를 달성하기 위해 행동한다.

종류

게임은 운동 선수, 기사, 프로게이머 등과 같이 유희의 목적을 벗어나 대중들이 게임을 관람할 수 있게 서비스를 제공하는 직업의 형태로 행하여지기도 한다. 한국과 일본에서는 보통 게임하면 비디오 게임을 일컫는다.

스포츠

참여자가 직접 육체적인 능력을 토대로, 개인 혹은 팀이 특정 행위를 하거나 결과를 통해서 즐거움을 얻는 형태의 게임을 말한다.

  • 육상
  • 구기
  • 격투
  • 수상 경기
  • 빙상 경기 등

보드게임

한정된 공간에서 카드나 주사위, 동전 등 여러 도구를 사용하여 특정 행위를 하고 결과를 통해 즐거움을 얻는 형태의 게임을 말한다.

  • 윷놀이, 장기, 체스, 바둑 등 도형이 그려진 판과 그 위의 말을 사용하여 겨루는 놀이
  • 트럼프, 화투, 마작 등 카드나 패를 이용한 놀이

비디오 게임

전자오락으로도 불리며 전자 기기의 조작을 통해 정해진 목표를 완수하거나, 다른 사용자 또는 인공 지능 등과 겨루는 등 특정 행위를 하고 출력 장치를 통해 출력되는 결과를 통해 즐거움을 얻는 형태의 게임이다.

장르

장단점

장점

  • 스트레스 해소: 놀이문화의 일종으로서 게임은 스트레스 해소 수단으로 예로 들면 모의경쟁, 대리만족, 창작(특히 게임 창작 행위) 등을 들 수 있다.
  • 특정 지능 향상: 여기에 관련된 이론들은 실재하며 이미 저명한 연구도 많다.
  • 게임화: 게임이 아닌 것을 게임처럼 느끼도록 하는 것이다. 이를 통해 좀 더 자발적으로 행위나 이벤트 등에 참가하도록 할 수 있고, 이로 인해 마케팅 효과, 학습 효과, 사회공헌 효과 등을 극대화시킬 수 있다.

단점

  • 과도한 몰입: 과하게 몰입하게 될 경우 자신이 할 일을 망각하고 빠져드는 경향이 있다.
  • 건강: 주로 앉아서 하는 경우가 많아 오래 할 경우 허리나 눈이 피로해져 건강에 피해가 갈 수 있다.

참고자료

  • 게임〉, 《위키백과》
  • 게임〉, 《나무위키》